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[TEST] FLATOUT 2 / XBOX - PS2

Publié le par Dr Floyd

FLATOUT 2
Support : PS2, Xbox
Développeur : Bugbear
Editeur : Empire Interactive
Sortie : 6 juillet 2006

Bugbear, après un prometteur FlatOut, revient pour un nouveau jeu de massacre encore plus dingue, un mélange de Burnout et surtout de Destruction Derby... Alors c'est donc le jeu de caisse du siècle !!!???
 


Hum... Vous etes disons mal en point...

UN MENU DE CHOIX

Fanatiques de Destruction Derby sur PS1 (jeu mythique qui a marqué les débuts de la Playstation) ce jeu a été fait pour vous : cascades, carambolages, toile froissée, explosions, destruction de décors !!! Je vous propose au menu : 

- les courses simples bien sûr, nombreuses et variées (foret, desert, ville, canal, circuit), et très détaillées,

- des évenements spéciaux sur des circuits "de malade", comme les ovales, mais égalements des routes qui se croisent en "huit", çà nous replonge aussitôt dans Destruction Derby !

- les derbys, des arènes ou le but est de survivre tout en détruisant les voitures adverses, rhaaaaa Destruction Derby again !!!! L'esprit Destruction Derby est gardé à 100% avec des décors destructibles en rab !

- Les mini-jeux complétement timbrés où vous devrez par exemple expulser le pilote de votre bolide... épreuves un peu inutiles...

- Et bien sur un mode carrière reprenant tout çà, vous permettant de booster vos véhicules et d'en acheter de tous neufs.


Le mode "Destruction Derby" dans les arènes ! Souvenirs souvenirs...

C'EST LA FOLIE !

L'ennuie n'est pas de mise dans FlatOut ! A tout instant vous devrez vous battre contre les véhicules adverses (au nombre de 7) qui vous ne feront pas de cadeaux. A vous aussi de les expulser de la piste pour leur faire perdre de précieuses secondes. Les voitures s'abiment de manière très spéctaculaire, se déforment, la toile se détache... rhaaa que c'est bon ! 

De plus, et c'est la grande particularité de FlatOut, tout ce qui se trouve sur et autour de la piste est destructible... poteaux, rondins, grilles, tracteurs, pneus, cabanes, stations esssence, etc... Mais là où cela devient génial : c'est que tous les "morceaux" restent présent dans le jeu tour après tour ! Au fil du temps la piste devient une véritable poubelle, ou tous les objets sont interactifs ! Il y a même un coté stratégique, vous pouvez "générer" volontairement des obstacles sur la piste pour géner ceux qui arrivent derrière ! Mais attention : car vous allez y repasser vous aussi au tour suivant ! C'est le pieds complet, ceci aidé par une IA tout à fait convenable et agresssive ! Jamais un jeu de caisse n'aura été aussi fun avec ce coté "aléatoire" rendant le jeu passionnant !

ARCADE MAIS NON BOURRIN

Le pilotage, même si il a été amélioré par rapport au premier opus, donne toujours une impression de légéreté un peu génante, le gameplay s'améliorant largement en utilisant les véhicules lourds. Nous sommes dans de l'arcade bien sur, mais ce controle délicat necessité une bonne maitrise et une conduite sérieuse... Faire le gros bourrin (comme dans Burnout 4) n'est pas la bonne solution. La moindre erreur de pilotage, le moindre piège non évité (et ils sont très nombreux !) et se sont de nombreuses secondes de perdues. A noter la présence d'un Nitro pouvant vous aider à faire la différence dans les courses serrées.

Nous échappons donc au pilotage ennuyeux et bourrin d'un Burnout 3 ou 4, ouuuf. Cependant le coté "léger" des véhicules reste un petit point négatif.

MAIS ALORS... C'EST LE JEU DE CAISSE DU SIECLE !?

Ca devrait oui... Dans le domaine des jeux de course "fun" il explose complétement la série Burnout coté intéret...Cependant un gros point noir reste présent : Le moteur graphique, même si il est légerement amélioré par rapport au précedent jeu, reste désespérement "mou" avec des couleurs bien fades...

Le moteur poussif du jeu n'est vraiment pas adapté à ce genre de jeu ultra rapide où tous les détails sont importants ! Le 60 img/sec s'imposait ! Alors... Impossibilité technique du fait de la compléxité du jeu ? (la gestion des débris demande beaucoup de travail au CPU), problèmes d'optimisation ? Toujours est-il que cela casse vraiment l'ambiance... Il est très difficile de voir ce qu'il se passe devant du fait de la molesse des graphismes, vos reflexes purs ne suffiront pas toujours, il faudra compter sur la chance !

DOMMAAAAAAGE

Avec un peu d'habitude, en connaissant bien les circuits, et en "rentrant" bien dans le jeu, çà passe... mais quel dommage ! Cependant certains ne seront peut-être pas du tout géné par ce moteur graphique, et ils détiennent alors une petite merveille ! On préférera la version Xbox à la version PS2, l'idéal étant peut être d'y jouer sur un pc véloce (non testé).

