[RETROGAMING] F355 CHALLENGE / DREAMCAST

Publié le par DevilCastor

F355 Challenge
Support : Dreamcast
Éditeur : Acclaim
Sortie : 20 Octobre 2000



Souvenez vous : un baquet rouge énorme, trois écrans gigantesques (un de face et deux sur les cotés), un embrayage et une boite 6 vitesses, des hauts parleurs à vous rendre sourd en moins d’un quart de tour. Cela vous dit quelque chose ? F355 Challenge bien sûr ! Tout du moins dans sa version arcade. Célèbre jeu de Yu Suzuki, ce hit incontestable a eu droit à sa version Dreamcast pour le plus grand plaisir des gamers que nous sommes !


La fameuse borne , impressionnante non ?

Premier bonheur en insérant le GD-Rom dans la console : arrivé à l’écran titre, laissez vous emplir de joie avec le splendide vrombissement qui suivra la pression du bouton Start. Le ton est donné ! D’ailleurs une fois n’est pas coutume, c’est la bande son du jeu qui va être traitée en premier dans ce test. Le bruit des moteurs est assez bien retranscrit, heureusement me direz vous car il n’y a qu’un seul modèle de voiture ! Il fallait donc au moins soigné celui-ci. Et il monte bien dans les aigus avec ce son métallique si caractéristique des moteurs de la firme de Maranello.

F355 DC

C’est surtout pendant la course dans le paquet que l’on s’en rendra compte, les bruits différant selon si une voiture vous précède ou vous succède. Petit détail mais qui a son importance, lors des arrêts aux stands, les mécanos s’afférant aux changements de pneumatiques donne cinq coups de devisseuse (cinq écrous sur la jante, comme sur la vrai) et l’on entend bien chaque mécanicien donner ces cinq impulsions (pas dans le même timing, d’où une ambiance du tonnerre pendant le ravitaillement).

Les crissements de pneu en revanche sont un peu trop prononcés, les gommes Pirelli ne sont pas aussi mauvaises que monsieur Suzuki veut nous le faire croire ! La musique dans les menus trouvera grâce à vos oreilles si vous aimez le rock FM des années 80. C’est très arcade, tout comme les voix des speakers ; en même temps pour une adaptation d’une borne, on s’en serait douté.


Tiens des mécanos ! On les voit pas souvent dans les jeux de course de nos jours !

Pour ce qui est des graphismes, on aurait pu avoir des doutes quant au passage de l’arcade à la console de salon. En effet la borne utilise un triple système Naomi dantesque. Et bien finalement la conversion est quasi parfaite. On se demande encore par quel tour de passe passe d’ailleurs. La F355 est très bien modélisée, lustrée comme si elle venait de sortir de l’usine. Plusieurs coloris sont au choix, et vous pourrez même personnaliser la peinture si vous voulez un look plus « racing ». En revanche vous ne pourrez admirer votre bolide que pendant les replays, car seule une vue interne est disponible. Cet inconvénient devient un avantage en terme sensation de vitesse. Et heureusement car le moteur de la Ferrari semble parfois anémique et on a l’impression de se traîner un peu dans les courbes lentes. L’immersion est toujours accrue lorsque l’on se met à la place des yeux du pilote. Attention cependant lors des freinages brusques de vos adversaires, ils vous enverront une belle petite fumée made in Pirelli vous masquant la piste un court instant.


Monique, veux tu m'epouser ?


Les cinq (et demi) tracés de base du jeu sont fidèles à la réalité : Monza le temple de la vitesse (avant les modifications de 2000) , Sugo (circuit japonais réputé en GTJapan), l’ovale de Motegi (Japon), Long Beach (le Monaco Américain) et enfin le mythique tracé de Suzuka (version longue et courte). Les environnements sont très bien rendus (bien qu’il manque un peu de reliefs), les ombres et effet de lumière sont beaux, la profondeur de champ est bonne (le clipping est très peu présent voir inexistant) et le soleil couchant de Motegi serait un cadre parfait pour demander la main de sa femme.


Les 5 circuits et demi de base.


Petit bémol cependant, les indications chronométriques et kilométriques sont un peu trop étouffantes sur l’écran. C’est un peu chargé, et pas forcement d’une couleur de très bon goût (vert fluo). Ajoutez à cela le rétroviseur et le radar de position (très pratique), et vous aurez terminé de faire le tour de l’écran.

