Editeur : Sony
Support : PS2
Année : 2007



On pensait avoir tout vu dans God of War, le chef d'oeuvre du beat'em all sur PS2... Cependant Kratos est très très énervé, et il est bien décidé à s'attaquer aux hautes sphères de l'Olympe ! Zeus tremble dans son slip ! 


Gof of War ne devait être qu'un petit jeu passant inaperçu, sorti sans publicité on s'attendait à un jeu bidon...  La surprise fut énorme et le bouche à oreille efficace : nous détenions là l'un des tous meilleurs jeux de la PS2... en fin de vie. En fin de vie ?! Pensions nous ! 2 ans plus tard, et quelques déceptions "next-gen", la console est toujours en pleine forme... et vient défier la PS3 et la Xbox 360 ! Si si...


Le jeu ne fait que commencer et déjà on à l'impression d'être au boss final en pleine apothéose vidéo-ludique !


David Jaffe et son équipe ont vraiment réussi à faire encore plus fort ! Des graphismes fabuleux, une réalisation hallucinante, un level-design "next-gen", un gameplay varié et brutal, une ambition démeusurée... Ces développeurs sont de vrais génies et maitrisent la console sur le bout des doigts !


DIRECTEMENT DANS L'ACTION !

Comme dans le premier opus, dès le lancement de la partie vous êtes plongé aussitôt dans le coeur de l'action ! Et quel début ! Vous voici aussitôt face à un boss immense (et le mot est faible !!!) qu'il faudra battre en plusieurs phases tout en éliminant de nombreux ennemis sur votre chemin... Aucun temps de chargement, le jeu se charge en permanence en fond ! Cette premiere scène est un véritable moment d'anthologie digne des plus grands moments du jeu vidéo ! Me reviennent en mémoire Resident Evil 4 et l'arrivée dans le village : même sentiment d'extase vidéo-ludique !

Bon il faut dire que çà se calme un peu ensuite, mais quelle entrée en matière !


Kratos aussi à l'aise dans les airs que sur terre !


Comme dans tout bon beat'em all vous aurez à votre disposition toute une panoplie d'armes, dont de nouvelles comme la lance ou le marteau, et bien sur des sorts magiques. Un peu comme dans Prince of Persia vous pourrez aussi quelques fois ralentir le temps.

Justement le jeu par son coté plateforme a toujours ce coté "pince of persia" : escalade, sauts, équilibre... Mais ici tout est vraiment simple et efficace. Le gameplay est fabuleux, toutes les actions se font naturellement : grimper une echelle, passer sur une poutre est très simple : Le gameplay s'adapte à la situation. On connaissait déjà çà sur le premier opus mais cela reste toujours aussi jouissif.

Certes la progression est linéaire, mais les scènes d'action vont vraiment époustouflantes et variées rendant l'ennuie vraiment impossible. Certaines scènes sont tellements complexes que souvent des actions contextuelles interviennent (appuyer sur le bon bouton au bon moment). Des énigmes basées sur les mécanismes viennent également s'ajouter à l'action. Bah oui il faut réfléchir entre 2 massacres ! Seul le gameplay aérien (sur les ailes d'Icare) n'est pas très convainçant (en cherchant la petite bête !).

Bref : Beat'em all, plateforme, reflexion, reflexes (actions contextuelles) : le mélange est vraiment détonnant ! On repprochera tout de même certaines énigmes assez tordues qui peuvent vous bloquer un bout de temps et vous agacer au plus haut point.


Des graphismes fins, détaillés, sans alliasing, sans ralentissement... Revendez votre PS3 !


GOD OF GAME ?

God of War 2 donne un peu la honte à la Playstation 3 et à la Xbox 360. Les graphismes sont encore plus beaux que dans le premier épisode, les scènes de jeu très dynamiques et imaginatives sont dignes de la next-gen, et même sur next-gen on n'a pas encore vu çà ! Associez tout ceci à un level-design culotté (pas de niveaux, pas de temps de chargements) et vous obtenez une oeuvre artistique de premier plan !

Sans compter notre héros toujours aussi charismatique, une rage et une violence qui se dégage du jeu, une ambiance mythologique réussie et une bande son fabuleuse... Même le doublage français n'est pas raté. Ce jeu a tout pour plaire.

Comment la PS2 peut réussir un tel exploit ????  Tout simplement parce qu'elle donne tout ce qu'elle peut donner dans chaque scène et qu'en arrière plan la suite se charge en permanence au fil de votre progression. Ces accès disques dont totalement invisibles (les spécialistes pourront constater un léger effet de vague à l'écran).


ON A TROUVE UN POINT NEGATIF !

En encore... Les cinématiques, elles sont un peu etranges : celles précalculées sont géniales mais leur affichage est un peu moche (on croirait une vidéo 3DO... heu j'exagère quand meme là), et celles utilisant le moteur du jeu sont victimes d'un étrange alliasing ! (Etonnant d'autant que le jeu en lui même est "lisse" !).

Aussi, la durée de vie, elle est d'environ 10 heures (si vous êtes un bon joueur) comme dans le premier épisode.  Mais il est toujours possible de monter le niveau de difficulté... A mon avis vous aurez envie de refaire une seconde fois le jeu pour revivre tous ces moments cultes.

Certes la surprise n'est plus la même que lors du premier épisode en 2005, on pourrait presque parler ici d'add-on, mais la réalisation ayant encore montée d'un cran et le travail effectué étant si impressionnant que l'effet est quasiment le même !


Avec cette suite God of War devient peut être la plus grande licence de la PS2. On ne peut plus qualifier le jeu de beat'em all, terme trop restrictif,  mais de jeu d'action jeu fascinant ! Et çà se passe sur 128 bits... Sony qui est en train de perdre toutes ses exclusivités marque ici un point. Cependant on sait que David jaffe ne bossera pas sur le 3 (il a d'autres projets). Les remplaçants qui s'y colleront sur Playstation 3 vont avoir une pression monstre ! N'est pas Dieu de la programmation et de l'art qui veut.
 

SUPPOS : 5.5/6








ACHETER GOD OF WAR 2 D'OCCASION SUR 2XMOINSCHER.FR

7,5 euros d'offert avec le code "GAMOPAT"
Par Dr Floyd
Mardi 8 mai 2007
- Voir les 12 commentaires - Ecrire un commentaire
Retour à l'accueil

LE JEU VIDEO REVU ET CORRIGE PAR LES GAMERS BARBUS DES ANNEES 80
Le gamopat vivait seul, collectionnant les consoles rétro et rejeté par tous, fuyant les casual-gamers qui le méprisaient. C'est alors que la rencontre avec l'étrange hôpital du Dr Floyd va bouleverser sa vie. Le gamopat a trouvé une famille et peu à peu une unité d'un ordre supérieur va s'établir entre les différents patients. Leur quête ultime ? Le gameplay ancestral.

SOUTENEZ GAMOPAT


Aidez nous à faire vivre le site

LES PATIENTS COMMENTENT

RECHERCHER SUR GAMOPAT

LES ARCHIVES DE GAMOPAT

Juillet 2009
L M M J V S D
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31    
<< < > >>

Publicité

LE DR SONDE SES PATIENTS

RSS

  • Flux RSS des articles
Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus