1163 articles avec tests

TEST FLASH : MORTAL KOMBAT MYSTIFICATION / XBOX-PS2

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Midway
Support : PS2, Xbox
Année : 2005


La serie des Mortal Kombat commencait vraiment à s'essoufler, il fallait un titre fort pour relancer la machine, et c'est presque chose faite avec ce "Mystification" ("Deception" en anglais).


De nombreuses arènes de combat (22 quand même), avec quelques fois plusieurs "étages" (façon Dead or Alive) remplis de pièges sadiques, 25 personnages et une bonne dose de violence font de ce nouvel opus un excellent défouloir. De nombreux bonus sont également présents dans le jeu pour épaissir un peu la sauce.

Coté réalisation, c'est correct sans plus. Les décors sont souvent sombres et loin du niveau d'un Soul Calibur, mais ils ont le mérite d'être plus interactifs et plus ouverts. Quant aux animations, les personnages sont un peu trop raides et tout çà manque vraiment de souplesse, mais le gameplay est efficace.

Au final un jeu de combat pas plus mauvais qu'un autre, se démarquant par son coté gore. Attention c'est très très violent et on ne peut pas du tout le recommander au p'tit frère de 6 ans (même si çà risque d'être son jeu préféré !). A noter que les accès disques de la version XBOX sont bien plus rapides que sur la version PS2.

Un petit jeu de combat pour décompresser après une journée stressante !


SUPPOS : 3/6

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TEST FLASH : METAL SLUG ADVANCE - GBA

Publié le par Dr Floyd

Le mythique METAL SLUG débarque sur GBA !

On va faire vite car pas de surprise, ni de mauvaise, ni de bonne : l'adaptation est bonne, les animations et le level design sont dignes de la série et la GBA est bien exploitée.
Nous ne sommes pas volé sur la marchandise !

Déplorons tout de meme une absence de score (pffffff c'est vraiment tombé dans les oubliettes les scores !) qui réduit considérablement le challenge. Avec les continues, la durée de vie est très courte, malgré la difficulté énorme des niveaux.

Un jeu pour les collectionneurs... de jeux rétro ou de Metal Slugs ! Un bon petit défouloir sur GBA ! Tout le monde n'ayant pas les moyens de se payer un Metal Slug AES sur Neo Geo !

SUPPOS : 3/6
 

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TEST FLASH : WRC 4 - PS2

Publié le par Dr Floyd

Allez hop encore un jeu de rallye !!! Cette fois ci nous avons droit au jeu officiel de la WRC exclusif à la PS2. Déjà le 4e épisode !

La réalisation est correcte, avec de sympatiques effets de projections et de fumée, mais rien d'extraordinaire (le roi restant Rallysport Challenge 2 sur Xbox !). Les décors sont fixes (ciel et végétation figés) et parfois assez pauvres.

Coté maniabilité c'est plutôt correct, peut-être un peu moins facile d'accès que les concurrents (colin 2005 et Rallysport Challenge  2). Mais ce qui fait la force de ce jeu c'est tout de même la licence officielle, ici tout est vrai : les pilotes, les voitures, les circuits.

Alors lequel choisir ? Rallysport Challenge 2 pour la réalisation technique et la variété des courses, Colin Mc Rae pour le gameplay ? WRC 4 pour le réalisme et la licence ?

Le rallye sur console çà n'est tout de meme pas très passionnant quand on est pas ultra-fan à la base : une voiture qui avance seule, point barre. A vous de voir si le genre ne vous lasse pas. En totu si vous possédez déjà un jeu de Rallye récent, pas la peine d'investir dans ce nouveau jeu. WRC 2 par exemple était déjà très correct et suffisant !

SUPPOS : 3/6
 

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[TEST FLASH] SPIDERMAN 2 /XBOX

Publié le par Dr Floyd

Developpeur : Treyarch
Editeur : Activision
Année : 2004
Consoles : PS2, Gamecube, Xbox (testé sur Xbox)

Spiderman 2
peut être considéré comme le 1er jeu de l'histoire qui donne le vertige ! Si si, ayant moi-même des vertiges du haut d'une echelle j'ai pu ressentir exactement la même sensation en arrivant au sommet de l''Empire State Building !


