COLIN MCRAE DIRT 2 POUR LA RENTREE

Publié le par Dr Floyd

Les maîtres du code viennent de confirmer la date de sortie de Colin McRae DIRT 2. Çà sera pour le 10 septembre prochain sur PS3, X360, Wii, PSP et DS. Les PCistes devront quant à eux attendre un peu (dès que Windows 7 et Direct X11 seront disponibles). Allez hop une petite image très marketing non représentative bien évidement du jeu :



Espérons un retour aux sources pour cette série qui s'est transformée au fil des années en semi-jeu d'arcade très moyen. Je retourne jouer à l'excellent Colin McRae 2 sur PS1.

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LE PING PONG DE KONAMI SUR VIRTUAL CONSOLE

Publié le par Dr Floyd

Les vieux barbus (notamment les fanatiques MSX) se souviennent du fabuleux Ping Pong de Konami sorti en 1985. Et bien Virtual Console nous "offre" aujourd'hui la version Famicom Disk System sortie en 1987 et qui porte le nom de Smash Table Tennis. Un jeu très basic mais au gameplay totalement addictif, une véritable référence des années 80. 600 Wii Points tout de même...


La version Arcade

A noter aussi l'arrivée d'un jeu Megadrive méconnu en Europe : M.U.S.H.A., un shoot'em up vertical de bonne qualité pour 900 Wii points.

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DRAGON QUEST IX : DIEU ADORE

Publié le par Dr Floyd



Comme il fallait s'en douter, le Dieu Famitsu a encensé Dragon Quest IX (qui est en train de pulvériser tous les records de vente au Japon) en lui collant la note parfaite de 40/40... Une note à prendre avec beaucoup de recul quand on connaît les liens étroits du célèbre magazine nippon avec ses amis éditeurs et surtout avec son petit chouchou Square Enix, qui colle de belles pages de publicités...

D'ailleurs les joueurs n'ont pas l'air tout à fait d'accord quand on regarde les premiers commentaires sur le site japonais Amazon. Attendons la sortie européenne (ou US) pour y voir plus clair... en ayant beaucoup de patience !


Pour rappel, voici la liste (assez comique à partir de Nintendogs) des 9 jeux vidéo ayant eu la note suprême dans Famitsu :

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo, Nintendo 64)
Soul Calibur (Namco, Dreamcast)
Vagrant Story (Square, PlayStation)
The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo, GameCube)
Nintendogs (Nintendo, Nintendo DS)
Final Fantasy XII (Square Enix, Playstation 2)
Super Smash Bros Brawl (Nintendo, Nintendo Wii)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Konami, Playstation 3)
428: The World Doesn't Change Even So (Sega, Nintendo Wii)
Dragon Quest IX (Square Enix, Nintendo DS)

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LE COTE OBSCUR DE LA Wii

Publié le par Dr Floyd



Nintendo fait appel au côté obscur de la Force : La Wii noire de Dark Vador sera mise en vente au Japon dès le 1er août prochain, au prix de 25000 Yens (189€).

Pour l'instant elle n'est destinée qu'au Japon, où la Wii est vraiment besoin d'un second souffle, les ventes s'étant effondrées depuis quelques semaines.

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LE BUZZ MYSTERE DE SEGA

Publié le par Dr Floyd



Sega vient de lancer un buzz médiatique. Une sorte de loto qui balance une série de chiffres... Allez je vous laisse chercher un peu ici :

L'enigme de SEGA


La solution du Dr Floyd après d'intenses réflexions :

Hum on dirait une sorte de compte à rebour car le total diminue régulièrement.... hum peut-être jour + heures + minutes. Oui c'est ça dans 4 jours SEGA fait une grosse annonce ! Je suis trop fort... A priori SEGA devrait annoncer la Dreamcast 2 (selon mes sources très fiables).

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MARVEL Vs CAPCOM 2 LE 13 AOUT SUR PS3

Publié le par Dr Floyd



Que les possesseurs de PS3 se rassurent : Marvel Vs Capcom 2 (annoncé pour le 29 juillet sur Xbox 360) sortira bel et bien sur la console de Sony cet été, le 13 août.

Et une drôle de rumeur circule : il pourrait y avoir une version physique collector vendue un peu plus chère en boutique... Ce qui serait une excellente nouvelle. C'est ce que nous réclamons pour l'avenir : Ok pour le téléchargement, mais qu'on nous propose à coté la même chose sur support physique, quitte à payer plus cher.
Je retourne y jouer sur Dreamcast.

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GRAN TURISMO FIDELE A LUI-MEME SUR PSP

Publié le par Dr Floyd



Gran Turismo PSP
sera fidèle à lui même : l'iA d'une huître, les courses truquées, les rebonds de voitures, les brins d'herbe en béton armé et on vient de l'apprendre à l'instant : l'absence de gestion des dégâts.

OUF ! C'est le Playstation Blog qui vient de confirmer cette bonne nouvelle, ce qui va rassurer les millions de fans : du 100% Gran Turismo, le jeu d'arcade de voitures tamponneuses qui arrive depuis 10 ans à se faire passer pour une simulation (auprès de ceux qui n'ont pas le permis ?)

