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TEST : FIFA 2007 sur XBOX 360

Publié le par Zadig

Editeur : Electronic Arts
Support : Xbox 360
Année : 2006


Entrons directement au coeur du sujet : s'agit-il d'une enième daube intersiderale ? Et bien NON !

C'est incroyable, et pourtant le dernier opus d'EA sort enfin la tête de l'eau. Il rejoint les meilleurs épisodes de la série, à savoir Fifa95 megadrive et Fifa 3DO. il aura fallu attendre plus de 10 ans ! Entre temps, ISS deluxe devenu PES et Worldwidesoccer sur Saturn ont rallié tous les suffrages des amateurs de ballon rond.

Pourquoi est-il réussi ? Trois criteres : gameplay, habillage, réseau.


Sochaux-Troyes, le football français fait rêver l'Europe entière !


1. Gameplay : l'essentiel d'un bon jeu de foot

Enfin, on a la sensation de jouer au foot avec Fifa. Les actions possibles sont plus variées, les buts systematiques et standardisés ne sont plus au rendez-vous. Il faut construire et varier son jeu. Et cet épisode le permet.

Certes c'est pas du PES, on galere pas mal au début pour défendre. J'ai pris un nombre incalculable de buts contre l'IA et en réseau car je n'arrivais pas à jouer convenablement avec mes défenseurs : placements hazardeux, tacles dans le vide, erreurs de marquage, trous béants dans le défense dans lesquels les attaquants s'engouffrent pour venir crucifier mon gardien à bout portant, bref, la totale...
Il faut dire que je sortais de PES avec sa prise en main instinctive et ses joueurs intelligents naturellement.

Il faut donc mettre mes mains dans le camboui : regler dans les options de placements dans le moindre détail, modifier la strategie, les replacements offensifs et défensifs... sinon : la CATA.
Et ce n'est pas tout, il faut être hyper vigilant en cours de partie : la moindre inattention ou un placement approximatif, et c'est le but. Il faut anticiper à outrance derrière, cà force à jouer plus défensif . L' option offensive frénétique ne paye pas.

Je trouve que ça ralenti le jeu, mais en même temps on ne se lance plus à l'aveuglette dans de grandes chevauchées avec son libero pour aller planter un but : d'une part ça ne marche plus (car il faut construire pour marquer désormais) et d'autre part, le risque du contre meurtier ext maximal.

Il faut du temps pour appréhender la maniabilité :comme le temps de réaction des joueurs est un poil plus long et leur comportement moins précis qu'à PES, le risque de foirer une action offensive et défensive est important. C'est toujours rageant de se vautrer car l'intendance ne suit pas... Cependant on y arrive en tatonnant, et le beau jeu devient au fil des parties plus évident, on se prend moins de buts casquettes et on a des occaz'.  Et oui des occaz, il est devenu difficile de marque dans FIFA07 !!! Les gardiens adverses sont redoutables et leur défense bien pensée.


On peut même faire du beau jeu... par moments...

En résumé: dans cette épisode l'adversaire défend bien, attaque bien et marque beaucoup ! Hélas, le gameplay trop approximatif de son équipe rend la tache du joueur tres délicate...il est au début difficile de donner de tres bons ballons au bon moment du fait du léger temps de latence dans la maniabilité du joueur selectionné, et parfois la passe ne va pas au joueur que l'on veut.

A ce propos il est d'ailleurs indispensable de déconnecter (même si ça ne regle pas tout) tous les modes d'assistance (passe, curseur de selection de joueur, tactiques auto, etc). il faut tout faire en manuel. C'est à ce prix que l'on progresse et que l'on s'amuse vraiment.

Après une semaine de jeu offline et online, je commence à avoir des bases saines: schéma tactique et stratégique stabilisé, occasions de but franches et réalisations plus fréquentes, beau jeu par moment, défense plus propre... Je trouve le comportement de mon équipe assez rationnel, mes décisions tactiques ont un réel impact sur le jeu pratiqué, le comportement des joueurs est logique.


2. Réalisation

De ce côté, c'est du luxe. foultitude de détails, animations différentes selon les joueurs, framerate constant, zooms, ambiance visuelle et sonore de folie. Je n'ai pas grand chose à dire dessus car c'est depuis toujours le point fort de fifa (sauf les bouses 32 bits fifa 96 et 97).


Une réalisation globale bien supérieure à PES 6...


Le mode carriere est tres bien fait, tres complet (car il pompe à mort la master league de pes) : entrainements personnalisés, choix financiers, transferts, interviews presse...


3. Réseau

Des adversaires trouvés immédiatement que le mode soit avec ou sans classement (quelle gifle pour Konami) et pas de lags pendant la partie si celui qui héberge a une bonne connexion.

Par contre c'est dommage que EA ait lésé les joueurs sur 360 en les privant de la possibilité de jouer les leagues interactives disponibles sur pc , ps2 et xbox (possibilité de jouer en réseau un véritable championnat virtuel aux dates du vrai championnat avec le club de son choix).

Clairement EA n'a pas eu le temps de finir son jeu sur ce point (syndrome Konami ?).


Conclusion

EA a été pour une fois à l'écoute des joueurs en proposant un produit innovant , bien réalisé et bien terminé (sauf la ligue interactive). Le gameplay s'avere assez riche pour une immersion totale dans le match.

On regrettera les approximations dans la maniabilité qui tendent à limiter la liberté de mouvement (totale dans PES, on y fait ce qu'on veut). On regrettera aussi la possibilité d'encore faire de grandes chevauchées pas tres réalistes, mais dans cet épisode, le but n'est plus la récompense systématique (voire plus du tout) de ce type d'action. Néanmoins, après une serieuse période de rodage, on s'amuse bien, on joue vraiment au foot.

Tous ces élèment m'amenent à proposer une note égale à celle de PES 6 sur 360. comment cela est il possible : le fond de jeu de PES est si extraordinaire que même la nullité de l'opus 360 le laisse au plus haut niveau. Toutefois, malgrè un fond de jeu plus imprécis et encore un peu limité de FIFA, il mérite une note aussi bonne , de part :
- le plaisir qu'il donne,
- l'immersion dans le jeu qu'il propose,
- et les efforts fournis par l'équipe de développement pour proposer un produit à la hauteur ...de son prix de vente. Ce qui et de plus en plus oublié par les éditeurs soit dit en passant.


