LES HEROS DE JEUX VIDEO EN BALLONS

Publié le par Dr Floyd



Des personnages de jeux vidéo où les pixels sont remplacés par des ballons. En attendant d'essayer d'en faire autant allez voir toutes les réalisations de cet artiste anonyme sur Flickr.

Publié dans INSOLITE

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APERCU : METAL GEAR SOLID PEACE WALKER / PSP

Publié le par Yonic

Metal Gear Solid : Peace Walker
Démo de 15mn en Japonais

Editeur
: Konami
Support : PSP
Année : prévu pour 2010



Voici mes premières impressions après avoir essayé la démo japonaise de Metal Gear Solid Peace Walker qui sortira l'an prochain sur PSP. Dans cet épisode (exclusif à la PSP) l'action se déroule 10 ans après les évènements de MGS3. Je n'en dirait pas plus sur le scénario vu que tout est en Japonais ! Dans cette première mission vous allez apprendre comment tirer, balancer des grenades ou encore sélectionner des armes. Durant la deuxième partie de la démo vous serez en mission d'infiltration dans la jungle, où il faudra éviter des gardes.



Le gameplay reste traditionnel pour cette série sur PSP : les touches triangle, rond, croix et carré pour regarder autour de soi (pas vraiment pratique) et le stick analogique pour se déplacer. Vous sélectionnez les armes et modifiez votre position avec le pad. Concernant votre arsenal vous disposez toujours du classique pistolet, d'un AK 47, d'une sorte de couteau électrique, de grenades, sans oublier le radar pour repérer les ennemis. Niveau réalisation, on peut dire que la PSP crache ses trippes : les décors et l'environnement sont bien travaillés, c'est détaillé, la modélisation des personnages est satisfaisante, on se croirait vraiment sur PS2.

Le jeu est donc prévu courant 2010, si vous êtes fan et que vous avez aimé Metal Gear Solid sur PSP je pense que vous ne serez pas déçu.

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[TEST] WARIO LAND THE SHAKE DIMENSION / Wii

Publié le par Goomba-Powaa

WARIO LAND THE SHAKE DIMENSION 

SUPPORT : Wii


EDITEUR : Nintendo

DEVELOPPEUR :
Good Feel



SORTIE :
2008


Seul représentant du jeu de de plates-formes 2D avec Klonoa et The Lost Winds sur Wii, Wario Land The Shake Dimension est le dernier épisode en date mettant en scène l’anti-mario dans un jeu de plate-formes depuis Wario World en 2003 sur GC et Wario Master of Disguise en 2007 sur NDS. Ces 2 épisodes n’ayant pas laissé un souvenir impérissable auprès des fans du genre, est-ce que ce dernier opus (cette fois confié à Good Feel) saura relever la barre et tirer parti des capacités de contrôle de la Wii malgré un apparent classicisme ?

Il était une fois un monde imaginaire appelé Yuretopia. L’histoire nous apprend que la paix de ce monde a été brisée par le pirate Shake King. Merelda (la reine de Yuretopia) et ses sujets ont été emprisonnés par ce dernier qui revendique le légendaire "sac de pièces sans fond" qui crache une infinité de pièces lorsqu'on le secoue. Capitaine Sirop d'érable (une femme pirate) observe de l'extérieur cette crise qui sévit sur le monde de Yuretopia. Désireuse elle aussi de conquérir ce légendaire sac, elle demande à Wario d'aller trouver ce trésor à sa place. Avide de richesse, Wario accepte cette chasse au trésor et se prépare à entrer dans le royaume Yuretopia quand soudain il y rencontre un de ses habitants qui cherche désespérément de l'aide. Ce dernier présente Wario à la reine Merelda qui lui implore de la sauver, elle, son royaume, et son trésor. Wario y voit là la possibilité de devenir un héros. Il change alors son fusil d'épaule et se lance ainsi à corps perdu dans cette quête.



