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NHL 2K7 sur XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Take 2
Developeur : 2K Sports
Support : Xbox 360
Année : 2007


Un peu comme pour NBA 2K7 qui ridiculise NBA 07 de EA Sports, 2K Sports a mis le paquet également cette année sur NHL 2K7 pour tenter d'enfoncer le NHL 07 du concurrent.

NHL 2K7 se veut plus simulation que arcade, tous les coups du hockey semblent être présent. Il est bien sur possible d'y jouer basiquement dans un simple attaque/défense où c'est surtout les gardiens qui feront la différence, mais aussi d'y jouer plus subtilement en apprenant tous les coups possibles et en usant de tactiques diverses pour faire la différence.



La lisibilité du jeu est excellente, contrairement à son concurrent chez EA ou le jeu est assez "bordélique", ceci grace à une caméra dynamique absolument bien pensée offrant une profondeur géniale.

Un mode solo complet (match rapide, franchise, saison, tournoi, mini patinoire, et même du hockey sur lac !), un mode multijoueurs, une quinzaine de mini-jeux très sympa (permettant d'améliorer sa technique), un mode entrainement et un mode on-line jusque 8 joueurs... Bref c'est complet, on se ne moque pas du client chez 2K Sports... (hein Monsieurr EA !).

Techniquement le jeu est digne de la Xbox 360. La fluidité est tout simplement parfaite, la glace est incroyable de realisme, le public est plutôt bien modélisé et réagit en fonction des actions sur le terrain, et la caméra dynamique rend la jouabilité fabuleuse. Les visages sont corrects, l'attention ayant été plutôt portée sur l'animation des joueurs, tout simplement parfaite. A noter des cut-scènes très réussies (et bien plus variées que chez le concurrent) et une bande son/musicale paramétrable. Bref l'immersion dans le jeu est excellente.


NHL 2K7 devient la nouvelle référence absolue du hockey sur console. Réalisation soignée, gameplay poussé, immersion... les fans de hockey seront ravis. Attention ne vous trompez pas en achetant le jeu : NHL 2K7 et non la bouze NHL 07.

Une chose est sure : Electronic Arts est désormais complétement largué par 2K Sports.


- On est largué Chef, on reviendra jamais dans le coup !
- Courage fiston, l'an prochain on va mettre du rap en bande son et renommer le jeu NHL 08 UNDERGROUND...


SUPPOS : 5/6


 

 

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TONY HAWK'S PROJECT 8 - XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Tony Hawk est aujourd'hui une star dans le monde entier, et il le doit surement plus aux jeux vidéo qu'à ses propres talents ! Voici déjà le 2e épisode de Tony Hawk sur 360 et le 8e au total depuis le premier opus sur PS1 et Dreamcast ! Sauf qu'en 8 ans la série a régressé pour devenir complétement bidon à partir du 5e episode... Activision promet un nouveau départ avec ce nouvel épisode... Pari réussi ?

Tony Hawk c'est du "déjà vu" à chaque épisode... Surenchère d'epreuves débiles pour compenser l'absence de nouveautés et même moteur graphique à chaque fois... On a donc voulu faire du neuf avec un nouveau moteur graphique exploitant la Xbox 360 et un recentrage autour du skate.




Graphiquement çà se voit tout de suite, les personnages et leurs animations sont bien plus réussis, les décors de meilleure qualité, les effets de lumière et de ralentis sont superbes. Les acrobaties et possibilités de figures semblent plus réalistes (même si elles sont souvent exagérées...).

La grosse nouveauté c'est le Nail the Trick, la possibilité de controler les jambes du skater pour faire pivoter la planche en plein vol ! Ca peut paraitre compliqué mais c'est superbement bien fait et finalement très ludique, la scène se déroulant au ralenti avec un magnifique zoom sur la planche ! Superbe, c'est vraiment le point fort de ce jeu cette nouveauté.

Coté environnement, c'est un peu comme American Wasteland, sauf que les connexions sont maintenant directes (fini les "couloirs" pour changer de zone). L'espace de jeu est donc assez grand, un peu comme si tous les niveaux d'un ancien Tony hawk etaient disponibles en même temps. Attention il faudra débloquer l'ensemble de la "carte" en mode carrière. Bon on est très très loin d'avoir accès à une ville entière comme voudrait nous faire croire le jeu (ce n'est pas un GTA !). Alors l'inconvenient du système d'environnement ouvert dans ce 8e opus est qu'il semblerait que le jeu ralentisse souvent du fait des chargements en arrière plan... Il y a souvent des saccades un peu énervantes. Cà fait "tâche" sur next-gen quand même. Vraiment dommage car sinon le jeu est totalement fluide.