SUPPOS : 4/6 (testé par Zadig)







L'AVIS DU DOCTEUR : 2 SUPPOS
Même si PES 6 sur Xbox 360 est une honte, ce dernier écrase toujours FIFA en matière de gameplay. De beaux graphismes ne peuvent suffire à noter positivement ce jeu. Si vous avez gouté à PES il est impossible de revenir au gameplay approximatif et peu intuitif de FIFA.

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TEST : GEARS OF WAR / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

GEARS OF WAR

Editeur :
Microsoft
Developpeur : Epic Games
Supoort : Xbox 360
Année : 2006

Gears of War est considéré comme le premier véritable "killer-app" de la Xbox 360, un jeu qui doit enfin montrer les véritables capacités de la console... Après une première année faite de déceptions et de quelques bons jeux mais pas forcément 100% next-gen, on attend toujours un jeu réfèrence pour poser les bases d'une nouvelle génération de jeux... Alors promesses tenues ou pas pour le dernier titre de Epic ?


PAF ! LA CLAQUE D'ENTREE DE JEU !

On passera très très vite sur le scénario sans le moindre intérêt : le but du jeu est de tuer de l'extraterrestre dans une ville en ruines, point final. Allez, on lance vite le jeu pour tester l'aspect visuel et le gameplay !

Oups ! Les modes de jeu sont réduits au strict minimum : Un mode aventure solo, un mode écran partagé (jamais pratique surtout horizontalement) et un mode multijoueur (qui fait fureur sur le Xbox Live depuis la sortie du jeu) assez réussi. C'est vraiment la misère !


Une finesse et des textures hallucinantes ! (en HD)

A peine le jeu lancé et on réalise aussitôt qu'une nouvelle étape vient d'être franchie au niveau des graphismes ! Quelle claque, si du moins vous êtes équipé en HD ! Les personnages sont hyper détaillés, les paysages de même (si on peut considerer que des ruines çà soit superbe !), la fluidité excellente et les différents effets sont magnifiques. Vous réalisez enfin que vous avez acheté une console "next-gen" ! A noter de superbes effets visuels comme lorsque votre personnage court suivi par la "caméra" (sublime). Quant aux cinématiques utilisant le moteur du jeu elles sont excellentes elles aussi. Du beau boulot.


CEPENDANT CLASSIQUE...

Cependant, une fois la baffe graphique reçue, on s'intéresse alors de plus près au gameplay et force est de constater qu'il est plutôt classique même si le jeu se montre assez différent d'un FPS : le personnage est vu à la troisième personne, peut se planquer derrières tous les élements de décor, passer d'un mur à un autre, tout ceci de manière très aisée. Aucun soucis coté manette, tout répond bien et on trouve vite ses marques.

Le gros soucis vient de la gestion du niveau de vie... Reprenant le principe de Halo ou de Call of Duty 2, il suffit de se cacher 2 ou 3 secondes pour récupérer totalement sa santé... Méthode à la mode depuis quelques temps et qui pose un réel problème : l'immersion du joueur dans la partie. On a tendance à faire un peu n'importe quoi, ne craignant plus rien ni personne.


Ils sont tous mort, tu peux arrêter de tirer !


TROP BEAU ?

Il faut bien admettre que très rapidement le jeu dévient répétitif : avancer, se cacher, tirer... Des aires de combat assez scriptées, vous ne pouvez pas décider d'avancer dans le jeu sans avoir "nettoyé" complètement une zone, peu de possibilités de cheminements multiples... et des décors toujours assez semblables : des décors grisatres, des ruines, des ruines et encore des ruines ! De plus les personnages sont trop caricaturisés façon "Scharzy"... Idem pour les ennemis, les "Locustes", peu inspirés et tous identiques. L'intêret est quand même renouvelé par quelques phases intermédiaires : des boss, des passages originaux en voiture ou autre...
 
A savoir aussi que le mode solo, un peu comme pour Halo 2, est plutôt court. Bref, il est clair que Epic à bossé à 100% sur la réalisation technique et pas assez sur le reste.


Il n'a pas l'air bien commode celui-là...


Gears of War ? En aucun cas une nouvelle génération de jeux mais une nouvelle génération de graphismes dans un jeu assez banal et sans âme. La presse  "officielle" de jeux vidéo (en manque de sensationnel) s'est trop vite emballée pour ce jeu... Il marque malgré tout une étape importante dans l'histoire de la Xbox 360 : La concurrence va devoir s'aligner sur la réalisation technique : bon courage ! Possesseurs d'écrans HD et fans d'action, ce jeu est malgré tout à découvrir !

SUPPOS : 4/6



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TEST : NBA 2K7 XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Après des débuts très timides l'an passé sur next-gen NBA 2K7 nous revient sur Xbox 360... Et cette fois ci vous allez en avoir plein les yeux ! La Xbox 360 commence à se libérer !

La version 2K6 n'est pas vraiment un très bon souvenir, sorti à la va vite aux USA fin 2005 pour accompagner la sortie de la Xbox 360 nous avions à faire à un jeu "non terminé" qui faisait presque penser à une version Xbox boostée...

CLASSIQUE

Comme toujours les modes de jeux classiques de la série sont présents  : match rapide, saison complête paramétrable (car 80 match c'est peut-être beaucoup hein !), tournois paramétrables, entrainement, basket de rue et mode 24/7. Ce dernier mode est un mode de jeu "aventure" scénarisé où vous créez votre personnage, débutant dans la rue vous devrez petit à petit gravir les échelons pour devenir une star du basket américain. N'oublions pas le mode Xbox Live qui semble assez complet et où vous pouvez lancer des défis à vos cyber-camarades.

Le gameplay n'a pas non plus évolué grandement, le lancer-franc utilise à nouveau la technique du stick vers le bas à lacher au bon moment (beaucoup plus agréable que sur les anciennes versions) et ou retrouve les mêmes combinaisons de touches, il est toujours possible de tirer au panier en utilisant le stick droit (bof!).

