TEST : PROFESSEUR LAYTON ET LA BOITE DE PANDORE / DS

Publié le par Goomba Powaa

PROFESSEUR LAYTON ET LA BOITE DE PANDORE

SUPPORT : Nintendo DS

DEVELOPPEUR : Level-5
EDITEUR : Nintendo



SORTIE : Septembre 2009

Le premier épisode de la série Professeur Layton (l’Etrange Village) fût un de ces rares titres qui ne suscitent pas l’enthousiasme général lors de leur annonce mais qui savent se transformer en véritable hit incontournable à leur sortie. La recette du succès inattendu de Professeur Layton se trouve peut-être dans son élégante simplicité, dans son ingéniosité, ou tout simplement dans son histoire superbement ficelée. Bref, un titre qui tient une place à part dans le cœur de nombreux joueurs de la DS. C’est donc avec une grande joie que nous voyons débarquer ce mois-ci sur notre territoire le second épisode des péripéties de Layton et de son jeune et enthousiaste apprenti Luke, plus prêts que jamais à résoudre de nouvelles énigmes.

Bien que pressé d’acquérir ce nouvel opus, paradoxalement une certaine appréhension me gagne et une multitude de questions me parcourent alors l’esprit : Dans quoi nos deux compères ont-ils bien pu à nouveau se fourrer ? Cette nouvelle histoire sera-t-elle assez différente de la première ? Est-ce que Level-5 va « casualiser » le jeu et baisser le niveau des énigmes afin de satisfaire les plus jeunes joueurs ? Ou bien vont-ils au contraire corser les énigmes pour une difficulté insurmontable au commun des mortels ? Combien de personnages du premier épisode va-t-on retrouver ? Quelle apparence aura Don Paolo le grand méchant ? En bref, cette suite va-t-elle être aussi bonne sinon meilleure que l’original (phénomène rare dans le monde des jeux vidéo ces derniers temps) ?



Soyez rassurés, cet suite tient ses promesses et s’avère remarquable. D’un point de vue quantitatif, ce Professor Layton est supérieur à son prédécesseur. Le nombre, la qualité et la durée des cinématiques ont augmenté, les voix sont plus nombreuses et de bonne facture (en Français cette fois-ci), et le contexte où cette histoire se déroule est beaucoup plus vaste. Autant la première aventure prenait place dans un petit village au rythme nonchalant, autant dans cette seconde quête le terrain de jeu s’est nettement agrandi, allant du centre-ville de Londres, à un train de luxe (type orient-express) dans la campagne anglaise en passant par la périphérie rurale de la capitale. Comme évoqué dans le test du premier opus, le design rappelle les productions japonaises de Ghibli / Miyazaki, et s’inspire ici du chef d’œuvre «le voyage de Chihiro».

Le nombre de puzzles et des extras a également augmenté, avec pas moins de 150 énigmes et de nouveaux éléments de menu. Les énigmes sont du même gabarit que lors du précédent opus, ni plus dures, ni plus faciles. Elles sont globalement aussi amusantes et aussi créatives. Malgré cela il subsiste toujours quelques problèmes mineurs avec le système d'indices, car la plupart des conseils payés ne sont en réalité qu'une reformulation de la question initiale, qui ne vous avance pas du tout, et qui vous font dépenser vos pièces inutilement. C'était un peu frustrant, mais on ne va pas insister sur ce point. Concernant les extras annexes à la quête principale, nous avons trois nouveaux mini-jeux : dans l'un vous devez réussir à retrouver et à assembler des pièces d'un appareil photo. Dans un autre vous devez aider un hamster trop gras à se mettre en forme. Dans le dernier enfin, vous devrez réussir à mettre au point différents mélanges de thé afin de satisfaire les goûts de tous les protagonistes de l’aventure.



« Et concernant l’histoire ? » allez-vous me dire. Et bien disons que si vous avez aimé l’étrange village, cette nouvelle aventure devrait vous plaire sans problème. La récurrence de personnages du premier opus présents ici permettra au joueur une transition en douceur. Rassurez-vous, les nouveaux protagonistes sont tout aussi charismatiques et loufoques.

