1203 articles avec tests

TEST : TEKKEN 5 / PS2

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Namco
Support : PS2
Année : 2005


Namco nous propose ici le 5e opus de Tekken, après trois versions PSX (le 1er Tekken était revolutionnaire coté 3D sur console à l'époque !), une édition spéciale PS2 complétement naze (Tekken Tag Tournament), et un Tekken 4 déjà ancien sur PS2. Autant vous dire tout de suite, rien de nouveau dans les jeux de combat ! Comme d'habitude...


On a le droit ici à un Tekken 4 remastérisé coté graphismes avec un joli pompage sur Virtua Fighter de SEGA... Bref, absolument rien de nouveau !

Les graphismes de Tekken 5 sont plus beaux que Tekken 4, avec certains tableaux vraiment magnifiques (comme le décor en feu). On se rapproche de la qualité "Soul Calibur". N'oubliez pas de passer en 60hz pour donner plus de pêche au jeu, et d'utiliser le mode 16/9 si vous etes équipé.

Par contre bizzarement les décors ne sont plus destructibles et ouverts comme sur l'opus précédent... Quelle frustration de ne pouvoir en aucun cas "sortir" de l'ère de jeu, de ne pas pouvoir briser une barrière... Vous êtes enfemé dans votre minuscule "arène", ce qui donne vraiment l'impression de régresser !



De superbes tableaux, du bon boulot coté graphismes

Coté gameplay/manette rien de neuf, c'est la simplification à l'extrême qui fait la spécificité de la série : 2 boutons pour les coups de poing et 2 boutons pour les pieds, rendant le jeu accessible à tout le monde dès la première partie. A vous de découvrir les combos les plus efficaces.

Ce que l'on peut repprocher le plus à Tekken 5 (et à tous les autres jeux de baston récents) c'est la stagnation du genre depuis 10 ans... voire depuis Street Fighter 2 en 1992 !!! Toujours ce système de round (2 rounds à gagner pour passer au suivant), des "continues", des modes survival et histoire, des petites scènes courtes de dialogues absolument nullissimes, l'absolue débilité du mode histoire qui se confond avec le mode arcade et qui n'apporte rien... Bref vous faites quelques combats et vous avez fini le jeu, le seul "suspens" étant de débloquer tous les personnages cachés du jeu... La routine !

Seules nouveautés : la possibilité d'acheter des costumes et de modifier votre personnage, et de faire évoluer votre combattant avec le passage de rangs (completement pompé sur Virtua Fighter et sans grand intéret !). A noter aussi la présence d'un mode "aventure" où vous avancez dans les décors (répétitifs) en continu, transformant le jeu en une sorte de beat'em all ultra bas de gamme.


Au final un bon jeu de baston, qui fait comme les autres, mais moins original que le dernier Mortal Kombat, moins envoutant que Soul Calibur 2, moins beau que Dead or Alive, avec des arènes réduites non interactives et un réel agacement de voir que c'est toujours la même chose depuis Tekken 1. Ceci dit on y revient toujours quelques minutes avec plaisir pour se défouler un bon coup seul on entres amis. Et les jeunes qui découvrent les jeux de baston vont trouver forcement ce jeu fantastique.


A noter que Tekken 1, 2 et 3 sont présents sur le CD en bonus, ce qui vous permettra de constater qu'à part les graphismes rien n'a changé !


Tekken premier du nom

SUPPOS : 3/6

 

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST : RIDGE RACER PSP

Publié le par Dr Floyd

Ridge Racer, de Namco, un jeu qui nous a fait frissonner en 1995 sur la PSX de Sony. Sorti en même temps que la console ce jeu fut une enorme claque visuelle : l'arcade à domicile !

Car en matiere de jeu arcade/action, en 1995 il fallait se contenter du PC dépourvu de carte 3D ou encore de la Super Nintendo a bout de souffle… voire de la Saturn incapable de gérer correctement la 3D… Voir débarquer un jeu 3D texturé aussi rapide et beau, il y avait de quoi tomber à la renverse. Le succès de la Plasyation était assuré tellement l'avance de la console était évidente. 10 ans plus tard, après de nombreuses suites et versions (N64, DS, PS2) revoici à nouveau Ridge Racer, cette fois ci sur la portable de Sony.


Oh la jolie cascade ! (version PSP 2005)


La version Playstation en 1995

 

 

Au programme des rejouissances plein de circuits (fini le seul et unique circuit du tout 1er opus !), plein de voitures, et un "boost" que vous obtiendrez en réalisant de jolis dérapages. Ceux-ci sont d'ailleurs toujours aussi suréalistes mais se controlent très bien, nous sommes en présence d'un pur jeu d'arcade qui ne dépaysera pas les habitués de la série ! Il ne faut pas avoir peur de la répétitivité : vous commencez toutes vos courses 12e, et il faudra remonter les places sur 3 tours de circuit. Rien de plus.

Coté réalisation nous sommes largement au dessus de la version Nintendo DS bien sur, et pas loin du niveau de la PS2… C'est rapide, fluide en permanence, souveau beau (sauf quelques circuits moyens), avec un gameplay simple et efficace. Contre la montre, courses simples, championnat, et le mini jeu retro RALLY X inclus. Coté ambiance sonore, des musiques passables, une voix off acceptable (rassurez vous nous sommes loin des voix débiles des jeux EA !) et des bruitages corrects. Les accès disc sont plutot rapides.

Au final un bon petit jeu à réserver avant tout aux anciens fans des bornes d'arcade, aux fans de records de temps et à ceux qui ont frissonné en 95 sur PSX avec ce jeu ! Allez on attend maintenant la version XBOX 360 en fin d'année !

SUPPOS : /6

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST FLASH : WARIO WARE TOUCHED ! NINTENDO DS

Publié le par Dr Floyd

 Voici le retour des mini jeux délirants cette fois ci sur la Nintendo DS. Autant vous dire tout le suite : le jeu n'exploite pas les capacités de la console, mais là n'est pas du tout l'essentiel. Ici le stylet a été utilisé au maximum de ses possibilités, tous les jeux se jouent avec celui ci, sans aucune touche. En fait Wario Ware Touched c'est Eye toys avec un crayon à la place de votre corp, et c'est beaucoup plus fun, prenant et génial.

hu bidet ! Wario Ware touched, ou comment démolir l'ecran tactile de votre DS très rapidement !!!

Des dizaines, que dis je, des centaines de mini jeux ultra rapides ! Vous découvrez au fur et à mesure ces mini jeux qui defilent les uns apres les autres, à vous de trouver ce qu'il faut faire très rapidement (un jeu dure entre 3 et 5 secondes !), humour, stress et envie de tenir le plus longtemps possible (le rythme du jeu s'accelerant en permanence !). En bonus des salles vont se remplir de mini-jeux encores différents qui exploitent d'autres possibilités de la DS comme le micro ! Bref un drole de concept, mais absolument génial au stylet. Totalement farfelu et hors catégories mais absolument Indispensable.


SUPPOS : /6

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST] GOD OF WAR / PS2

Publié le par Dr Floyd

GOD OF WAR

Editeur : Sony
Support : PS2
Année : 2005



God of War
En voilà un titre de jeu plutôt banal, avec une pochette de jeu plutôt ordinaire. Huuum çà sent bon le gros navet de l'été sur PS2 ! Bon allez soyons courageux et testons ce jeu inconnu...

Encore un Beat’em all sur PS2, pfff... Le choix est déjà varié, entre la série Devil May Cry, Onimusha, Le seigneur des anneaux pour ne citer que les plus connus…  Un titre de trop pour la PS2 ? Et bien NON : God of War, à la surprise générale, s’avère être le meilleur Beat’em all jamais pondu sur PS2 ! Étonnant pour un jeu Sony qui n’a vraiment pas fait parler de lui.

Vous êtes un guerrier "fou furieux" (et le mot est faible !) plongé en pleine mythologie grecque… Un contexte plutôt sympa qui donne déjà dès le départ "une âme" au jeu, le tout baignant dans une violence extrême (corps découpés en morceaux, têtes qui volent… miam!) et dans une ambiance générale très sombre. De bonnes bases donc, reste à voir si la réalisation et le gameplay suivent.




AUX PETITS OIGNONS !


La réalisation du jeu est impeccable, Sony nous a pondu là un petit bijou :

- Une mise en scène du tonnerre : Vous commencez à la fin du jeu, avec aussitôt un flash back de 3 semaines en arrière où vous rentrez directement dans l’action, sans phase d’apprentissage pénible. Aucun BLABLA : De l'action là maintenant tout de suite !!!! Des scènes pré-calculées (au rendu moyen face à la beauté du jeu "in-game") viennent de temps en temps s’intégrer parfaitement dans le jeu. A noter des temps de chargement très rapides et très bien gérés (sur PS2 c’est un exploit !), ce qui est toujours un signe de bonne finition et de sérieux dans le développement.




- une caméra qui s’adapte à votre situation. Vous ne contrôlez pas la caméra mais c’est franchement un avantage dans un Beat’em all : on est pas ici pour faire du Spielberg mais pour casser du monstre !

- des graphismes bons (pas non plus exceptionnels), très fluides et très "propres", vraiment de l'excellent travail,

- une musique tout à fait adaptée qui vous donne envie de déchaîner la puissance des Dieux ! Rhaaaaaaaaaaa !