MAIS ALORS C'EST OU LE NEXT-GEN ?!

Tout simplement dans la réalisation ! Les animations ont franchi un cap, elles sont plus nombreuses et plus réalistes à tous les niveaux. Le jeu des lumières, les reflets, les gros plans sur les joueurs en sueur, les scènes intérmédiaires, tout à progressé.



Les salles sont modélisées avec un niveau de détail et d'animations jamais vu jusqu'ici : remplaçants, arbitres, entraineur, pom-pom girls, mascottes, cameramen, balayeur sont tous modélisés et animés de façon soignée (contrairement à avant), c'est très impressionnant et cala donne vraiment une impression de vie à l'ensemble de la "scène"... Les salles sont superbes et le public est modélisé en 3D de façon très réussie, les spectateurs ne se ressemblent pas et réagissent au jeu. Juste un petit bémol sur les spectateurs qui se levent et se deplacent dans le public, eux bizzarement se ressemblent tous... Mais bon je cherche la petite bête tellement c'est magnifique !

De plus la caméra très dynamique et la fluidité quasi totale renforcent cette impression générale d'immersion. Chapeau ! (Regardez le triste PES 6 sur la même console juste après pour voir la différence d'ambiance !)


LES DEFAUTS

Coté défauts comme toujours les menus sont vraiment gérés de façon étrange. Très déroutants au départ on fini par s'y faire malgré tout... Le mode 24/7 même si il peut se révèler passionnant ne fait pas next-gen dans sa réalisation : les scènes cinématiques faites avec le moteur du jeu sont clairement très moyennes... et le basket de rue est vraiment moche : couleurs criardes, peu d'animations autour des terrains (jusqu'aux roues des voitures qui ne tournent pas en roulant !), tout l'inverse du jeu en salle en fait ! Etrange. On sent bien que cette partie du jeu est totalement baclée. On retournera vite fait dans l'ambiance endiablée des immenses salles.

Des défauts qui empéchent le jeu d'obtenir la note maximale... Mais rien de vous oblige à jouer au mode 24/7 !


LE MEILLEUR JEU DE BASKET JAMAIS PONDU

Facilement. De plus il n'a pas vraiment de concurrent, NBA Live étant largement en dessous (sauf graphiquement). A noter que pour profiter de là superbe réalisation il faudra bien sur disposer d'un ecran HD, la différence graphique étant énorme.


Si vous aviez NBA 2K6 sur Xbox 360 vous pouvez le revendre au plus vite ! Voici enfin un vrai jeu de sport collectif next-gen sur Xbox 360 ! (mais oubliez le basket de rue)

La console exprime enfin une bonne partie de son potentiel. Mais mon petit doigt me dit que l'ont peut encore faire bien mieux ! Rendez-vous l'an prochain.


SUPPOS : 5,5/6

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TEST : PRO EVOLUTION SOCCER 6 sur XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Konami
Support : Xbox 360
Année : 2006


Pro Evolution Soccer 6 était l'un des jeux les plus attendu sur Xbox 360 depuis son lancement il y a un an ! Ce jeu bat chaque année tous les records de vente en France et en Europe... Le voici enfin en version "next-gen" ! Oui... Sauf que Konami vient de nous faire un sale coup, un peu comme Zidane en finale de la coupe du monde...




UN JEU NON TERMINE !

Oui, Konami n'a tout simplement pas terminé le jeu ! Pas au niveau du gameplay fort heureusement, mais pour tout le reste ! Résumé d'un foutage de gueule (il faut bien dire ce qui est) :

- 8 stades sur Xbox 360 contre 33 sur PS2 !!! Ceux ci étant à peine mieux modélisés ! Pour la France il faudra se contenter d'une église, heu pardon du mythique (huhu) stade de Monaco ! 

- Des graphismes moyens pour du "next-gen"... On s'attendait vraiment à mieux, et surtout à beaucoup plus de détails (style photographes animés, banc de touche, caméra plus dynamique, etc...). Non, c'est tout simplement comme sur PS2 avec de meilleures textures et plus de finesse en HD. En basse déf. le jeu peut même paraitre moche par moment ! Seule réelle nouveauté (et heureusement !) : le public est enfin modélisé en 3D et non en paquets de pixels affreux... Ceci dit ce n'est pas extraordinaire.
 
- 2 modes de jeux ont disparu : Challenge International et Match à sélection aléatoire ! Bon çà à la limite on s'en tape un peu, mais quand même...

- Le mode entrainement a été réduit au stric minimum ! Les débutant sur PES, tant pis pour vous !!!

- Le mode modifier est lui aussi réduit au strict minimum, c'est même à pleurer : il n'est plus possible de changer l'aspect des joueurs (on ne les voit même plus représentés à l'écran !), ni leurs maillots, impossible de transférer les joueurs, de modifier les équipes nationales, de régler les formations par défaut, ni les noms et emblèmes des clubs et pays, ni les noms des stades, etc... J'en passe et des meilleures !

- Je passe sur des menus fades, trop vite réalisés, l'absence de bonus, etc... Vraiment baclé !




DIFFICILE D'Y ECHAPPER MALGRE TOUT...

Heureusement le gameplay est sensiblement le même que sur la version PS2 : les défenses sont parfois gaffeuses et les attaquants plus forts que dans la version 5. Le jeu est ainsi plus ouvert avec plus de buts et des arbitres moins agaçants.

L'ambiance sonore pendant le match a fait quelques progrès, la musique pas du tout (toujours aussi nulle), et les commentaires encore moins, ceux ci sont toujours aussi catastrophiques et "buggés" (c'est incroyable que Konami ne puisse pas progresser sur ce point !).

Il faudra quand même s'adapter à la manette Xbox 360, moins agréable que celle de la PS2 pour ce jeu. Mais au bout de quelques dizaines de matchs on oublie les vieilles habitudes du Dualshock pour jouer instinctivement.

