ENVIE DE TORTUES NINJA ?

Publié le par Elodiebo



Les Tortues Ninja
, ça intéresse encore quelqu’un ?

Apparemment oui… Ubisoft serait en train de développer un nouveau beat’em all pour la Wii s’inspirant des quatre célèbres tortues pour la Wii. Et ce malgré l'échec de leur précédent essai multi-plateformes en 2007 (de véritables bouses).

C’est Nintendo Power qui révèle cette info, indiquant que l’équipe de développeurs chargée de ce jeu a déjà travaillé sur Super Smash Bros Brawl, Ninja Gaiden ou encore Dead or Alive. Signes de qualité ? En même temps, c’est pas bien difficile de faire mieux que les derniers jeux basés sur cette licence… On était très loin des épisodes sorties sur les 8 et 16 bits de Nintendo et Sega !

Apparemment, ce jeu serait prévu pour septembre 2009, année anniversaire puisque ce sera les 25 ans des Tortues…

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CHARTS US : LA PS3 K-O TECHNIQUE !

Publié le par Dr Floyd



Les chiffres US de novembre confirment le désastre pour Sony : la Playstation 3 est en train de sombrer aux USA face à la Xbox 360. Attention car tout peut aller très vite (souvenez vous pour la Dreamcast) et la chute peut très vite s'accentuer vu la différence de prix énorme entre les deux consoles.

L'Europe va compenser ce désastre ? Même pas ! Les proportions semblent identiques en faveur de Microsoft sur notre vieux continent pour le mois de novembre (2 Xbox vendues pour une PS3). Le Japon va compenser ce désastre ? Pas du tout vu l'échec des consoles next-gen là bas (les ventes sont négligeables).

Sony est vraiment dans le caca. Par contre tout va bien pour Nintendo roi du casual qui vend son jouet-fitness par brouettes entières, rendant heureuses les ménagères américaines.



 

USA - Ventes consoles Novembre 2008

Mois

Total

1. Wii 2.040.000 15.374.678
2. Nintendo DS 1.570.000 24.502.250
3. Xbox 360 836.000 12.420.200
4. PSP 421.000 13.322.500
5. PS3 378.000 6.064.600
6. PS2 206.000 43.005.300



Du coté des jeux c'est bien sûr Gears of War 2 qui touche le jack-pot suivi de Call of Duty 5, même si ce dernier est plutôt moyen. A noter la présence de Left 4 Dead dans le top, une nouvelle et très bonne licence qui mérite sa place. Et finalement le nombres de jeux vendus sur Wii est faible par rapport au parc de consoles, avec une 10e place pour le ridicule Wii Music (la seule réelle nouveauté de Nintendo !).

 

USA - Ventes jeux Novembre 2008

Console

Ventes

1. Gears of War 2 X360 1.560.000
2. Call of Duty : World at War X360 1.410.000
3. Wii Play Wii 796.000
4. Wii Fit Wii 697.000
5. Mario Kart Wii Wii 637.000
6. Call of Duty : World at War PS3 597.000
7. Guitar Hero : World Tour Wii 475.000
8. Left 4 Dead X360 410.000
9. Resistance 2 PS3 385.000
10. Wii Music Wii 297.00

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VOYAGE DANS LE FUTUR : 6 FEVRIER 2009

Publié le par Shion



Le portage d'un des RPG cultes de la firme Squaresoft (aujourd'hui Square Enix) sur DS approche en Europe : Chrono Trigger c'est pour le vendredi 6 février prochain.

Une date à retenir pour tous les amateurs de RPG n'ayant jamais goûté à ce nectar, mais aussi pour les veinards qui ont eu la chance d'y jouer sur Super Famicom, Super Nes ou encore Playstation (en import bien sûr).

Rappelons que l'histoire de ce jeu traite des voyages dans le temps et vous serez amené à visiter le monde sous plusieurs époques différentes, telles la Préhistoire, le Moyen-Age, le futur, etc.

Le character designer de ce titre n'est autre qu'Akira Toriyama (célèbre pour ses mangas : Dragon Ball, Docteur Slump ou encore les jeux Dragon Quest). Et le compositeur se nomme Yasunori Mitsuda ; il a déjà officié dans le domaine des jeux vidéo notamment en composant les musiques de Chrono Cross, Xenogears (peut-être l'oeuvre de sa vie) ou encore Xenosaga (en petite forme).

