[RETROGAMING] PREHISTORIK MAN / SNES

Publié le par Gooba Powaa

PREHISTORIK MAN

Support :
SNES
Existe aussi sur Gameboy et GBA

Développeur : Titus
Editeur : Titus

Sortie : 1995


Pas évident de se faire une place de choix dans le milieu impitoyable des jeux de plate-forme sur la 16-Bits de Nintendo. En 1995, Titus lance Prehistorik Man sur SNES, fortement inspiré de Prehistorik 2, sorti sur Amstrad CPC et DOS en 1993. Une bonne dose d’humour et une ambiance caverneuse décalée seront-ils suffisants pour se faire une place aux côtés des blockbusters de l’année, DK Country 2 et Yoshi’s Island ?

Vous incarnez Sam, Héros désigné d’une tribu d’hommes préhistoriques qui n’ont plus rien à se mettre sous la dent, la faute à de féroces dinosaures qui ont tout volé (Eh oui, c’est bien connu, les dinos et les hommes ont vécu à la même époque, ahum !). Le vieux sage du village vous ordonne alors de parcourir la région environnante afin de récolter toujours plus de nourriture pour votre tribu. Mais ce n’est pas tout : La récolte d’os, monnaie d’échange qui permettra au village d’acheter là aussi des victuailles, ne sera pas à négliger non plus .



Dès les premières minutes de jeu, on se rend alors vite compte du parti pris par les développeurs : un humour bien gras, présent du début à la fin de l’aventure. A commencer par l’apparence de Sam, votre personnage : un air ahuri, bedonnant, à l’image d’un Chuck Rock mais avec la peau de bête et les cheveux en plus. Les autres protagonistes, qui aideront Sam tout au long de l’aventure sont tout aussi délirants, de la « Falbala » du village qui fait baver notre héros au savant fou qui postillonne, en passant par le vieux sage ingrat. A souligner, la traduction française de très bonne qualité, qui facilite l’immersion du joueur dans cet univers loufoque.

Autre point positif en rapport avec l’ambiance humoristique du soft, la bande son et les voix. Le jeu aborde des thèmes musicaux très entraînants, un peu caverneux, à l’image d’un Joe & Mac. Elles sont toutes en accord avec la situation rencontrée. Ce qui est regrettable, c’est que l’on retrouve une même musique à plusieurs niveaux d’intervalle. On a alors une désagréable impression de copié-collé. Dommage, plus de thèmes de la même qualité n’auraient pas été de refus à entendre. Hormis cela, les cris de Sam lorsqu’il hurle ou meurt sont à mourir de rire !



Prehistorik Man est beau. Sam, les adversaires , les items à récolter, les rares mais impressionnants Boss, tout cela est très bien défini et très coloré. Idem pour les décors, eux aussi très soignés, le tout restant très fluide. Les tons sont très bien choisis, mention spéciale pour le niveau du volcan. Bref, rien à rajouter là dessus, les screenshots parlent d’eux même !

Passons au gameplay : Varié, vous aurez l’occasion d’utiliser un deltaplane, un mono-cycle, voir un ooga-boinga (perche à ressort). Cela permet d’éviter une certaine lassitude tout au long des 24 niveaux (jungle, village voisin, caverne, icebergs, cimetière,…). A la base, Sam peut marcher, courir, donner des coups de massue ou encore lancer des flèches. A noter aussi que vous pourrez parfois trouver un magasin qui vous permettra d’acheter grâce aux os récoltés des continues, des astuces pour finir le niveau rapidement, etc. Les check-points seront aussi parfois les bienvenus, mais parfois placés trop tôt, ou trop tard. A savoir que certains niveaux nécessitent simplement d’être parcourus d’un point A à un point B, alors que d’autres nécessitent de récolter un nombre défini d’items (x diamants pour passer les douanes, objet volé à retrouver, etc.). Enfin, les décors, aussi beaux soient-ils, ont parfois tendance à se répéter. Soit au sein d’un même niveau (architecture), soit d’un niveau à un autre (par exemple durant les 4 premiers niveaux où l’on est toujours dans la jungle basse, ou encore le niveau du tronc d’arbre réutilisé 2 fois par les développeurs).