- un gameplay formidable : les combats offrent des tas de possibilités : 2 types de frappe, une touche de capture (offrant de scènes très violentes avec caméra dynamique), une frappe qui balance l’ennemi dans les airs, divers coups magiques et des situations particulières ou il faut réaliser un combo de touches s’affichant à l’écran pour achever les monstres. De même les déplacements sont très bien gérés, la gameplay s’adaptant à votre situation : il n’a jamais été aussi facile de grimper une échelle ou de passer sur une poutre en équilibre… C'est par moment du Prince of Persia, la frustration en moins.

- et une ambiance mythologique géniale… Vous retrouverez tous les décors et monstres de la mythologie grecque, un pur bonheur.




VOUS SAVEZ CE QU’IL VOUS RESTE A FAIRE !

Moins "débile" et moins frustrant que Devil may Cry 3 et ses scènes absurdes ou que Onishuma 3 et son scénario à deux balles, God of War est un jeu sans "blabla" qui va droit à l’essentiel : le jeu ! On sent ici le jeu programmé avec amour. Cela fait plaisir de trouver enfin un titre excellent sur PS2 qui ne soit pas une suite. La PS2 nous montre ici qu’elle a encore du souffle. Je m’en retourne casser du Minotaure ! Amateurs de La petite maison dans la prairie passez votre chemin ! God of War se place facilement dans le top 3 des plus grands jeux de la console, voire dans le top 3 des meilleurs jeux 128 bits !

SUPPOS : 5,5/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST : FORZA MOTORSPORT / XBOX

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Microsoft
Support : Xbox
Année : 2005


Voici le concurrent officiel de Gran Turismo sur Xbox...
Alors Microsoft va t-il réussir à faire mieux que "Gran Arnaquo 4" sur PS2 ?  Le pari ne semble pas trop osé... et pourtant...

Dès la première partie lancée ce qui frappe tout de suite : le framerate ! Celui ci doit tourner à vue d'oeil autour de 30 images/sec ! Aie... Mauvais début, très mauvais début ! Un jeu de course automobile se doit de tourner à 60 images/sec pour procurer de bonnes sensations. C'est la règle n°1.

Grosse déception pour un jeu voulant exploiter à fond la console de Microsoft... Toca Race Driver 2 et 3 réussissent bien pourtant à garder les 60 images/sec avec également des déformations et bien plus de voitures en piste ! Gran Turismo 3 et 4 également (mais là vu le peu de ressources que nécessite le jeu ce n'était pas difficile !).




PETIT JEU DES COMPARAISONS

Petit jeu sadique : comparons point par point Forza avec Gran Turismo 4 !

- l'IA : elle explose celle de GT4 (ce n'était pas difficile !), mais n'est pas pour autant extraordinaire... Dans un jeu comme Toca 3 par exemple on "ressent" bien plus l'IA adverse qui vous pousse à la faute et qui vous met la pression,

- Voitures en piste : Plus de voitures en course que dans GT4, mais huit seulement ! boaf ! On pouvait espérer beaucoup mieux quand même (surtout avec un framerate bas !),

- Aspect visuel : Le graphisme est supérieur à celui de GT4, MAIS helas comme déjà dit plus haut le jeu tourne à 30 img/sec ce qui gache vraiment l'aspect visuel. De ce fait on préférera quand même GT4 pour ce point ! Quel dommage !

- Son/musiques : Coté son, GT4 reste un poil devant. Pour les musiques elles sont un peu meilleures sur Forza (et on peut mettre les siennes surtout !), l'idéal étant de jouer sans musique malgré tout pour "sentir" le moteur et la piste,

- Gameplay/Interêt : Largement superieur à GT4, avec la concurrence réelle des voitures adverses (qui peuvent faire des fautes), les déformations qui influent sur les performances... 

- Stock de voitures au garage : Le nombre total de voitures disponibles est certes inférieur à GT4, mais franchement c'est sans réelle importance ! (qui joue avec les 500 voitures de GT4 ?!) D'autant que Forza dispose de licences non présentes dans GT4, comme les Ferrari.

- Les modes de jeu : plus variés que GT4, avec des menus plus simples d'accès en mode carrière... On évite les pénibles permis saoulant de GT4 !

Réalisme de la conduite : Le comportement de la voiture est peut-être plus subtil dans GT4 mais le ridicule des concurrents et les rebonds de votre voiture sur les bordures font que Forza peut etre considéré comme meilleur sur ce point.