Les objectifs des missions ne font nullement preuve d'originalité : rassembler les lettres SKATE, faire un gros score, réussir un combo... De plus certains objectifs ne sont pas toujours très clair ! Même si les épreuves sont moins absurdes que dans les derniers épisodes çà reste toujours un peu pareil. Au final, malgré un environnement ouvert, un excellent mode zoom/ralenti sur la planche, de bonnes musiques et un nouveau moteur graphique plutôt satisfaisant (à part les ralentissements), on a toujour cette impression de déjà vu... La révolution n'est pas là, désolé Activision.

A quand un jeu de skate vraiment réaliste ? Qui proposerait un monde ouvert bien plus vaste en skate libre et des compétitions "pro" réalistes... Y en a un peu marre de ramasser des lettres, de faire des combos impossibles, et de faire des missions à la con (comme récuperer les balles de golf de votre père...).

Les fans de la série seront surement satisfait, les autres pourront quand même s'amuser un peu a faire du skate libre de temps à autre, sauf qu'il faudra passer par l'ennuyeux mode carrière pour tout débloquer.

SUPPOS : 4/6

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CALL OF DUTY 3 XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Activision
Support : XBOX 360
Année : 2006

Hollywood est de retour sur Xbox 360, un an après Call of Duty 2, élu un peu par tout le monde comme meilleur jeu Xbox 360 du line-up à juste titre. Ce magnifique jeu avait cependant quelques défauts, un manque de finition (décors figés) et un système de gestion de la vie agaçant... Quid de la 3e mouture ?

1 SEULE CAMPAGNE !

Dans Call of Duty vous etes au coeur d'un film à grand spectacle, une oeuvre pop-corn où tout est mis en scène pour en mettre plein la vue et pour que çà pête de partout ! Une seule campagne hélas ici : la Normandie en 1944. On regrettera les 3 parties bien distinctes du second opus, et son débarquement (toujours plaisant)...



TROP DE MISE EN SCENE !

Du grans spectacle certes, mais hélas Activision pousse ici le bouchon un peu trop loin : on se sent vraiment trop spectateur. Des tonnes d'evenements pré-calculés et une progression linéaire réglée au millimètre ! Devant le déluges "d'effets spéciaux" et d'action on reste là comme un con se sachant plus trop quoi faire... De toute façon si vous ne faites rien vos frères d'arme le feront à votre place ! Vous camarades virtuels  "jouent" tout comme vous et bien souvant vus n'avez pas le temps de descendre un seul allemand que déjà ils ont nettoyé le terrain ! Frustrant ! C'est flagrant dès le début du jeu où l'on passe son temps à regarder de fausses cinématiques (cependant de grande qualité et utilisant à merveille le moteur du jeu).

MAUVAISE GESTION DE LA VIE A NOUVEAU !

Encore un point noir : Le système de récupération du niveau de vie est le même que dans le 2e opus : il suffit de se planquer 3 secondes derrière un mur pour retrouver la pleine forme ! Ce système de gestion de la vie (de plus en plus utilisé dans le jeu vidéo) est d'une absurdité totale ! Déjà que le jeu est ultra scripté, l'impression d'être immortel vous donne encore plus l'impression d'être spectateur d'un jeu sans interêt vidéoludique ! Le jeu en devient ultra facile, un conseil débutez directement au niveau 'difficile' sinon vous risquez de terminer chaque niveau très rapidement ! Il n'y a que 14 chapitres au total.

L'essence même du FPS de guerre, c'est la peur et l'impression de pouvoir mourrir à chaque instant, à la la moindre faute d'inattention... Ici rien de tel, on se promène au milieu du déluge en baillant ! "Ah bah merde je viens de prendre 6 balles dans le bide, vite je me cache 3 secondes, hop çà va mieux !"

Absurde. Ridicule. Navrant.



Q.I. D'UNE HUITRE !

On continue dans les mauvaises nouvelles : Les ennemis ont un QI digne d'un courreur cycliste (à qui on aurait menti). Ils restent souvent bêtement quelques secondes devant vous sans réaction, dans un jeu next-gen aussi beau cela fait vraiment tache ! Le changement de niveau de difficulté n'y changera rien, c'est juste leur resistance et leur nombre qui feront la différence !

GAMEPLAY ? RIEN DE NEUF !

Rien de neuf non plus coté gameplay : c'est la même chose avec quelques rajouts sans trop grand intéret : vous pouvez renvoyer une grenade avant qu'un n'explose ou alors vous battre au corp à corp avec un ennemi (par une combinaison de touches... pfff).

LEVEL DESIGN : LA ROUTINE !

Des "couloirs" de jeu très étroits sans trop de possibilités de choix (on ne risque pas de se perdre), un seul et unique environnement (la campagne), des niveaux répétitifs... Bref, on a l'impression de devoir se forcer à rejouer la fin du troisième chapitre de Call of Duty 2... La neige, le sable, tout celà nous manque !!!! Le jeu sera très vite fini, l'envie d'y revenir néant... Il restera alors le mode on-line satisfaisant pour vous empécher de revendre le jeu.

