PHALANX SUR WiiWARE AU JAPON

Publié le par Dr Floyd



Phalanx, les gamopats fan de Super Nes connaissent normalement très bien ce jeu de shoot, et sa pochette mythique "the hyper-speed shoot-out in Space" ! 

Et bien sachez qu'un remake du jeu va sortir au Japon sur WiiWare, développé par Zoom Inc., les créateurs originaux, et basée sur la version X68000 de 1990. A noter qu'il existe également une version GameBoy Advance.



Il ne vous reste plus qu'à espérer le voir débouler en Europe...

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LA CENSURE FRAPPE MODERN WARFARE 2 EN RUSSIE

Publié le par Dr Floyd & DoubleFace



Ça ne rigole pas en Russie : les versions consoles de Call of Duty Modern Warfare 2 viennent d'être bannies ! Il faut dire que le pays n'est pas présenté sous son meilleur jour et que la scène de l'aéroport où il est possible d'abattre des civils est assez choquante.

Ils pourront quand même continuer à y jouer sur PC vu qu'un patch retire cette fameuse mission. Quand aux versions Xbox 360 et PS3 elles seront remises en ventes dans quelques temps dans une édition (collector) censurée.

Activision va devoir penser à intégrer des terroristes Américains dans le prochain Call of Duty afin de calmer les autorités Russes qui sont parait-il très remontées...

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[TEST] NEW SUPER MARIO BROS Wii / NINTENDO Wii

Publié le par Dr Floyd

  NEW SUPER MARIO BROS Wii
Support :
Wii


Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo


Sortie : 20 novembre 2009


New Super Mario Bros Wii chez RueduCommerce

Est-ce que Nintendo s'est décidé à réagir enfin avec ce remake de l'un des plus grands jeu de l'histoire : Super Mario Bros. Ce classique de la Nintendo Nes nous revient  en copiant le principe de la version DS : animations 3D avec décors et gameplay en 2D. Pour quel résultat sur console de Salon ? Nous sommes en tout cas tout excité à l'idée de tester un jeu de plateforme 2D vendu en version galette, c'est devenu si rare !

Le scénario est d'une profondeur abyssale : Peach s'est fait enlever le jour de son anniversaire par Bowser ! Oh bah zut alors, Super Mario va devoir aller la libérer ! Fin du scénario. Bref, du vrai Super Mario sans blabla inutile : nous sommes dans un jeu de plateformes, un vrai de vrai ! Alors justement j'avais très peur que le mode solo soit totalement casualisé pour répondre à une certaine partie du public (vous savez les fans de yoga, de step, de recettes de cuisine...), mais rassurez vous : ce mode solo est un vrai Super Mario Bros à l'ancienne, un vrai remake du Super Mario de la Nes, et en même temps un vrai clone du New Super Mario bros de la DS. Mais qui dit remake ou clone, dit peu de nouveautés et peu de surprises...



Mario devra parcourir huit mondes pour retrouver Peach, chacun étant divisé en plusieurs niveaux avec des boss et des mini-jeux bonus. Un système de carte vous permet de progresser entre les niveaux, et même de revenir en arrière pour recuperer des bonus oubliés. Sur ces maps vous avez la possibilité de customiser mario afin de ne pas débarquer "nu" dans un niveau un peu trop difficile. Tout est repompé sur le fabuleux Super Mario Bros 3. Et les fans de la version DS ne seront pas surpris : c'est tout à fait le même principe.



Ainsi le déroulement est tout à fait classique : c'est un pur jeu de plateformes à scrolling (souvent horizontal), avec des commandes simples et un poil d'inertie sur vos déplacements. Il y aura toujours les bonus à récupérer dont quelques nouveautés comme l'hélice pour prendre de la hauteur ou le costume de pingouin pour glisser sur le ventre. Autre possibilité : Yoshi sur lequel vous pourrez grimper et aspirer vos ennemis avec sa grande langue. Bref, un gameplay à la Nintendo : simple mais complet et précis.

Seule la wiimote vient un peu gâcher la fête, car oui ce jeu se joue à la wiimote en version allongée (croix pour se déplacer, boutons 1 et 2 pour tirer et sauter), plus quelques mouvements casuals mais bien pensés. Alors comme le jeu n'utilise que 2 boutons et la croix ça passe malgré tout assez bien, on est près de la configuration Nes. Mais dommage que le pad classic ne soit pas pris en compte, ça reste ridicule de jouer avec une télécommande à un jeu de plateforme 2D !