Alors une fois oublié l'absence d'options et de finition, une fois oublié la réalisation "semi-next-gen", et une fois le pad bien en main, le jeu redevient magique et l'immersion dans les matchs totale. Cette version se rapproche encore plus de la réalité que ce soit dans le jeu défensif que offensif. Plus de réalisme également dans les contacts et les dribbles. L'IA est toujours au top, les animations superbes, et la durée de vie infinie (enfin presque, disons un an le temps d'attendre l'opus suivant !).

Konami nous livre ici un jeu non terminé, sorti à la va vite, juste pour en vendre un max sur Next-Gen en fin d'année. Stratégie payante malgré tout  car peu de fans vont résister. Ils n'auront pas tord car cela reste le meilleur jeu de foot au monde loin devant FIFA ! Mais carton jaune, voire rouge, pour Konami qui se fout vraiment de notre poire par moments ! (comme ils l'avait déjà fait avec PES 5 sur PSP).

On espère après çà une version 2007 de haut niveau.

SUPPOS : 4/6

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PRO EVOLUTION SOCCER 6 sur PS2

Publié le par Dr Floyd

Le "messie" est de retour ! Et c'est déjà une 6e édition (en 6 ans) pour la vieille PS2 ! Comme le temps passe ! Cependant nous étions vraiment très très inquiêt après les petites "dérives" du précèdent opus.

La fabuleuse Ligue 1 !

Ca y est ! La ligue 1 est enfin vraiment présente, avec les vrais noms et les vrais maillots ! A vous les Sochaux-Guimgamps ou les Troyes-Nancy de folie !!! Quelques clubs étrangers profitent eux aussi pour retrouver leurs "vraies couleurs". A noter que les clubs Allemands (à part le Bayern) ont tous disparus... Pas interessant le championnat Allemand !? Coté équipes nationales, la France déccroche aussi la licence, ainsi que pas mal d'équipes comme l'Angleterre, l'Espagne, l'Italie, l'Argentine, etc... Le tout dans 32 stades.


Graphiquement toujours identique...

2 nouveaux modes

Deux nouveaux modes de jeu font leur apparition : le challenge international (une sorte d'éliminatoire de la coupe du monde sans grand intérêt), et le mode selection aléatoire pour former des équipes style "dream-team" en fonction de vos choix...  A nouveau sans grand intérêt ! Le mode "entrainement"  a quant à lui été un peu remanié et semble plus accessible. Le mode Ligue des Masters se veut plus réaliste avec une meilleure gestion des transferts. Bon on joue maintenant !?

Allez hop on joue !

Le PES 5 nous avait frustré avec ses défenses rigoureuses, ses gardiens infaillibles, ses arbitres sifflant tout le temps, ses hors-jeu à gogo... Alors dans quelle direction part PES 6 ?!

Dans la bonne rassurez vous !!!! Tout à été corrigé :

- Les défenses ne sont plus aussi rigoureuses et les attaquants sont devenus plus précis et plus "costauds", les frappes moins molles : il est enfin possible de marquer des buts ! Fini les 0-0 ou les 1-0 à répétition ! Bref il ne faut plus faire de conneries en défense, être très rigoureux, et en attaque on reprend vraiment plaisir à pouvoir rentrer dans les surfaces sans se faire prendre la balle systématiquement... C'est le grand retour des situations de jeu très chaudes !!!! Défendre et attaquer sont un vrai plaisir. Bref le jeu s'est équilibré parfaitement.

- Le jeu est moins rapide ! Désolé les fanatiques de Burnout attitude, mais c'est un avantage ici ! Le jeu en devient plus réaliste avec des courses et déplacements plus proches du réel.

- Les gardiens ne sont plus des robots, ils font des erreurs, relachent la balle... bonjour les situations chaudes ! Et c'est çà que l'on aime !

- Les arbitres sifflent moins (ouf !) et sont plus sévères et plus justes : évitez les méchants tacles désormais !

Bref, tous les gros défauts de PES 5 sont corrigés ! Rassurez vous le jeu n'en devient pas arcade et garde toutes les qualités de la série. 


Zizou est de retour en équipe de France, et la stat coup de boule alors ?!

Et la réalisation ?!

On passe très rapidement sur la réalisation en fait car comme depuis l'episode 4, plus rien n'évolue vraiment... Même le public est toujours aussi affreux ! La PS2 n'a pas la place pour supporter des ameliorations graphiques, Konami se concentrant au maximum sur le gameplay et l'IA.  Il y a quand mêmes quelques légères améliorations sur certains visages, sur certains stades, et dans la décomposition des animation, mais de rien de vraiment marquant.

On ne peut donc rien reprocher aux graphismes, la PS2 fait ce qu'elle peut et Konami a choisi le gamplay plutôt que le graphisme (à l'inverse du FIFA de EA).

Par contre ce qui aurait pu s'amélioration se sont les commentaires... Mais non même pas, comme depuis 6 ans, c'est toujours aussi mauvais et désespérant ! On est en fait tellement pris dans le jeu que ses défauts graphiques et sonores passent vraiment au second plan !

Le jeu de foot ultime sur 128 bits

PES 6 est la simulation ultime de football sur PS2, une sorte de compilation du meilleur de tous les PES. Il sera vraiment difficile maintenant de faire mieux, vu les capacités de la machine, si du moins un PES7 est encore prévu sur 128 bits ?

SUPPOS : 6/6

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TEST DRIVE UNLIMITED XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Il était plutôt attendu cet "étrange" jeu de voiture, mi-MMO, mi-GTA like, le tout dans les iles paradisiaques de Hawaï. Pour ne rien gâcher vous avez 200 000 dollars en poche dès le départ ! Bienvenue au paradis !


Objectif frime

Fraichement debarqué à Oahu avec votre cagnote en poche vous décidez de vous payer une maison... et surtout une voiture pour pouvoir parcourir les 1500 km de routes de l'ile sur 1 800 km2 (GTA peut aller se rhabiller !). Votre objectif ? Faire le blaireau en voiture, draguer, vous faire du pognon grâce aux differents challenges, acheter des fringues hors de prix, investir dans l'immobilier avec de grands garages pour stocker vos voitures... bref frimer un max !


C'est parti pour 1500 km de bitume !