Le meilleur de Burnout, le meilleur de Destruction Derby, un moteur physique génial, une IA sympa MAIS un moteur graphique naze qui prive le jeu d'un 6/6. Le rêve : voir ce jeu débarquer sur Xbox 360 en 60 img/sec, et là nous détiendrons le meilleur jeu de voiture de tous les temps.


SUPPOS : 4/6

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CAPCOM CLASSICS COLLECTION REMIXED

Publié le par Dr Floyd

Capcom surfant sur la vague de la nostalgie nous balance sa collection de jeux rétro (déjà disponible sur PS2) sur la PSP. Cependant il y a quelques différences avec la version PS2, certains jeux disparaissent, d'autres font leur apparition.... où ce "remixed".

Chaque jeu offre des options diverses, plusieurs possibilités d'affichage (dans le sens vertical pour les shoot par exemple, mais bon c'est peu pratique !), un trop bref historique du jeu, et des bonus à débloquer (astuces, artworks...). Enfin tous les jeux peuvent se jouer à 2 via la fonction Wifi. Les jeux sont bien sur 100% aux originaux des bornes d'arcade.

Comme d'habitude les temps de chargement sont énervant sur PSP (10 secondes pour un jeu rétro c'est énorme !) et les commandes de la PSP sont toujours aussi imprécises... Mais ce n'est cependant pas la faute de Capcom !

Alors faisons le point sur les 20 jeux de la compil :

1941
Un shoot vertical, certes sympa et beau, mais qui n'arrive pas a la cheville du premier opus de la série (1942, plus simple mais plus efficace avec son gameplay parfait). Un bon shoot malgré tout.

Avengers
Une des grosses daubes de la compil, un beat'em all a scrolling vertical raté, un des plus mauvais titres de Capcom.

Bionic Commando
Un jeu de plate-forme bien connu mais hélas hyper difficile ! Pour joueurs sachant garder leur sang froid !

Black Tiger
Un autre Beat'em all dans l'ambiance "Conan"... assez chiant.

Block Block
Un casse brique pompé sur Arkanoid mais qui ne lui arrive pas à la cheville. Décevant.

Captain Commando
Enfin un beat'em all réussi, jouable, plutôt beau, et pas trop difficile. Bien dans la lignée de Final Fight.


Final Fight
Peut-être le beat'em all le plus célèbre de Capcom... Excellent titre. Un vrai classique.

Forgotten Worlds
Un shoot à scrolling horizontal ou vous controllez un guerrier volant qui peut tirer à 360 degrés. Pas évident à maitriser.

Last Duel
Un shoot vertical où vous dirigez une voiture ou un vaisseau spacial... vraiment rien de bien original dans ce jeu ennuyeux.

Legendary Wings
Un melange de shoot vertical (classique sans surprise) et de jeu de plateforme horizontal complétement raté...

Magic Swords
Re beat'em all où vous dirigez un barbare... très décevant.

Mega Twins
Un beat'em all dans un monde enfantin, mais assez difficile malgré tout.

Quiz & Dragons
L'inutile total de cette compil : un quizz en anglais sur la culture américaine !!!

Section Z
Un shoot vertical qui a très très mal vieilli !

Side Arms
La suite améliorée de Section Z... Le 3e et dernier opus de cette série sera Forgotten Worlds.

The Speed Rumbler
Vous controlez une voiture dans un jeu très pénible.

Street Fighter
Le tout premier Street Fighter ! Mais pourquoi est-il si peu connu ?! Tout simplement parce que c'est une sacrée daube au gameplay foireux. Capcom se rattrapera avec Street Fighter 2 plus tard !

Strider
Un excellent jeu de plateforme où vous incarnez un héros acrobate roi de l'escalade. Plutôt sympa.


Three Wonders
Une compilation de trois genre : Beat'em all, Shoot et réflexion. A voir.

Varth
Un shoot vertical assez nerveux où vous êtes aux commandes d'un avion. Sans plus
.


BEAUCOUP DE DECHETS

Au final peu de jeux convaincants ! On gardera Final Fight, Strider, Captain Commando et 1941... Le reste vous lassera quasi instantanement, sauf si vous êtes archi-fanatique de Capcom ! Par rapport à la version PS2 on perd (pour des raisons marketing) la série Ghost'n Goblins et la série Street Fighter 2, Aie ! Ce sont tout de même les 2 titres phare de Capcom ! Certes on gagne Strider et Captain Commando... L'avantage va donc quand même à la version PS2 qui de plus propose une meilleure maniabilité (essentielle en rétro gaming tant la difficultée est élevée !).

Sympa d'occasion pour tous les rétro-gamers en manque de culture ;)

SUPPOS : 3/6

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TEST : PREY sur XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

En l'an de grace 1997 du millénaire précédent 3D Realms annonce le développement d'un nouveau FPS (en attendant de donner une suite à Duke Nukem !!!)... 9 ans plus tard le jeu sort déjà ! Pourquoi si vite ? Car 3DRealms, totalement à la ramasse, incapable de pondre un jeu, confie le développement à Human Head avec l'aide du moteur graphique de Doom 3. Enfin Prey !