Évidemment, cette nouvelle enquête commence elle aussi par une lettre adressée au Professeur Layton, célèbre archéologue. L’expéditeur est M. Schrader, un ancien collègue et ami qui prétend avoir trouvé la boite de Pandore. Selon le mythe, quiconque ouvre cette boite attire la malédiction sur lui et meurt prématurément. Conscient de l’importance de cette découverte et décidé à percer ce mystère mythique pour de bon, Layton et Luke partent immédiatement vers l’appartement de Schrader. Arrivés sur les lieux, ils découvrent le corps sans vie de ce dernier. Et de surcroit, la boite de pandore a disparu. Nos 2 compères décident d’appeler les autorités afin d’enquêter sur les lieux. Ils découvrent comme seul indice un ticket de train pour l’express Molentary et décident alors de mener l’enquête de leur côté. Voila comment va débuter une histoire pleine de mystères et de rebondissements, d’énigmes sans fin, avec même une histoire d’amour et des vampires !



Tout comme son prédécesseur, La Boite de Pandore se joue exclusivement seul. Toutefois, les à -côtés sont nombreux afin augmenter la durée de vie une fois la quête principale terminée. Vous pourrez toujours compter sur les développeurs pour télécharger en Wi-Fi de nouvelles énigmes chaque semaine, comparer vos scores de Picarats et le nombre de pièces S.O.S utilisées avec d’autres joueurs, et même voir le temps passé sur les énigmes et votre progression dans leur résolution.

Professeur Layton et La Boite de Pandore fait partie de ces jeux accessibles de 9 à 99 ans. Les développeurs ont ainsi réussi une fois de plus à nous proposer une aventure passionnante, à laquelle il vous sera difficile de décrocher une fois la DS allumée. Les personnages principaux, désormais mieux établis et plus charismatiques que jamais, sont bien soutenus par les nouveaux personnages secondaires qui tissent cet nouvelle histoire avec brio. Les énigmes sont variées, amusantes et stimulantes, sans être frustrantes. Autre point positif, cette suite se positionne aussi bien comme un stand-alone qu’une suite. Ainsi les joueurs qui prendront la série en cours ne seront jamais défavorisés en ne connaissant pas forcément l’historique de l’univers Layton.



En conclusion, vous prendrez beaucoup de plaisir à jouer à cette suite, et vous en aurez pour votre argent. 20 à 22 heures de jeu pour l’histoire principal, avec la fierté d’avoir résolu les 150 énigmes à la fin. Il y a de fortes chances pour que ce soft rencontre le même succès que son prédécesseur. Une communauté de joueurs autour de cette licence s’est créée, alors pas de doutes : Professeur Layton est la nouvelle licence du moment, vous aussi vous les collectionnerez tous !

SUPPOS : 5,5/6

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LA DREAMCAST DE RETOUR !!! HUM... SUR PS3...

Publié le par Dr Floyd



Des jeux PS2 sur le Playstation Network de Sony, ça on savait, même si c'est franchement un scandale : retirer la rétrocompatibilité hardware, puis revendre les jeux en dématérialisé ensuite, il fallait oser !!! On se demande même vraiment si tout ceci n'a pas été organisé depuis le lancement de la PS3 lors d'un brainstorming "comment faire repayer aux gens (aux pigeons pardon) l'immense logithèque de la PS2 ?".

Plus intéressant avec cette rumeur de l'arrivée de jeux Dreamcast sur ce même PSN ! Enfin des jeux intéressants sur PS3 diront les mauvaises langues, mais est ce que la PS3 est réellement capable d'émuler la Dreamcast et ses jeux ultra fluides à 60 frame/secondes ? (je me pose vraiment la question !)... De toute manière un jeu Dreamcast ça se joue sur une vraie console Dreamcast, point barre, d'autant plus que le fan de Sega déteste bien souvent Sony qu'il accuse d'avoir assassiné sa console adorée.

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$50 REMBOURSES POUR L'ACHAT D'UNE XBOX 360 ELITE

Publié le par Dr Floyd



Microsoft vient de relancer aux USA son opération 50 dollars remboursés pour l'achat d'une console. Cela concerne le modèle Elite 120Go à $299... Une offre qui devrait également débarquer bientôt en France, Microsoft ayant l'habitude de procéder de cette façon avant l'arrivée de nouveaux modèles...