Bon allez courage, ce n'est qu'un jeu vidéo, osons le saut de l'ange à 400 m d'altitude ! OOOUPPS ! J'ai failli vomir ! Impressionnant.




Spiderman 2, completement revu par rapport au 1er opus, offre une liberté de déplacements façon GTA. Mais en plus de parcourir les rues vous pourrez grimper sur tous les murs et toits de chaque batiment de la ville ! Il y a de quoi s'amuser et faire de belles cascades ! Ici Spiderman lance vraiment sa toile sur les immeubles et non dans le ciel (il devait s'accrocher sur les nuages dans le 1er jeu ?!). Bref, VOUS etes l'homme araignée ! Le sentiment d'être un super héros en liberté surveillant la ville est bien présent.

Hélas la finition est baclée, les missions sont répétitives et il faut bien le dire : assez chiantes ! De même le gameplay lors des phases de combats n'est vraiment pas au to, c'est brouillon façon GTA3, voire pire... Dommage, vraiment dommage !

Cette "simulation" de super héros "en liberté" est un superbe concept et on s'amuse comme un fou a faire n'importe quoi au dessus de la ville ! Hélas ces missions complétement ratées transforment le jeu en simple jeu de "contemplation". A ressortir de temps en temps pour se prendre pour l'homme araignée...

(On preferera la version XBOX, un peu plus belle et un peu plus fluide)


SUPPOS : 3/6

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TEST FLASH : HALO 2 / XBOX

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Microsoft
Développeur : Bungie
Support : Xbox
Année : 2004


Halo 2, la suite tant attendue du plus grand jeu de la Xbox (dixit Microsoft bien sur). Halo est en tout cas le jeu qui a lancé la xbox, il s'est vendu comme des petits pains partout dans le monde grâce au marketing très efficace de Microsoft. Ils remettent le "paquet" pour ce 2e opus : Halo 2 se doit d'être le plus grand jeu jamais produit sur console...  Alors chef d'oeuvre ou pétard mouillé ?

halo-2.jpg


LA REALISATION

la réalisation globale est en hausse : De beaux graphismes avec de belles textures propres, un framerate correct et une ambiance sonore sympathique. Bref, une réalisation qui fait honneur à la Xbox, on en espérait pas moins vu l'age du premier opus. A noter qu'il y a parfois de petit problemes d'affichage de textures dans les cinématiques qui utilisent le moteur du jeu (retard à l'affichage) c'est assez étrange mais rien de bien embêtant rassurez vous.


LE JEU

C'est un FPS classique : tirer et avancer ! Au début du jeu vous vous retrouvez à nouveau dans une base spatiale pour une phase un peu ennuyeuse et en tout cas très classique (on a un peu l'impression de rejouer au premier jeu). Ensuite vous débarquez sur Terre où cela devient plutôt interessant grâce à des phases d'action assez prenantes. Les phases en véhicules quant à elles sont un peu énervantes, la maniabilité des engins étant toujours très particulière. Le contrôle du viseur à la manette est plus que correct pour un FPS sur console, il est assez aisé de trouver ses cibles.

Vous aurez plusieurs façons de passer les niveaux : en progressant tout doucement sans prendre de risque, en fonçant dans le tas (parfois efficace), en empruntant des véhicules, en essayant de passer discretement tout en laissant vos coéquipiers se faire tuer... Donc on peut varier sa façon de jouer, ce qui est plutôt pas mal.

Il y a une petite surprise dans le scénario, je n'en dirait pas plus... L'histoire est globalement plus interessante que le 1er opus, et l'action plus variée. Seul la durée de vie semple être plus faible.


On a franchement l'impression de jouer à un HALO 1 "+".  C'est un FPS classique sans réelle claque "vidéo-ludique" comme annoncé. Cependant c'est un bon FPS/console et le jeu délivre une réelle ambiance "science-fiction" avec une bonne mise en scène. A possèder dans sa logithèque Xbox.