Tiens prend çà ! Méchant !

Vous jouez le rôle d'un cherokee qui rêve d'aventures... Bah vous allez être servi car vous allez bientôt être enlevé par des extra-terrestres dans une scène d'intro absolument géniale. Une fois dans le vaisseau-mère votre seul but sera de retrouver votre grand-père et votre greluche. A priori ça ressemble à un FPS classique dans la lignée de Doom 3 : j'avance, j'ouvre des portes et je flingue du monstre. Banal ? Certes, mais Human Head a tenté d'innover vraiment avec une gestion de la gravité exceptionnelle, des portails "next-gen" et "l'esprit de Tommy" !

L'ESPRIT DE TOMMY
Grace aux croyances de son papy, Tommy apprend à utiliser son esprit pour se déplacer hors de son corps ! Sympa non ? Cela vous permet d'accéder à des zones impossibles à franchir normalement. Un petit peu de piment supplémentaire dans le jeu. Tout ceci avec des effets graphiques de haut vol.

LES PORTAILS
Les portes c'est has-been ! ici nous avons aussi droit à des sortes de "fenêtres" magiques donnant accès à d'autres niveaux, un peu à la façon de Oblivion. Idem : la réalisation technique de ses passages est exceptionnelle, et cela donne une ambiance particulière au jeu.

LA GRAVITE
Une nouveauté vraiment géniale pour un FPS : la gravité ! Ici vous pouvez aller dans tous les sens, marcher au plafond, apercevoir des ennemis qui ont la tête en bas, il y a des rotations de pièce, des rails anti-gravité... bref, très surprenant et génial !


Oh y a des gens au plafond !?

Toutes ces nouveautés font que l'ont a pas trop l'impression de jouer à un FPS banal produit en série. C'est en fait une sorte de Doom 3 (les graphismes sont très proches ! Normal c'est le même moteur !) techniquement encore plus évolué. On dirait presque une suite de Doom 3 en fait ! La prise en main exellente (on ne ressent vraiment plus "l'absence" de souris !). Mais alors il est parfait ce jeu ?!


LES DEFAUTS
Bon stop ! Le jeu n'est hélas pas parfait ! Déjà il est vite répétitif, ensuite il semble se terminer assez rapidement... car trop facile. En effet les monstres sont très peu futés, le niveau de vie se regénère a de nombreux endroits, et le système "d'immortalité" (passage dans l'an délà et retour dans le jeu) donnent une impression de grande facilité qui coupe un peu l'ambiance et la "pression" sur le joueur... On a vraiment pas besoin de se cacher ! Foncer "dans le tas" sera souvent assez efficace ! Les aliens font pitié et sont peu crédibles avec leur Q.I. de moule... Il y a donc un manque de challenge certain. Quant au mode multijoueur il ne semble pas exceptionnel d'après les premiers échos, manquant de cartes et de folie.


UN BON FPS
Dommage car la réalisation est assez "next-gen", les effets graphiques sont géniaux, les trouvailles originales, et l'ambiance donne froid dans le dos (les premieres minutes dans le bar puis dans le vaisseau sont un vrai moment de "bonheur").



Un déluge d'effets spéciaux appréciables sur Xbox 360 !

Prey est au final un bon petit FPS "next-gen" qui ne fait pas honte à la Xbox 360 et qui se place aux cotés de Call of Duty 2 dans le top 2 des meilleurs FPS actuels sur la console (dans un genre radicalement différent !). Les fans de Doom 3 Xbox vont apprécier, le jeu étant d'autant plus varié et original. Il serait dommage de passer à coté de ce FPS "à trouvailles" qui sent le travail bien fait malgré ses défauts (sauvegarde/facilité/manque de challenge).


SUPPOS : 4/6

 

 

 

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TEST FLASH : NINTENDO TOUCH GOLF

Publié le par Dr Floyd

Après la bouze intergalactique Tiger Woods sur DS voici enfin le premier vrai jeu de golf sur la portable de Nintendo. Surprise : c'est réalisé par Nintendo et Mario n'est pas là !

Le jeu propose des graphismes et une réalisation globale plutôt correcte, rien d'extraordinaire, mais du niveau de la DS. C'est sobre et efficace. Coté options : un mode solo, un mode compétition avec un magasin... bref c'est classique. La grande surprise vient plutôt du gameplay : le jeu exploite à fond l'écran tactile, aucun bouton ni croix directoinnelle n'est necessaire à ce jeu ! Et c'est bien agréable !



Vous reglez tout sur l'écran tactile qui affiche la carte, comme avec une souris, pendant que l'ecran du haut vous montre l'aire de jeu en 3D. Le controle du club se fait également avec le stylet, vous deplacez celui ci en arriere pour gérer l'amplitude et vous donnez un bon coup en avant pour gérer la force. L'endroit ou est frappé la balle a également de l'importance (il est possible même de rater la balle !). Un gameplay simple et efficace.