Le nouveau modèle ? La Xbox 360 Elite 250Go avec les packs Call of Duty Modern Warfare 2 et Forza Motorsport 3. A noter qu'une nouvelle rumeur pas très sympathique circule depuis aujourd'hui : le fameux bundle Forza 3 250Go avec 2 manettes à 279€ n'existerait pas et ça serait plutôt un déjà moins sexy bundle 120Go avec une manette pour 279€... Rumeur...

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GOLVELLIUS DE RETOUR SUR iPHONE !

Publié le par Dr Floyd



On vous en parlait il y a quelques semaines, DotEmu, un éditeur spécialisé dans l'adaptation de jeux rétro, vient de nous annoncer que le "Zelda de la Master-System" Golvellius : Valley of Doom est désormais disponible en téléchargement sur iPod Touch et iPhone !

L'excellente nouvelle, c'est que contrairement aux arnaques de la Console Virtuelle (que je cite bien sûr au hasard...) ce jeu est vendu au très convenable prix de 1.59€ ! Reste à vérifier la maniabilité du jeu, sachant bien sûr que la "console portable" de Apple ne possède pas de pad, ni de boutons...

Vous allez ainsi pouvoir incarner, ou réincarner un brave chevalier tentant de délivrer une princesse des griffes du mal dans un jeu d'aventure action développé à l'époque sur MSX, MSX2 et Master System. Je ne peux que vous conseiller de reconsulter le
test de Gamopat.

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LA NINTENDO Wii A 199€ LA SEMAINE PROCHAINE !

Publié le par Dr Floyd

Nintendo n'est toujours pas au courant mais la Wii va bel et bien baisser de prix et passer à 199 dollars dès le 27 septembre prochain. Car oui désormais nous avons la date que Nintendo ne connaît pas... mais bordel de sprite c'est dans 5 jours !!!!???

C'est une date quasi-officielle pour le monde entier, et donc le prix français sera après euro-entubage de 199€. Nintendo va devoir encore mentir quelques jours avant de l'annoncer "officiellement" au Tokyo Game Show en fin de semaine.


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BATMAN ARKHAM ASYLUM CARTONNE

Publié le par Dr Floyd



Batman Arkham Asylum
 
cartonne partout dans le monde, c'est Eidos et Warner Bros qui le clament haut et fort. Ils peuvent remercier les petits génies de Rocksteady Studios, qui à défaut de réaliser un jeu original, ont pondu une petite merveille techniquement et graphiquement, à classer aux cotés de Gears of War 2.

Eidos annonce ainsi 2,5 millions d'exemplaires distribués dans le monde tous supports confondus, et on estime actuellement les ventes à 2 millions d'exemplaires. Rocksteady Studios peut sortir la boite de cigares.

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[TEST IMPORT] PROJECT ZERO IV / Wii

Publié le par Goomba Powaa

  PROJECT ZERO IV : MASK OF THE LUNAR ECLIPSE

SUPPORT :
Wii


DEVELOPPEUR : Tecmo – Grasshopper Manufactures
EDITEUR : Nintendo


SORTIE : Juillet 2008 (Japon)

Project Zero est une série de type « Survival-horror » qui a pris naissance sur la génération de console 128 Bits (Xbox et PS2). Contrairement à la série de Resident Evil, Tecmo est toujours resté fidèle à son concept, n’ayant juste cessé d’améliorer ce dernier par petits réajustements bienvenus tout au long des 3 épisodes précédents. Surfant sur le succès grandissant des films d’épouvante-horreur japonais tels que The Ring, la saga nous revient étonnamment sur Wii (n’en déplaise à certains fans) pour un quatrième opus toujours aussi terrifiant.

Pour Project Zero IV : Mask of The Lunar Eclipse, Tecmo s’est associé à Grasshopper Manufactures (Killer 7 et No More Heroes entre autres). Voilà un gage de confiance non négligeable qui devrait rassurer les plus réticents. Le concept propre à la série Project Zero (Fatal Frame au Japon) est de photographier les fantômes rencontrés tout au long de votre périple afin de s’en débarrasser (mais pas forcément de les tuer définitivement). Ainsi, ici pas de flingue ou de couteau : inutiles. Votre appareil photo sera votre seule arme.