SAUVE PAR LA REALISATION !

Malgré tous ces points noir, le jeu réussit vraiment à éviter "la bouze intergalactique" grâce à sa réalisation de haut vol ! De très très haut vol ! De beaux graphismes n'améliorent en aucun cas l'intérêt d'un jeu, mais pourtant ici çà y réussit presque : Des graphismes fantastiques, encore meilleurs que dans le 2, des soldats superbement modélisés, un framerate à 60 img/sec, des effets spéciaux grandioses : explosions, nuages de fumée, etc... et plus de détails par rapport à avant comme l'herbe qui bouge et les vitres qui explosent (c'était la moindre des choses !).

Cette réalisation digne de la "next-gen" et ce scriptage en permanence peuvent plaire à certains ou vous faire oublier les carrences de ce nouvel opus... Mais en aucun cas en faire un bon jeu.


Malgré une réalisation géniale on en vient à regretter Call of Duty 2, plus varié et plus vaste. Activision va devoir réagir pour le prochain opus de Call of Duty, au risque de voir la série s'enliser complêtement comme l'a fait Medal of Honor le concurrent. On veut jouer, on veut de l'espace, on veut pouvoir mourrir... on ne veut plus de démo technique !!! Si vous possèdez déjà le 2, cet épisode n'est pas du tout indispensable, sinon pourquoi pas, mais avec un gros paquet de pop-corn entre les jambes...

SUPPOS : 3/6

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TEST FLASH : DEAD OR ALIVE XTREME 2

Publié le par Dr Floyd

Developpeur : Team Ninja
Support : Xbox 360
Année : 2006


Les adolescents Japonais plein d'acnée et en sueur adorent voir les filles faire claquer leur string sur la plage... Ces petits obsedés coincés nous imposent du coup une suite à Dead or Alive Xtreme Beach Volley. Retour sur l'ile de la tentation cette fois ci en HD sur Xbox 360...


Quel est le but de ce jeu déjà ? Jouer à des mini-jeux de plage ? Collectionner les strings ? Participer à un simulateur de vacances ? Reluquer les gonzesses en pixels ? On ne sait pas trop en fait...



Les minis jeux de plage sont complêtement crétins, courts et lassant. Seul peut-être le jet-ski sauve ces jeux de la médiocrité, et encore, votre jet-ski ressemble à une savonnette ! A noter que le sous-titre du premier jeu ("beach volley") a disparu, car le volley qu'est que l'un des mini-jeux médiocres du jeu, ce qui portait à confusion, certains pensant acheter un vrai jeu de volley !!!


Voici une épreuve pour hard-core gamer !

Le reste du temps vous vous balladerez dans des menus et écrans fixes... Votre Xbox 360 ne risque pas de surchauffer !

Alors que reste t-il ? Les gonzesses à poil bien sur voyons !!! Si pour le japonais boutonneux cela suffira à rendre le jeu intéressant, l'Européen dévergondé ne trouvera rien de vraiment excitant à des filles en plastique Barbie... tout comme dans le décevant Dead or Alive 4 dont les héroïnes sont présentes...

Les différences graphiques avec la version Xbox sont minimes, seul le graphisme est plus fin. En basse définition vous sentirez à peine la différence ! Les musiques sont toujours aussi naïves... Seules les animations (et celles des nichons) sont convaincantes ;) Bon, c'est dans l'ensemble quand même "joli", mais que de travail inutile... 

Ce jeu est tout à fait dans l'esprit des autres réalisations de Team-Ninja : "de la poudre aux yeux !". Amusant 3 minutes, vous chercherez aussitôt après à vous débarasser de ce "non-jeu" ! Heureusement vous pourrez le revendre facilement auprès d'un gamin de 13 ans découvrant les choses de la vie.


SUPPOS : 0,5/6

 



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[TEST] BLACK / XBOX

Publié le par Dr Floyd

BLACK
Support : Xbox

Existe également sur PS2
Editeur : EA
Developpeur : Criterion
Sortie : février 2006


black-xbox-box.jpg

Mais qu'est ce qu'ils nous font là Criterion ??? Un FPS dédié uniquement à des consoles en fin de vie... eux qui se sont spécialisés dans les jeux de fusées (heu pardon de voitures) ! Depuis leur passage chez EA, ces génies du coding n'ont pondu que des daubes commerciales, on peut donc d'attendre au pire avec ce Black, le Burnout du FPS ??? Aie...

Pourtant dès l'intro nous sommes rassuré, c'est sobre, loin de l'esprit débile des derniers Burnout. La partie se lance de façon originale avec de vrais vidéo et de vrais acteurs (ça rappellera les jeux 3DO aux anciens !). Hélas ces vidéo sont obligatoires et finissent par énerver...

