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TEST : INTELLIVISION LIVES / PS2

Publié le par LeZone

Editeur : Play It
Support : PS2
Année : 2005

On se retrouve ici devant une méga compilation de jeux Intellivision émulés pour les fans invétérés de cette machine, et qui ne prient que par elle, en oubliant au passage que la Colecovision était une bien meilleure console...



L'OBJET



Boitier Playstation 2 bleu, standard, couverture en couleur et écrite en français au dos.
Disque : CD Rom, car le dessous est bleu. Vu la taille des jeux Intellivision, un CD est suffisant et se charge plus vite qu'un dvd sur une PS2.

Manuel : 12 pages, noir et blanc (sauf la couverture en couleur), avec quelques infos, et chose intéressante, tout est écrit en français.On y apprend entre autre que l'Intellivision (Intelligent Television) est la 1ère console 16bits ! (ils ne précisent pas si c’est 16bits en interne du microprocesseur ou bien sur les bus de données externes comme on a l’habitude de le dire, enfin, ça n’est qu’un argument marketing de plus).

Bien que lancée en 1980, elle a reçu des nouveautés en terme de jeux jusqu'en 1990. On y lit aussi que l'équipe de développement de l'Intellivision se la pête grave : c'est eux qui ont tué l'Atari 2600 (la Colecovision connaît pas) et qu'en 1985 l'Intellivision était la seule console en vente aux USA !!!!!!


La fameuse console Intellivision !


LES JEUX

Oui, LES jeux :  62 jeux sont disponibles sur cette galette + les 6 inédits jamais commercialisés. On y trouve de tout, du culte, du tout bon, de la méga daube également.

Malheureusement pour les puristes, on y trouve QUE les jeux édités par Mattel, et INTV Corp., pas de jeux Parker ici et donc pas de "Super Cobra" (l'un des 3 plus rares jeux de l'Intellivision).

Voici la liste des jeux disponibles, et c'est probablement cette liste qui vous décidera ou non à acheter cette compil pour votre PS2 :

Armor Battle
Battle Tanks
Biplanes
B17 bomber
Hover Force
Sea Battle
Sub Hunt
Thunder Castle
Tower of Doom
Utopia
Astrosmash
Space armada
Space battle
Space hawk
Space spartans
Star strike
Crosswords
Factor fun
Frog Bog
Math master
Memory fun
Sharp Shot
Word Hunt
Word Rockets
Baseball
World Championship baseball
Basketball
Slam dunk
Bownling
Boxing
Football
Super pro football
Golf
Chip Shot
Hockey
Slap Shot
Auto racing
Motocross
Stadium mudbuggies
Skiing
Mountain madness
Soccer
Tennis
Super Pro Decathlon
Spiker volleyball
Body Slam Wrestling
Bomb Squad
Buzz bombers
Racing cars
Night Stalkers
Pinball
Shark! Shark!
Snafu
Thin Ice
Vectron
Backgammon
Checkers
Horseracing
Las Vegas Pocker Blackjack
Reversi
Las Vegas Roulette
Royal dealer
Brickout (unreleased)
Deep pockets pool & billiards (unreleased)
Demo cartridge (unreleased)
Hypnotic lights (unreleased)
Hard hat (unreleased)
Magic Carousel (unreleased)


A noter que l'IntelliVoice est émulée (synthèse vocale révolutionnaire à l'époque !) :
http://www.intellivisionlives.com/bluesky/hardware/voice_tech.html )
...et ça c'est un très bon point (sur le jeu Bomb Squad par exemple).


INTERFACE / MENU

Hop, allumage de la PS2, insertion du CD bleu, et retour vers le passé !

Paf, on se retrouve dans une salle tout en 3D, le Hal's Pizza.  C'est une pizzeria morte sans personne et sans vie. On tourne sur soi même et on découvre 7 bornes d'arcade (cabinet et cocktail).

Tiens des photos au mur, je me rapproche, je clique : Interviews & History... Intéressant ? Euh, non en c'est tout en anglais et non sous-tritré ! L'interview est filmée genre prise d'otage avec un fond bleu uni et l'historique est un vague slide show sur 1/4 d'écran, on ne voit rien, on ne comprend rien.

Bon, on cherche les options maintenant car la musique de fond commence à me donner des boutons ! Des menus toujours en anglais... ils auraient pu faire un effort. Voyons voir les options :

Autosave : sur  ON par défaut, vos hi-scores vont être sauvegardés si une mémory card est présente dans votre PS2.
Vibration : tiens, marrant, on peut mettre des vibrations pour jouer à l'Intellivision. Je suis puriste, je désactive !
Bon, rien d'intéressant, ah si, on peut couper la musique immonde, vite ! Ouf !

