L'ATTAQUE DES SAVONS DE L'ESPAAAACE !

Publié le par Dr Floyd

Gamopat, même dans votre bain !? Laissez-vous tenter par les savons Space Invaders, 5.50$ les 24 savons.



> C'est l'occasion de vous laver

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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TEST FLASH : X-MEN ORIGINS: WOLVERINE / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

X-MEN ORIGINS : WOLVERINE
Support : Xbox 360


Editeur : Activision

Développeur : Raven Software

Année : 2009

Existe également sur PS3, Wii, PC, PS2, PSP, DS


Profitant du film lui étant consacré, Wolverine débarque sur console. Et brutalité du super-héros oblige, c'est un beat'em all que nous propose Raven Software. Cependant un film adapté dans la foulée en jeu vidéo ce n'est jamais bon signe...


Pour ceux qui ne s'intéressent pas aux comics sachez que Wolverine est l'un de super-héros de X-Men, le plus violent, ayant la particularité de guérir automatiquement de ses blessures et disposant de griffes pour le moins bien aiguisées ! Le jeu revient sur les évènements antérieurs à l'intégration de Wolverine dans les X-Men.



Mais peu importe le scénario (qui devient vite confus), nous avons affaire ici à un beat'em all, et disons le tout de suite, fortement inspiré de God of War, le charisme en moins. Le gameplay est basic : enchaînement de coups avec 2 boutons, il suffit de faire un peu n'importe quoi en fait pour déchaîner le super héros, les combos venant facilement : il tranche, il empale, il découpe, c'est une véritable boucherie !!! En utilisant votre instinct animal vous pourrez repérer la direction à suivre ou un endroit à escalader.

Originalité, il est possible de sauter sur un adversaire même très éloigné en le visant, dynamisant d'autant plus le gameplay et la férocité du personnage. Pour le reste quelques mini énigmes parsèment le jeu avec un zeste de plateforme et quelques boss (décevants). Évitez d'y jouer en mode facile car vous terminerez sûrement le jeu sans perdre une seule fois votre vie, car il en faut beaucoup pour tuer Wolverine, sa santé regrimpant sans cesse (ce qui est normal pour une fois, vu que c'est l'un de ses pouvoirs !).



Techniquement c'est plutôt bon et assez fluide (quelques saccades quand même), avec un environnement assez détaillé et vivant. Mais les graphismes manquent cruellement de style et sont dès le départ très répétitifs. Aussi les personnages manquent de charisme et d'expression. A noter quelques problèmes de caméra. La bande son est moyenne, avec des dialogues et des doublages assez médiocres (et qui font presque rire).


Tout comme le film, le jeu est assez banal : un beat'em all de "couloirs", peu original, sans inspiration mais qui pourra sans doute satisfaire les fans de Wolverine. Les autres vont s'ennuyer très vite.

SUPPOS : 2,5/6

Publié dans TESTS

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SPACE INVADERS ET ARKANOID SUR XBOX LIVE !

Publié le par Dr Floyd



Il semblerait que demain, mercredi 6 mai, devraient débarquer deux gloires du rétrogaming sur Xbox Live : Space Invaders Extreme et Arkanoid Live. On dit merci Taito, qui est désormais une branche de Square Enix.

Space Invaders Extreme, pourquoi pas, même si je pense que ce jeu est fait pour être joué sur DS et non sur un écran 127 cm Full HD... Quant à Arkanoid, espérons vivement qu'il a été revu et corrigé suite à la lamentable version DS (une véritable honte !). Moi je retourne y jouer sur Amstrad CPC (ici).

Publié dans NEWS

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BREVE : SPACE INVADERS EXTREME 2

Publié le par Dr Floyd



Square Enix vient d'annoncer que Space Invaders Extreme 2 sortira en Europe cet automne sur Nintendo DS. Au programme de nouveaux modes de jeux en solo ou multi, et de nouvelles options comme le Bingo Challenge ou le Super Fever.

Bingo, Fever... si si je parle bien de Space Invaders, mais version psychédélique ! Bon les vrais fans de shoots ont déjà le jeu via l'import puisqu'il est sorti au Japon en mars dernier.

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TURTLES IN TIME : LA PREUVE EN VIDEO !

Publié le par Dr Floyd

Vous aviez des doutes quant à l'éventuelle sortie de Turtles in Time sur Xbox Live ? Une preuve en vidéo (Full HD sur téléphone portable...) vous suffira t-elle ?

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BREVE : RESIDENT EVIL 5 ET STREET FIGHTER IV SUR PC

Publié le par Dr Floyd



Il est évident que Resident Evil 5 se doit d'être adapté sur PC, il y a un véritable marché et ce malgré la faible qualité du jeu. Capcom vient ainsi de confirmer sa sortie pour la fin d'année.

Plus étonnant le portage de Street Fighter IV sur PC, prévu pour juillet. Heu, sérieusement, il y a des gamers qui jouent aux jeux de baston sur PC ??? Comment ? Ah oui les faux gamers pirates qui n'achètent aucun jeu... ok.