Attaquons nous maintenant au nerf de la guerre : la jouabilité. Gardant le principe même du jeu d’arcade, F355 se veut à la fois accessible aux débutants (bien que l’unique vue interne puisse rebuter le casual) et ultra technique pour la joie du hardcore gamer. Alors comment cela est ce possible ? Tout simplement grâce aux aides à la conduite. Elles sont au nombre de quatre :

- le SC (Stability Control) : Contrôle de la stabilité dans les virages. C’est un peu une sorte d’ESP que l’on retrouve sur nos véhicules de série récents.

- le TC (Traction Control) : Contrôle de la traction du véhicule. Efficace lors des départs car il évite le patinage des roues. En virage lors des ré-accélérations, il évite les têtes à queue en supprimant la sur-motricité des roues.

- l’ABS (Anti Lock Brake System) : Empêche les blocages de roues lors des freinages grâce à un procédé électronique.

- l’IBS (Intelligent Brake System) : C’est un système automatique de freinage à l’entame des virages. C’est le système idéal pour les débutants car il sera des lors quasi impossible de sortir de la piste. Il fait perdre en revanche énormément de temps.

Au fur et à mesure que vous prendrez de l’expérience et de l’assurance sur la piste, vous pourrez déconnecter ces aides à tout moment, même en plein milieu d’une course, et les réactiver à votre guise. Vous pourrez dès lors vous concocter une stratégie de course en réactivant des aides sur les parties du tracé qui vous posent problèmes. Car ces aides si elles vous empêcheront de faire des erreurs, vous feront également perdre pas mal de temps. Il sera donc difficile de remonter sur la tête de course.


Se foutre dans l'herbe avec les aides activées, faut le faire !


Mais alors justement, si vous osez conduire par vos propres moyens, ca sera la croix et la bannière pour rester sur la piste. Car le jeu basculera alors dans une simulation extrême et vous aurez besoin de nombreuses heures de jeu pour maitriser la belle italienne. Un excès d’optimisme et c’est le bac à graviers direct. Heureusement vous pourrez en mode Championship changer quelques réglages pour adapter votre style de conduite aux différents tracés. Au programme, suspensions, angle de chasse des roues, barre anti roulis, bref les sous-virages et les sur-virages n’auront plus de secret pour vous. On regrette cependant qu’aucun réglage sur les rapports de boite de vitesse ne soit possible, cette dernière souffrant d’une lenteur parfois agaçante. Vos réglages pourront être sauvegardés à la fin des courses, et vous pourrez décortiquer la télémétrie après course histoire de vous améliorer un peu plus la prochaine fois.

Pour avoir testé la conduite à la fois au pad et au volant (officiel DC donc sans pédales), je dois dire qu’elles se valent plus ou moins. Le fait d’avoir le volant est appréciable mais accélérer avec les palettes au volant casse un peu l’ambiance. Surtout que les sensations au pad avec ses gâchettes très précises sont excellentes. A vous de faire votre choix selon vos préférences !

F355-DC-002.jpg

Niveau modes de jeu, vous pourrez soit opter pour une course Arcade, un championnat complet, une course en solo ou à deux en écran splitté (étonnamment très jouable). La durée de vie en elle-même n’est pas très élevée car le seul challenge reste le championnat. Mais il est tellement difficile que cela vous prendra de nombreuses heures pour le remporter, tout comme les bons jeux d'arcade en somme. De plus il permettra de débloquer 5 autres circuits et non des moindres : Road Atlanta (circuit routier nord américain), Laguna Seca (et son fameux virage Corscrew), Fiorano (circuit de test de la Scuderia Ferrari), Sepang (circuit malais emprunté par les F1), et le circuit du Nürburgring (malheureusement, ce n’est pas l’ancien tracé mythique). A noter que ces cinq circuits sont un bonus par rapport à la version Arcade. Le mode online est également mis à disposition mais il est assez limité. En effet, lors d’une course en ligne, vous ne verrez que votre voiture sur la piste. Vos concurrents n’apparaîtront que lors des ralentis et donc seul le chrono comptera pour établir un classement.

Au final, F355 Challenge s’avère être une simulation pure et dure, un vrai jeu de hardcore gamer. Une seule voiture à piloter, une seule vue possible, certains fans de Gran Turismo crieront au scandale mais en fin de compte la seule chose importante sur la piste c’est le chrono (et pas besoin de passer de permis sur une Fiat Punto avant). Et là tout le monde sera à armes égales. Ajoutez à cela une réalisation sans faille, une durée de vie élevée et la possibilité de jouer on-line, vous obtenez là un hit incontournable de la Dreamcast.