A noter que si vous ne coupez pas la musique du menu, durant un jeu Intellivision vous l'entendrez en fond sonore !!!! Je pense que les développeurs ont pris le parti de faire jouer à l'Intellivision comme à une borne d'arcade et donc de percevoir le fond sonore de la Hal's Pizza : c’est complètement idiot et inutile. Seuls les bips plops de l'Intellivision se doivent d'être audibles!

On parlait des 7 bornes d'arcade plus haut, les 68 jeux sont divisés en 7 catégories :

Sports
Kids
Space
Combat & Sorcery
Unreleased
Gaming & strategy
Arcade


TESTONS UN JEU !

Hop, je choisis une borne d'arcade. Tiens, un des jeux est en "Goal mode", ce qui signifie que si l'on fait un Hi-Score sur ce jeu, on va débloquer des bonus sur les jeux de cette borne, comme des publicités vidéo d'époque, pas mal.

Ah, ça charge très vite, c'est presque instantané (heureusement en même temps hein, vu la taille des jeux Intellivision).

Un autre menu apparait, celui du jeu. On y trouve quelques instructions de jeu, trop sommaires, les scores pour se la raconter devant ses potes, quelques informations de production du jeu (essentiellement les auteurs). Egalement présent, le scan de la boite du jeu, malheureusement ils auraient pu faire le travail à fond en proposant le dos de la boite, la cartouche et la notice, mais non, ici on ne trouve que le cover art de la face de la boite, dommage

Bon, hop, Play ! Une petite partie de Shark Shark !, miam les poissons, hop, hop, je suis mort, tiens un hi-score ! Cool.


Shark Shark !

Humm, sympa, les bonnes couleurs, ça bave un peu, c'est pas mal, je compare avec le vrai Hardware que j'ai en ma possession, on est vraiment proche d'une vraie console Intellivision. Les bons sons, les bons bips, les bonnes musiques et parfois même l'IntelliVoice, très bien.

On a dans les mains un pad Dual Shock 2 de Sony à la place du plateau à touches avec ce gros rond de l'Intellivision. Et la c'est un peu la galère ! Car presque tous les jeux Intellivision nécessitent l'utilisation du pavé numérique de la manette d'origine, sur lequel on glisse un Overlay.


La vraie manette !

Sur PS2, on appuie sur "select", et une manette Intellivision s'affiche à l'écran (avec l'overlay d'origine s'il vous plait, elle est très jolie d’ailleurs), on choisit la touche et le enter pour valider le choix. Et ça devient vite très très laborieux, car il faut sans arrêt revenir dessus pour faire certaines actions.

Selon le manuel, on peut programmer les touches L1 et L2 et les associer à certaines touches 1 à 9 du pad numérique, mais quoi qu'il en soit, on aurait bien aimé trouver avec le jeu une vrai manette Intellivision qui se brancherais sur la PS2 !


GRAPHISMES :
3,5/6
J'aurais mis 5,5 pour l'émulation Intellivision, malheureusement, l'interface et les menus sont moches et tristes.

MUSIQUES/BRUITAGES : 3/6
J'aurais mis 5,5 pour l'émulation Intellivision et son IntelliVoice! Malheureusement, la musique du menu vient tout gâcher.

MANIABILITE / JOUABILITE : 2/6
Il manque une vraie manette Intellivision ! Si ils avaient vendu le jeu avec une vraie manette, ça aurait été vraiment super ! L'utilisation du pavé numérique avec les overlay en passant par le bouton ‘select’ est atroce et va en dégoûter plus d'un.

DUREE DE VIE : 4/6
A condition d’aimer jouer aux vieux jeux, cette compilation de plus de 60 jeux conserve une durée de vie plus qu’honorable. En effet, qui peut se targuer d’avoir fini tous ces jeux et explosé tous les hi-scores ? Si au moins on avait 100% des notices on pourrait exploiter les jeux d’aventure notamment, mais ce n’est pas le cas.

INTERET : 3/6

Cette compil est intéressante pour :
+ ceux qui voudraient bien acheter une Intellivision en vrai mais souhaitent d'abord tester les jeux.
+ ceux qui ont déjà une vraie Intellivision et qui veulent tester certains jeux avant de se ruiner sur ebay.
+ ceux qui ne connaissent pas trop l'Intellivision mais qui souhaitent la connaître.
+ ceux qui veulent jouer à 2 et à de vieux jeux en se remémorant le bon vieux passé.
+ ne pas sortir une vraie console, avec tous les problèmes de branchements de la prise antenne sur nos téléviseurs actuels.

Cette compil n'a aucun intérêt pour :
- les plus jeunes qui ne s'intéressent pas à l'histoire des jeux vidéos
- ceux qui veulent 100% des jeux Intellivision, et tester les jeux développés par divers fabricants comme Parker.
- les gros fans qui ont déjà les jeux en vrai (sauf pour les unreleased, mais la ça deviens frustrant d'y jouer sur une PS2 et de ne pas pouvoir y jouer en real hardware)
- les fans d'atari 2600 et de Colecovision qui ne sont pas ouverts d’esprit.