TECHNIQUEMENT IMPRESSIONNANT !

Bordel de sprite multicolore, comme c'est bien réalisé !!! Les décors se détruisent, la poussière et les débris volent, les camions et réservoirs explosent, les vitres volent en éclat, les murs s'écroulent, les ennemis voltigent dans les airs.... C'est de la folie furieuse !!!! Quasiment tout peut devenir ruine et les impacts de balles ne disparaissent pas. A cela s'ajoutent des effets de lumière sublimes et des effets de flou... Et le tout avec une fluidité remarquable, sans jamais le moindre ralentissement !!!!
De plus la sensation de puissance qui se dégage de vos armes est excellente, accompagné de bruitages "qui déchirent".

Du travail de pro ! Le moteur graphique du jeu est tout simplement époustouflant. Vous ne rêvez pas, vous n'êtes ni sur Xbox 360 ni sur un gros PC ! Criterion nous prouve à nouveau qu'ils sont bel et bien les maîtres du coding sur console 128 bits... et que ces consoles ont été complètement sous-exploitées !

UN VRAI JEU DE GENRE


Après la claque graphique et technique, venons-en au gameplay et au level-design. Black est un FPS classique, qui peut sembler bourrin mais il faudra tout de même faire preuve de patience et d'un minimum de stratégie pour progresser. On retrouve la barre de vie habituelle, les trousses de secours, et les armes et munitions à récupérer, le tout avec des objectifs primaires et secondaires à réaliser. C'est un vrai jeu de genre qui fait plaisir au milieu des dernières productions agaçantes en matière de FPS.  Le level-design est très bien pensé, avec plusieurs chemins possibles, sans sensation de "couloirs", et des recoins où vous pourrez faire le plein de munitions ou de vie.

Aujourd'hui, dans la plupart des FPS, pour séduire le plus large public possible, le joueur devient quasiment immortel (Call of Duty ou Gears of War en sont l'exemple le plus frappant !). Il suffit de faire une pause de quelques secondes pour récupérer miraculeusement de toutes vos blessures, gâchant ainsi le principe même fondateur du FPS : la survie en milieu hostile. Dans un FPS le joueur doit avoir peur de mourir, car si il meurt il doit recommencer. C'est une donnée essentielle à ce type de jeu. On retrouve dans Black cette vraie sensation de "survie".

Les niveaux sont certes peu nombreux mais très longs et vous allez devoir être concentré pour passer chaque niveau. Car n'espérez pas recommencer 10 mètres en arrière... les sauvegardes ne sont possible qu'une fois le niveau terminé ! Il faut être un véritable killer ayant la rage de survivre, les débutants élevés à Call of Duty 2 risquent d'être très surpris ! Quant à l'IA ennemie elle est tout à fait correcte pour un FPS console, on a déjà vu bien pire sur de nombreux titres.

Black, un FPS à l'ancienne comme on les aime, qui rappelle par certains cotés Golden Eye sur N64 (pour le challenge), F.E.A.R. (pour les effets) ou Red Faction (pour le coté destruction), avec une réalisation qui explose tout ce qui s'est déjà fait sur 128 bits en la matière et une finition remarquable. Ce jeu vaut largement une grosse production PC ou Xbox 360 ! Tout simplement fantastique. Criterion remonte dans notre estime.


SUPPOS : 5,5/6

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[TEST FLASH] DRAGON BALL Z : TENKAICHI 2 / PS2

Publié le par Dr Floyd

DRAGON BALL Z : TENKAICHI 2
Support : PS2
Editeur : Bandai
Développeur : Spike
Sortie : 27 octobre 2006

Spike profite du très bon filon "Dragon Ball" pour nous pondre un nouvel épisode avec ce Budokai Tenkaichi 2... à la grande joie de Atari qui a besoin de cette série pour respirer un peu ! Alors nouvel opus de trop ou vraie évolution ?

Selon les fans de la série, ce n'est qu'avec l'édition 2005 du jeu que l'on se rapproche enfin de l'oeuvre de Toriyama. Cependant le jeu était très perfectible, Spike l'a bien compris pour nous délivrer cette année une version 2006 de toute beauté !

DE LA DEMESURE !

Foncer à travers les airs, détruire les montagnes et les bâtiments, combattre dans le ciel, au sol sous la mer, tout est possible, donnant une impression de puissance énorme vraiment fidèle au dessin animé. Les arènes de combat sont immenses, juste limitées par des "barrières infranchissables", ajoutant à la puissance un sentiment de liberté totale. Au niveau des combats il est possible de produire des attaques de folie qui peuvent détruire tout le décor (voire la planète !!!) Et tout çà avec une très bonne gestion des caméras et un Cel Shading de grande qualité. Chapeau !


Dans les airs...