UN CLONE PEU INSPIRE

Pour conclure, on peut dire que Forza n'est qu'un clone (amélioré ?) de GT4, avec un framerate poussif qui gache le plaisir. Sans trop d'inspiration, sans touche personnelle, le jeu est une déception par rapport à l'attente... Un jeu sans âme !

Bref une commande de Microsoft pour emmerder Sony, un jeu 100% commercial, certes assez bon mais qui ne déclanche pas de grandes passions.... Il a tout de même le mérite de corriger les gros défauts de GT4 (IA, collisions, déformations) c'est déjà çà, et on le préferera de justesse à son concurrent pour ces corrections apportées.

Messieurs les programmeurs et éditeurs arretez de vous copier les uns les autres et essayez de faire fonctionner votre imagination... Créer des jeux vidéo doit rester une passion et non un calcul marketing...


SUPPOS : 3/6


Le test de Gran Tursimo 4 :
http://www.gamopat.com/article-399064.html

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST FLASH : DEVIL MAY CRY 3

Publié le par Dr Floyd

DEVIL MAY CRY, célèbre beat-em all/aventure de CAPCOM avec le charismatique Dante qui fait craquer les greluches, est de retour dans un 3e opus.

Le 1er opus avait bien fait parler de lui, avec ses graphismes et animations de folies. Un des premiers gros hits de la PS2. Pour l’anecdote ce jeu devait être en fait un Resident Evil avant que Capcom décide d’en faire une nouvelle série à part entière. On regrettera tout de même un affichage 50Hz qui vraiment gachait un peu le plaisir et aussi un intérêt tout relatif à long terme. Le 2e épisode était quant à lui plutôt raté. Capcom nous a alors promis un excellent cru pour ce nouvel épisode...

 


Trop faciiiile, Dante maitrise toutes les situations !


En effet on se retrouve avec un jeu assez proche du premier épisode, avec beaucoup plus de folie, peut-être même trop, car c’est du grand n’importe quoi avec Dante qui est en fait une sorte de Néo (Matrix) qui peut tout faire jusqu’à surfer sur les missiles !!! Bien suuuur.... On s’aperçoit que le but de ce jeu est de vous en mettre plein la gueule avec beaucoup de "style" !!! Les graphismes, animations, sons et scènes intermédiaires (utilisant le moteur du jeu) sont formidablement réalisés. Dante manipule avec dextérité (le mot est faible) toutes les armes qui sont à sa disposition.

Reste une gestion des caméra un peu énervante et un interet tout relatif :  C’est du hack’n slash stylisé, mais dont on risque de rapidement de se lasser. Chose sympa, on peut refaire tous les niveaux à n'importe quel moment, afin de revoir les scènes qui vous on plu ou pour retenter de passer un niveau avec de nouvelles armes.

Si vous adorez le 1er Devil May Cry, si vous adorez les jeux dans le style Onimusha 3, alors vous aimerez celui-ci sans problème.

SUPPOS : /6

 

 

 

 

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST : GRAN TURISMO 4 / PS2

Publié le par Dr Floyd

Developpeur : Polyphony Digital
Editeur : Sony
Année : 2005
Console : PS2


Le voici le voilà après quasiment quatre ans "d'attente" le fameux GRAN TURISMO 4 ! Une série qui fait parler d'elle sans arrêt depuis sa première version sur Playstation en 1998... Le jeu qui déchaîne les médias et...  les "newbies-gamers" !


GRAN ARNAQUO ?

Très déçu par le 3e opus ma motivation n’était pas énorme pour tester ce nouveau Gran Turismo… surtout quatre ans après... et toujours sur la même bécane ! Mes craintes vont vite se confirmer : la déception est à nouveau au rendez-vous… et c'est même bien pire que je ne pensais !!


AH QU'IL EST BEAU LE GRAN TURISMO !

On va attaquer tout de suite l’aspect technique et visuel du jeu, mais il n'y a aucune surprise : c’est exactement la même chose qu’il y a 4 ans !!!


De beaux replays, 60 images sec, pas de ralentissement : comment tromper tout son monde !


C’est comme pour l'épisode précédent plutôt beau et flatteur pour de la PS2. C’est magnifiquement fluide en 60 images/seconde en permanence (la grande force du jeu en fait). Les voitures sont toujours parfaitement modélisées, il y a quelques petites nouveautés comme le public légèrement animé en rallye et la vue qui se trouble lors des chocs. Bon rien de vraiment nouveau malgré tout... 4 ans pour çà ?!!

Ok ok, 60 images/sec. Mais bon obtenir du 60 images/sec sur une démo (heu pardon un jeu) qui n'a aucune IA (mais vraiment aucune IA !), avec quelques malheureuses voitures à déplacer et presque aucune animation extérieure, ce n'est pas bien compliqué non plus !!!