A la base Test Drive Unlimited copie le principe de Need for Speed Most Wanted, c'est à dire une ballade totalement libre sur une grande map à la recherche de challenges : Courses avec check-points, contre la montre, impressionner les gonzesses que vous embarquez (on sent l'inspiration Out-Run !), "jouer" avec les radars et la police, ou encore rencontrer de vrais pilotes (en live) pour des courses acharnées. Le mode On-line est particulièrement soigné, vous pouvez proposer des défis de votre cru à n'importe quel connecté, vous pourrez même créer des clubs et organiser des compétitions.

Quand vous aurez accumulé assez d'argent, passez chez le concessionnaire pour choisir de nouveaux bolides et débloquer de nouveaux challenges. Les grandes marques sont présentes : Ferrari, Jaguar, Lotus, Mercedes, Volswagen, etc... et vous pouvez même acheter et piloter des motos (même si le chois est limité), c'est le petit extra du jeu. 

Au commandes de votre nouveau bolide c'est parti pour des pointes à 300 km/h ! La police en a rien a battre bizzarement de tous vos excès de vitesse (étrange), par contre ils n'aiment pas que vous provoquiez des accidents et peuvent se lancer alors dans de folles poursuites pour vous claquer un PV... Vite trouvez une planque !!! Mais rassurez vous le QI des flics de Hawaï est plutôt faible, il suffit de les voir piloter pour s'en rendre compte ! Il est tout à fait possible de faire du "hors piste" complet pour leur échapper, et oui nous sommes très loin des "rails" de Gran Turismo !


Un GPS au top, une map de folie !

Le GPS est ici vraiment génial, hyper précis, avec plusieurs niveaux de zoom, jusqu'à la map complête de l'ile lors d'un zoom vertiginieux ! Très très bien foutu avec tous les détails présents sur la carte. On se rend alors compte de l'immensité de la surface de jeu ! Du jamais vu dans un jeu vidéo ! Prevoyez plusieurs heures pour faire le tour de l'ile !!!! Le tout sans chargement, ceux ci se font en effet en arrière plan et plutôt discretement. Fan de jeux de "contemplation" à la Flight Simulator, ce jeu est pour vous, rhaaaa faire 50 kilometres sur l'ile juste pour le plaisir de rouler !!!!!


Un tout petit bout de la map ! Vous zoomez à volonté !


Quid du Gameplay ?

Non non rassurez vous ! Les voitures se pilotent très bien. Ce n'est pas de la simulation par contre, nous sommes ici plutôt du coté de Need for Speed que de Gran Turismo. Dommage, un peu plus de réalisme aurait été le bienvenue dans ce jeu où le plaisir est avant tout de conduire que de réaliser des "scores". Il n'y a pas de phase à pieds car il est impossible de sortir du véhicule. Nous restons bel et bien dans un pur jeu de voitures.

Alors certains testeurs tombés du landeau élevés à Wipeout sur PS1 pestent contre la lenteur des véhicules... Et c'est justement le point fort du jeu : les vitesses ne sont pas accélérées de façon absurde et l'impression de vitesse et "pile poil" parfaite avec de jolis effets de flou sur les cotés.



Une vue intérieure vraiment excellente et jouable, très rare dans un jeu de caisses !


Une bonne réalisation

Globalement la réalisation est très correcte, vos véhicules sont très bien modélisés (extérieur et intérieur), le framerate plutôt bon (avec de petits "accrochages" très très légers dus aux chargements). L'ile est vraiment très belle et on voudrait quelque fois sortir de son véhicule pour aller admirer le paysage... Mais non vous ne sommes pas dans un GTA ! De même on est surpris de ne pas voir de passants... On ne peut pas trop considérer çà comme un point négatif, nous sommes tout de même dans un jeu de voiture, et aucun jeu de ce type ne propose encore de gérer les passants ! Mais bon il un petit manque de vie... Dommage.

Les 5 vues disponible sont toutes géniales, la vue intérieure est superbement réalisée et très jouable, vous pouvez même tourner la tête dans toute les directions tout en conduisant pour admirer votre intérieur, voire faire des choses sans intérêt : régler votre siege ou baisser les vitres ! Un jeu de frime je vous disait !

Seuls points noir : Si les véhicules adverses se déforment, le votre est totalement indestructible !? La crédibilité en prend un sacré coup... Et l'absence de cycle jour-nuit est également génant. On devient difficile ! 


Au final Test Drive Inlimited est un bon jeu de voiture de chez Eden Games/Atari. En tout cas voici enfin un jeu de caisse original, qui fait des efforts pour se démarquer et innover un peu. Ajoutez dans une future suite un zeste de simulation et un zeste de vie sur l'ile et nous pourrions obtenir à l'avenir l'un des meilleurs jeu de voiture jamais conçu !

SUPPOS : 4.5/6

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TEST : BURNOUT REVENGE / XBOX PS2

Publié le par Dr Floyd

Que d'evolutions pour la série Burnout depuis le premier titre il y a plus de 4 ans ! Et comme diraient la plupart les testeurs élevés par le couple EA/PS1  : "Cà déchire grave ! C'est de plus en plus puissant !"



Première question : C'est un jeu de voiture ou un jeu de destruction ?

Car ici toutes les limites sont dépassées : votre voiture doit bien rouler à 500km/h et défonce tout sur son passage... Tout çà en ne risquant quasiment rien ! Un embouteillage devant vous ? Pas de problème : fermez les yeux, appuyez sans relacher l'accelérateur, et hop toutes les voitures sur votre passage voltigent ! Seuls des vehicules roulant dans le sens inverse ou des camions pouvant éventuellement vous stopper. Mais à la vitesse où va le jeu il est quasi impossible de distinguer quoi que se soit ! Bref, tout ceci est bien ridicule est sans intérêt de gameplay !

Des modes de jeu à en vomir

Au programme, outre le mode multijoueurs et le mode online, le mode tour du monde vous proposera : des courses classiques, des tours boostés contre la montre, un mode "road rage" ou il faut éliminer les voitures adverses, un mode éliminateur, un mode grand prix,  un mode "aperçu" vous permettant de conduire des... fusées, un mode "Panique dans le trafic" ou il faut foncer dans le tas (le mode le plus absurde), , un mode crash qui a encore évolué (avec un nouveau mode de départ, une voiture cible, un système d'explosions différent...) Je ne sais même pas si j'ai fait le tour des modes tellement c'est... le bordel !