Bref, ne dépensez pas tous vos brousoufs à Noël, pensez que le 6 février prochain, un des meilleurs RPG de l'histoire sera enfin disponible. En espérant que Chrono Cross et Xenogears suivent un jour cette voix...

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VIRTUAL CONSOLE : DES RAVIOLIS ET DU CASSOULET

Publié le par Dr Floyd

C'est vendredi, c'est raviolis sur Virtual Console Wii, mais des raviolis bien réchauffées sur Commodore 64. Par contre sur Megadrive c'est plutôt... du cassoulet !

THE LAST NINJA 3 (Commodore 64, 1991)
500 Wii points

Le troisième opus de la saga sur Virtual Console... On ne comprend pas trop, même si çà reste un bon jeu C64, quel intérêt de présenter cette licence pour la 3e fois ?! Et c'est reparti, en route pour le Tibet où notre Ninja favori combattra les forces maléfiques toujours en 3D isométrique...
> voir le test du second opus

IMPOSSIBLE MISSION 2 (Commodore 64, 1988)
500 Wii points

Idem : quel intérêt de se payer une seconde fois ce jeu C64, même si le premier opus est une légende du jeu vidéo sur micro 8 bits ??? C'est toujours le même principe, et toujours aussi difficile...

BOOGERMAN (Megadrive, 1994)
800 Wii points

Plus original, Boogerman est un jeu de plates-formes original qui se distingue par une bonne dose de mauvais goût !  Vous êtes le super-héros Boogerman et vous éliminez vos adversaires à coup de rots et de péts !!! Un jeu culte que tout collectionneur Megadrive possède. A découvrir.

A bientôt pour de nouvelles aventures rétro-virtuelles !

> Liste de tous les jeux Virtual Console

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JAPON : SOS DETRESSE XBOX 360

Publié le par Dr Floyd


Hé le Jap' t'achètes la Xbox où j'la butte !

Noël approchant, la Nintendo DSi s'envole à nouveau au Japon, suivie par une Wii qui retrouve la forme (et les ménagères également avec Wii Fit). Et malgré une légère baisse cette semaine la PS3 se porte beaucoup mieux désormais... C'est donc la Xbox 360 qui risque de passer un Noël de la loose...


  Vente consoles Japon du 01 au 07 déc. 2008

Semaine

2008

Total

1. Nintendo DSi 126.648 664.825 664.825
2. Wii 56.702 2.405.165 7.121.304
3. PSP 54.782 3.356.764 11.021.841
4. PlayStation 3 30.309 861.984 2.503.660
5. Nintendo DS 12.096 2.577.345 23.750.399
6. Xbox 360 9.988 284.375 792.820
7. PlayStation 2 5.743 446.764 21.373.804

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PS3 : LE GRAND CIRQUE DE LA RETRO-COMPATIBILITE !

Publié le par Dr Floyd



La plus grosse erreur stratégique de Sony autour de la Playstation 3 est sans nul doute la suppression de la rétro-compatibilité. Eux qui prônaient dans le passé la rétro-compatibilité comme le fer de lance de la marque l'ont supprimé du jour au lendemain. Seuls les quelques rares possesseurs du modèle 60Gb bénéficient aujourd'hui en France de cet avantage, et encore cette émulation semi-hardware n'est pas parfaite.

Alors pourquoi cette suppression ? Afin d'économiser quelques malheureux dollars sur le coût de production ? Pas si sûr... C'était très certainement mûrement réfléchi : Sony voulait vendre du software PS3 en masse, la console étant étouffée par les jeux PS2.

Mais voici maintenant la cerise sur le gâteau, la phase II du plan diabolique : rendre à nouveau compatible les jeux PS2 via l'émulation (et une mise à jour du firmware), non pas en permettant les galettes PS2 de tourner sur PS3, mais en faisant racheter les jeux virtuellement via le PS Store ! A plus de 15€ le jeu !

Sony joue avec le feu, et pense à tord que les fans de la marque sont des moutons prêt à accepter n'importe quoi. En période de crise, où la firme va licencier 16 000 personnes, et où Microsoft prend le dessus à coup d'offres alléchantes autour de la Xbox 360, "l'empire Playstation" n'a jamais été aussi menacé.

Ah oui... Je vous ai gardé le meilleur pour la fin, c'est signé Sony :
"Nous sommes très intéressé [par l'émulation via PS Store], mais il existe des obstacles techniques que nous devons d'abord surmonter".