Si le jeu est très facile au départ, la difficulté monte très vite, et seuls les habitués arriveront à franchir les niveaux les plus difficiles sans s'y reprendre à plusieurs fois. Pour faire plaisir à tout le monde Nintendo a intégré un mode super guide : si vous mourrez huit fois de suite dans un niveau vous pourrez le déclencher, ou pas. Je reprocherai juste au jeu d'oublier un peu le scoring, même si celui ci est présent il ne sert pas à grand chose. Le vrai challenge sera de tenter de terminer le jeu sans utiliser les continues. On aurait aimé des modes solo annexes à l'aventure avec de vrais challenges de scoring, dommage.



Mais la grosse nouveauté c'est bien sûr la possibilité d'y jouer jusque 4 en même temps, avec un Luigi ou un Toad (le choix est limité !), des joueurs peuvent même vous rejoindre en pleine partie, et là le jeu prend une autre dimension avec la possibilité de coordonner vos déplacements pour plus d'efficacité. Et là le gamopat sort de son rôle de hardcore gamer solitaire pour des parties délirantes entres amis !

Il existe aussi un mode compétitif où il faut ramasser plus de pièces que vos camarades de jeu, et c'est totalement jouissif, un classement final venant vous départager. Un grand écran est recommandé car lorsque les personnages s'éloignent la caméra fait de même et la lisibilité diminue. On s'amuse comme des fous ! Pas de jeu online par contre, pas grave, franchement ce jeu est fait pour être joué avec ses amis. Je ne vous est pas parlé du mode vidéo où vous pourrez visionner les exploits des meilleurs joueurs, et découvrir quelques astuces, pour vous rendre compte que vous êtes finalement une vraie tâche sur ce jeu !



La réalisation technique du jeu, même si assez simple, est absolument parfaite : écrans clairs et colorés, chargements rapides, scrollings sur plusieurs plans, zoom en fonction de l'action, graphismes très bien adaptés à cette licence, musiques géniales, animations 3D parfaites et fluidité totale. La 2D des décors et la 3D des personnages se mélangent idéalement, c'est un régal pour les yeux. Le bonheur. Pas besoin de proposer des graphismes à la Gears of War ou Uncharted 2 pour faire un très beau jeu.

Avec ce jeu Nintendo rend un vrai hommage à Super Mario Bros, avec des tas de clins d'oeil à sa série fétiche. De plus l'introduction d'un mode 4 joueurs donne une seconde dimension au jeu pour des parties très fun entre amis. Saupoudrez tout ça d'une réalisation absolument parfaite et vous obtenez un petit chef d'oeuvre aussi bien destiné aux gamers qu'aux joueurs du dimanche. Nintendo nous démontre ici que les jeux 2D ont encore un grand avenir et qu'il est possible de réconcilier les gamers et les casuals. Bien joué ! Nintendo, le réveil, enfin ? Peut-être, il faudra par contre nous sortir des jeux originaux à l'avenir et pas se contenter de remakes.

SUPPOS : 5.5/6

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L'ONCLE PICSOU DE ACTIVISION

Publié le par Dr Floyd



Le Robert Kotick, big boss de Activision, se porte plutôt bien. On apprend qu'il touche 15 millions de dollars par an pour diriger le géant américain. Sympa non ?

Mais bon il a quand même du mal sur les fins de mois le Robert (voitures et maîtresses à entretenir...), alors profitant du lancement de Modern Warfare 2 il a exercé son option sur 2 millions d'actions... des actions qu'il avait obtenu en 2000 alors que l'action était au plus bas (1,03 $ !). On estime que le Robert s'est ainsi fait 20 millions de dollars d'argent de poche en début de semaine dernière, sans se lever de son siège.

Et pendant ce temps là le Robert licencie de manière régulière pour faire face à la "crise".... Merci de continuer à acheter ses jeux au tarif fort.