Overdose

169 epreuves, 77 voitures, 64 défis, etc... Des bonus qui se débloquent en permanence... Des statistiques auquelles on ne prête même plus attention... Des menus de résultats agaçants... Bref c'est l'overdose.

Le charme de Burnout 1, ou le principe était de rester hyper-concentré durant les courses (essayez le génial Burnout 1 sur Xbox, il reste l'un des meilleurs jeux 128 bits), s'est évaporé au fil des épisodes pour complétement disparaitre dans ce 4e opus qui frise le ridicule absolu coté gameplay.

Mais pourquoi ce jeu est-il si bien noté alors ?

Tout simplement car Criterion est composé de petits génies qui maitrisent complêtement leur sujet au niveau technique ! Ce 4e opus est incroyable techniquement, une Ode à la Xbox et surtout à la PS2 (car moins puissante !). Fluidité totale quelque soit le bordel à l'écran, rapidité (çà on avait compris !), détails, modélisations, sensations de vitesse, effets de folie... On a tout simplement l'impression d'être sur "Next-gen" par moments  ! Cependant tout çà va tellement vite qu'on ne profite même pas de la réalisation !

Burnout c'est de la poudre aux yeux, un "blockbuster Americain" fait pour plaire à un large public... en oubliant totalement les gamers. La technique habituelle de Electronic Arts.

La question à laquelle j'aimerai avoir une réponse :

Comment de tels génies peuvent accepter de pondre pour EA de tels jeux sans intérêt ?

Une sacrée belle démo !

On ne joue plus, on regarde une démo technique... La vitesse n'impressionne plus au bout de quelques secondes de jeu, car de toute façon vous pilotez un tank/fusée qui ne risque rien... A posseder en occas à 4 ou 5 euros juste pour connaitre les limites techniques de votre PS2 ou de votre Xbox.

Encore plus que pour Burnout 3, se Burnout Revenge est un immense gachis... Avec un tel potentiel technique Criterion pourrait pondre le meilleur jeu de caisse du monde ! Imaginez juste une collaboration entre les créateurs de Flatout et de Burnout...

SUPPOS : 1/6

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TEST FLASH : RIDGE RACER 2 PSP

Publié le par Dr Floyd

Encore un Ridge Racer sur PSP !? Allez hop c'est parti pour un test très très flash d'un jeu inutile... à moins d'être ultra fan et collectionneur de Ridge Racer !



Comment çà inutile ?! Inutile pour ceux qui ont déjà le premier opus en tout cas. En effet le jeu ne présente aucune amelioration, aucun nouveau mode, aucune changement dans le gameplay, aucun progrès technique ! Seulement quelques circuits nouveaux et... une nouvelle intro peut être ?!

Vous n'avez aucun Ridge Racer sur PSP ?! Prenez plutôt le premier, pour la simple raison qu'il coute moins de 20€, contre 50€ pour celui-ci !

Test de Ridge Racer PSP ICI.

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TEST : SAINTS ROW XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : THQ
Support : Xbox 360
Année : 2006


La série GTA a fait beaucoup de jaloux. Beaucoup ont essayé de copier, tous se sont cassés les dents. Alors Volition a eu une idée vraiment géniale (hum!) : pomper complêtement GTA sans la moindre gêne, le tout sur une console "next-gen".


Bienvenue dans le monde effrayant du clonage de jeu vidéo !

Saints Row est en effet clairement pompé sur la série GTA. Vous êtes un gangster en liberté dans la ville de Stillwater et votre but sera de vous faire respecter dans une guerre de territoires pour dominer la ville. Le principe est le même que GTA : liberté totale de déplacement, à pieds, en voiture, choix des missions ou alors "faire le con" en ville...

Tout est conçu de la même façon : votre planque où vous sauvegardez votre partie, votre garage pour la voiture, la police qui vous recherche si vous faites trop le con, les missions, la musique en voiture, j'en passe et des meilleures !!! C'est tout de même étonnant de pomper à ce point un jeu !


GUERRE DES GANGS

Pour progresser dans le jeu, il y a deux grandes catégories de phases de jeu : les activités (escortes, cambriolages, vol de voitures, etc...) qui vous donneront du respect. Grâce à ce respect vous pourrez effectuer les "missions", l'autre catégorie, qui consistent à attaquer l'ennemi pour gagner des territoires. Et avec l'argent gagné vous allez pouvoir vous relooker, manger, acheter des voitures, etc... Classique.


REALISATION SANS PLUS

Les textures sont assez détaillées, les effets réussis (explosions magnifiques !), et le moteur physique est le Havok, d'où une physique des objets plutôt réaliste. Cependant le rendu à l'écran est quelque fois moyen, on espérait mieux.

La Xbox 360 fait le minimum syndical, elle est loin de cracher ses tripes ! Le champs de vision de la circulation est très réduit (bonjours les voitures qui apparaissent de nulle part !) et la fluidité n'es pas parfaite. De plus en HD l'amélioration graphique est minime. 

Sans compter que l'action se déroule dans une ville de taille ridicule (si l'on compare à San Andreas) avec très peu "d'animation" dans les rues. Pour du "next-gen" c'est tout de même génant !


UN GAMEPLAY AMELIORE

Coté gameplay, Saints Row corrige les gros défauts du "maitre" GTA :

- La conduite des vehicules est très réussie, offrant un gameplay prenant lors des poursuites, fini les conduites hasardeuses de GTA,
- Les phases de shoot sont plus précises que dans GTA,
- Les combats corps à corps sont également plus précis,
- Les missions sont moins difficiles, moins frustrantes,
- La carte façon GPS vous guide dans la ville.


Les explosions sont magnifiques !


PALE COPIE

Moins de fantaisie dans le design, pas de possibilité de sortir de la ville, fini les aventures à la campagne, à la montagne, sur les mers, les plongées sous-marines, les sauts dans le vide... Peu de possibilités d'interaction avec la ville, assez frustrant... Peu de circulation dans la ville, peu de piétons, et gros hic : aucun véhicule à 2 roues ! 