Il existe en effet des obstacles techniques, le fabuleux Cell qui guérit les cancers et simule les guerres atomiques ayant beaucoup de mal à émuler la trop puissante PS2...

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[RETROGAMING] PUNCH-OUT!! / ARCADE

Publié le par Benepito

PUNCH OUT!!
Support :
Arcade
Editeur :
Nintendo
Développeur : Nintendo
Année de sortie : 1984

punchout-arcade-nintendo.jpg

1984, fini les bornes impersonnelles et les meubles d’arcade dédiés commencent à fleurir ici et là. Un précurseur : Nintendo comme d’habitude, et plus particulièrement avec son nouveau jeu de boxe qui va enflammer les salles d’arcade, j’ai nommé : Punch Out !! Eh oui, avant d’endosser le rôle de Little Mac sur NES, Punch Out, après être apparu sur Micro Vs System, est devenu un jeu d’arcade, un vrai. Retour sur un jeu qui va marquer son époque au fer rouge.

Le panel :



Au niveau du panel, le joueur dispose d’un joystick 4 directions : gauche et droite pour l’esquive, haut et bas pour bloquer les coups de l’adversaire. Côté bouton rien de plus simple : un pour le coup droit, un pour le coup gauche et un gros champignon pour balancer votre uppercut.

Le gameplay :

Vous allez donc essayer d’amener un boxeur aux cheveux verts au titre de champion du monde, en terrassant une série d’adversaires qui auront tous leurs spécificités. Vous avez une vue de votre boxeur de dos en wireframe (fil de fer), ce qui vous permet également de voir votre adversaire à travers vous. Grande nouveauté dans cette borne : l’apparition de 2 écrans qui se décomposent comme suit :



L’écran du haut affiche votre frimousse ainsi que celle de votre opposant. Au centre : le high score, votre score, le numéro du combat, et le compte à rebours. Ici pas de victoire aux points mais plutôt aux poings. En effet, seul un K.O. vous permettra de passer à l’adversaire suivant.
Le combat se déroule dans l’écran du bas avec au dessus du ring, votre barre d’énergie et celle de votre adversaire, ainsi que l’indicateur d’uppercut. Vous pourrez donc décocher un uppercut à condition d’enchaîner des coups sans vous faire toucher, ce qui fera progresser l’indicateur de K.O. jusqu’à que celui-ci clignote. Et là, libre à vous de tenter l’uppercut.

En route vers la victoire…

Pour arriver au titre de champion du monde, vous allez devoir mettre K.O. six adversaires.
La technique générale consiste à attendre que votre opposant vous frappe pour esquiver son coup et ensuite enchaîner les vôtres. L’observation est extrêmement importante car avant de décocher son coup, les yeux de votre adversaire deviendront jaunes, il vous faudra donc vous préparer à l’esquive pour l’enchaîner à votre tour.

Bien que le premier adversaire répondant au nom de Glass Joe (voir screen ci-dessus) vous laissera une entière liberté quand à la technique à utiliser, il n’en sera pas de même pour les adversaires suivants. En effet, certains se laisseront plus facilement se toucher au ventre alors que d’autres ne pourront être vaincus qu’en leur frappant à la tête. Certains seront vraiment vicieux, tel que Kid Quick, un afro-américain ultra rapide. Ce combat assez spécial ne vous laissera pas de part à l’improvisation, dans la mesure où le compte à rebours est plus rapide que dans les autres combats, et une erreur de timing peut vous être fatale. Ce gringalet m’a plus souvent conduit au game over que les gros poids lourds de la fin du jeu.


Kid Quick : gringalet mais habile

Vous aurez le droit de tomber deux fois. Une fois au tapis, vous allez devoir tapoter sur les boutons à toute vitesse, afin de vous relever et poursuivre l’affrontement. La troisième fois au tapis et la partie est finie pour vous. Vous verrez donc votre adversaire vous approcher et vous narguer avec une grimace ridicule.


Cette grimace ne vous incitera qu'à remettre des crédits

Chaque adversaire aura également son attaque spéciale qui sera le plus souvent annoncée quand il s’éloignera vers les cordes du ring pour la préparer. Il vous faudra donc dans certains cas, soit vous protéger et attendre que l’orage passe, soit l’esquiver. Mention spéciale pour Piston Hurricane et son « Come on ! Come on ! » ainsi que pour la super attaque de Bald Bull, un poids lourd turc, qui vous mettra K.O. en un seul coup si vous vous laissez toucher par sa charge.