Dès les premières secondes de jeu, on peut constater que les décors sont plutôt agréables à l'œil : colorés, fins et bénéficiant malgré leur simplicité d'un certain cachet, aidés par l'animation sympathique de Wario, pas avare en mimiques. Idem pour les ennemis et les boss, parfois très cartoons. Vous traverserez tout au long de l’aventure des pyramides, des jungles mayas, des fonds sous marins, un volcan en éruption et bien plus encore. Malheureusement, on ne peut s'empêcher de constater que tout cela est vraiment classique, (voir même basique) et qu'il aurait été possible de faire beaucoup mieux sur la Wii, surtout pour de la 2D. Le peu d'effets spéciaux ne rehausse pas ce point de vue. Le principal point positif de ce parti pris par les développeurs est une parfaite lisibilité de l'action.



Les musiques sont réellement entraînantes, soignées dans leurs arrangements et en totale adéquation avec les différents lieux visités. Malgré cela, il faut bien avouer qu’elles se répètent rapidement tout au long d'un même niveau. Le joueur aura l'occasion de collectionner les musiques de chaque niveau et de les écouter via un menu spécial "tracklist", s'il parvient à obtenir toutes les étoiles du niveau en question. Les voix de Wario quand à elles sont quelconques, parfois agaçantes.



La wiimote se tient de façon horizontale à la manière d'un Paper Mario. Les commandes répondent bien et sont variées: On agite la wiimote pour que Wario puisse agiter un ennemi ou un sac afin d'en récolter les pièces, ou bien encore effectuer une onde sismique (coup sec de haut en bas). On peut aussi orienter la wiimote de biais pour lancer un projectile ou notre héros tel un boulet de canon dans une direction précise, etc. Bref, çà fonctionne au poil.



Concernant la durée de vie du soft, tout dépend de la façon dont vous déciderez de vivre l'aventure. Acheter toutes les cartes du monde de Yuretopia (au nombre de 5) puis faire tous ses niveaux d'une traite ne vous prendra guère plus de 5 heures, mais récolter les 3 trésors et les différents objectifs de chaque niveau constitue le réel challenge du jeu et vous prendra beaucoup plus de temps, vous obligeant à refaire un niveau plusieurs fois de suite afin d'en découvrir tous les secrets et les mécanismes. Les ennemis sont la plupart du temps quasi-inoffensifs, et ce sont surtout les éléments et les événements des décors qui vous poseront problème.

Au final, Wario Land TSD est un jeu où l'on retrouve bien l'univers décalé de Wario, tout en démontrant quelques bonnes idées. Il vous détendra pendant quelques heures grâce à son univers niais et à son gameplay intuitif. Un bon petit jeu en somme, mais auquel il manque un zeste de variété et de technique graphique qui font que vous n'y retournerez plus une fois fini à 100%.

SUPPOS : 4/6

Publié dans TESTS

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TATSUNOKO Vs CAPCOM : LA DATE !

Publié le par Dr Floyd / Gooba-Powaa



Il y aura au moins un bon jeu (a priori) sur Wii en 2010 : Tatsunoko vs Capcom Ultimate All-Stars (voir le test de la version Japonaise) le fameux jeu de combat cross-over qui regroupe les stars des deux univers, arrivera finalement dans nos pharmacies le 29 janvier 2010  (3 jours après les USA).

Et bien sûr, notre Frank West adoré, le héros de Dead Rising, sera bel et bien de la partie !
 

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DES BARILS PS3 BONUX 250Go A FOISON !

Publié le par Dr Floyd



L'honorable Yoshinori Kitase vient de dévoiler au TGS 2009 le bundle PS3 Final Fantasy XIII : Une PS3 Slim avec un disque dur 250Go et une jolie illustration de l'héroïne du jeu (sans oublier le jeu bien sûr !).

Sinon pas de panique les pack bonux 250Go arrivent en octobre chez nous, avec au choix InFamous, Uncharted 2 ou Need for Speed Shift pour 349€...

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MICROSOFT SE PAYE ELECTRONIC ARTS ?!