Scénario : Il y a 10 ans, cinq filles ont été capturées et tenues en otage par un criminel dans une maison mystérieuse sur l'Île de Rougetsu, au sud de Honshu. elles ont finalement été sauvées par Choushiro Kirishima, un inspecteur poursuivant ce criminel.
Plusieurs années après l'incident, deux des filles, Marie Shinomiya et Tomoe Nanamura, sont mortes mystérieusement. Les trois filles restantes, Ruka Minazuki, Misaki Asou et Madoka Tsukimori, toutes agées de 17 ans, reviennent sur l'île pour récupérer leurs souvenirs perdus et en apprendre plus sur leur triste sort.

Les graphismes sont assez sombres évidemment, pas exceptionnels mais dans la moyenne haute des jeux wii, et surtout bien inspirés. Le design des bâtisses et de l'île nous immerge littéralement dans le japanese horror show. Les textures sont un peu granuleuses, avec quelques effets d'image parasitée. Enfin, les mises en scène des apparitions ainsi que les cut scenes offrent des textures de visages très glauques, souvent effrayants.



La caméra est plus proche du perso que dans Project Zero 3, ce qui donne l'impression de ne pas pouvoir tout voir aux alentours du personnage que l'on dirige, du coup on se sent oppressé et on avance un peu plus à tâtons. L'animation des filles a bénéficié d'un certain soin c'est indéniable. Jupe qui virevolte, pendentif au cou du protagoniste qui bouge... A noter parfois une baisse de framerate lorsque l'on rentre dans une pièce.

La bande son est énorme : craquements, portes qui se referment derrière soi, personnage qui perd son sang froid...Parfaitement adaptée, très mesurée, et très pesante. Le fait de jouer en version originale avec les voix japonaises ajoute indéniablement un plus à l'expérience et aide à une immersion totale.



Grand soulagement : le maniement à la wiimote est très bien adapté, fidèle au gameplay de la série même s'il faut s'adapter à son léger temps de réaction dans les gestes que l'on effectue avec. On ne se sert que des boutons (A pour le bouton action : ouvrir portes, prendre objet,etc. B pour se servir de l'appareil photo, Z pour courir) et il suffit juste d'incliner la wiimote pour regarder en bas ou en l'air avec la lampe de poche. Il faut aussi incliner cette dernière lorsque vous cadrez un fantôme avec l'appareil photo dégainé. Secouer la télécommande d'un coup sec permet de faire un demi-tour sur soi-même. Menu d'inventaire / carte bien conçu mais un peu lent

Concernant la durée de vie, tablez sur une bonne dizaine d'heures, voir plus si vous faites la chasse aux fantômes pour garnir votre collection de photos spectrales. Une durée de vie égale aux anciens épisodes en somme, un peu courte. La langue Jap ne devrait pas vous stopper dans votre progression. De toute façon, le jeu n’étant toujours pas prévu aux Usa et en Europe, y jouer en Import est la seule manière de goûter aux joies de la chasse aux fantômes.

BILAN : Un des meilleurs jeux sortis sur la Wii en 2008, et qui n'a pas à rougir de la comparaison avec l'autre survival-horror de la console, Resident Evil 4. Project Zero IV Mask Of The Lunar Eclipse est un jeu qui a bénéficié d'une attention toute particulière à tous points de vue, et fait partie de ces jeux "sérieux" que l"on aimerait voir plus souvent sur la Wii, les développeurs n'ayant pas abusé des capacités de contrôles originales de la console de nintendo. Paradoxalement, un jeu rassurant sur l'avenir "Gamer" de la wii.

SUPPOS : 5/6

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SHENMUE 3... HEU PARDON YAKUZA 3 EN EUROPE !

Publié le par Dr Floyd



La rumeur circulait depuis quelques temps : Yakuza 3 débarquera bel et bien en occident, à la bourre comme pour les épisodes précédents.

D'après 1UP le jeu serait actuellement en cours de localisation et pourrait sortir chez les fromages qui puent avant la fin d'année. Il ne manque plus que l'annonce officielle de Sega (un petit site teaser avec une énigme pour faire monter le buzz Monsieur SEGA ?).

Et là je lance un débat : Yakuza 3 est-il le successeur/remplaçant de Shenmue 3 ? Je ne vais pas me faire que des amis je crois...


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RESULTATS DU CONCOURS METAL SLUG / DHM INTERACTIVE

Publié le par Concours

Qui a gagné Metal Slug Collection sur PC, offert pour DHM Interactive ? Suspens !