Quel magnifique spectacle ! Le gamplay, très déroutant au départ, surtout pour quelqu'un qui viendrait d'un jeu de baston classique à la Tekken, est très réussi. Seul peut être le passage entre le mode combat a distance et mode rapproché est délicat.  Il faudra beaucoup de pratique pour saisir toute la richesse du jeu, entre les courses, esquives, combats éloignés, rapprochés, combos, attaques spéciales... Que du bonheur une fois le tout maîtrisé correctement !


...ou sous les mers... Même combat !

Tout l'univers de Dragon ball Z est là : 75 personnages, un mode histoire très très long, un mode tournoi, un mode combat ultime et une finition de très haute qualité avec des menus sublimes. La finition soignée, c'est une preuve que le jeu a été réalisé par des fans et avec beaucoup d'amour !

Marre des jeux de combat tous identiques, marre de Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur et autres Dead or Alive !? Essayez ce jeu, même si vous n'êtes pas ultra-fan, c'est une bouffée d'oxygène ! Pour les fans c'est tout simplement le meilleur Dragon ball Z de tous les temps en jeu vidéo. j'y retourne, çà me défoule et j'ai l'impression d'avoir 25 ans de moins !!! Vive le club Dorothée !

SUPPOS : 5/6

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[TEST FLASH] DRAGON QUEST L'ODYSSEE DU ROI MAUDIT / PS2

Publié le par Dr Floyd

DRAGON QUEST L'ODYSSEE DU ROI MAUDIT
Support : PS2
Editeur :
Square Enix

Année : 2006




Série cultissime au Japon, Dragon Quest débarque seulement en 2006 en France sur PS2, près de 20 ans après le premier épisode sur nes ! Incroyable ! Il n'est jamais trop tard pour bien faire !!! Il faut savoir que même Final Fantasy s'est inspiré de Dragon Quest, c'est dire !

Alors vous les vieux barbus qui n'aimaient pas les RPG Japonais, sachez qu'il existe autre chose que Final Fantasy et autres affreux Tales of Eternia ! Vous allez peut-être bientôt changer d'avis ! Si si...

Pourtant il a de quoi se moquer coté scénario : Le sorcier Dhoulmagus a jeté un sort au roi Trode et à sa fille, ils se sont transformés en crapaud monstrueux et en jument ! Le roi décide alors de faire appel à un jeune garçon aventurier et à un voleur balafré. Et vous voilà donc parti à la recherche du sorcier... Vous rencontrerez plus tard deux nouveaux personnages pour finaliser votre équipe.


 


Il y a aussi de quoi se moquer du coté des monstres rencontrés, le plus bel exemple sont ces fameuses boules bleus souriantes ! On se croirait vraiment dans Pokemon (en pire) !!! Ils sont fous ces Japonais ! Mais alors c'est encore une daube de RPG Japonais pour boutonneux ? Pas si vite ! Nous avons affaire ici à un jeu dans la pure lignée des vrais jeux de rôle "à l'ancienne" ! Nous sommes ici dans le trip "Ultima", la série culte americaine des années 80 : Grandes étendues, liberté de déplacement, villages, achats, ventes, auberges, donjons, combats au tour par tour, magie, etc... Tout est là. Et on sait de toute façon que Dragon Quest a repompé Ultima à la base dans les années 80 !

La réalisation, qui peut sembler banale d'un premier abord, est vraiment géniale et soignée, tout en Cel Shading, avec de magnifiques couchés de soleil. Et ces musiques... rhaaaaa elle sont vraiment somptueuses. Enfin l'ergonomie n'est pas mise de côté avec une gestion des différents menus vraiment bien pensée. Bref que du bonheur.

La durée estimée du jeu est de 100 heures (et encore si vous êtes très doué !). Le jeu devient rapidement une addiction et vous oubliez vite que vous avez face à vous une galerie de Pokemons. Acquérir de l'expérience et des compétences, pour pouvoir aller toujours plus loin, pour tuer plus de monstres et toujours progresser... ce sont des nuits blanches en perspective !

La licence Dragon Quest déboule enfin en France pour notre plus grand plaisir et il serait dommage de passer à côté de ce RPG. Fans de vrais jeux de rôle à l'occidentale procurez vous ce titre, il pourrait vous séduire !

SUPPOS : 5,5/6

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TEST FLASH : NHL 07 / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Electronic Arts
Support : Xbox 360
Année : 2007


Cà va mal pour les jeux de sports de Electronic Art$ (ce qui n'empêche pas de bonnes ventes bien sur). La Série FIFA dépassée depuis des lustres par PES de Konami, la série NBA ridiculisée (encore plus cette année !) par NBA 2K, qu'en est-il du hockey ?



Hélas, çà en prend le même chemin ! A chosir prenez plutôt NHL 2K7 du concurrent 2KSports. On sent ici la "patte" EA d'entrée : une absence totale de finition, des menus tristes à souhait (et c'est peu de le dire !), peu d'options, un gameplay absent et... de magnifiques graphismes.