Le problème est peut etre là : c'est trop efficace ! En effet vous etes trop assisté dans le jeu : le club est deja choisi, la direction est deja quasiment choisie, l'amplitude à donner à votre coup est affichée et se positionner dessus est ultra simple au stylet, pres du drapeau une courbe s'affiche pour vous indiquer la direction à donner à la balle rendant les puts souvent très faciles ! De même que ce soit dans les herbes hautes ou dans le sable, il est très facile d'en sortir tout en faisant un super coup. Il m'est arrivé de remporter un tournoi en jouant très vite tout en regardant la télé !

Bref on trouve le jeu bien foutu mais on s'ennuie.

Alors si vous débutez sur ce style de jeu, où si vous aimez être assisté, ce jeu vous conviendra très bien, sinon il deviendra vite ennuyeux... Vraiment dommage car le concept est génial. Rendre plus difficile le swing au stylet, supprimer quelques aides (dont la courbe de trajecoire qui va jusqu'au trou !!!!) et on aurait là un jeu parfait.

Les rétro gamers prennaient vraiment plus de plaisir dans les années 80 sur Leader Board où il fallait vraiment se concenter et réfléchir à chaque coup. A chaque fois on se demandait ou allait partir la balle, et c'est çà qui est génial dans un jeu de golf.

NOTE : 3/6

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TEST FLASH : GRAND THEFT AUTO LIBERTY CITY STORIES / PS2

Publié le par Dr Floyd

Développeur : Rockstar
Editeur : Take 2
Support : PS2
Année : 2006

 

Où Quand Rockstar exploite à fond le «filon » GTA : adapter un remake PSP de jeu PS2 sur… PS2, il fallait quand même oser le faire !

De plus retour cinq ans en arrière dans la ville de Liberty City sur une carte très réduite reprise de la version PSP avec des missions rapides faites pour une console portable ! Honteux.



Aucune surprise coté réalisation, c’est le moteur de GTA III, toujours aussi poussif sur PS2, avec ses bugs d’affichage, sa maniabilité douteuse et ses voitures "savon" … Bref tout ça a bien vieilli ! 

Heureusement c’est vendu 30€, mais même à ce prix c’est à réserver aux inconditionnels. Quant aux nouveaux venus, autant se trouver un autre GTA d'occasion, çà vous coutera moins cher. Et il n'y a même pas de mode Hot Coffee pour relancer l’intérêt (humour !). Rockstar se marre et s’en retourne bronzer sur son transat, au bord de la piscine, avec pastis à volonté… Pas trop fatigué les gars ? Cà va ?

Si vous avez déjà gouté à GTA sur PS2 cet opus 100% "commercial" n'a aucun intérêt. Fin d'un test très flash.

SUPPOS : 2/6

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[TEST] NEW SUPER MARIO BROS / DS

Publié le par Dr Floyd

Mario est increuvable, voilà 25 ans qu’il essaye en vain de sauver la Princesse Peach, cette greluche se faisant sans arrêt capturer… Pffff ces blondasses ! Progrès oblige : le jeu passe de la 3D à la 2D… Et on ne va pas s’en plaindre !!!! Retour aux sensations de la Nes et de la Super Nes !!!!!

new-super-mario-DS.jpg

BEAU ET PRECIS !

Dès le début du jeu on reconnaît le style graphique Super Mario Bros, sauf qu’aujourd’hui les
graphismes et la réalisation sont magnifiques ! Un jeu 2D avec des personnages en 3D, des scrollings différentiels, des zooms, des animations ultra-fluides, rhhhaaaaaaaa que c'est joli tout plein !!!!!

Attention ceci n’est pas un remake, mais un vrai nouveau jeu, avec des tonnes de nouvelles idées. Le gameplay reste génial et très précis, ceci avec seulement 2 boutons (que c’est bon de ne pas avoir a gérer 15 boutons bon sang !).

Une des nouvelles options les plus étonnantes du jeu reste le Mario géant qui occupe tout l’écran détruisant tout sur son passage tel Kong en furie ! Pour le reste je vous laisse découvrir et savourer… Le jeu fait de plus pas mal de clin d’oeils aux différents Mario du passé. Au fait... le stylet ne sert à rien, et c’es tant mieux dans ce style de jeu ! Par contre il vous servira pour toute une série de mini-jeux disponibles en bonus dès le début. Sympa, même si certains sont des copier-coller de Mario 64 DS…



MAIS FACIIIIIILE

Le point faible du jeu est peut-être sa difficultés, les habitués de Mario vont facilement finir le jeu, ceci malgré les mondes décomposés en de nombreux niveaux (78 niveaux en tout). L’intérêt sera alors de découvrir tous les secrets du jeu, de débloquer Luigi et de retourner le jeu dans tous les sens.