Concernant la maniabilité du perso, c’est un avis plutôt mitigé. Autant il n’y a aucun problème de collision avec les adversaires du fait des sprites assez gros, autant on a la désagréable sensation que le personnage « glisse ». On a un peu de mal à doser les pas de Sam, et si dans les premiers niveaux au sol cela ne pose pas de problème, autant dans certains niveaux aériens (lianes, branches d’arbre, etc.), on ne sait pas trop où on va. Dans l’absolu ce n’est pas trop gênant, mais on ne peut pas placer le perso au millimètre à la manière d’un Mario, et du coup on évite l’exploration de certains recoins qui nécessitent de s’y reprendre à plusieurs reprises avant d’atteindre son but.

Le jeu de Titus offre un bon petit challenge, comptez moins d’une dizaine d’heure pour finir le soft. La difficulté devenant croissante (le dernier niveau du cimetière est assez corsé dans son genre), vous perdrez pas mal de vies mais avec près de 20 continues (!) disponibles, vous arriverez petit à petit à la fin du jeu.

Malgré une maniabilité parfois approximative et un manque d’innovation à certains moments, contre-balançant avec de bonnes idées de gameplay et une réalisation graphique et sonore soignée, Prehistorik Man est une bonne alternative à Mario ou DK. Ce serait dommage de ne pas l’essayer, rien que pour la bonne humeur qu’il dégage !

SUPPOS : 3,5/6


Publié dans RETROGAMING

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Le Zappeur Fou

Publié dans LE ZAPPING

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CHARTS JAPON : LA PS3 REMPLACE LA Wii... OU PAS ?

Publié le par Dr Floyd



En consultant les charts Japonais cette semaine on se pose tout de suite la question suivante : La PS3 Slim, avec 100 000 ventes en moins par rapport à la semaine dernière, va t-elle s'écrouler à nouveau et retrouver son rythme de croisière dans quelques semaines aux cotés de la Xbox 360 ? Pas sûr, la console de Sony pourrait être sauvée par la mort annoncée de la Wii au Pays du Soleil Levant.

 

Vente consoles Japon du 7 au 13 septembre 2009

Semaine

2009

Total

1. Nintendo DS 77.677 2.977.822 28.047.456
2. PlayStation 3 55.344 859.508 3.781.976
3. PSP 18.375 1.446.408 12.987.984
4. Wii 17.568 995.447 8.445.418
5. Xbox 360 7.568 287.068 1.112.329
6. PlayStation 2 2.612 171.580 21.567.591

Publié dans TOP DES VENTES

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NO MORE WiiMOTE DESPERATE WiiMOTION PLUS

Publié le par Dr Floyd



Grasshopper a tout compris : No More heroes 2 : Desperate Struggle sera jouable au Classic Controller en plus de la clownesque maniabilité à la Wiimote Chuck Norris. A priori cette option aurait connu un gros succès sur Monster Hunter Tri.

Retour à un gameplay traditionnel donc, et cerise sur le gâteau : l'option WiiMotion Plus a été abandonnée. Si tous les éditeurs pouvaient commencer à bouder les gadgets casuals de Nintendo ça serait une excellente nouvelle.

Publié dans NEWS

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LE JEU VIDEO ET LA CRISE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans flash special

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UNE "SUITE" POUR STREET FIGHTER IV ?

Publié le par Dr Floyd



La rumeur enfle via le blog officiel japonais de Capcom : une suite à Street Fighter IV serait présentée au Tokyo Game Show qui est maintenant tout proche.

Pas plus d'informations : simple add-on ? Rééquilibrage des personnages et du gameplay ? Vraie suite ? Déjà rien que pour nous reprogrammer les affreux menus du jeu qui gâchent tout, je suis ok pour cette "suite" !

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LA PS3 SLIM 250Go CONTRE-ATTAQUE !

Publié le par Dr Floyd



Comme désormais le bundle Xbox 360 Forza 3 à 279€ (avec DD250Go et 2 manettes) est confirmé, Sony s'arrange subtilement pour faire savoir que eux aussi vont sortir des bundles PS3 à DD250Go... donnant l'impression à certains sites d'avoir découvert un scoop fabuleux alors que c'est arrangé.

Ainsi on devrait voir débarquer fin octobre une PS3 slim 250Go en bundle avec au choix Uncharted 2, Ratchet & Clank A crack in Time, Need For Speed Shift ou FIFA 10. Pas encore d'idée sur le prix mais nous seront bien au dessus de 300€ quoi qu'il arrive.