SUPPOS : 4/6

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TEST FLASH : COLIN MC RAE 2005 / XBOX

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Codemasters
Support : XBOX
Année : 2005

Après RALLYSPORT CHALLENGE 2 (tres beau, plutôt arcade), après WRC 4 (plus sérieux avec la licence officielle), voici le troisième laron qui débarque : COLIN MC RAE 2005 ! Bon on va faire dans le test flash vu que c'est toujours pareil et que la série stagne complétement !


Les graphismes et la realisation globale se situent entre les 2 concurrents, c'est propre, sobre, mais vraiment rien d'exceptionnel à signaler, le Colin 2004 était quasiment du même niveau.

Quant à la jouabilité je pense que c'est le meilleur compromis face à ses concurrents, on sent bien la voiture et la route, c'est un plaisir de la controler.

Mais n'esperez pas ici revivre les vrais tracés de la WRC, les circuits sont quasiment les mêmes que dans l'opus 2004.... N'espérez pas non plus retrouver des noms de vrais pilotes (à part ce fameux Colin !) Au programme, un championnat du monde et un mode "carriere" (façon Rallysport Challenge 2). Du classique de chez classique.


Bref un jeu de Rallye correct, mais qui n'apporte vraiment plus rien de neuf ! Si vous possedez déjà un jeu de Rallye récent, laissez tomber. Pitié, ne nous faites plus un Colin 2006 sur 128 bits, c'est l'overdose !!!

SUPPOS : 3/6

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TEST FLASH : SLY 2 - PS2

Publié le par Dr Floyd

Voici le retour des aventures du gentleman cambrioleur... la réalisation de ce jeu est toujours excellente, le cell-shading (3D style dessin animé) est parfait, la fluidité omniprésente et la musique tres bonne.

Hélas on a quand meme l'impression que ce jeu est destiné aux "chérubins" uniquement car les dialogues sont quand meme très "gnan gnan" et les phases de jeu sans arret entrecoupées par les dialogues à deux balles qui coupent l'ambiance. Hardcore gamers fans de jeux de plateforme difficiles et techniques comme Mario Sunshine ou Maximo passez votre chemin car le jeu manque beaucoup trop de rythme. 

A reserver au petit frère.

SUPPOS : 2.5/6

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TEST FLASH : MARIO VS DONKEY KONG

Publié le par Dr Floyd

Grosse déception pour ce nouveau mario sur GBA. Mario vs Donkey Kong est un petit jeu de plateforme ou il faut trouver des clefs pour ouvrir des portes, enclencher des mecanismes pour progresser dans les tableaux. C'est en fait plus un jeu de réflexion qu'un vrai jeu de plateforme.

Le gameplay est toujours très réussi comme d'habitude chez Nintendo, mais l'intérêt de ce jeu est vaiment très limité, la lassitude risque de vous gagner au bout de 3 ou 4 tableaux répétitifs.

A réserver aux collectionneurs fous de jeux Mario uniquement !

SUPPOS : 2/6

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TEST FLASH : SSX 3 / PS2, NGC, ,XBOX

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Electronic Arts
Support : PS2, Xbox, NGC
Année : 2004




Très fun, très coloré, très bien réalisé, très fluide… SSX3 respire le bon boulot ! Sauf que y a vraiment quelque chose qui cloche... ce jeu ne propose aucun réalisme.

En effet SSX3 ne donne aucune impression de dévaler une vraie montagne et ne délivre aucune sensation. Alors certes c'est arcade, mais quand même le plaisir de la glisse doit être présent. Prenez un 1080 Avalanche sur Gamecube, beaucoup moins spectaculaire, mais qui procure bien plus de plaisir.

Pas de vrais challenge sur la durée, pas de réel score ou de temps à battre... juste descendre (pendant parfois 20 minutes !) une piste pour en débloquer une autre... tout en écoutant la voix off du débile de service.