Dans quel jeu distribué par DHM Interactive jouez-vous le rôle un guerrier contemporain envoyé dans le passé pour combattre un seigneur de guerre démoniaque ?

La réponse était bien sûr Sengoku Anthology.

And the winner is "Soldierdin" (Alexandre, 29 ans, Lyon) ! Bravo à lui, merci à tous les participants et à DHM Interactive !

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[TEST FLASH] KIRBY SUPER STAR ULTRA / DS

Publié le par Dr Floyd

KIRBY SUPER STAR ULTRA
Support :
Nintendo DS
Editeur : Nintendo
Développeur : HAL Laboratory
Sortie : 18 septembre 2009 (nov. 2008 au Japon)


Un remake du jeu Super Nintendo Kirby's Fun park (1996) pour la Nintendo DS ? Un titre que Gamopat se devait bien sûr de tester ! Le vieux barbu endosse à nouveau (sans honte ?) sa tenue de boule de gomme rose pour sauver le monde des forces maléfiques !

Je ne vous présente plus Kirby, un génial personnage de jeu de plateforme qui peut avaler ses ennemis et les recracher comme une arme, aspirer l'air pour s'élever et aussi récupère les pouvoirs des ennemis absorbés. Un concept génial qui donne une profondeur exceptionnelle aux jeux de cette licence.



Ce remake est fidèle à Kirby's Fun Park avec six aventures différentes. Elles sont hélas assez courtes et d'un niveau de difficulté peu relevé. Elles proposent cependant chacune des règles de jeu qui leurs sont propres, ce qui est un peu déroutant au départ. Le level design est de plus très subtil, il est possible de traverser les niveaux à toute vitesse ou alors de fouiller un peu partout pour tenter d'obtenir au final les 100%. A noter qu'il est possible d'y jouer en coop. avec un ami si vous possédez deux cartouches. Et en bonus par rapport au jeu original, vous trouverez trois mini jeux jouables au stylet, mais très classiques hélas.

La jouabilité est excellente, même si le débutant sera au départ un peu perdu du fait des multiples techniques de Kirby. Comme sur Snes le jeu est magnifique, fluide, mignon, coloré, avec des arrières plans magnifiques, le tout accompagné d'une bande son qui rythme bien l'action. De la vraie 2D comme ou aime : efficace et bien propre sur elle !


Ce Kirby est un titre assez facile mais reste une expérience rétro très sympa, quoi que un un peu déroutant au départ avec ses épreuves bien différentes. Le challenge de le terminer à 100% restera de plus un réel défi. Un très joli jeu de plateforme 2D indispensable dans toute logithèque de gamopat barbu qui se respecte.

SUPPOS : 5/6

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[MAJ GAMOPAT ACADEMY] LE PC ENGINE CD-ROM 2

Publié le par Dr Floyd



En 1989 la PC Engine est bien installée au Japon. Mais la Megadrive de SEGA pointe le bout de son nez. Nec décide alors de frapper un grand coup en se lançant dans le support du futur : le fameux CD-ROM et ses capacités de stockage incroyables qui font fantasmer les foules...

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COMPARAISON : FIFA 10 Vs PES 2010

Publié le par Dr Floyd



Stupeur en 2008 : FIFA 08 marque un tournant pour la licence sportive de jeu vidéo alors la plus détestée au monde avec un opus très réussi et profite même du calamiteux PES 2008 pour devenir à la surprise générale le meilleur jeu de foot du moment ! Incroyable.

Depuis EA met le paquet au niveau marketing pour soudoyer la presse et les convaincre que PES c'est mort. Et pourtant l'an passé FIFA 09 n'était qu'un copier-coller de l'opus 08 face à un PES 2009 en convalescence.

Quid de FIFA 10 Vs PES 2010, loin des considérations publicitaires de mes chers "confrères" de la presse professionnelle amusons nous à comparer les deux démos disponibles actuellement sur le Xbox Live.