La fin d'année sera celle de la guerre des bundles et des disques durs. N'oublions pas le fameux bundle Wii + une démo Wii Sport + DD zéro Go + une télécommande bidon pour 199€... Le pire c'est que c'est celui-ci qui risque de faire le plus de ventes !

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PIKA PIKA !

Publié le par Dr Floyd



Raz de marée Pokemon au Japon avec les nouvelles versions Heart Gold et Soul Silver qui se sont écoulées à près de 1,5 millions d'exemplaires sur DS en... 2 jours !!! Derrière ? Quelques survivants, le lancement réussi de la PS3 Slim n'ayant pas entraîné un décollage des ventes de jeux "next-gen". J'ai envie de tuer un Pokemon. 


  Vente jeux Japon du 7 au 13 septembre 2009

Console

Semaine

Total

1. Pokémon Soul Silver DS 723.000 723.000
2. Pokémon Heart Gold DS 720.000 720.000
3. Tomodachi Collection DS 74.000 1.051.000
4. Dragon Quest IX DS 37.000 3.881.000
5. Mobile Suit Gundam Senki PS3 33.000 211.000
6. Wii Sports Resort Wii 32.000 1.160.000
7. Loveplus DS 22.000 68.000
8. Monster Hunter Tri Wii 16.000 873.000
9. Monster Hunter Freedom Unite (The Best) PSP 13.000 953.000
10. Maplus 3 PSP 13.000 13.000

Publié dans TOP DES VENTES

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LE BUNDLE XBOX 360 FORZA 3 : CONFIRMATION !

Publié le par Dr Floyd

Nous vous en parlions il y a plusieurs jours de ce fameux bundle Forza 3, et Microsoft niait bien sûr son existence, C'est désormais une réalité :

Une Xbox 360 modèle Elite + un Disque Dur 250 Go + 2 manettes noires sans fil + un casque + Forza Motorsport 3 pour un prix assez exceptionnel de 279€ ! Le tout disponible dès le 23 octobre dans votre épicerie. Nous sommes même le premier site à disposer d'une photo de ce bundle d'enfer.



Comparé aux offres actuelles on peut considérer que pour 30€ vous avez un disque 250 au lieu de 120, 2 manettes au lieu d'une et un Forza 3. Ou vu autrement on peut calculer que la Xbox 360 Elite seule vous reviendra autour de 150€ (en comptant 30€ pour le disque gonflé à 250Go, 40€ pour la manette en rab et 60€ pour le jeu).

Ça fait mal, Sony devra réagir avec un bundle tout aussi sexy.

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UN OCEAN D'ETOILES SUR PS3

Publié le par Dr Floyd



Star ocean : The Last Hope
sur PS3 ? C'est désormais une réalité car Square Enix vient d'annoncer la sortie d'une version "International" sur PS3.

Pourquoi international ? Car il y aura les voix japonaises et anglaises sur le bluray, mais également les sous-titres Espagnol, Allemand... Français, Breton et Ch'Ti ! Excellente nouvelle, d'autant que le jeu va tenir à priori sur une seule galette, et non sur 4 Dvds ou 12 000 disquettes... La mauvaise nouvelle c'est que ce RPG est assez moyen. Bah oui.

Sortie mondiale le 9 février prochain.

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TEST : PROFESSEUR LAYTON ET L'ETRANGE VILLAGE / DS

Publié le par Goomba Powaa

PROFESSEUR LAYTON ET L’ETRANGE VILLAGE
SUPPORT :
Nintendo DS

Développeur : Level-5

Editeur : Nintendo

Sortie : 7 novembre 2008


A l’approche du second épisode qui sortira en Europe le 25 septembre prochain, profitons-en pour découvrir cette nouvelle franchise de Level-5 (Dragon Quest entre autres) par l’intermédiaire de Professeur Layton et l’Etrange Village, premier épisode d’une future longue saga. Récit d’un titre qui colle parfaitement à la philosophie de la DS.