Le jeu a également été adapté sur PS2 avec l'ajout d'une vue externe ( pour contenter le sonyboy). Le clipping est omniprésent et c'est beaucoup moins fluide. Des bonus ont été rajoutés mais n'ont aucun intérêt.

SUPPOS : 5/ 6








Le coin du hardcore gamer

Comme pour tous les jeux de course, il existe de nombreuses techniques pour faire péter des chronos de barbare.

La plus célèbre pour ce jeu est le Hiro Shifting. Cette technique a pour but de palier au manque de rapidité de la boite de vitesse lors des montées en rapport. Il faut alors (en mode manuel) passer deux vitesses d’un coup puis en rétrograder une. Le délai est ainsi raccourci mais il faut être très rapide (inutile sur la borne d’arcade car il y a un embrayage).

La deuxieme technique est appelée le Nazodrifting. Elle consiste à passer les courbes en survirage et en contre braquant tout du long. Elle vous fera gagner de nombreuses secondes sur un tour (bon j’admets c’est pas du tout logique de gagner du temps en chassant de l’arrière). C’est d’autant plus flagrant sur la version Arcade qui propose une auto à la base plus sur-vireuse.

Publié dans RETROGAMING

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Wii BARBECUE

Publié le par Fifa1

"La wii, c'est comme un appareil à raclette, on la sort quand il y a des amis, le reste du temps elle reste dans son carton"

Tel est le commentaire d'un possesseur de Wii relativement déçu par sa console de jeu, que l'on pouvait lire il y a quelques mois dans "Jeux Video Magazine". Cette assertion résume de façon plutôt ironique le sentiment qu'ont certains d'avoir une console pour "casual gamer", une console "apero" comme a coutume de l'appeler le doc. Et bien cette impression qui peut rendre malheureux certains "hardcore gamer", n'est pas qu'une impression, mais belle et bien un argument marketing, orchestré entre autres par Nintendo et ses pubs chaleureuses, où l'on y voit des mamies jouer à la Wii avec leurs petits enfants, mais également par des sites de commerce généralistes.

Pour re-situer un peu le contexte, le 12 juillet 2008, c'est le dixième anniversaire de la victoire de l'équipe de France de football en coupe du monde, mais c'est également la période des barbecue... qui succède de quelques semaines à la sortie de quelques gros "HIT" sur la Wii de Nintendo, notamment "Mario Kart" et "Wii Fit". Voici en image une publicité que j'ai reçue dans ma boite mail le 12 juillet dernier, d'un site commercial revendant du matériel photo/vidéo principalement mais également, des consoles de jeux vidéo (Pixmania pour ne pas les citer). Tout est véridique et réalisé sans trucage. On y voit les produits qu'il vous faut pour passer un été convivial en famille avec des jeux "FUN", et principalement multi-joueurs, comme "Mario Kart", "Wii Fit", "Family Ski", et... et... et...



... et des barbecue bien sûr ! Quoi de mieux qu'une bonne partie de "Wii Fit" entre deux grillades, ou un petit "Family Ski" entre deux saucisses... Il sont quand même fort les gens du marketing, ils nous feraient acheter n'importe quoi !

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BIOSHOCK 2, LE TRAILER INUTILE

Publié le par Dr Floyd

Si il y a des trailers inutiles, j'en ai ici un très bon exemple à vous montrer avec celui de Bioshock 2... Comprenez que 2K veut nous faire passer un message : "notre jeu sera une véritable oeuvre artistique".

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PRINCE OF PERSIA CLASSIC SUR LE PSN

Publié le par Shion



En voilà une bonne nouvelle pour les fans de retrogaming n'ayant pas la chance de posséder la XBox360 ! Plus d'un an après sa sortie sur le XLA (le 13 juin 2007), Prince of Persia Classic débarquera sur le PSN demain.

Pour ceux qui ont oublié, ce jeu est un remake du tout premier jeu de la licence ou l'on a 60 minutes pour sauver la princesse des griffes du méchant Vizir. A noter deux modes de jeux supplémentaires qui seront le "Survival" et le "Time Attack". Par contre, Ubisoft n'a fait aucune annonce sur le prix.

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METROID 2 : LE REMAKE !