Bref, SSX fait uniquement dans le spectacle : des descentes à n'en plus finir de montagnes géantes, des sauts de plusieurs kilomètres, des vitesses prodigieuses, des commentaires à la con. En fait c'est le Burnout des jeux de glisse ! Beau mais vraiment ennuyeux.


SUPPOS : 2/6

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[TEST] BURNOUT 3 / XBOX-PS2

Publié le par Dr Floyd

BURNOUT 3
SUPPORT : XBOX / PS2 (testé sur Xbox)
EDITEUR : ELECTRONIC ARTS
ANNEE : 2004

Après un excellent Burnout "hard-core" basé sur la concentration extrême, après un 2e épisode plus facile et accessible (mais un peu décevant coté profondeur de jeu mais techniquement parfait), voici un 3e episode passé hélas à la moulinette Electronic Art$, et ça se sent d'entrée !




Le principe est toujours le même : foncer et terminer premier ! Le mode crash du 2e épisode est toujours présent et amélioré, le but étant de faire un max de "cartons" dans une situation donnée.
A noter un nouveau mode de jeu assez addictif où il faut "défoncer" un maximum d'adversaires en un temps donné. Amusant.

La vraie nouveauté c'est la réalisation technique : encore largement en hausse avec des crashs terriblement impressionnants, des ralentis "en live" des crashs adverses (terrible !), la possibilité de continuer à controler légerement le véhicule pendant un crash et une bonne gestion des dégats sur le vehicule. Le tout en 60 images/sec ! Chapeau !

Alors c'est obligatoirement un méga hit ?! Hummm pas vraiment, car hélas l'intérêt global en a pris un sacré coup dans l'aile ! Oh c'est bien sur hyper maniable et précis MAIS c'est beaucoup trop "facile" : 

- La voiture ne se crashe pas facilement sur les bordures, on peut presque jouer les yeux fermés parfois. On a l'impression d'être sur des rails !

- Le jeu est beaucoup trop rapide (surtout avec les F1!) pour pouvoir vraiment apprécier la gameplay et les très beaux graphismes... Bref, on fonce comme un taré dans une fusée et on s'ennuie ferme ! C'est paradoxal ! Burnout 3 est le Wipeout des jeux de bagnoles, un vaisseau lancée à 500 km/h...

Enfin encore un dernier petit défaut : il y a trop de menus à n'en plus finir, décomptes de crash, de bonus, de classement, etc.... et cette voix off énervante de surfer californien made in EA.... çà casse l'ambiance ! A noter que sur PS2 les temps de chargement sont mortels, coupant encore plus l'ambiance.

Burnout 3 est un jeu surnoté (consideré même par beaucoup comme le meilleur jeu de 2004). Techniquement peut-être oui, mais absolument pas en terme de gameplay et d'interêt à long terme. Une belle démo technique, voilà ce qu'est Burnout 3. Une fois la surprise causée par la superbe réalisation passée, les vrais gamers polus s'en retourneront à Burnout 1. Dommage. Electronic Art$ tue un peu le mythe Burnout en l'adaptant à ses "standards". Un jeu pour épater la galerie "Eh les copains regardez comme il déchire grave mon jeu !".

SUPPOS : 3.5/6

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TEST FLASH : ATHENS 2004 / PS2

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Olympic
Support : PS2
Année : 2004

Souvenez vous... Decathlon de Activision dans les années 80... Combien de manettes détruites à vouloir secouer le joystick trop vite ! Voici que débarque un nouveau jeu de sport multi-épreuves basé sur les J.O, genre souvent synonyme de médiocrité...


Pas de surprises avec Athenes 2004, mais malgré tout c'est surement la meilleure tentative jusqu'à present sur 128 bits ! Le principe est toujours le même : bourrinage de boutons pour aller plus vite + combinaisons de touches.



Une grande variété d'épreuves vous sont proposées : beaucoup d'épreuves d'athlétisme, de la natation, du cheval, de l'haltérophilie, du tir à l'arc, etc... Hélas il y a beaucoup de ces épreuves qui sont sans le moindre intérêt !