CHRONIQUES D'UNE DAUBE INTERGALACTIQUE

Allez quittons l'aspect visuel du jeu pour rentrer dans les détails :

- Une IA totalement absente !!! Aucune amélioration depuis le 3 ! Je peux vous dire qu’en 2005 çà ne passe plus du tout ! Si vous avez joué un peu à Toca Race Driver 2 sur XBOX ou PS2 avant, vous pleurez ! Bref les voitures se suivent comme des moutons sur des trajectoires pré-définies… et elles ne font pas du tout attention à vous !! Absolument étonnant ! Du foutage de g... (BIP!) pour un jeu qui se veut la simulation ultime.

- Pas de pilote dans les voitures !!! Çà pourrait paraître comme un détail vu que çà ne change rien au gameplay, mais quand même, regarder un replay et voir des voitures conduites pas l’homme invisible çà ne le fait pas du tout !

- Pas de déformation !!! Aucune déformation, rien du tout !!! Inimaginable en 2005... sur la simulation de conduite... ultime (hum!). "Bah oui mais on a pas eu les droits pour le faire" comme dit si bien Polyphony. Mon oeil !

- Votre voiture joue aux auto-tamponneuses avec les autres... Les contacts sont vraiment ridicules, les voitures rebondissent ! Oui oui... c'est la simulation ultime.

- Votre voiture est sur des rails ! Impossible de sortir de la piste, vous rebondissez sur les cotés ! C’est absolument affreux en rallye ou vous rebondissez sur des brindilles d’herbe au bord de la route !!!!!!! Vous avez du mal à me croire ? Achetez le jeu, çà vaut le coup d'oeil !

- les modes de jeux... un mode arcade raté non motivant... un mode Turismo ennuyeux a mourir avec un système de permis qui ferait même bailler un abonné de La Ferme sur TF1...

Heureusement que les menus ont changé de look sinon il aurait été difficile de savoir qu’on avait là un nouveau jeu !

Vous cumulez tous ces défauts et vous obtenez un jeu chiant au possible ! Vous êtes sur la route, tout seul (avec de faux concurrents sans cerveau), et vous attendez de franchir la ligne d’arrivée… Aucun plaisir, aucune excitation… à pleurer !!! On a l'impression de jouer à Gran Turismo 1... sauf que nous sommes en 2005 !


Vroum vroum ! On s'éclate...


ET LE CONTENU MON GARS !

Les fans de Gran Turismo vont me tomber dessus : "Attends l’autre y a 50 circuits, 700 voitures, la conduite est réaliste !". Désolé mais conduire de façon réaliste contre des "lemmings", sur des rails avec de l’herbe qui fait obstacle, sans pilote, et trouver çà réaliste : j’appelle çà s’être fait entuber par la critique !


JUSTEMENT LA CRITIQUE...

Une critique qui a été très très très généreuse avec ce jeu !  Une critique influencée par le succès japonais de la série, par Famitsu (si Famitsu dit du bien alors tout le monde dit pareil derrière), par la "générosité" de Sony et par les règles du système : Tous les jeux de la série Metal Gear, Final Fantasy et Gran Turismo sont les références absolues. 


Gran Turismo 4 ? la plus grosse arnaque commerciale de l'histoire de la PS2 voire du jeu vidéo. Un jeu à des années lumières de ses ambitions, qui se veut la simulation ultime tout en ayant des lacunes à peine digne de la génération précédente de consoles ! Fans de gameplay, fans de pilotage automobile, fans de jeu vidéo :  fuyez ce titre !

SUPPOS : 1,5/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST] DOOM 3 / XBOX

Publié le par Dr Floyd

DOOM 3
Support : XBOX

Développeur : Vicarious Visions
Editeur : Activision

Année : 2005



Allez hop retour sur la base martienne pour casser du monstre une troisième fois ! Il y avait bien longtemps... Rhaaaa Doom, que de grands souvenirs vidéoludiques ! Au début des années 90 ce jeu révolutionna le jeu d'action ! Après un Doom 3 sur PC mal optimisé est-ce que la Xbox est capable de s'en sortir ?

Car après la version PC de l'an passé on pouvait craindre le pire, le jeu ramant sur une grosse config style 2Ghz et 512Mo de RAM ! Alors vous imaginez sur une pauvre XBox à 700Mhz et 64Mo... les pcistes de base se marrent déjà !



Et bien non : Doom 3 sur Xbox tourne très très bien ! Il est fluide, maniable, avec des chargements peu fréquents et rapides, et aussi complet que sur PC ! Alors bien sûr les textures ne sont pas aussi détaillées que sur PC, mais le rendu graphique global ainsi que les jeux de lumières et d'ombres sont réellement impressionnants pour de la Xbox ! C'est encore plus beau que Chronicles of Riddick qui était la référence jusqu'à présent. Seul bémol : comme sur pc les graphismes sont peu variés (dommage que les extérieurs soient si peu exploités !).