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[TEST] CASTLEVANIA THE ADVENTURE REBIRTH / WiiWARE

Publié le par Goomba-Powaa

CASTLEVANIA THE ADVENTURE REBIRTH

SUPPORT :
WiiWare (dispo uniquement au japon)

Développeur : Konami
Editeur : Konami



Sortie :
27 octobre 2009 (Japon)

Les mises à jour de jeux rétro sont à la mode depuis l'année dernière, c'est une certitude. Ce fût d'abord Capcom qui lança cette mode avec son fameux Megaman 9, suivi désormais par Konami et sa série des "Rebirth". Les développeurs ont-il enfin compris que les vrais joueurs ne veulent plus de ces jeux à la technique monstrueusement efficace mais désespérément creux offerts par la génération actuelle de consoles? Oui, ils préfèreraient encore sacrifier la 3D pour enfin retrouver de véritables sensations de challenge perdues depuis l'époque 16 bits. Konami serait-il un de ces messies dévoués aux gamers? ou bien est-ce là le créneau idéal pour se faire des ronds sur le dos des vieux barbus? Et ce Nikos Aliagas, est-il vraiment grec? Plus sérieusement, après les célèbres licences Contra et Gradius elles aussi remaniées, que vaut ce "Castlevania The Adventure Rebirth"?

Plus communément appelé Akumajo Dracula au Japon, la saga Castlevania aura certainement atteint son apogée durant l'ère 16 bits, avec des perles tels que Akumajo Dracula X: Rondo No Blood sur PC engine, Castlevania IV sur Snes, ou encore Castlevania The Bloodlines sur Megadrive. On peut alors s'attendre à ce que ce Castlevania Rebirth soit un remake d'un de ces épisodes phares de la saga. Que nenni, il s'agit d'après son nom d'un remake du premier Castlevania sorti sur Game Boy en 1989, à savoir Castlevania The Adventure. Étonnant, surtout lorsque l'on sait que cet opus sur la première portable de Nintendo était loin de remporter tous les suffrages auprès des fans de l'époque. Des escaliers remplacés par des cordes, un héros glissant et très rigide, des armes secondaires quasi-inexistantes, bref des mécanismes qui dépareillaient par rapport aux autres épisodes de la série.



Alors oui, çà fait peur, car même avec des graphismes à la sauce 16 Bits, on ne veut pas de ce gameplay hybride! Konami l'a bien compris, et finalement, après quelques minutes de jeu on est plutôt rassuré, ce "Rebirth" n'a l'air d'emprunter finalement que l'histoire, certains ennemis et le titre à son ancêtre sur Gameboy.



Concernant les graphismes, ceux-ci sont un poil meilleurs que sur les consoles 16-bits de l'époque. Un léger filtre "anti-pixelisation" lifte un peu le tout et du coup, l'action est toujours très lisible, malgré de temps en temps des (très très légers) ralentissements. Le personnage prend un peu le design de John Morris, le chasseur de vampires dans l'opus Megadrive Castlevania The Bloodlines. Les décors eux, font plus penser à l'opus PC Engine CD avec des arrières plans très jolis et qui mettent bien dans l'ambiance. Malgré cela, 2 bémols : certains tons et designs de monstres un peu étranges (comme ces "autruches à pattes" dans le niveau 2 :-D) et des thèmes de niveaux pas assez distincts, mélangeant intérieur, extérieur, souterrains, ... Enfin, notons tout de même que les Boss et sous-Boss de niveaux sont bien souvent très réussis, dans la veine des autres épisodes (un sosie de Frankenstein, une chauve souris géante, un vampire armé jusqu'aux dents, un oeil globuleux, ...) . De plus la technique pour les battre est bien précise à chaque fois, c'est appréciable.



Castlevania The Adventure Rebirth pioche dans chaque épisode 16 bits des éléments à succès tels que les différents embranchements, les armes de second choix évidemment (crucifix boomerang, hache, dagues, boules de feu lancées à l'aide du fouet...), les clés d'ouverture de porte, ou encore les changements de direction à mi-saut. A noter que le personnage répond très bien (on peut jouer au pad classique, gamecube, ou wiimote : bien vu). Le jeu propose 6 stages, au niveau de difficulté malheureusement un peu inégal. On arrive encore sans trop mal au boss du 3ème niveau, et même si ça se complique beaucoup plus par la suite, les ennemis sont plutôt prévisibles dans leurs attaques. La réelle difficulté provient de leur nombre parfois élevé à l'écran, et on sent là que c'est une solution de facilité adoptée par Konami pour accroître la difficulté du soft. On sent que le gameplay s'est du coup un peu aseptisé et banalisé (pour ne pas dire "casualisé").