Ah certes oui ils sont superbements modélisés les joueurs, sauf que 99% du temps nous les voyons de très loin... Ah les cinématiques avec le moteur du jeu sont superbes également (sauf que se sont toujours les mêmes)... Ah le gameplay "révolutionnaire" dixit EA avec le tir géré grace au pad droit. L'idée est sympa mais on regrette vite nos bons vieux boutons classiques tant la confusion devient agaçante...

Sur le terrain l'action est brouillon, les sensations absentes, l'impression de puissance et de "virilité" absente, les chocs entre joueurs sans saveur... C'est l'ennuie mortel !!!


NHL 08 est une bouse intergalactique. Rien à dire de plus. Hop je range le jeu. Je vais tout de suite chercher le meilleur jeu de hockey au monde :  NHL HITZ 2003 sur Xbox (comptatible Xbox 360) et là je vais m'éclater à fond !

SUPPOS : 1.5/6

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TEST : ZELDA TWILIGHT PRINCESS / Wii Vs GAMECUBE

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Nintendo
Support : Gamecube/Wii
Année : 2006


VERSION Wii

Attendu depuis presque trois ans, voici enfin le retour de Zelda... Un retour au léger parfum de scandale : Ce jeu prévu à l'origine sur Gamecube est en effet terminé depuis un an mais Nintendo a opté de ne pas le sortir pour favoriser la sortie de la Wii. Sympa pour les possesseurs de la Gamecube !


Bref, nous avons ici un jeu Gamecube légèrement modifié pour s'adapter à la wiimote et au Nunchuk de la Wii. Et la crainte s'installe : Jouer à Zelda avec une télécommande ???!!!




CA VA, C'EST JOUABLE ! OUF !

Jouer à un jeu d'aventures/rpg avec les étranges "manettes" de la Wii ?! Mon Dieu... Pourtant rassurez-vous, après un petit temps d'adaptation, vous vous y ferez sans problème majeur. Wiimote et Nunchuk en main vous controlez Link assez facilement :  il se déplace de manière classique à l'aide du stick du Nunchuk. La caméra peut être recentrée, et vous pouvez passer en vue subjective et examiner les alentours avec la wiimote. La wiimote sert à pas mal de chose : boutons d'action/sélection, combats à l'épée, lance-pierre, arc, pêche... Et n'ayez crainte vous n'allez pas vous épuiser, de petits gestes dans le fond de votre canapé suffisent largement.

C'est certes original, mais le soucis est que le gameplay perd beaucoup en précision... Faire un peu n'importe quoi avec son épée/wiimote pour tuer les ennemis suffit en général. C'est adapté pour les mini-jeux présents dans l'aventure, mais pour l'essentiel (exploration), c'est vraiment inutile ! De plus passer en vue 1ere personne pour examiner les alentours n'est pas fort pratique à la wiimote...




RETOUR AUX SOURCES

Venons en au jeu lui-même. Après un "mignon" Zelda Windwaker, Nintendo revient aux sources en réalisant un jeu proche du meilleur épisode de la série (selon les fans) : Ocarina of Time, tout en ayant l'ambition d'être plus grandiose encore (bah il n'y pas vraiment d'exploit, faire mieux qu'un jeu de 1998, çà semble un minimum !).

Pourtant le scénario ne propose toujours rien de génial, la quête principale consistant à redonner la lumière aux différentes contrées de Hyrule plongées dans les ténèbres... Heureusement le jeu est plein de surprises et de rencontres diverses. On a un peu l'impression parfois que ce Zelda a été inspiré du Seigneur des anneaux. Le jeu est un peu plus mature et un peu plus sombre que les précédents (ce n'était pas difficile il faut dire !).

Au programme l'exploration habituelle de donjons, des quêtes annexes, le tout entrecoupé de quelques magnifiques scènes intermédiaires, voire de moments de relaxation en pêchant ou en se baladant tranquillement à cheval. Mais bon, nous ne sommes pas dans Elder Scroll, il faudra suivre les "rails" du jeu !


Vous pouvez aussi faire appel à un aigle (en le sifflant avec une herbe spéciale) qui pourra vous rendre divers services.  Et grande nouveauté : Link se transformera en loup (?!) lui donnant ainsi de nouveaux talents... Les raisons de cette transformation seront expliquées durant le jeu... Link fera également duo avec un étrange personnage nommé Midona... un duo qui se découvrira également des talents grâce à l'entre-aide.



PAS MAL POUR DE LA... GAMECUBE !