Alors que penser des jeux sur PC ? Que les programmeurs sur pc ne font pas d'efforts ? (mais ne sont certes pas aidés par la diversité des configurations). Que le jeu d'action sur PC a du soucis à se faire avec l'arrivée de la Xbox 2 en fin d'année ?! Oui, on peut parier que la prochaine génération de console fera beaucoup de mal aux jeux d'action sur PC.



Coté scénario pas de surprise : le jeu est toujours assez répétitif. Peu d'énigmes et des chemins tous tracés. C'est en fait bien plus "arcade" que action-aventure. Un peu comme les deux premiers Doom en quelque sorte, mais les graphismes ont tellement évolué depuis 1993 qu'on à vraiment l'impression de jouer à autre chose ! Pourtant le principe est toujours le même : butter du monstre, ouvrir des portes, avancer.

Concernant l'IA, si on peut parler d'une réelle IA, les ennemis se contentent de vous foncer dessus une fois repéré... De même le jeu est très scripté, les évènements se déroulant toujours au même moment au même endroit... Mais bon, malgré tout, çà passe sans problème, le jeu étant plutôt basé sur l'action et l'ambiance. 

Doom 3 rentre facilement dans le top 3 des meilleurs FPS sur Xbox, aux cotés de Halo 2 et Chronicles of Riddick, dans un style différent : ambiance terrifiante et 100% action. A noter que la version collector vous propose Doom 1 et Doom 2 jouables dès le départ (avec collaboration possible !). Besoin de défoulement ? Pensez à Doom 3 !

SUPPOS : 5/6
 

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST FLASH : FABLE / XBOX

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Microsoft
Développeur : Lionhead
Support : Xbox
Année : 2005


On nous a fait croire pendant des années (depuis 2001 !) à un titre fabuleux, à une révolution du jeu de rôle... Le voici enfin le mythique Fable de Monsieur Pinocchio... Heu pardon de Monsieur Peter Molyneux, le grand penseur du jeu vidéo.



La révolution du jeu de Rôle !?

Fable est un RPG à la sauce Japonaise façon Zelda (fans de Ultima & Elder Scroll passez votre chemin, fuyez même !) avec des prises de décisions qui influent sur votre avenir, votre aspect physique et votre réputation... Des termes pompeux repris sans arrêt par Lionhead et Molyneux... BIDON TOUT CA ! Tous les jeux de rôle proposent ce principe : il est normal que vos actions influencent la partie !!!

Il y a un grand principe dans le jeu : vous choisissez soit d'être gentil, soit d'être méchant. Ou est la révolution ??? Je me répète mais c'est le principe même du RPG : faire évoluer son personnage !


Un beau jeu qui cache une bouse inter-galactique


Une liberté d'action totale façon GTA !?

On annonçait une immense liberté d'action ! Laissez-moi rire !!! Vous avez des quêtes obligatoires complètement "neuneu"  et une impossibilité de sortir des chemins tout tracés ! On peut même parler de "couloirs" !!! Sans compter une "map" de taille ridicule. 

"Non mon ami tu ne peux pas franchir cette barrière ni sortir du sentier !!! Tu ne rêves pas, tu joues à Fable, tu suis ton couloir s'il te plaît !"

Et c'est là que l'on repense aux promesses de ce sacré Pinocchio de Molyneux...


Attention à la guêpe !

Même la phase d'apprentissage du début est très pénible (j'ai failli abandonner le jeu à ce stade). Et dès que l'on rentre dans la partie les quêtes sont aussitôt ennuyeuses à mourir (tuer des guêpes, escorter des marchands, etc... l'éclate totale non ?). De plus les phases "beat'em all" proposent un gameplay approximatif.

On enfonce le clou ? Le jeu est hyper court : 8 heures... Un record pour un jeu de rôle ??? Encore faudra t-il pouvoir tenir 8 heures sans revendre le jeu... A moins que vous soyez collectionneur de bouses inter-galactiques ?


FABLE c'est quoi ? Un beat'em all raté avec des faux airs de jeu de rôle ! Un point positif ? Oui... les graphismes et la réalisation globale, très joli. Mais c'est tout. Fable est un jeu qui plaira quand même sûrement aux plus jeunes... jusque l'âge de dix ans. "Ouais papa regarde j'ai tué une guêpe géante !". Peter, faut arrêter. Ça suffit maintenant.