Le problème vient du fait que les performances sont mal calibrées et pas du tout mises en avant pour pour offrir un réel challenge.  Il est par exemple tres facile de faire des bonds incroyables en saut en longueur dès la premiere partie, pour gacher l'interet d'une épreuve on ne pouvait pas faire mieux ! Les records sont de plus mal présentés, c'est pourtant l'unique intérêt de ce genre de jeu : battre ses records.



Des graphismes moyens et une réalisation baclée n'arrangent pas les choses ! Sans touche personnelle, sans détails qui font la différence, sans "pêche", avec des temps de chargement agaçant et répétitifs, ce jeu est vite ennuyeux en solo. On peut cependant y trouver de l'interet de temps en temps à plusieurs pour une bonne soirée de rigolade entre copains à tapoter comme un malade sur la manette.

A quand un jeu d'athlétisme/JO potable ? C'est pourtant possible, il suffit de pouvoir mettre au point un gameplay subtil offrant longue progression dans les performances et de tout faire tourner autour des tableaux de "high-scores"... Il ne reste plus qu'à attendre 2008 !

SUPPOS : 1.5/6


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[TEST] Maximo Vs Army of Zin / PS2

Publié le par Dr Floyd

MAXIMO Vs ARMY OF ZIN
Support : PS2
Editeur : CAPCOM
Année : 2004

maximo-army-zin-boite.jpg

Le Chevalier au caleçon à petits poids est de retour ! Voici un second opus pour la série Maximo, l'héritier 3D du fameux "Ghost'n Goblins". Cela rappellera de grands souvenirs à ceux qui ont joué à ce chef d'oeuvre au milieu des années 80 sur Commodore 64 ou en arcade...

Le premier Maximo était plutôt sympa, mais peut-être un peu trop brouillon dans son déroulement et trop difficile (légende du jeu 8 bit oblige !). Enfilons notre caleçon et repartons délivrer inlassablement cette cruche de Princesse qui s'est faite à nouveau enlevée !!! Pfff...



Disons le tout de suite, le jeu n'exploite pas à fond les capacités de la console.  D'ailleurs il n'y a aucune amélioration par rapport au précèdent opus. Cependant c'est du travail très très "propre" : les graphismes sont toujours réussis malgré leur simplicité, la fluidité est omniprésente, le son et la musique sont très sympa. Bref, une réalisation sobre et vraiment efficace. On en demande pas plus pour ce genre de jeu !

Le principe est toujours le même : tuer du "monstre" en avançant dans des décors organisés façon plateforme, récupérer des clef, ouvrir des portes, achever les boss de fin de niveau, et au final délivrer la princesse. Un mélange subtil de plateforme 3D et de beat'em all vraiment très bien dosé dans cette version.



De plus, deux très bonnes nouvelles :
le jeu est mieux pensé que le précèdent opus avec une difficulté modérée, et le système de sauvegarde/progression est bien plus simple (c'était un peu agaçant dans le premier Maximo avec son "niveau central" !). Attention les bytos, Maximo reste un jeu à l'ancienne, si vous perdez vos vies c'est le GAME OVER qui vous attend, ne soyez pas surpris ! Donc à vous de bien gérer vos sauvegardes (n'allez pas sauvegarder alors que vous êtes "au bord" du game-over par exemple !). Bon j'avoue que c'est un peu pénible quand même cette gestion des sauvegardes, il aurait mieux fallu offrir 1 vie par niveau sans Game Over général.

Au final c'est un jeu vraiment sympa, plus dans le style "hack'n slash" que le précédent, avec une envie d'aller toujours plus loin. Les gamers le finiront certes rapidement mais quel plaisir de jouer à ce style de jeu devenu très rare sur console 128 bits ! Nous sommes très loin de l'ennuie provoqué par des productions du même genre comme Jak, Ratchet, Sly et Cie... Un des meilleurs jeux de la PS2, trop méconnu hélas.

SUPPOS : 5,5/6

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