Mais ce qui gène vraiment dans Saints Row c'est le manque de personnalité du jeu. On pense en permanence à GTA en y jouant... Et là c'est très génant !!! San Andreas avait une vraie personnalité et faisait cracher ses tripes à la PS2 ! On ne retrouve pas la folie du jeu de Rockstar avec son architecture géniale, ses immenses zones de jeux à découvrir... Dans Saints Row vous vous sentez vraiment à l'étroit, dans une ville fantôme, sans vie, et s'amuser à faire n'importe quoi dans les rues de la ville est vite lassant.


UN JEU COMMERCIAL SANS IMAGINATION

Bref, ce jeu ressemble à une commande de THQ... sans passion, sans imagination... Les défauts de gameplay de GTA sont corrigés, mais pour le reste, c'est du "vite-fait" pour être le premier GTA-Like sur next-gen. Saints Row n'a pas d'âme. Saints row est un clône.

Il faut tout de même relativiser, les fanatiques de ce genre de jeux seront assez satisfait et auront de quoi s'amuser, tout en profitant d'une réalisation sympathique.

On fera certainement beaucoup mieux sur "next-gen"... A commencer par GTA 4 qui, espérons le, calquera son gameplay sur celui de Saints Row.


SUPPOS : 3/6

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TEST FLASH : GRADIUS COLLECTION / PSP

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Konami
Support : PSP
Année : 2006

La PSP ayant bien du mal à nous proposer des jeux originaux et intéressants, etfaute aussi à une ergonomie douteuse et à un couple pad/stick catastrophique, il faut bien souvent se rabattre sur le rétro gaming pour trouver des choses intéressantes, comme les compilations de Capcom ou encore cette compilation Konami de la série culte du shoot'em up Gradius.

Au programme les quatre premiers Gradius + en bonus Gradius Gaiden (sorti sur PS1). Il manque hélas le chef d'oeuvre absolu de la série : Gradius V (sorti sur PS2 uniquement et que je vous conseille plus que vivement).



Les jeux sont présentés dans leur version originale, avec quelques ajouts de bonus (difficulté, taille écran, sauvegarde, bonus automatiques ou non, etc...). Pas d'amélioration graphique, et heureusement car le Gamopat veut bel et bien les vrais jeux originaux ! Comme pour tout Gradius qui se respecte la difficulté est bien présente et seuls les vrais rétro-gamers pourront se débrouiller correctement. Cependant le jeu n'est pas "impossible" et avec de l'entrainement vous progresserez vite.

Gradius, c'est le jeu de shoot spatial à scrolling horizontal par excellence. Vous pouvez récuperer des bonus pour améliorer votre armement, ceci devant se faire de façon "stratégique" si vous voulez avoir une change d'aller jusqu'au bout des stages (sans continues). Seul bémol : lorsque vous perdez une vie vous repartez sans l'armement accumulé et çà devient alors très très difficile d'espérer aller très loin, mais cela fait parti du charme de Gradius.

Sur les premiers modèles de PSP le pad est COMPLETEMENT inutilisable : on ne trouve pas les diagonales ! Il faut donc se rabattre sur le mini-stick, et là c'est à peu près correct, même si il est trop sensible pour des jeux d'une telle difficulté et qui demandent une précision diabolique pour slalomer entre les petites "boulettes" ennemies ! Un conseil évitez de prendre les bonus qui accelèrent trop votre vaisseau.



Chaque épisode de la série à son charme. Le premier est techniquement le plus simple, mais il reste mon préféré, nostalgie oblige. On a l'impression de replonger au début des années 80 sur MSX ! Fans de rétro-gaming, de shoot'em up et de scores à battre, jetez vous sur cette compilation ! 

MISE A JOUR DU 06.10.2007
Sur la nouvelle PSP Slim & Lite la maniabilité au pad est devenue parfaite, le jeu mérite ainsi la note maximale !


SUPPOS : 6/6

 

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TEST : DEAD RISING / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Capcom
Support : Xbox 360
Année : 2006


Dead Rising, quand le navet culte de Romero, le film Zombie,  se transforme en beat'em all... Mais pas n'importe quel beat'em all : sur "next-gen" et apportant un souffle nouveau sur le jeu vidéo ! Quand Capcom continue à exploiter le filon "survival-horror" après un fabuleux Resident Evil 4 !


Vous etes Franck, photographe "branleur" indépendant, débarqué dans un centre commercial d'une ville bouclée par l'armée ! Dans 72h l'hélicoptère vient vous rechercher... Mais ce sera 72 heures de cauchemard car ce centre commercial est infesté de Zombies !


Carnage au centre commercial !

C'EST COMME TU LE SENS FRANCK !

Dead Rising ne se déroule pas comme un jeu classique à la "Ubi-Soft" (couloirs, niveaux les uns après les autres). Dead rising se "laisse vivre" sans un environnement ouvert, vous dirigez votre personnage dans le Centre Commercial comme vous le souhaitez, avec un ennemi invisible : le temps qui vous sera compté (72 heures... temps acceléré bien sur).

A vous de faire comme vous le sentez, suivre la trame principale du scénario, jouer les héros et tenter de sauver les rescapés (à vous de les protéger et de les emmener dans un endroit sur), ou encore faire le "con" dans le centre commercial qui devient une aire de jeu géniale et un beat'em all "libre" et très ludique.


Ecoute chérie, une arme à feu c'est pas un jouet, confie moi çà !


LUDIQUE

Face aux Zombies, votre arsenal d'armes est impressionnant, en effet tout ce que vous trouverez dans le centre commercial peut être utilisé : lancé de Cds, sabre laser (trouvé dans un magazin de jouets), bancs, skateboard, caisse enregistreuse, etc... etc... jusqu'à la tondeuse à gazon en hommage à Brain Dead, le film culte de série Z de Peter Jackson ! Vous allez ainsi pouvoir vous habiller comme vous le voulez dans les boutiques de mode !