Publié le par Usebu

Un fan a réalisé un remake de la version GameBoy de Metroid 2. Le jeu est maintenant terminé et propose des graphismes plutôt sympa. Çà tourne "malheureusement" sur PC, dommage de ne pas pouvoir en profiter sur une belle cartouche SNES !



Il est téléchargeable sur son blog :
http://metroid2remake.blogspot.com/

Une vidéo :

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GTA CHINATOWN WARS : DE VRAIS IMAGES

Publié le par Dr Floyd

Voici enfin de vraies images (non floues) de GTA Chinatown Wars prévu pour (début ?) 2009 sur Nintendo DS, qui fera forcement un carton en terme de ventes.


Séquence de fusillade en vue 3D façon isométrique, mais quid du gameplay ? Manipuler le héros à la mini croix de la DS risque de n'être pas très pratique, même si le ciblage des ennemis sera semble-t-il automatique.


Une image qui nous informe que Rockstar a intégré des mini-jeux au stylet, comme ici pour démarrer un véhicule... mais également pour casser un pare-brise !


Un autre mini-jeu pour vous faire un tatouage viril...


En voiture, toujours avec la même vue de dessus (qui sera sûrement la seule disponible). Quid de la fluidité ?


Là on se rend compte que le jeu est destiné à un public averti, et non à votre petite soeur fan de Lea Passion...

En attendant les images du mode Hot Coffee...

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LA PSP 3000 CARTONNE ! SAUF QUE...

Publié le par Dr Floyd



La nouvelle PSP, le modèle 3000, s'arrache au Japon. Alors même si les nouveautés sont assez insignifiantes (un micro intégré, de meilleures couleurs) les Japonais se sont quand même jetés dessus.

Près de 150 000 consoles se sont vendues en 4 jours (contre 24 000 PSP 2000 la semaine dernière), ce qui la place très largement en tête des ventes de consoles. Alors deux questions : est-ce que cela va durer ? Et comment va résister la PSP 3000 face à l'arrivée toute proche de la DSi, qui elle propose bien plus de nouveautés et qui risque bien d'exploser tous les records de vente pour Noël au Japon.

Ah oui j'oubliais un petit détail insignifiant... Il y aurait un gros défaut avec l'écran : un problème d'entrelacement de l'image causant des gènes visuelles ! Suite à de nombreuses plaintes d'utilisateurs regrettant leur achat Sony a reconnu le problème et vient de préciser :

"Le nouvel écran LCD de la PSP offre des couleurs plus naturelles et vibrantes, ce qui rend l'entrelacement plus visible. Il n'y a aucune solution software pour corriger ce défaut"

La vraie solution va donc consister à garder sa PSP 2000.

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ATTAQUE ALIEN SUR LOS ANGELES !

Publié le par Dr Floyd

Quand Sony copie le marketing de Take2 (GTA IV) : Une abominable publicité pour Resistance 2 vient d'envahir un building de Los Angeles....



C'est moche, et çà me rappelle de mauvais souvenirs, on dirait qu'il y a eu un crash dans l'immeuble...

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TEST FLASH : THE KING OF FIGHTERS '94 / NEO GEO CD

Publié le par Daiben

KING OF FIGHTERS '94 (The)

Support :
Neo Geo CD
Editeur : SNK
Année : 1994
(existe en AES)




C'est comme un rêve devenu réalité. Après avoir succombé aux avances de Mai Shiranui et ses potes dans Fatal Fury 2 (surtout le Special) et être tombé à la renverse devant les sprites énormes d'Art of Fighting (surtout le 2), le choc n'en fut que plus grand lorsque je vis un beau jour de 1994 en salle d'arcade ce qui allait devenir la saga majeure de SNK : un certain The King of Fighters (KOF).

Après avoir claqué pas mal de blé dans la borne, arrive le soulagement de pouvoir posséder le jeu à la maison... sous format CD ; l'occasion pour moi d'acheter la fameuse Neo Geo CD et perdre ainsi près de 2 salaires d'un coup.

Pour résumer brièvement KOF, on peut dire qu'il a été le premier jeu à proposer des combats par équipe de 3 personnes (24 jouables !). Tout le reste du gameplay est basique, sauf peut-être l'implémentation de l'esquive, mais le plaisir de pouvoir retrouver dans le même jeu les personnages des franchises précédemment citées est tout simplement jouissif.



Et que dire des musiques remixées (dont quelques-unes sont devenues incontournables) et des bruitages violents à souhait magnifiés par le dernier combat contre l'un des bosses les plus redoutables de l'histoire du jeu de baston ? Excellent.