FIFA 10

Les améliorations sont plus marquées que lors du passage 08 à 09, mais c'est tout de même un nouveau copier-coller que nous propose EA. Graphiquement il y a quelques changements : la modélisation des visages a été revue voire simplifiée, fini les tronche d'Elephant Man, mais le gros problème c'est que les joueurs sont désormais quasiment impossibles à reconnaitre et font vraiment "plastique" ! On notera que EA évite les gros plans sur les visages , étrange ! Quant au public il est toujours aussi laid, et les replay toujours aussi ratés et inutiles du fait de leur manque de clarté et de fluidité. Reste des stades bien modélisés (malgré le public affreux et l'absence d'animation autour du terrain) et des animations de joueurs parfaites. Mais globalement c'est encore assez désagréable à regarder : les couleurs sont fades, ça manque de chaleur, les effets de flou sont énormes sur les gros plans afin d'essayer de garder un peu de fluidité... Nouvelle déception.

Côté gameplay peu d'évolution par rapport à l'an passé, même si celui ci est assez réaliste il manque cruellement de fun : c'est lourd, répétitif et ennuyeux. On serait tenté de dire : trop réaliste ? Non, plutôt gameplay mal réglé. Du coté des options RAS, ça sera toujours aussi complet : tous les championnats, toutes les coupes, tous les maillots, tous les joueurs, c'est presque parfait de ce coté, il ne manque que la Ligue des Champions.

Que penser des superlatifs employés par certains magazines "références" en France : "extraordinaire", "immersif", "on n'ose imaginer mieux"... (avec une belle page de publicité EA un peu plus loin). FIFA 10 est hautement surestimé et n'apporte vraiment rien par rapport aux deux précédents opus.




PES 2010

La série tourne en rond depuis deux ans. Elle a même régressée en 2008 avec une version catastrophique avant de tenter de rattraper le coup timidement l'an passé. Il est clair que contrairement à EA, Konami a mal digéré le passage à la "next-gen".

Avec PES visuellement on a l'impression de jouer depuis 2001 au même jeu tellement les évolutions graphiques sont infimes. mais il y a enfin quelques efforts marquants avec cet opus 2010 : les joueurs sont mieux modélisés, avec des visages criant de vérité et l'apparition de la pilosité, une vraie réussite. Du coup Konami ose les gros plans rapprochés contrairement à FIFA. Aussi le jeu des lumières et des ombres sur les joueurs est désormais impressionnant. Par contre toujours aucun effort autour du stade avec des cameramen et des stadiers figés comme au bon vieux temps de la PS1... Mais globalement c'est tout de même plus beau que FIFA avec des couleurs plus chatoyantes, des joueurs mieux modélisés (même si leur course ressemble encore un peu trop à celle d'un lapin !), un public moins moche que FIFA et une meilleure ambiance générale (on le ressent avec le public prêt du terrain sur le stade de Liverpool).

Le gameplay est un poil moins réaliste que FIFA, mais bien plus fun à jouer, sans tomber dans le jeu d'arcade bien évidement. Des correctifs ont été apportés et on retrouve à peu près nos sensations de PES 5 et 6. A noter l'apparition d'un système de compétences via des "cartes" franchement pas indispensable.

Que penser également des superlatifs exagérés du même magazine de jeux vidéo qui envoie PES 2010 directement au "purgatoire"... le pauvre journaliste n'ayant sûrement pas reçu les goodies tant espérés de la part de Konami.



CONCLUSION

Graphismes : avantage PES 2010
Animations joueurs : avantage FIFA 10
Public : avantage PES 2010
Modélisation des stades : Égalité
Gameplay : avantage PES 2010
Plaisir de jeu / variété des actions : avantage PES 2010
Réalisme des phases de jeu : léger avantage FIFA 10
Replays : avantage PES 2010
Modes de jeux / Options : à priori avantage FIFA 10
Commentaires / ambiance : non jugé
Ergonomie des menus : non jugé



Vous l'aurez compris pour Gamopat PES 2010 remporte ce match au sommet : Animations moins réalistes mais visuellement plus réussi, améliorations plus nombreuses, et gameplay proche de ses origines. Enfin un PES réussi, mais qui reste un PES 2009,5 : on peut encore faire beaucoup mieux. FIFA 10 est quant à lui un bon jeu de foot, mais si franchement vous possédez le FIFA 09 il ne présente aucun intérêt. 

Aucun de ces deux jeux n'est raté, mais hélas aucun de ces deux jeux n'est révolutionnaire... des suites, tout simplement... FIFA dans la continuité, et PES dans une tentative relativement réussie de rachat. Je retourne jouer à Kick Off sur Atari ST.

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