Coté réalisation, c'est du très bon Gamecube : La musique et les sons sont très agréables. Le jeu est très soigné, les temps de chargements courts (mais nombreux, le jeu étant "découpé" en de nombreux petits tableaux). Coté graphismes, malgré une qualité plus que moyenne des textures, et un framerate moyen, ceux-ci sont plutôt enchanteurs. Les aplats de textures sont parfois affreux : Nous sommes sur Gamecube ne l'oublions pas, la Wii n'et hélas ici pas du tout exploitée ! Et pourrait-elle de toute façon faire beaucoup mieux ?! C'est la question !

On a en fait l'impression de rejouer à Ocarina of timeen version boostée ! Mais l'enchantement général fait que l'ont oubli vite que les consoles "next-gen" sont sorties ! C'est l'ambiance poêtique qui fait tout ici, le jeu des lumières, la composition des décors, les mimiques de Link... Un peu comme pour Shadow of the Colossus sur PS2.


RETOUR SUR TERRE

Bon on se calme ! Cela ne reste qu'un Zelda, saga quand même surcotée du fait qu'elle est entrée dans la légende du jeu vidéo depuis les années 80... Fan de vrais jeux de rôle à la Elderscroll ou Ultima, ne vous attendez pas à des merveilles, ceci n'est pas un jeu de rôle mais un jeu d'aventures/action avec énigmes. Les mécanismes de jeu sont tout à fait ordinaires. Tout doit être fait dans un ordre précis pour avancer. Je donne un exemple bête mais hélas réel : Dès le départ du jeu si vous n'avez compris comment faire rentrer un chat dans sa maison vous resterez bloquer et ne pourrez rien faire d'autre ! C'est çà un jeu next-gen ???!!! Complètement absurde !!!!

Ici le joueur est sur des "rails", rails pour le scénario, rails pour l'espace de jeu : les possibilités de déplacement sont très limitées (comme dans Fable) et le scénario reste quand même très "boutonneux" : dès le départ vous serez mis dans le bain, en pêchant du poisson pour un chat, puis en retrouvant un singe, puis en détruisant une ruche, puis en jouant au lance-pierre avec les enfants... Heureusement le scénario évolue par la suite ! (durée de vie estimée à 50 heures, avec beaucoup de longueurs sur la fin).

Le jeu s'adresse avant tout aux jeunes et aux vieux fans de la saga, qui avaient 10 ans lors de la sortie du jeu sur Nes. Pour les autres, si vous êtes fan de Gears of War, si la poésie n'est pas votre truc, si vous n'appréciez pas les RPG façon japonaise, vous allez avoir du mal à accrocher !

Reste en tout cas une belle oeuvre vidéo-ludique, complète et peaufinée, que tout fan de jeu vidéo se doit quand même d'essayer. Mais STOP au mythe Zelda !


VERSION GAMECUBE

Cà fait quand même du bien de retrouver une bonne vieille manette ordinaire pour jouer à un Zelda ! C'est tout de même plus pratique bordel de sprite ! De plus ici il est possible de tourner à 360° autour de Link tout en jouant. L'ensemble est plus précis, les commandes sont simples et bien pensées, rien à redire.

Coté scénario, graphismes et sons c'est 100% identique, avec juste un écran plus large sur Wii pour ceux équipé en 16/9. Vous avons donc bien ici un jeu 100% identique.

Alors pourquoi noter 4 la version Gamecube et 3,5 la version Wii ?

- La Gamecube est exploitée à son maximum, le jeu ayant été conçu et pensé pour cette console. On a un sentiment de jeu complet et peaufiné faisant honneur à votre petit cube en fin de vie,

- Le jeu n'exploite pas la Wii, c'est tout de même navrant de se retrouver avec un jeu utilisant une technologie de 5 ans sur une console qui vient à peine de sortir !

- La combinaison Wiimote + Nunchuck c'est amusant pour les mini-jeux un moment, mais vite lassant et imprécis.

- Le jeu aurait du sortir il y a bien longtemps sur Gamecube, retardé honteusement par Nintendo pour des raisons stratégiques, et à l'époque il aurait fait encore plus impression qu'aujourd'hui.


SUPPOS : 4/6 sur GAMECUBE







SUPPOS : 3,5/6 sur Wii

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TEST FLASH : Wii PLAY

Publié le par Dr Floyd

Wii Play peut sempler être un petit bonus de mini-jeux sans grand intérêt. Il risque malgré tout de connaitre un bon succès du simple fait qu'il est livré en pack avec une seconde Wiimote, accessoire indispensable pour jouer à plusieurs. La Wiimote coutant 40 euros et ce pack 50, la tentation est grande.


Ca ne vous rappelle pas Dunk Hunt sur nes ?

La compilation (si on peut l'appeler ainsi) ne compte que 9 mini-jeux, vraiment très peu. La "mission" étant plutôt de faire découvrir à chacun les fonctionnalités de la Wiimote.