Cependant les gamers s’en lasseront rapidement du fait du challenge assez faible, vous vous retrouvez rapidement avec plus de 20 vies et l'intérêt en prend un coup… Le "scoring" n'ayant aucune utilité avec les sauvegardes. Indispensable malgré tout car c'est un bel hommage à tous les Mario 2D depuis 1986, indispensable aussi pour son gameplay extraordinaire de précision, mais pas indispensable pour son intérêt réel.

Pourquoi ne pas revenir à un bon vieux jeu sans la moindre sauvegarde ?! (Là je vais en choquer beaucoup !) où le challenge serait de réussir à finir le jeu d’un bloc et de battre son high-score…  Où sans être aussi sectaire, faire revenir le score à zéro et les vies à 3 après chaque sauvegarde ! :-)

Malgré la ballade de santé toute pépére de Super Mario, nous avons ici le meilleur jeu de plateforme de la DS et le plus beau Mario "façon 2D" de tous les temps, même si il n'égale peut-être pas le mythique opus n°3 de la Nes.

SUPPOS : 5/6

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TEST : GUITAR HERO PS2

Publié le par Dr Floyd

Voilà que débarque sur console de salon un accessoire pour le moins original : une guitare ! Il est l’heure de réaliser votre rêve : devenir un Guitar Hero, comme à la plus belle époque du Rock !!! J'ai décidé de laisser pousser mes cheveux et de me mettre à la bière !



En ouvrant le long coffret du jeu vous découvrirez une réplique en plastique d’une mythique Gibson SG, 5 boutons les frettes), un levier pour jouer la note choisie et un vibrato pour altérer les notes, + une touche start et select pour remplacer la manette. Bon cà fait bien plastique mais ca semble solide quand même ! Allez je colle quelques autocollants sur la guitare et c’est parti ! Yeah! Yeah!

A priori rien de bien nouveau dans ce jeu musical : Une piste de 5 colonnes qui défilent en affichant des notes à reproduire sur la guitare… Plusieurs niveaux de difficultés permettent de décomposer plus ou moins les notes à reproduire et le nombre de boutons à utiliser dépend aussi du niveau choisi. On retrouve un mode didactitiel, un jeu rapide et un mode carriere. C'est parti, Il ne reste plus qu'à reproduire ce qui est indiqué à l’écran ! Vous pourrez même déchaîner la foule en levant la guitare (grâce à un détecteur placé dans la guitare). Fuck! Fuck!











Alors vous étés prêt à vous faire passer pour un idiot debout devant la télé en train de vous prendre pour une star du rock ?!

Le jeu pourrait sembler e bien classique mais que de sensations avec cette guitare ! Pour les novices de l’instrument les débuts seront assez difficiles, et les sensations moyennes. Si vous n’êtes pas musicien préparez vous à souffrir, ce n’est vraiment pas facile, et la progression sera lente, il faut avoir une parfaire coordination des doigts et de la main gauche/main droite, comme dans la réalité. Mais après un peu d’entrainement et une fois passé aux niveaux de difficultés supérieurs vous allez finir par vous croire sur scène !

Il y a 30 morceaux dans le jeu (réinterprétés certes, mais correctement), quasiment que des classiques du Rock comme Smoke on the waters de Deep Purple (Rhhhaaaa!), Killer Queen de Queen, etc… à débloquer dans le mode carrière. Destroy! Destroy! Vous retrouverez aussi des groupes comme les Red Hot Chili Peppers ou Godzilla… Les Rollings Stones ne sont hélas pas là. Ni les poetes de Sepultura :)


Mes nouveaux amis... Ils sont coooool

Enfin, enfin un jeu musical qui n’est pas ennuyeux au bout de 2 heures !!!! Surement le meilleur jamais produit sur console. On le trouve à partir de 69€, qui reste un prix raisonnable vu l'accessoire livré. Rhhha l’alcool, la drogue, le sexe et le Rock !!!! Destroy !!! Destroy !!! ACDC !! Yeah!


Editeur : Redoctane
Developpeurs : Harmonix
Sortie française : 26 mai 2006


SUPPOS : 5/6

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TEST : PROGRAMME D'ENTRAINEMENT CEREBRAL : QUEL AGE A VOTRE CERVEAU ? / NINTENDO DS

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Nintendo
Support : Nintendo DS
Année : 2006


Le phénomène Brain Training débarque en France et s’appelle désormais tout simplement : Programme d’entrainement cérébral du Docteur Kawashima Quel age a votre cerveau ? Ils auraient pu franchement garder le titre original !



Le logiciel (on ne va pas parler de jeu) nous vient du Japon et a été conçu par le Dr Ryuta Kawashima, (célèbre ?) neurophysiologique là bas. Il avait sorti en 2004 un best-seller « Train your brain », où il annonce que dès 20 ans notre cerveau commence à faiblir, et que seules des stimulations quotidiennes peuvent entretenir sa forme. Bref c'est le "truc" connu pour vendre : jouer sur la peur des gens ! J'ai 40 ans mais grace à Loréal et au Programme du Docteur je vais en paraitre 20.