Noubliez pas votre métier : la photo ! Car prendre des photos réussies vous permettra d'améliorer vos stats mais également de vous offrir de nouveaux talents comme briser les nuques ou fracasser les cranes (!!!).


Je me "repose" un peu dans le parc...


REALISATION DE BON NIVEAU

Malgré quelques petites phases de chargement (courtes heureusement) qui coupent un peu le rythme le jeu est d'une réalisation de très bon niveau. Les graphismes sont détaillés, les animations sympas et le framerate correct. Ce qui impressionne c'est le nombre de Zombies à l'écran ! Et ils ne se ressemblent pas tous et sont très variés.

C'est quand on voit des dizaines, voire des centaines de zombies vous tomber dessus que vous réalisez vraiment que nous sommes sur "next-gen" ! Impressionnant et sans ralentissements. Heureusement le Zombie est lent sinon c'était mission impossible !

La jouabilité est d'un bon niveau, pas de soucis majeur, et vous pouvez "jouer" avec la caméra autour du personnage.

Un point noir si vous n'etes pas équipé en téléviseur HD : vous allez avoir un mal de chien à lire certains textes à l'écran ! Mr Capcom tous les gens ne sont pas encore équipés en HD !


ENFIN UN SYSTEME DE JEU ET DE SAUVEGARDE COHERENT !

Le système de sauvegarde a fait beaucoup parlé de lui, en effet vous ne disposez que d'un seul "slot" de sauvegarde disponible (sauvegarde possible dans des endroits spéciaux répartis dans le Centre). Bref, pas question de faire n'importe quoi en permanence. But de l'opération : vous mettre la pression en vous donnant l'envie de survivre à tout pris. Excellente initiative, ce qui est considéré par beaucoup comme le défaut du jeu (la plupart des tests vus sur internet et dans la presse) est en fait son gros avantage : l'envie de survivre doit etre omniprésente, c'est tout l'intérêt du jeu !

Le jeu n'est pas divisé en niveaux. Vous etes dans le centre commercial, point final. A vous de survivre le plus longemps possible. Si vous mourrez, soit vous recommencez au dernier point de sauvegarde (souvent assez loin en arrière), soit vous recommencez la partie depuis le début. Le jeu ayant une "rejouabilité" énorme, étant donné que vous pouvez vous y prendre de plusieurs façons. Dead Rising est une aire de jeu ludique en fait.

bravo à Capcom pour les prises de risque : un systeme de sauvegarde génial et pas de niveaux (vestige des jeux rétro !).


FILM CULTE, JEU CULTE

Dead Rising se vit un peu comme un film dont vous etes le héros et dont vous décidez en temps réel de l'évolution du scénario. Drole, gore, ludique, Dead Rising, malgré de petits défauts, est un petit chef d'oeuvre qui de part son "level"-design fait souffler un vent de renouveau sur le jeu vidéo. Un exemple à suivre.


SUPPOS : 5,5/6

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TEST : LEGO STAR WARS II sur NGC/XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

L'univers très fun de Lego Star Wars nous revient pour un second volet basé sur la 1ere trilogie des années 70-80. Alors çà casse des briques ?

Toute la trilogie y passe dans ce jeu bon-enfant mélangeant un peu tous les styles : plateforme, action, shoot, énigmes. Le tout avec un humour omni-présent et beaucoup de folie. Toutes les scènes des trois films sont reprises, et certaines sont vraiment hilarantes. En fait Lego Star Wars 2 est une parodie très réussie des 3 films ! Et C6PO est toujours aussi "boulet"...  Dark Vador tousse... Les personnages blessés perdent des briques... Bref, délirant.


Han Solo, quel frimeur ce type !

De plus la réalisation est impeccable. Certes l'univers cubique des legos impose un style plutôt dépouillé, mais tout est réalisé avec talent : le moteur 3D est nickel, le jeu tourne à 60 im/sec sans jamais ralentir. Les musiques sont fidèles au film (il manque juste les voix, car les personnages ne parlent pas vraiment).

Lors des différents niveaux vous devrez jongler entre les personnages, et pas n'importe qui : Obi Wan, Ian Solo, Luke Skywalker, Princesse Leïa, etc...  chacun ayant des talents particuliers : Le Jedi peut déplacer les objets et manie le sabre Laser, les Robots sont très utiles pour débloquer des portes, les mercenaires sont doués de la gachette... Le tout est très varié : phases de plateforme, de fusillades laser, de shoot aux commandes de vaisseaux, de déplacements sur animaux ou dans des véhicules...

Legos oblige, vous devrez de temps en temps faire quelques constructions : fabriquer un vaisseau, un objet, un passage... qui vous permettront de progresser dans le jeu. Tout ceci peut sembler absurde pour celui qui n'a jamais essayé le jeu, mais cà passe très bien et c'est vraiment fun.


Rhhhaaa le faucon Millenium !!!!

Alors attention ce jeu ne représente pas un grand challenge, et ne propose pas un gameplay de haut vol ! Les enigmes sont assez faciles, de plus dès que vous mourrez vous reapparaissez aussitot ! Les continues sont infinis. Bref, le jeu ne propose aucune réelle difficulté et se vit un peu comme un film qui se déroule petit à petit. Malgré tout vous allez bien rigolé et la durée de vie est correcte avec ses 99 missions, sans compter les parties en mode libre, et les nombreux bonus.

Si vous avez joué aux légos dans votre enfance et si les Episodes 4 à 6 de Star Wars sont cultes pour vous, alors foncez, vous allez vivre un grand moment de pur bonheur ! L'éffet de surprise du 1er jeu sorti il y a 1 an n'est plus là mais le fait de revivre la première trilogie culte fait que ce jeu semble encore meilleur que le 1er !

Testé sur Gamecube, le jeu est identique sur PS2 et Xbox. Sur Xbox 360 le jeu bénéficie bien sur d'une meilleure définition graphique mais reste identique et ne bénéficie pas de la puissance de la console. Qu'importe, cependant la différence de prix entre les versions 128 bits et Xbox 360 ne se justifie pas (le jeu est en effet vendu 39€ sur 128 bits, sympa).

SUPPOS : 4/6


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