Et le paradoxe ici, c'est que le jeu n'offre pas de mot de passe ou de sauvegarde. Il vous faudra compter sur les continue pour voir la fin de l'histoire. Pas de problème me direz-vous, il suffit de s'y mettre une après-midi et ça ira... Oui... sauf que dans cet épisode Rebirth, on a parfois tendance à s'ennuyer lorsque l'on fait et refait un niveau depuis le début après avoir perdu une vie. La cause à un développement de stage un peu long des fois, et à un certain manque d'originalité. Comme indiqué plus haut, certains éléments bien connus sont un peu trop réutilisés, répétés. Sans bouleverser le gameplay de la série, on aurait bien aimé une pointe d'originalité ou d'évolution dans certains mécanismes. Attention, cela n'en fait pas un jeu ennuyant, la plupart des fans s'y retrouveront, mais simplement une certaine linéarité s'installe, et on ne prend pas autant goût à refaire un niveau que dans un Castlevania IV par exemple.



La bande-son, elle, est une petite merveille. Elle reprend les thèmes connus et réinstrumentalisés au synthé des différents opus de la série. Souls Reincarnated de C. Bloodlines, Aquarius de C. III Dracula's Curse ou encore New Messiah de C. II Belmont's Revenge sont trois des morceaux de choix (parfois un peu "darks") que les développeurs ont choisi d'inclure dans ce "Rebirth" pour vous accompagner cette aventure, ce qui réjouira certainement de nombreux fans.



Dernier point, la longévité du soft. Et bien ici, une bonne demi-journée devrait vous être nécessaire pour arriver à la confrontation finale contre le comte Dracula en personne. Le système de sauvegarde ou de cheat code étant inexistant, le jeu vous forcera donc à connaître quasiment par cœur les niveaux afin de ne pas refaire les mêmes erreurs 2 fois de suite. Bref, une progression à l'ancienne à base de continues illimités, qui aura à coup sûr ses défenseurs et ses détracteurs!

En définitive, ce Castlevania The Adventure Rebirth peut être considéré comme un vrai Castlevania. Toujours plus charismatique que les derniers opus sur NDS, tous les ingrédients y sont (voir même un peu trop diront certains). Même s'il n'arrive pas à la hauteur d'un Rondo No Blood par exemple, il en suit les traces. Une bande-son très réussie et une jouabilité sans faille contrebalancent avec une difficulté et un level design quelquefois douteux, mais le challenge est là et l'ambiance "Castlevaniesque" aussi, et c'est bien là le principal !

SUPPOS : 4/6

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Le Zappeur Fou

Publié dans LE ZAPPING

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[RETROGAMING] LAST BATTLE / MEGADRIVE

Publié le par Joueur du Grenier

LAST BATTLE
Support : Megadrive


Editeur : SEGA
Développeur : SEGA



Année : 1989

Hokuto no Ken, plus connu chez nous sous le nom de Ken le Survivant, manga culte Japonais, méritait bien à la fin des années 80 une adaptation en beat'em all sur la Megadrive de SEGA. Et avec ce Last Battle, Sega nous pond un jeu tout aussi culte... pour d'autres raisons ! Le Joueur du Grenier nous explique pourquoi.


SUPPOS : 0,5/6

Publié dans RETROGAMING

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BULLY 2 EN DEVELOPPEMENT ?

Publié le par Dr Floyd



Alors que l'on entend parler sans arrêt de GTA, Bully Bully : Scholarship Edition (ou Canis Canem Edit) c'est un peu la franchise oubliée de Rockstar.

Que tous ceux qui rêvent de retourner sur les banc et de faire des conneries à l'internat se réjouissent : Bully 2 serait en cours de développement selon le compositeur de la musique du jeu, Shawn Lee. On attend quand même la confirmation officielle. Ce jeu était un peu à l'étroit sur PS2 et Wii, et un peu bâclé sur Xbox 360, il mériterait sûrement une nouvelle version avec le moteur de GTA IV.

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FINAL FANTASY XIII : UNE DATE POUR L'EUROPE

Publié le par Dr Floyd

Dans le même genre que Gran Turismo, les fantaisies finales de Square Enix me gavent un peu, et je ne vous est donc pas fait part du buzz médiatique autour d'une ENOOOORME annonce ce vendredi 13 concernant Final Fantasy XIII.

Et bien voilà Square Enix a balancé son faux scoop : Final Fantasy XIII sortira en Europe et aux States le 9 mars 2010. C'est rapide par rapport à d'habitude, mais on sait que la firme japonaise a décidé de
s'investir en occident. Chez nous il sortira également sur Xbox 360, mais bon je pense que les fans de la série possédent déjà la PS3, et plusieurs galettes pour un jeu, non merci.