L’histoire est celle du professeur Layton, célèbre archéologue, accompagné de Luke, un petit garçon sorte d’apprenti. Layton est un pro des énigmes. Lorsqu’on apprend qu’un meurtre a été commis dans un village et que l’auteur est introuvable, on pense tout de suite à lui afin de résoudre cette enquête. Voilà comment débute votre aventure, avec un scénario très bien ficelé et qui vous tiendra en haleine jusqu’au bout, grâce à un dénouement surprenant et inattendu, agrémenté d’une quête au trésor…



On pourrait définir PLEEV comme un point n’ click. En effet, on progresse tableau par tableau, en pointant par exemple du stylet sur les personnages rencontrés, sur des éléments du décor, ou bien encore sur une direction à prendre. Le moteur du jeu ici, ce sont les énigmes. En effet, ce village a ceci d’étrange que chaque habitant a une influence sur votre progression, en vous proposant les trois quarts du temps des énigmes à résoudre. Une énigme résolue ? c’est alors un indice vers un personnage ou un lieu à explorer qui vous est révélé. En jouant du stylet sur les décors, vous trouverez aussi des énigmes à résoudre (comme rétablir le mécanisme d’une porte par exemple).

Les énigmes sont nombreuses ( 120 + 15 bonus défis du professeur" disponibles une fois le jeu terminé et tous les items récoltés), à la difficulté variée (exprimée de 10 à 90 picarats) et le plus souvent de bonne qualité. Seules quelques unes vous sembleront un peu tirées par les cheveux de par leur énoncé pouvant induire en erreur. Elles font appel à vos compétences en arithmétique, logique, visualisation, anticipation,etc. Mais il faut bien avouer que même si le jeu est destiné aux 7 ans et plus, rares seront les jeunes joueurs à voir la fin du jeu, les dernières énigmes étant parfois corsées. Enfin, du contenu en ligne est disponible : les développeurs ont mis à jour chaque semaine de décembre 2008 à Mai 2009 de nouvelles énigmes, augmentant encore un peu plus la durée de vie (soit 162 énigmes en tout et pour tout dans le jeu). Une bonne initiative qui espérons le sera encore présente dans le prochain Professeur Layton et La Boite De Pandore. Afin de baisser la difficulté de certaines énigmes, le joueur aura droit de consulter au cours de chaque énigme jusqu’à 3 indices, en échange de pièces S.O.S. glanées en cherchant dans les recoins de chaque décor. Il n’est pas étonnant de trouver cette monnaie cachée dans un vase, un tonneau ou derrière un tableau. Vous passerez donc du temps à explorer chaque scène, évitant au joueur de se jeter à chaque fois sur le premier protagoniste rencontré.



D’un point de vue esthétique, PLEEV s’en sort plutôt pas mal, avec certes des scènes quasi-figées, mais à l’esprit très dessin animé avec des traits rappelant parfois certaines œuvres du studio Ghibli. Afin de dynamiser certaines scènes importantes, de courtes vidéos animées de qualité font même leur apparition. Enfin, les décors sont très variés, même si on pouvait légitimement craindre de tourner rapidement en rond dans ce village (égouts, café, champ de foire, …). Les musiques savent se faire discrètes et en accord avec la situation , mais il faut bien avouer que l’on coupe parfois le son lorsqu’une énigme nous prend plus de 15 minutes. Les voix sont en anglais lors des vidéos.

Il vous faudra entre 12 et 20 heures pour finir le jeu, certaines énigmes étant facultatives, vous pouvez décider de les résoudre seulement après avoir vu la fin. Un conseil, jouez au calme car le jeu requiert parfois une concentration optimale.

Professeur Layton et l’Etrange Village est arrivé sans faire de bruit chez nous et s'est imposé d’office comme la référence du genre sur la NDS. Le scénario de qualité, la réalisation soignée et un style s’adaptant parfaitement à la console doivent vous faire acheter ce MUST-HAVE, que vous soyez casual ou gamopat ! En attendant la suite...

SUPPOS : 5,5 / 6

Publié dans TESTS

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WiiWARE, DSiWARE : LE PLANNING DE OUF !

Publié le par Dr Floyd

Nintendo vient de communiquer son planning WiiWare et DSiWare de fin d'année. Comme ça vous allez pouvoir gérer jusque noël votre futur gaspillage d'argent dans du virtuel ! Attention c'est parti, que du bonheur : 



Super WiiWare Powaa !