Premiere chose, il faut tenir sa DS dans le sens vertical, donnant un peu l’impression de tenir un livre de poche. Les questions sont posées du coté gauche et les réponses au stylet étant données du coté droit. Le jeu n’utilise aucun bouton : uniquement le stylet pour écrire ou la voix pour répondre. La Ds est parfaitement exploitée de ce coté là !

Au programme nous avons du calcul mental, le logiciel nous affiche des suites d’opérations simple, à vous de donner le résultat au stylet le plus rapidement possible, des jeux de mémoire (retenir une série de chiffres par exemple), la reconnaissance des couleurs, le comptage de syllabes, etc… Un exercice sympa est de prononcer la couleur d’un mot s’affichant à l’écran, simple ok, sauf que le mot en question indique une couleur différente… plutôt sadique !

Vous débloquerez rapidement l’ensemble des « mini-jeux » (peu nombeux au total malgré tout) en jouant quotidiennement, le logiciel enregistrant vos résultats et vos progrès à l’aide de courbes. Et miracle : tous les jours vous connaîtrez l’age de votre cerveau…  Des exercices simples, certains diront trop simples, le but étant de s'entrainer à "garder la forme" et non à devenir un champion de la musculation intellectuelle comme Jean Claude Vandamme.

68 ANS !

Pour mon premier essai j’obtenais 68 ans !!! OUlàlà le vieux débris ! Le problème c’est que dès le lendemain (connaissant mieux les épreuves) je passais aussitôt à 31 ans… Mouais… Il y a de quoi douter sur les théories du Dr Machin-Bidule !!!! Et certaines épreuves semblent vraiment un peu limites : comme compter le plus vite possible de 1 a 120 ou tout simplement lire des textes (Sans reconnaissance vocale dans ces 2 cas… Vous signalez uniquement que vous avez terminé… hum…) De plus les résultats peuvent être influencés par une mauvaise reconnaissance de votre écriture ou de votre parole, mais de manière générale le programme s’en sort très très bien.

Devant la répétition des mêmes épreuves et les graphismes moches, certains abandonneront au bout de 3 jours… D’autres, inquiets de leur santé mentale, se prendront au jeu et suivront l’évolution de leurs progrès jour après jour… Le Dr vous donnant par la même occasion de petits conseils pour votre vie quotidienne, vous donnant aussi de petits exercices (en dehors de l'évaluation) tels que dessiner un objet puis le comparer avec celui du Dr (amusant surtout si vous etes nul en dessin !).

LE PROGRAMME D'ENTRAINEMENT FOIREUX DU DR MACHIN BIDULE ?

Un petit programme "rigolo", à part dans la ludothèque de la DS, sur lequel vous reviendrez régulièrement si du moins vous ne le considérez pas comme un jeu vidéo mais comme un petit 'passe-temps"... Quant aux réelles capacités du jeu à faire rajeunir votre cerveau... on peut en douter sérieusement !

Pas de suppos, ce n'est pas vraiment un jeu. Alors comment savoir ? C'est simple : si le concept vous plait, allez-y, tout simplement, çà ne coute pas trop cher de plus. Si tout ce qui tourne autour des tests de QI vous donne des boutons, alors laissez tomber.

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TEST : TABLE TENNIS / XBOX360

Publié le par Dr Floyd

Developpeur : Rockstar
Support : Xbox 360
Année : 2006


A la surprise générale Rockstar abandonne la violence de sa série GTA pour un jeu de Ping Pong ! Un jeu vraiment inattendu de leur part et très vite débarqué après son annonce...  Quand on voit la "légéreté" du gameplay d'un GTA il y a de quoi avoir des doutes sur la capacité de Rockstar à pondre un jeu de ce style ! Et pourtant...


Le tennis de table semble très mal adapté pour le jeu vidéo… Le seul vrai hit à ma connaissance reste celui de Konami en 1986 (Rhaaa le MSX !!). Comment adapter en effet un sport aussi instinctif et aussi rapide se jouant sur une surface aussi réduite.




SOBRE

Le jeu semble aller droit à l’essentiel : des menus simples, peu de possibilités (match amical, tournoi, entraînement, et Xbox Live), des musiques banales, et seulement 11 joueurs (sans possibilité d‘en créer). La peur s’installe aussitôt : avons nous ici un jeu bâclé ?!

En découvrant le jeu en lui-même nous sommes un peu rassuré car la réalisation graphique est plutôt bonne en HD (plus quelconque sur un banal télévisieur). Ici fini les joueurs invisibles ou les raquettes qui jouent toutes seules : les joueurs sont bien présents "en entier" et leur modélisation est excellente, même si les décors sont très vides. Si vous voulez découvrir toute la puissance de la Xbox 360 ce jeu n’est pas un bon exemple ! Le jeu offre malgré tout de petits effets spéciaux bien sympa comme des ralentis et zooms sur la balle en pleine partie, le tout étant bien sur toujours très fluide.


LE GAMEPLAY : ELEMENT ESSENTIEL !