Graphiquement, la patte SNK est identifiable grâce à un côté très "Last Resortisé" et tous les stages bénéficient d'un soin particulier, avec une intro du plus bel effet pour chacun d'eux. Dans les défauts de la version CD maintenant, on peut citer des temps chargement assez conséquents entre chaque match, mais qui restent supportables quand on sait que les rounds ne sont pas interrompus.

Pour toutes ces raisons, KOF'94 reste un grand jeu à mes yeux, c'est aussi grâce à lui que je me suis mis au stick arcade. Merci SNK d'avoir su créer un tel chef-d'œuvre.

SUPPOS : 5,5/6








ACHETER CE JEU SUR NEOAMUSEMENT
Version AES

Publié dans RETROGAMING

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CHARTS UK : PES 2009 EN TETE DES VENTES

Publié le par Dr Floyd



Les rosbeefs ont vraiment un ballon de football à la place du cerveau... Après FIFA 09 c'est maintenant au tour de PES 2009 de squatter la tête du classement... Remarquez c'est sûrement la même chose en France. La version PS3 est logiquement en tête, du fait du manque de gros titres sur PS3, mais aussi du fait que pour de nombreux gamers PES = Dualshock.

A noter que Saints Row 2 ne sera finalement pas victime du rouleau compresseur GTA IV et s'en sort très bien. Plusieurs raisons à cela : son report de quelques mois (il devait à l'origine sortir avant l'été), et finalement un gameplay fun et plus jouissif qu'un GTA devenu trop sérieux.

Enfin le retour de Halo 3 dans le top 20 montre que la Xbox 360 semble bien partie pour conquérir de nombreux joueurs à Noël.


VENTES JEUX UK
Du 13 au 19 octobre 2008

1 N Pro Evolution Soccer 2009  Konami PS3
2 N Pro Evolution Soccer 2009  Konami 360
3 N Saints Row 2  THQ 360
4 - Wii Fit  Nintendo Wii
5 - Fifa 09  EA 360
6 - Fifa 09  EA PS3
7 N Saints Row 2  THQ PS3
8 - Mario Kart Wii  Nintendo Wii
9 - Fifa 09  EA PS2
10 - Wii Play  Nintendo Wii
11 - Lego Batman: the Videogame  Warner Bros. Interactive PS2
12 - Lego Batman: the Videogame  Warner Bros. Interactive Wii
13 + Lego Batman: the Videogame  Warner Bros. Interactive NDS
14 + Carnival: Funfair Games  Take 2 Wii
15 - Family Trainer  Atari Wii
16 - Big Beach Sports  THQ Wii
17 - Fifa 09  EA PSP
18 - Lego Batman: the Videogame  Warner Bros. Interactive 360
19 R Halo 3  Microsoft 360
20 N Bioshock  Take 2 PS3

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LITTLEBIGPLANET : LA NOUVELLE DATE

Publié le par Dr Floyd



LittleBigPlanet
va coûter LittleBigMoney à Sony qui a du rappeler en catastrophe tous les jeux envoyés aux revendeurs et tout mettre à la poubelle. Ils sont actuellement en train de tout regraver avant de renvoyer le tout aux revendeurs ! Une opération logistique très coûteuse pour Sony qui n'avait vraiment pas besoin de çà en ce moment.

Maintenant que les musulmans sont rassurés, on peut annoncer la nouvelle date de sortie du jeu : le 3 novembre en France et le 5 novembre au Royaume-Uni. Espérons que LittleBigPlanet sera un LittleBigSuccès sinon la fin d'année sera très difficile pour Sony.

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RESIDENT EVIL 4 AU CINEMA

Publié le par Dr Floyd



Paul W.S.Anderson
est le roi du nanar spécialisé dans les adaptations de jeux vidéo au cinéma. Mortal Kombat, Alien Vs Predator ou Resident Evil au cinéma c'est lui ! Mais bon çà semble plaire... et çà attire les filles puisqu'il est désormais fiancé avec Milla Jovovich.

On vient d'apprendre qu'il ne compte pas s'arreter là, pas de bol  :  “J’écris une adaptation de The Long Good Friday en ce moment. Ensuite, j’écrirai probablement Resident Evil 4” a-t-il déclaré au Sunday Sun.

Resident Evil 4 au cinéma, avec Christophe Lambert dans le rôle de Léon ? Et bien sûr Milla dans le rôle de la fille du Président. 


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