•Learning with the Pooyoos Episode 1 – Lexis Numerique – Septembre
•UNO – Gameloft – Septembre
•Worms: Battle Islands – Team 17 – Septembre
•You, Me, and the Cubes – Nintendo – Septembre
•Tales of Monkey Island – Chapter 2 – Telltale Games – Septembre
•LostWinds: Winter of the Melodias – Frontier – Octobre
•BIT.TRIP.VOID – Aksys – Octobre
•Max & The Magic Marker – Press Play – Octobre
•Tales of Monkey Island – Chapter 3 – Telltale Games – Octobre
•Miffy’s World – Pan Vision – Octobre
•Toribash – Nabi Studios – Octobre
•Cave Story – Nicalis – Octobre
•Shootanto Evolutionary Mayhem – Hudson Soft – Octobre
•Frogger – Konami – Octobre
•Tomena Sanner – Konami – Octobre
•Manic Monkey Mayhem – The Code Monkeys – Octobre
•Ghost Mansion Party – Gameloft – Octobre
•Dracula – Undead Awakening – Chillingo Ltd. – Octobre
•And Yet it Moves – Broken Rules – Novembre
•La Mulana – Nicalis – Novembre
•Military Madness: Nectaris – Hudson Soft – Novembre
•Ben 10 – Konami – Novembre
•Copter Crisis – Digital Leisure – Novembre
•Night Sky – Nicalis – Décembre
•Zombie Panic in Wonderland – Akaoni Studio S.L – Décembre
•Diner Dash – Hudson Soft – Décembre
•Fast Draw Showdown – Digital Leisure – Décembre
•Rage of the Gladiator – Ghostfire Games – Q4 2009
•Liight – Walljump Studios – Q4 2009
•Lead the Meerkats – Lapland Studios – Q4 2009
•TV Show King 2 – Gameloft – Q4 2009
•Furry Legends – Gamelion Studios – Q4 2009
•Hoopworld – Virtual Toys – Q4 2009
•Pearl Harbor – Episode 1: Red Sun Rising – Legendo Entertainment AB
•Solitaire – GameOn – Q4 2009
•Blockout – Cosmigo – Q4 2009
•Art of Balance – Shin’en Multimedia – Q4 2009

Whaouuu, j'hésite encore entre Copter Crisis et un bon vieux Solitaire... Je vais prendre les deux je pense ! Soyons fou.



Super DSiWare Powaa !

•SUDOKU – EA – Septembre
•MySims Camera – EA – Septembre
•UNO – Gameloft – Septembre
•Bomberman Blitz – Hudson – Septembre
•Dracula – Undead Awakening – Chillingo Ltd. – Octobre
•Flight Control – Firemint – Octobre
•Castle of Magic – Gameloft – Octobre
•myNotebook: Red – Nnooo – Octobre
•myNotebook: Green – Nnooo – Octobre
•myNotebook: Blue – Nnooo – Octobre
•Pop Island – Odenis Studios – Octobre
•Combat of Giants: Dragons – Bronze Edition – Ubisoft – Octobre
•A Little Bit of Brain Training: Arts Edition – Nintendo – Octobre
•Downtown Texas Hold ‘Em – EA – Novembre
•High Stakes Texas Hold’em – Hudson Soft – Novembre
•SUDOKU Sensei – Hudson Soft – Novembre
•Flashlight – Kasaa solution – Novembre
•Discolight – Kasaa solution – Décembre
•Super Yum Yum – Mastertronic – Décembre
•THE TRAVELLER – AGENIUS Interactive AS – Q4 2009
•Alien Havoc – CREAT Studios – Q4 2009
•Quick Pick – Dancing Dots – Q4 2009
•Ferryman Puzzle – Engine Software – Q4 2009
•Simply Sudoku – Engine Software – Q4 2009
•Simply Solitaire – Engine Software – Q4 2009
•Simply Mahjong – Engine Software – Q4 2009
•Extreme Hangman – Gamelion Studios – Q4 2009
•Miami Nights: Life in the Spotlight – Gameloft – Q4 2009
•Chess & Checkers – GameOn – Q4 2009
•Backgammon – GameOn – Q4 2009
•Globulos Party – GlobZ – Q4 2009
•Reflection – Konami – Q4 2009
•The Price is Right – Ludia Inc. – Q4 2009
•Hell’s Kitchen VS – Ludia Inc. – Q4 2009
•Car Jack Streets – Tag Games – Q4 2009
•Spaceball: Revolution – Virtual Toys – Q4 2009
•VT Tennis 2010 – Virtual Toys – Q4 2009

Miam Miam, Sudoku, The Price is Right ou Backgammon ? Le choix va être terrible !

Dire qu'à une certaine époque Nintendo faisait du jeu vidéo... Si si je vous assure, j'ai connu ça dans ma jeunesse. Bon je crois qu'on va ranger la carte bancaire et plutôt acheter de vrais jeux sur d'autres supports !

Publié dans NEWS

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