MAJ : Street Fighter IV sortira le 2 juillet au Japon sur PC.

Publié dans NEWS

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MIRROR'S EDGE... EN VRAI !

Publié le par Yoann91

Mirror's Edge en vrai c'est possible, grâce à un adepte de l'art du déplacement (Le Parkour) ! Sans plus attendre, je vous laisse découvrir la vidéo de ce Gamopat... pas comme les autres !

Publié dans INSOLITE

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RESULTATS DU CONCOURS LODE RUNNER / XBLA

Publié le par Dr Floyd



Voici les réponses au concours Lode Runner :

1 / Qui était l'éditeur du jeu original en 1983 ? Broderbund Software
2 / Sur quel support le Doc de Gamopat a découvert ce jeu dans les années 80 ? Amstrad CPC664

Une seule personne a bien répondu aux deux questions : Fabien Tirelli (Behemoth sur notre forum). Il remporte le jeu XBLA LODE RUNNER.

Bravo à lui et merci à tous les participants.

Publié dans FOCUS

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VOS CONSOLES AUX RAYONS X

Publié le par Dr Floyd

Ca donne quoi une console vue aux rayons X ?  Un internaute s'est amusé à les scanner. Mais bordel de sprite y a presque rien dans mon Atari 2600 !!!



> Voir l'ensemble des photos sur Flickr

Publié dans INSOLITE

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DU SEXE A L'E3 !

Publié le par Dr Floyd

Voici la grande nouvelle qui va faire ressusciter le salon de l'E3 en juin prochain : les babes seront de retour ! Vous savez ces filles en maillot de bain qui lèchent les manettes et qui allument les journalistes boutonneux...

L'E3 était depuis quelques années un salon has-been, ce qui coïncidait bizarrement avec la disparition des babes. Nul doute que l'édition 2009 sera un grand succès.


Shake it baby !

Publié dans NEWS

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BREVE : CALL OF DUTY AU VIETNAM ?

Publié le par Dr Floyd



Selon la rumeur l'an prochain la licence Call of Duty pourrait prendre la destination du Vietnam et donc se placer dans les années 60. C'est le studio Infinity Ward qui s'en chargerait. On va déjà voir ce que donne Call of Duty Modern Warfare 2 prévu pour cette fin d'année. Chaque chose en son temps.

Publié dans NEWS

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TEST : NINJA GAIDEN DRAGON SWORD

Publié le par Keneda'

Ninja Gaiden Dragon Sword

Éditeur : Temco
Développeur : Team Ninja
Support : Nintendo DS
Année : 2008



Jeu à grand spectacle pour console de salon, on pouvait légitimement nourrir quelques doutes sur la qualité d'un portage sur DS. Etaient-ils fondés ?


Bien évidemment la DS n’est pas capable d’afficher les même niveaux de performances techniques que la bobox. Les développeurs ont alors opté pour des personnages en 3D dans des décors en 3D pré-calculés. Le moins que l’on puisse dire c’est que ce compromis graphique est une réussite. Les décors sont tous simplement splendides et les protagonistes parfaitement animés. Certes les dialogues affichent des personnages dans un style comico-mangatesque qui aurait plus être plus soigné, mais heureusement cela passe beaucoup mieux dans les cut-scènes animées qui tiennent lieu de cinématiques.


"Back in Black" !

Si l’aspect graphique est une indéniable réussite, qu’en est-il du Gameplay ? Le jeu est entièrement jouable au stylet avec une DS tenu à la verticale. On pointe un endroit du décor pour se déplacer, on clique sur un ennemi pour lui lancer des kunais, on trace un trait vers ce dernier pour les attaques au sabre, on clique sur un icône pour utiliser la magie, etc... A priori, passé un léger temps d’adaptation, le gameplay semble plutôt bien senti, hélas cette impression est trompeuse face aux nombreuses approximations.


"Une réalisation de haut niveau"

Lorsque vous êtes au fond d’un plan large face un ennemi rapproché, il est alors impossible avec le stylet de distinguer les différentes actions : un trait dans un sens ou dans l’autre, un tapotement, tout cela vire au pifomètre complet, et la confusion prend le dessus. Vous enclenchez des actions au hasard, ce qui ne donne pas une approche très hardcore !

Ces défauts sont un peu moins présents lors des combats contre des boss de grande taille.
A la mort de chaque ennemi vous récupérerez des orbes qui soit vous redonneront de l'énergie, soit vous serviront de monnaie pour acquérir diverses techniques et améliorations. Point positif, les points de sauvegarde sont assez nombreux et efficacement répartis, ce qui est très utile pour ce type de jeu réservé à des parties plutôt courtes. Court, le jeu l’est de toute façon, avec 5 ou 6 heures au programme.


Malgré d’indéniables qualités techniques, le jeu est quelque peu plombé par des combats approximatifs et confus. Seul jeu sur DS dans sa catégorie on prend cependant un certains plaisir, lors de partis rapides dans les transports par exemple. Loin d’être parfait, mais distrayant, voila qui résumerait bien Ninja Gaiden sur DS. 

SUPPOS : 3/6

Publié dans TESTS

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