SUPPOS :  1/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST : FIGHT NIGHT 2005 ROUND 2 / XBOX-PS2

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Electronic Arts
Support : Xbox /PS2
Année : 2005

Electronic Arts avait créé la surprise l'an passé en sortant un nouveau jeu de boxe completement refait à neuf : FIGHT NIGHT 2004. Enfin un jeu de boxe réaliste ! Pour une fois qu'on ne disait pas de mal de Electronic Art$ ! Beau succès mérité pour ce jeu, et c'est tout normalement qu'ils remettent çà cette année.


GAMEPLAY ORIGINAL

Pas de grosses surprises au programme, c'est toujour le même jeu avec son mode carriere pour devenir n°1 mondial. Ce mode a tout de même été légerement étoffé. Le gameplay utilisé (coups donnés avec la manette droite et non avec les touches de tir) est toujours le même, il a même été légerement amélioré. Si vous ne connaissez pas encore le jeu vous serez un peu dérouté au départ. Ne vous découragez pas : après quelques matchs vous deviendrez un as de la boxe et la gestion de la manette vous parraitra soudainement très instinctive !

REALISATION EN HAUSSE

Coté "artistique" les graphismes et animations ont fait l'objet d'un petit lifting, mais rien de bien extraordinaire. Les "arenes" de combats sont sympas mais pas exceptionnelles. Le truc génial reste la modélisation des boxeurs et de leur visage qui se déforme au fil du combat pour vous faire ressembler à Elephant man au bout de 10 rounds acharnés.

Petite nouveauté amusante : vous pouvez soigner votre boxeur vous-même entre 2 rounds. Vous pourrez aussi tenter un nouveau coup : le coup fatal, qui peut etre très efficace si votre adversaire est fatigué.  Le systeme pour se relever suite à un KO a été aussi simplifié (bonne chose).

DEFAUTS ?

Vraiment pas grand chose ! Le principal defaut est que le crochet et l'uppercut sont trop semblables au niveau de leur réalisation à la manette et qu'il est souvent difficile d'etre sur d'avoir donné le coup souhaité. Ce défaut était déjà présent dans le 1er opus. Par contre le véritable "hic" est qu'il y a peu de changements par rapport au premier jeu et que la finition globale du jeu est moyenne (çà sent les menus vite fait tout çà !).


Vous etes ultra-fan de Fight Night 2004 ? Vous aimerez la version 2005 qui est une version "plus"... mais pas forcement indispensable, les nouveautés étant quand même peu nombreuses. Si par contre le 1er vous a lassé, laissez tomber ! En tout cas assurement le meilleur jeu de boxe jamais conçu. Avant Fight Night il etait difficilement concevable d'imaginer un jeu de boxe passionnant, Electronic Art$ a réussi à prouver le contraire avec brio !

SUPPOS : 4,5/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST : BROTHERS IN ARMS / XBOX

Publié le par Dr Floyd

Développeur : Gearbox
Support : Xbox
Année : 2005


Pret à revivre le débarqement des alliés Américains en Normandie ? Ce jeu vous propose de revivre les sensations de la 2e guerre mondiale, inspiré de la serie télé Band of Borthers.
Putain d'guerre y avait du sang partout mon Colonel !



Attention ici le systeme de jeu est assez different d'un Medal of Honor. Pas question de faire dans le bourrinage sauvage sous peine de se faire descendre aussitot ! Brothers in arms mise sur le réalisme : réalisme des armes, des blessures, des situations et des modes de combat. Bref, le meme esprit que la série ! Pas question ici de trouver des trousses de soin miraculeuses ! Chaque balle reçue vous rapproche de la fin ! Certains dénonceront peut-etre ce réalisme, qui ne mise pas sur le fun mais sur l'horreur de la guerre avec sa mise en scene plutot dramatique et son coté historique.

Vous avez à vos ordres quelques hommes que vous pouvez placer sur le terrain très facilement ou leur ordonner d'ouvrir le feu sur l'ennemi, ceci à l'aide de la gachette gauche. La maniabilité à la manette est d'ailleurs très bonne : diriger et gérer vos soldats en même temps est relativement aisé.

I'IA est de qualité variable, bonne dans certaines situations, elle reste assez mauvaise dans d'autres, vos hommes se positionnants parfois très mal derriere un mur, mais l'ensemble reste malgré tout plutôt convaincant. La tactique générale consiste à ouvrir le feu sur les positions ennemis et pendant ce temps là les contourner. Sans cette tactique vous aurez bien du mal à avancer, le jeu étant réaliste, toucher l'ennemi de face est très difficile ! Et 2 ou 3 balles suffiront à vous mettre à terre si vous voulez faire le héros ! N'esperez pas descendre un ennemi comme dans un doom like, dans un effort supplémentaire de réalisme les armes ne font pas mouche à chaque coup, et une part de chance est necessaire avec certaines armes.