Franchement j'ai eu peur, Sony bossant sur le jeu depuis presque 5 ans (si si vous vous souvenez de la fameuse image à peine truquée à l'époque)  je pensais que les génies de chez Polyphony auraient eu le temps d'apprendre à programmer.

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OVERLORD II / XBOX 360

Publié le par Gamopat

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LE PAPA FAN DE MEGA MAN

Publié le par Dr Floyd

Publié dans HUMOUR

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LE TOUR DE FRANCE SUR XBOX LIVE !

Publié le par Dr Floyd

Le Tour de France débarque aujourd'hui (un peu à la surprise générale) sur le Xbox Live grâce à Focus Home Interactive et l'adaptation du jeu PC Pro Cycling Manager. Le Tour de France 2009 The Official Game est en effet disponible dès maintenant pour 800 MS Points, un tarif raisonnable.



Attention ce n'est pas un jeu d'arcade mais plutôt une vraie simulation (avec la possibilité de se piquer ? de mourir dans sa chambre d'hôtel ? d'être trompé à l'insu de son plein gré ?). On aimerait aussi une édition collector sur support physique comprenant le DVD, la seringue et l'EPO.

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LA PC ENGINE SUR VOTRE PS3 !

Publié le par Dr Floyd



La "Virtual Console" de Nintendo fait des émules... En effet depuis aujourd'hui au Japon sont disponibles en téléchargement sur le Playstation Network 4 jeux PC Engine : New Adventure Island, Bomberman 94, Sengoku Mahjong et l'excellent flipper Devil Crush.

Ils sont jouables sur PS3 et PSP, au prix unitaire de 600 yens. D'autres jeux devraient suivre. Quid de l'Europe ? Peut-on s'attendre à d'autres supports comme Snes ou Megadrive ? Peu importe moi je retourne jouer à ces jeux sur les VRAIES consoles.

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[RETROGAMING] Global Defense / Sega Master System

Publié le par Keneda

GLOBAL DEFENSE
Connu aussi sous le nom de S.D.I. en Arcade, sur Atari ST, Amiga, MsDos, C64, Spectrum, CPC
Support : Sega Master System
Editeur : SEGA
Année : 1987




Difficile d'exister lorsque l'on est un shoot sur Master System face à des mastodontes comme R-Type et Fantasy Zone. Cependant certains shoots arrivent à tirer leur épingle du jeu et ce Global Defense en fait partie.


L'heure est grave, des missiles menacent la terre ! Voilà, c'est à peu près tout en ce qui concerne le scénario. A vous de deviner d'où vient la menace... des petits hommes verts ? Des cocos ? Bref, tout cela n'est bien sûr qu'un prétexte pour introduire moult tirs de lasers et explosions en tout genre.

Première originalité du jeu, vous n'y dirigez pas un sempiternel vaisseau spatial mais une sorte de drone de défense dont le design, pour le moins peu sexy, est une sorte d'hybride entre les drones de reconnaissance de l'Empire dans Star Wars et les droides futuristes dans la Machine infernale de Blake et Mortimer. Vous traverserez donc l'espace avec cet engin dans le but de défendre la planète qui apparaît dans de magnifiques arrières plans.


La phase d'attaque...

Autre originalité du jeu, les niveaux sont découpés en deux phases. Une première phase d'attaque en scrolling horizontal, ou vous devrez détruire bases et chasseurs ennemis tout en prenant soin d'intercepter le maximum de missiles tirés en direction de votre planète, puis une seconde phase de défense, où sur un écran fixe il vous faudra détruire les tonnes de missiles qui vont pleuvoir sur votre planète. Cette dernière dispose d'une sorte de bouclier de protection qui tolérera un nombre d'impacts limité.

Petit détail qui va vous compliquer la tache, les dégâts sont cumulables entre les deux phases, qui sont donc interdépendantes. Vous aurez ainsi, dans les phases offensives, à surveiller vos arrières, et à laisser passer le minimum de missiles possibles afin de ne pas trop vous pénaliser pour la phase suivante. Cette idée est vraiment excellente et renforce l'intensité du jeu.


...et celle de défense

La dernière originalité du jeu concerne la prise en main. La croix directionnelle, utilisée indépendamment du bouton 1, permet de déplacer le viseur qui vous sert à tirer. En maintenant cette touche 1 enfoncée, vous pourrez vous déplacez. Le bouton 2 sert donc bien sur à faire feu. Déroutant au départ, ce type de maniement n'est pas sans intérêt et l'on se rapproche du gameplay d'un Space invaders et d'un Missile Command en phase défensive. Avec ce système de jeu, vos mouvements sont réduits au minimum en phase offensive, et sont quasiment inexistant en phase défensive. Deux types de bonus sont récupérables, un premier qui augmente votre vitesse de déplacement, et un second qui améliore votre puissance de tir.

Malgré son manque de punch et un design des ennemis assez quelconque, ce jeu se révèle cependant assez addictif. Si les premiers niveaux sont relativement faciles, la difficulté ne cesse de croître et le challenge est bel et bien présent. Global Defense a la mérite d'être original et vaut que l'on s'y attarde.

SUPPOS : 3,5/6

Publié dans RETROGAMING

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