La version Xbox 360

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[TEST] PES 2010 / PSP

Publié le par Dr Floyd

PES 2010
Support : PSP
Existe également sur PS3, X360, PC, PS2, Wii

Editeur : Konami
Développeur : Konami


Sortie : 5 novembre 2009

PES 2010 chez RueduCommerce
 


Après un excellent PES 2010 sur PS3 (voir notre test) et Xbox 360 qui marque le retour de cette licence culte au premier plan, intéressons nous à cette version portable sur PSP.

Cette version PSP est tout à fait crédible d'un point de vue gameplay : le moteur de jeu est assez proche des versions consoles de salon, il s'affine d'année en année, avec un jeu plus posé que l'an passé. Le contrôle à la croix est tout a fait correct, du moins sur une PSP 2000 ou 3000. par contre je ne vous conseille pas d'y jouer au stick beaucoup trop imprécis, ça sera le pad ou rien. Alors bien sûr l'ergonomie n'est pas exceptionnelle avec les touches sur la tranche, mais bon ce n'est pas la faute du jeu.




Ce PES 2010 est assez complet : amical, coupe, championnat, Champion's Ligue complète et officielle, multi, mode légende (où vous suivez la carrière d'un joueur). Seul le mode Europa League est absent ainsi que le mode en ligne qui a tout simplement disparu (mais bon vu la médiocrité de celui ci sur la version précédente, autant le supprimer !). Le soucis reste l'absence de certaines licences (pas de championnat Allemand, seulement les deux meilleures équipes UK, et 12 clubs espagnols). Mais bon pour un jeu sur console portable c'est très bien.



Du coté de la réalisation les progrès sont très timides, on notera surtout une meilleure fluidité du jeu et une animation des joueurs revue à la hausse (moins robotique), mais aussi une meilleure ambiance sonore (pas de commentaires bien sûr à part sur les buts). On choisira d'y jouer en mode grand angle pour mieux diriger le jeu même si on profitera alors moins des détails sur des animations. En mode légende la caméra est aussi mieux gérée qu'auparavant.

Par contre gros point noir : les stades... ou plutôt le stade (toujours unique et champêtre !) qui gâche vraiment l'immersion (même si dans le jeu on ne le voit quasiment pas). C'est tout de même étonnant ! Une très bonne chose par contre : la possibilité d'installer le jeu sur la PSP (si du moins vous disposez d'une grosse carte mémoire). Mais franchement ça vaut le coup tellement les chargements UMD sont agaçants (même si assez rapide cette année).

PES 2010 sur PSP propose assez peu d'améliorations par rapport aux opus précédents (malgré une excellente Champion's League), et quelques détails agaçants comme le stade unique. Il devient malgré tout la nouvelle référence des jeux de football sur console portable, devant un FIFA 10 très décevant sur PSP. Si vous n'avez pas de jeu de foot sur la portable de Sony, ou si vous votre version remonte à PES 5 ou 6, c'est le jeu de foot qu'il vous faut.

SUPPOS : 4,5/6

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LA PSP GO FAIT TILT

Publié le par Dr Floyd

Il faut des mini-jeux vite programmés pour meubler le PSN et satisfaire ceux qui se sont payés sur un coup de tête une PSP Go. Alors Sony a pensé à des jeux de flipper avec tous ses héros favoris.

Pinball Heroes est déjà disponible sur le PSN US au prix de 3,99$ la table, à choisir parmi Uncharted, Hot Shots Golf, Pain et High Velocity Bowling. A mon avis ils ne vont réussir à vendre que la première table...

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PROJECT NATAL : LE PRIX ET LA DATE

Publié le par Dr Floyd

En recoupant certaines indiscrétions de développeurs bossant sur le Project Natal de Microsoft on peut en déduire quelques informations.

Project Natal ne sortirait finalement qu'en novembre 2010, oui dans 1 an, pas avant. La caméra sera vendue soit seule, soit en bundle avec une Xbox 360, 5 millions d'exemplaires seraient prêts pour le jour du lancement mondial. Quant au prix, il y a deux clans : certains annoncent 79$, d'autres d'un prix sacrifié de 49$ afin d'assurer un lancement réussi. 

Plus qu'une année à attendre pour transformer votre Xbox 360 en jouet casual ! Ça va être long...


Dans un an la Xbox 360 çà sera une blonde qui gesticule devant la télé... Tandis que Nintendo sortira une Wii 2 avec un stick arcade ?

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