Piston Hurricane et Bald Bull : un bon coup bien placé et c'est le KO...

Une technique qui demande un timing précis consistera à leur envoyer une droite juste avant qu’ils vous décochent leur coup, ce qui les enverront directement au tapis. 5 victoires à votre actif et après avoir mit K.O. Pizza Pasta l’italien, vous allez pouvoir affronter le champion du monde en titre : Mr Sandman.


Pizza Pasta vous ouvrira la porte vers la finale

Mr sandman, comme son nom l’indique, est là pour vous endormir tel un marchand de sable. Seul à avoir des gants de couleur jaune, il est robuste et rapide aux coups dévastateurs, il mettra vos réflexes à rude épreuve dans un combat où vous devrez observer minutieusement ses faits et gestes pour en venir à bout.


Le combat final

Dernière victoire et à vous le titre suprême. Vous pourrez alors vous voir brandir si fièrement votre ceinture de champion du monde, mais votre aventure ne s’arrête pas là...


Champion du monde mais pour combien de temps ?

En effet, vos anciens adversaires ne s’avouent pas vaincus pour autant. Ils reviennent mais cette fois-ci ils sont beaucoup plus forts. Ils ont troqués leurs gants rouges pour des gants bleus et ont complètement changés leur technique de combat. Ils deviennent donc très difficiles à battre et il faudra réapprendre à vaincre adversaire par adversaire en essayant de comprendre les failles dans leurs nouvelles méthodes de combats.

Punch Out est le premier jeu d’une longue série et sera par la suite un véritable succès sur consoles de salon. Même si le style graphique de l’opus NES à changé, le gameplay reste exactement le même par rapport à l’arcade. L’ambiance du jeu est extraordinaire pour l’époque. Malgré le brouhaha des salles d’arcade, vous entendez le public crier, hurler, des flashes d’appareils photos vous éblouir, et si vous regardez le public d’un peu plus près, vous pourrez voir certains spectateurs assez spéciaux répondants aux noms de Mario, Donkey Kong ou encore Donkey Kong Junior.

Punch Out est une véritable révolution niveau gameplay, dans la mesure où il intègre des techniques très précises à chaque adversaire et lui prive donc de tout côté bourrin qui aurait pu lui faire défaut. Un concept terriblement addictif associé à un gameplay novateur : une grande saga du jeu vidéo vient de naître. Une suite appelée Super Punch Out verra le jour un an plus tard avec des adversaires de plus en plus loufoques. Il sera adapté sur Super Nintendo en lui apportant quelques modifications.
Il sera tout aussi bon que son aîné.

SUPPOS : 6/6

Publié dans RETROGAMING

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LES JAPONAIS N'ECOUTENT PLUS FAMITSU !?

Publié le par Dr Floyd



Ce sacré Professeur Layton profite d'une semaine calme pour squatter une seconde fois la première place des charts japonais. Les mondes infinis de Dragon ball Z n'arrivant même pas à ravir la première place, signe d'un essoufflement réel de la PS2.  Et Il faut croire que Sega a perdu sa réputation même au Japon car 428, noté 40/40 dans Famitsu (huhu), se prend un bide sur Wii... Un roman interactif, pourtant, c'est hardcore çà non ?

La petite surprise de ce top c'est la présence de Fallout 3 sur Xbox 360, un pur jeu occidental, preuve que la Xbox 360 commence à disposer d'un petit parc intéressant de consoles au pays du soleil levant.

 

Vente jeux Japon du 1 au 7 décembre 2008

Console

Semaine

Total

1. Professor Layton 3 DS 87.000 434.000
2. Dragon Ball Z : Infinite World PS2 76.000 76.000
3. Animal Crossing : Let's Go to the City Wii 76.000 489.000
4. Kirby Super Star Ultra DS 60.000 535.000
5. Winning Eleven 2009 PS3 42.000 211.000
6. Wagamama Fashion DS 38.000 279.000
7. Pokémon Platinum DS 37.000 2.009.000
8. 428 Wii 34.000 34.000
9. Fallout 3 X360 31.000 31.000
10. Rhythm Heaven DS 30.000 1.244.000

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CADEAU BONUX : SAVAGE 2

Publié le par Benepito

Dans un monde vidéoludique qui prend les gamers pour des vaches à lait, certains développeurs résistent à l'envahisseur en diffusant gratuitement leur création.