La réalisation graphique est bonne, sans être exceptionnelle. La modélisation des soldats, arbres et étendues d'eau est excellente, le reste est plus classique et les textures se ressemblent un peu partout. Les mouvements et animations sont quant à eux excellents. Coté sonore, c'est parfait, les sons, bruitages et musiques sont parfaits, on se croirait dans le soldat Ryan. Bref globalement l'ensemble est plutôt convaincant, bien plus que la 1ere compagnie sur TF1 ;-)

Le plus génant dans le jeu est l'absence de réelle liberté (comme dans le hit PC Operation Flashpoint qui offre une liberté totale). Ici vous restez dans des "couloirs", pas question de passer une barriere qui vous ferait sortir de l'espace de jeu. C'est un peu frustrant. Autre petit défaut : le rechargement de la partie à chaque fois que vous vous faites tuer... c'est assez énervant !

Ce jeu est à reserver aux fans de FPS un peu tactiques qui en ont marre des doom-likes tous identiques même si vous risquez d'être un peu décu par les limitations du champ de jeu. Quant aux "gros bourrins" fans de Medal of Honor passez votre chemin vous allez être frustré !

Bravo à Gearbox, les créateurs du jeu, spécialisés avant dans les adaptations (c'est leur 1er vrai jeu).  Mais on sent que le concept n'a pas été poussé à fond, c'est dommage... d'autant plus que le 2 est déjà annoncé. Cela prouve bien que le jeu est tout de même sorti à la va-vite et qu'il peut surement être bien amélioré.

SUPPOS : 4/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST : RESIDENT EVIL 4 / GAMECUBE

Publié le par Dr Floyd

EDITEUR : CAPCOM
SUPPORT : Gamecube
ANNEE : 2005



C'est avec émotion que j'ai déballé le jeu, bien concient que pour une fois je tenais entre les mains une très bonne nouveauté, et non du réchauffé à la Gran turismo 4 ou Metal Gear Solid 3... Je précise tout de suite que je ne suis pas du tout fan de la série Resident Evil ! Mais dès la scène de présentation on sent que l'on a affaire à du nouveau, à du sérieux, à de l'exceptionnel !


L'arrivée dans le "village-vacances"...

Le scénario est des plus banal : la fille du président a disparu... elle serait retenue dans un village paumé... A peine arrivé dans le village vous vous rendrez compte que les paysans du coin sont pour le moins... peu accueillants ! Et encore vous n'avez rien vu ! Mon Dieu...


SUR LE CUL !

CAPCOM a revu à 100% le système de jeu. Et dès la première scène de jeu, c'est la claque : claque visuelle, claque sonore et aussi claque émotionnelle ! La vue choisie (dans le dos du personnage, un peu décalée) est idéale... La maniabilité est assez bonne et de plus de nombreuses actions sont possibles grace à une touche "action" qui donne des ordres différents en fonction de votre position, ce qui simplifie le gameplay dans les phases complexes.

Dès l'approche de la première maison perdue dans les bois la tension est extrême, on se croirait revivre une scène de Massacre à la tronconneuse ! Sauf que là vous n'etes plus passif dans votre canapé, mais vous etes au coeur du jeu ! Vous vous surprenez même à être pris de panique au beau milieu d'une bande de dégénérés, paralysé que vous êtes par la peur ! Sensationnel ! Vous découvrirez par la suite des "boss" impressionnants, mais je ne vous en parle pas : je vous laisse la surprise de les découvrir ! Le déroulement du jeu n'est pas du tout linéaire, vous pouvez vous ballader un peu comme bon vous semble dans les différentes parties.


LA GAMECUBE "DONNE TOUT" !

La gamecube crache ici tout ce qu'elle à dans le ventre : des graphismes fins et détaillés, des animations de qualité, un jeu fluide, des temps de changement rapides.... pour une ambiance de folie !

La console démontre une fois de plus que c'est bel et bien globalement la console la plus intéressante de sa génération avec ce nouveau jeu original ! C'est simple on se demande si nous ne sommes pas passé directement sur "next-gen" ! 


On a beau chercher des défauts au jeu on en trouve pas beaucoup... La série Resident Evil prend ici un nouveau départ avec de très loin le meilleur épisode ! Beau, immersif et totalement flippant, c'est LE jeu de l'année, et peut être le plus beau jeu de l'histoire sur 128 bits. Tout simplement indispensable. Il est encore temps d'acheter une Gamecube !

SUPPOS
: 6/6

 

Publié dans TESTS

Partager cet article