Tout se joue en effet sur ce critère décisif… Il vous suffira de quelques secondes pour pouvoir commencer à y jouer correctement. En effet pour débuter vous pouvez vous contenter de l’esssentiel : bouger de gauche à droite et renvoyer la balle avec le bouton A. Tout est simplement question de réflexes un peu comme le bon vieux pong des années 70 !

Cependant cette simplicité cache un gameplay très profond, et c'est la force du jeu : Il faut frapper au bon moment pour faire un bon coup, vous pouvez « charger » votre coup pour un retour plus efficace, utiliser d’autres boutons pour donner de l’effet à la balle, et diverses autres subtilités qui vous donnerons l'impresion de pouvoir progresser sans arrêt. A noter la présence d'une jauge qui, une fois pleine, vous permettra d’exécuter des coups puissants.

Le niveau de difficulté et l'IA en solo sont très bien réglés, et à 2 joueurs c'est l'éclate totale. On aurait cependant aimer plus de "contenu" : plus de joueurs, de décors, des tournois plus élaborés.


UN JEU EFFICACE !

On devine que Rockstar aime vraiment le Ping Pong (sport très pratiqué chez les developpeurs de jeux pour se détendre entre deux lignes de code !).
Très vite vous allez rentrer dans le jeu, oublier les décors vides, oublier la simplicité apparente du jeu, pour vous retrouver sous pression en train de disputer des matchs de folie !!! Un jeu efficace, qui va droit à l’essentiel.


Vendu à sa sortie à moins de 40 € ce jeu est un indispensable si vous êtes un fanatique de compétitions sportives sur console. Simple à prendre à main et cachant un gameplay profond, Rockstar réalise ici un petit miracle de gameplay comme on aimerait en voir plus souvent !


SUPPOS : 4.5/6

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TEST FLASH : MARIO SMASH FOOTBALL / GAMECUBE

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Nintendo
Support : Gamecube
Année : 2006



Mario est un homme très actif : plombier, héros, tennisman, golfeur, danseur, pilote, etc... Il fallait un jour qu'il se mette au sport n°1 dans le monde : le football. Disons plutôt le street football, voire le "football-party" dans ce cas précis !

Ce jeu a été développé par les auteurs du plutôt moyen Sega Slam Soccer, et on retrouve ici à peu prêt le même type de gameplay, cependant plus fun et plus efficace, et avec les personnages de Nintendo et avec un Mario méchant et hargneux pour une fois : çà fait du bien !

Les matchs opposent deux équipes de 5 joueurs, avec un "héros" dans chaque camps capable de réaliser des frappes prodigieuses + 4 types de coéquipiers (impossible hélas de faire jouer ensemble les "stars").



C'est de l'arcade, c'est rapide, c'est fun, aucune régle n'est respectée : les joueurs se font électrocuter, se bousculent, font apparaître des 'items" gênant l'adversaire (comme des peaux de banane ou des carapaces), bref c'est du vrai délire ! Le gros défaut du jeu est qu'une frappe "prodigieuse" se termine obligatoirement par un but, et çà c'est un peu ridicule...

7 arènes de jeu, 9 personnages principaux, quelques tournois... C'est peu dirons certains, mais ce jeu réussi son objectif principal : vous éclatez un bon moment seul (la difficulté est bien réglée et les adversaires sont corriaces dans les niveaux de difficultés supérieurs) ou en équipe jusque 4 pour de franches rigolades.

La réalisation est pile poil comme il faut : bonnes animations, fluidité, effets spéciaux très réussis (j'adore le temps qui se ralentit avant une grosse frappe !), bruitages et musiques sympathiques. Bref du tout bon de ce coté là.


Mario Smash Football a été descendu par la critique du fait de son manque de variété et de possibilités... Mais c'est de l'arcade les gars ! Un petit jeu sympa sur lequel on reviendra de temps en temps pour se détendre après le stress d'une partie de PES !


SUPPOS : 4/6

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TEST : NBA 2K6 XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Tous les ans NBA 2K revient, et comme PES de Konami, il enfonce la série NBA de EA Sport$. NBA 2K est ainsi considéré comme le "PES du basket", ceci malgré quelques gros défauts. C'est avec une grande impatience que nous attendions donc le passage sur Next-Gen !!!!













 

 

 








PEU DE NOUVEAUTES

Coté Gameplay peu de nouveautés si ce n’est le double contrôle qui permet de contrôler deux joueurs… Une option plutôt confuse (pompée chez EA) dont on peut heureusement se passer ! Aucun intérêt.

Aussi le lancer franc a enfin été simplifié, fini la manip qui consistait à appuyer sur les 2 gachettes, ouf). Alors c'est peut-être un peu trop facile maintenant :-)

Sinon pas de changement : Vous retrouverez le mode 24/7 qui vous permettra de créer votre joueur et de faire évoluer sa carrière, le mode jeu de rue (avec des graphismes pas toujours au top) et bien sur l’indispensable mode saison jusqu'aux play-off.