Vous découvrirez un remake de Dunk Hunt, un Ping Pong (à des années lumières de Table Tennis sur Xbox 360 bien sur !), un billard, un remake de Pong futuriste, une course de vaches, un jeu où il faut retrouver des personnages dans une foule, un jeu de pêche, etc... Certains jeux comme la pêche sont vraiment mauvais et sans intérêt. D'autres sont sympa comme le Pong ou Dunk Hunt.

La Wiimote répond bien, pas de soucis. Cependant tout ceci est très très leger, les jeux sont courts, le tout fait penser un peu aux jeux Eye Toys. Les graphismes et la réalisation sont minimalistes.


Lui nous rappelle un peu le Ping Pong de Konami...

Un jeu pour s'amuser entre amis en plein milieu d'un apéro, ou pour décompresser entre deux jeux "sérieux". Seul, votre unique motivation sera de battre vos records et de décrocher des médailles. A moins de 10€ les 9 mini-jeux on ne fera pas trop la fine-bouche, on regrettera simplement le prix trop élevé de la Wiimote.
 


Vous n'avez pas l'air con sur votre vache...

Difficile à noter vu que c'est plutôt un accessoire accompagné d'un petit jeu. Quelques suppos malgré tout pour le coté fun entre amis. Nintendo aurait pu faire un effort et proposer quelque chose de plus consistant !

SUPPOS : 2,5/6

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[TEST FLASH] YOSHI'S ISLAND DS / Nintendo DS

Publié le par Dr Floyd

YOSHI'S ISLAND DS
Support : DS
Editeur : Nintendo
Développeur : Artoon
Sortie : 1er déc. 2006

Yoshi's island, surement l'un des plus grand jeu de la Super Nintendo et l'un des meilleurs jeux de plate-forme de tous les temps. Dejà ressorti à l'identique sur GBA, voici aujourd'hui une vraie nouvelle suite pour la Nintendo DS... La magie opère t-elle encore ?


Pourquoi ce jeu a t-il marqué les esprits ? Yoshi's Island, outre son univers "mignon tout plein", se montre original de part les possibilités de votre Yoshi : Les sauts, qui lui permettent de se maintenir quelques instants dans les airs, les oeufs qu'il pond en capturant des ennemis avec la langue, et qui lui servent ensuite de projectile, et le bébé qu'il transporte sur son dos et qu'il ne doit pas perdre...



Quatres nouveaux bébés accompagnent bébé Mario : bébé Peach, bébé Donkey, bébé Wario et bébé Bowser, chacun ayant des aptitudes spécifiques. Vous changez de bébé à certains points relais grâce à la cigogne qui vous accompagne partout. Cette nouveauté relance bien l'intêret du jeu dans les 8 niveaux de chaque monde (5 mondes au total). De plus il vous faudra revenir sur les niveaux déjà effectués pour améliorer votre score et récuperer les objets oubliés.

Si vous connaissez déjà bien le jeu sur Super nes, vous serez peut-être un peu déçu du manque de nouveauté, ou alors inversement totalement satisfait de retrouver tout le fun et le coté affectif du jeu, le tout sur 2 écrans cette fois.

Des graphismes mignons et attachants, des musiques dans la même veine, des animations fluides et parfaites, un gameplay aux petits oignons, des mini-jeux en bonus à débloquer, que demander de plus pour cette suite ? Un jeu de plate-forme quasi indispensable pour tout Gamopat qui se respecte.

SUPPOS : 4.5/6

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TEST FLASH : MEDAL OF HONOR HEROES

Publié le par Dr Floyd

Medal of Honor, une très vieille série du monde des FPS, culte à ses débuts sur PC, mais mal adaptée pour les consoles 128 bits, puis "écrasée" par Call of Duty, débarque finalement aujourd'hui sur PSP... Et on a peur !



Au programme trois campagnes : la Hollande, l'Italie et la Belgique, où vous jouerez dans chacune un héros différent.

C'est du Medal of Honor, sans surprise... proposant une belle réalisation pour de la PSP, graphismes détaillés, vastes décors variés, belle ambiance : Rien à dire de ce coté là. Idem pour la partie sonore tout a fait convenable.

COMME TOUJOURS...

Le problème est ailleurs, et il ne faut être devin pour s'en douter : le gameplay ! La prise en main est inbuvable (déjà difficile sur PS2 !), le stick gauche est comme il est... et le stick droit est... Heu non il n'y a pas de stick droit sur une PSP ! Ce sont les 4 boutons d'action qui vous permettront de viser... Catastrophique. La croix sert à changer d'arme, recharger, s'abaisser ou utiliser un objet. Et vous tirez avec les gachettes... Boujour les crampes aux mains et les problèmes de précision...

Sans compter une IA parfois capricieuse, certains niveaux mal réglés en difficulté, des niveaux très court, et une durée de vie très faible... Le seul interet sera peut-être le mode multi-joueurs pour les fans...

Messieurs les développeurs, laissez tomber les FPS sur PSP. A éviter.

SUPPOS : 1.5/6

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