Après avoir salué Valve et son Half Life pour même pas 1 euro, après l'offre de GTA Vice City pour l'achat de GTA IV sur PC par Rockstar, S2 Games va plus loin en offrant gratuitement son jeu action / stratégie : Savage 2 : A Tortured Soul.



Initialement prévu pour simplement 5 heures de gratuité, il devient entièrement gratuit pour le plus grand bonheur des fans du genre. S2 Games, dans leur élan d'altruisme, n'oublient pas les possesseurs de machines non équipées de Windows car vous pourrez également télécharger une version du jeu tournant sur Linux ou encore Macintosh. Difficile de faire mieux.

Pour profiter de ce titre, vous devrez donc vous inscrire
ICI, puis télécharger le jeu complet.

A une époque où les éditeurs ne pensent qu'à s'en mettre plein les fouilles en essayant de nous refourguer leurs daubes à grand coup de campagne marketing (qui a parlé d'Animal Crossing Wii ?), il fallait saluer l'initiative de S2 Games.

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ZAKU, UN NOUVEAU SHOOT POUR L'ATARI LYNX !

Publié le par Elodiebo

J’ai décidé de vous présenter aujourd’hui un nouveau jeu Atari Lynx en cours de développement pour la portable d’Atari. Il s’agit de Zaku, un shoot’em up à scrolling horizontal, bien nerveux, dans un univers déjanté, avec des pingouins partout… 



Un long développement pour cet homebrew par PenguiNet (du coup, on comprend la folie des pingouins !), puisque celui-ci a commencé en 2003… Espérons que le résultat sera à la hauteur de l’attente…

La production et la distribution sera en tout cas assurée par la Super Fighter Team, véritable gage de qualité, puisque les jeux Beggar Prince ou Legend of Wukong sur Mégadrive, c’est grâce à eux Nous pouvons donc être rassurés quant au package du jeu, qui comprendra la cartouche, une boite et une notice de qualité !

Et ce ne sera pas n’importe quelle cartouche, puisqu’elle sera de 4 Mb !!! Car 5 mondes divisés en 16 niveaux vous attendront, avec des sprites de boss absolument énormes, et aucun ralentissement annoncé, avec un framerate de 60 fps !



Un nouveau titre qui vient dynamiser la scène homebrew de cette portable, après les sorties de Alpine Games et Yastuna vol 2. Sauf, qu’il va falloir être encore un peu patient, le jeu ne sortira qu’en 2009…

Si vous voulez vous abonner à la newsletter c’est par ici :
http://www.zaku-lynx.com/ rubrique « Buy the game »

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L'EVOLUTON DES CRAMPES DU GAMER AU FIL DES AGES

Publié le par Dr Floyd

Il est intéressant de voir comment a évoluer au fil des âges notre façon de tenir les manettes et les consoles portables. Liftlab s'est amusé à faire cette comparaison :



Ah que de souvenirs de crampes sur le joystick Atari 2600...



L'occasion d'ouvrir un petit débat : quelle est selon vont la manette qui propose la meilleure prise en main ? Et la pire ? idem pour les consoles portables.

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SQUARE ENIX SCELLE LA VICTOIRE DE NINTENDO AU JAPON

Publié le par Shion



La série Dragon Quest n'a pas fini de faire parler d'elle puisque l'épisode IX a enfin une date de sortie au Japon : le 28 mars 2009. Rappelons qu'il sortira sur Nintendo DS, en exclusivité, un samedi (pour éviter les phénomènes de sèche collectives des collégiens et lycéens qui n'hésiteraient pas à faire l'école buissonnière).

Mais la nouvelle qui a surpris tout le monde, c'est celle qui concerne l'épisode X. Oui, Dragon Quest X est d'ores et déjà en développement sur... Wii !!!

Voilà une nouvelle dramatique pour Sony, car après la perte de l'épisode IX, cette annonce scelle la fin des Dragon Quest sur Playstation et la victoire incontestable pour Nintendo sur les terres du Soleil Levant concernant la Current Gen.

Qui a dit que la Wii n'avait plus de jeux à proposer ? Bref, on se frotte les mains du côté de Big N, et on a bien raison...

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