PAS VRAIMENT NEXT-GEN

La petite déception vient des graphismes, qui n’ont pas énormément évolué depuis les excellentes versions 2K5 sur PS2 et Xbox… On sent assez peu le changement de génération… Le public est tout de même plus réussi et les détails sont plus nombreux (comme le maillot et le short qui « flottent » sur le joueur, ou les gouttes qui perlent), les joueurs mieux modélisés, mais globalement on sent très bien que le jeu n’exploite pas vraiment la Xbox 360 et qu’il a été baclé pour sortir très vite (il est sorti fin 2005 aux USA).

L'ambiance sonore est toujours excellente, avec un bon équipement (ou un casque) vous aurez l'impression d'être vraiment dans les immenses salles de basket aux USA ! Bref, l'ambiance est quand même bien présente et la "scène" assez dynamique. Par contre les graphismes du mode basket de rue sont absolument horribles et baclés, la honte sur next-gen, un mode a éviter !


FINITION UN PEU BACLEE

De même NBA 2K a perdu la licence officielle et les « inter-écrans » s’en ressentent : c’est plutôt moche… et la pub fait son apparition : bonjour les barres chocolatées !!!! Encore un point noir : la convivialité de menus est affreuse (pire qu'avant c'est dire !) On se perd dans les manips de touches au début !


SYMPA... EN SOLO

...Mais le mode 2 joueurs est un peu problematique, le jeu devenant plutôt brouillon, comme toujours dans cette série... C'est le gros défaut de la série. Difficile de défendre correctement face à un adversaire humain. Le jeu se transforme alors plutôt en une partie arcade où il est facile de foncer directement vers le panier sans tactique précise.


ET POURTANT…

Et pourtant NBA 2K6 n’en reste pas moins le meilleur jeu de sport collectif sur Xbox 360 (pas difficile), la meilleure version de la série (heureusement quand même), une ambiance de jeu exceptionnelle, les fans se seront pas trop déçu. Pour les novices sachez que de toute façon vous ne trouverez pas mieux en jeu de basket. Mais on attends maintenant une vraie évolution pour la version 2K7 l’an prochain, la marge de progression etant énorme.


NOTES D'APRES TEST

Au fil du temps on finit par remarquer les erreurs de traduction dans les menus, et aussi des erreurs de "montage" dans les scènes intermédiaires... bref, un jeu terminé à la hate pour en vendre un max aux USA lors du lacement de la Xbox 360.

SUPPOS : 4/6

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TEST : SOUL CALIBUR 3 PS2

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Namco
Support : PS2
Année : 2006


Après un fabuleux Soul Blade sur PSX, un non moins fabuleux Soul Calibur sur Dreamcast, un Soul Calibur 2 banal, voici que Namco nous propose (encore) un Soul Calibur en exclu sur PS2... Verdict ?



On retrouve la quasi totalité des personnages des précédents volets plus quelques nouveaux (et une petite surprise coté ennemis), le gameplay est toujours le même, avec une grosse marge de progression, moins bourrin que la concurrence, les habitués seront donc rapidement dans le bain. La grande nouveauté est la possibilité de créer votre personnage selon votre imagination, option à la mode dans beaucoup de jeux.


LES ARENES DE COMBAT

Chapeau aux concepteurs des arènes de combat qui ont fait du beau boulot. Elles  sont plus variées et animées que dans Soul Calibur 2, l'inspiration semble de retour chez Namco ! Des animations toujours au top, des personnages assez charismatiques, de superbes graphismes et des décors animés avec pas mal d'effets.


LES MODES DE JEU

Il y a 4 modes : Le mode Legende, un mode arcade amélioré avec une histoire (toujours aussi stupide !), de multiples embranchements avec choix, et de courtes cinématiques utilisant le moteur du jeu (sur lesquelles vous pouvez brievement interagir), bref une version moins chiante de l'ancien mode "aventure" (terme qui fait bien rire !) de Soul Calibur 2.

On retrouve également un mode arcade classique, un mode championnat/ligue, et un mode Chroniques de l'Epée qui introduit des notions de stratégie (!). Le joueur déplace ses combattants sur la carte our conquérir des forts, les rencontres donnant lieu à des combats.

Bref un réel effort a été fait de la part de Namco, du coté réalisation, et du coté modes de jeu... Mais bon malgré tout, cela cache un jeu toujours identique : 2 combattants dans une petite arène qui s'affrontent en quelques secondes... Tout le reste, tous les décors, tous les "scénarios" et textes ne sont qu'habillage qui cachent un banal jeu de combat.


POUR LE PRIX NE LAISSEZ PAS PASSER !

Le jeu vient de passer officiellement à 20 euros (on le trouve même jusque 16e en grande surface)... A ce prix çà serait dommage de louper le meilleur jeu de combat "classique" de la PS2 ! Laissez tomber Tekken 5...

Dommage que les jeux de combat n'évoluent pas et restent enfermés dans le style "Street Fighter 2", sans imagination, en ayant perdu en plus la notion de challenge réel, les tableaux de high-score ayant disparu depuis longtemps de ce type de jeu, Hélas mille fois hélas !


SUPPOS : 4/6

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