Publié le par Goomba Powaa



C'est l'une des grosses rumeurs de la journée, et qui nous provient tout droit du centre financier de Wall Street et relayée par l'agence Reuters : le géant américain Microsoft pourrait racheter Electronic Arts !!

En effet, c'est ce que s'accordent à penser certains traders qui auraient fait récemment diverses opérations financières pour le compte des deux compagnies. Imaginez un instant le poids que prendrait la firme de Richmond en s'accaparant les juteuses licences d'Electronic Arts.

Microsoft dément cette information auprès de la presse américaine, ce qui n'a pas empêché son action de faire un bon de 7% à la bourse après cette annonce. Pour rappel, une telle acquisition serait une très grosse opération pour la firme de Richmond qui récupérerait alors les 15% d'Ubisoft, détenu par Electronic Arts.

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LA PS3 SE TRANSFORME EN Wii EN MARS PROCHAIN

Publié le par Dr Floyd



Bonne nouvelle pour les blondes, ménagères et retraités : La "PSThrii" c'est pour mars 2010 ! Sony vient en effet d'annoncer au Tokyo Game Show la date de sortie de son gadget wiimote-like, le motion-controller.

Pour l'occasion Resident Evil 5 sera patché pour être "motion-contrôlé" ! Devraient suivre d'autres titres patchés "nouvelle façon de jouer" comme LittleBigPlanet, Pain, Flower ou Velocity Bowling.

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[MAJ GAMOPAT ACADEMY] LA CONSOLE VECTREX

Publié le par Dr Floyd



Une console avec écran vectoriel 9 pouces intégré, en voilà un concept étonnant ! Au début des années 80 peu de gens possèdent deux écrans de télévision. Alors pour le jeune gamer qui rêve de pouvoir jouer quand il veut et ou il veut sans emmerder les parents c'est peut-être la console rêvée... Mais attention ici pas de pixels, nous pénétrons dans l'étrange monde des vecteurs !!!

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GRAN TURISMO 5 EPILOGUE

Publié le par Dr Floyd

Étrange découverte dans le magazine officiel du Tokyo Game Show 2009 : on peut y lire que Gran Turismo 5 serait terminé à 65%... lui qui doit en théorie être disponible à Noël au Japon et en mars prochain chez nous !



Alors erreur de publication ? Nouveau report ? Ou "boulette" qui prouve que Polyphony Digital va nous sortir un jeu non terminé ? (je penche pour la 3e option).

J'ai fait quelques calculs, si le jeu est terminé à 65% alors qu'il est en chantier depuis 2005, Gran Turismo 5 devrait sortir pour Noël 2012 dans une version ultime Gran Turismo 5 Epilogue. Je retourne jouer au génial DIRT 2.

Mise à jour : Sony vient d'annoncer à l'instant au TGS le report de Gran Turismo 5 au printemps 2010 au Japon, heu comment dire ? LOL ? 2012, j'y crois toujours.

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LES BREVES DU JOUR

Publié le par Dr Floyd

- Uncharted 2 ne sera pas le dernier jeu de la franchise, sans déconner ? Naughty vient de balancer ce scoop vraiment imprévisible : "Ce jeu n'est pas une conclusion à l'histoire, il faut vous attendre à ce que nous continuions à alimenter la franchise tant que les gens en redemandent". En attendant Uncharted 3 le 2 sort quand même le 16 octobre prochain chez les fromages qui puent et s'annonce très décevant... j'décooooonne.

- C'est pas bien de copier sur WipEout HD ! En effet le jeu PSN Fat Princess devrait également sortir sur BluRay le 13 novembre prochain. 30€ la galette contre 15€ le jeu vapeur... A vous de choisir, sans oublier l'option d'ignorer ce jeu assez moyen. A quand Marvel Vs Capcom 2 en BluRay bordel de sprite ?

- Flop ! Rubisoft vient d'annoncer Settlers 7 Paths to a Kingdom... Ils veulent battre la série Ultima ?

- Merde une mise à jour du Xbox Live.... En plus elle est géniale cette mise à jour, c'est pour préparer l'arrivée de Facebook, Twitter det Last Fm sur votre Xbox 360 !!! Les gamers apprécieront cette initiative sympa. On parle de Excel, Word et Powerpoint pour la prochaine mise à jour...

- Alors que Shenmue 3 vient d'être annoncé en Europe, le Dieu Famitsu lui nous balance dans sa bible un article sur Shenmue 4 qui sortirait au Japon en avril prochain... Oups pardon je voulais parler de Yakuza 3 et 4, enfin bon c'est pareil.... non ?

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TETRIS EN SKATE

Publié le par Dr Floyd

Il se passe des choses étranges à San Francisco la nuit... comme des skateboarders qui jouent à Tetris... 

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[EDITO] LA NINTENDO Wii 2 FIN 2010 ?

Publié le par Dr Floyd

Bien sur que Nintendo envisage la sortie d'une Wii 2, ils ne peuvent plus tenir bien longtemps avec une technologie de 2001, sans réelle manette de jeu (la wiimote limite de manière dramatique les possibilités de gameplay) et avec des ventes en forte baisse dans le monde entier (et surtout au Japon). Mais quand bordel de sprite ?!

Un début de réponse peut-être avec le boss de fin de niveau de chez SquareEnix qui ose avancer une date, ou du moins une année, 2011 (il ne se mouille pas trop). Selon lui la console aura les mêmes capacités que la Xbox 360 et la PS3 et pourrait disposer d'un pad plus classique. Une autre piste avec Goichi Suda, le créateur de No More Heroes, qui est revenu sur ses déclarations comme quoi le second opus de No More Heroes serait le dernier sur Wii ; il précise aujourd'hui que cela ne veut pas dire que le prochain sera développé sur Xbox 360 ou PS3, mais peut-être sur Wii 2... Possible qu'il ait déjà signé un accord confidentiel avec Nintendo.

Avec la Wii Nintendo est tombé dans un "traquenard", leurs dirigeants le savent. D'ailleurs différentes rumeurs laissent comprendre qu'au sein de la firme nipponne ça gronde, les employés, qui sont souvent des fans de la marque, commencent à se faire entendre et se demandent à quoi joue leur boss Iwata et son complice Miyamoto. Le "casual-gaming" est un effet de mode, il rapporte certes beaucoup d'argent à Nintendo depuis plus de deux ans, le temps que toutes les familles, blondes et maisons de retraites s'équipent, mais l'effet va retomber très vite en 2010. Les casuals en ont fait le tour et n'envisagent certainement pas l'achat d'une nouvelle Wii. Quant aux gamers ils n'ont plus confiance en la marque. Enfin n'oublions pas le couple Wiimote&NunChuckNorris qui n'a nullement tenu ses promesses est qui est en train de devenir un gros handicap malgré une tentative d'amélioration récente avec le WiiMotionPLUS : impossible de développer correctement tous types de jeux avec ce gadget.

Pour moi la seule solution de Nintendo pour rebondir est de sortir une console HD de puissance équivalente aux concurrents, rétro-compatible Wii, au plus tard début 2011 (Noël 2010 serait l'idéal) et avec d'entrée de jeu une manette classique (très important) + une wiimote évoluée en rab. Nintendo doit inverser la tendance : rappeler qu'ils développent avant tout du jeu vidéo pour les fans et qu'en option il est possible de filer la console à une blonde ou à un retraité. Si Nintendo se décidait à poursuivre sa route dans le 100% casual leurs licences cultes vont vite sombrer dans l'oubli et Nintendo se transformera alors en fabricant de jouets.
  Mais je reste confiant quant aux capacités de la firme pour rebondir et prendre les bonnes décisions. L'étape de la Wii était surement indispensable pour Nintendo qui n'avait pas les moyens de suivre la concurrence en 2005-2006 suite à l'échec de la premiere Wii (la Gamecube).

Dr Floyd

Publié dans EDITO

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