Cette compil aurait pu être top avec une interface plus agréable et plus simple, et si il y avait 100% des jeux, 100% des artworks et une manette spéciale. Une galette à réserver à certains joueurs uniquement, de préférence pour jouer à deux et découvrir de vieux jeux sans trop se prendre la tête autour d’un verre en soirée.

SUPPOS : 3,5/6 (Testé par LeZone)

Publié dans TESTS

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TEST : LOST PLANET / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Capcom
Support : Xbox 360
Année : 2007



Un jeu d'action dans l'ambiance SF américaine avec des acteurs Japonais et des Mechas : Bienvenue sur la planète perdue ! Une planète pas très accueillante où vous n'aurez pas trop le temps de faire des bonhommes de neige !


Visez la queue...


SPACE, THE FINAL FRONTIER

Dans le futur, l'homme en soif de conquêtes, part à la découverte de la galaxie et découvre une planète glacée habitable sur laquelle il installe une colonie permanente. Sauf qu'il va finir par se rendre compte qu'il a fait une grosse boulette : ils ne sont pas seuls sur cette planête ! Les Akrids, des races animales pas trop sympathiques, peuplent ce monde ! Du coup tout le monde est retourné sur Terre fuyant ce cauchemard ! Il est temps maintenant pour quelques fous furieux de reconquérir ce monde ! Pas de problème, vous etes Wayne et vous allez nettoyer le terrain !

Nous somme ici dans un pur jeu d'action à la 3e personne... Beaucoup reprochent à ce jeu les déplacement trop lents du personnage... Il se déplace en fait de façon réaliste (c'est difficile de courir très vite dans la neige non ?!). La manabilité est excellente, Wayne peut même, en plus de sauter, utiliser de manière simple un grappin pour atteindre des zones difficiles d'accès.


Des environnements assez vastes...


UN BEL ARSENAL

Le choix des armes est varié : mitraillette, fusil à lunette et à pompe, laser, grenades, lance-roquettes, 2 armes étant transportables en même temps. Et vous trouverez donc de temps en temps des robots abandonnés, les VS,  qui vous permettront d'être quelques temps en sécurité face à des hordes Akrid. Il existe différents types de VS variant ainsi le gameplay. Ceux ci sont par contre un peu délicats à manier.

Certains ennemis sont coriaces et il faudra viser leur point faible pour en venir à bout. Le moment le plus difficile étant bien sur l'affrontement contre "le boss" de fin de niveau.


LE NIVEAU DE VIE

La gestion de la vie propose une variante intéressante mais pas forcement géniale : il fait très froid sur cette planète maudite, et vous ne pouvez espérer survivre dehors sans récupérer de l'energie qui vient se stocker dans votre ceinture. Vous trouverez cette énergie dans les barils, mais aussi et surtout sur les cadavres. L'inconvenient : impossible de passer en "mode promenade" pour admirer le paysage, votre réserve diminuant en permanence.

Sinon comme dans tous les jeux récents (soupirs!) votre niveau de vie remonte en permanente (barre verte), puisant dans l'energie de votre ceinture (compteur sous la barre verte)... donnant hélas cette désagréable impression d'être quasiment immortel. Vous pouvez vous prendre 5 roquettes sans trop risquer de mourrir si votre reserve d'energie est suffisante ! Cependant le jeu est quand même difficile, et sans réserve d'énergie suffisante votre niveau de vie ne peut plus remonter et c'est la mort assurée.

A noter que cette resistance farouche du personnage n'est pas sans poser quelques pettis soucis de jouabilité parfois : vous tombez sous les coups, mais n'avez quelque fois pas le temps de vous relever que vous vous reprennez un autre coup, frustant par moment.


Non vous n'etes pas sur la planete Dune !


UN BON FILM D'ACTION-SF

C'est en tout cas un véritable spectable que nous propose Capcom : les monstres surgissent de sous la neige, des insectes vous foncent dessus, les boss sont impressionnants, l'espace de jeu est assez grand... Un mélange détonant de SF américaine (StarShip Troopers) et japonaise (Mechwarrior) ! Ne cherchez pas un quelconque scénario, celui ci ne sert à rien, magré de très belles scènes précalculées, d'autant que nos amis nippons n'ont jamais été très doués pour çà... Il suffit de voir le decolloté de la demoiselle par -80°...

C'est de l'action, point barre. Le level design et le gameplay sont très classiques : progression linaire et boss de fin de niveau... Seulement une douzaine de niveaux, mais assez difficiles. On pourrait même parler de jeu à l'ancienne. Cependant Lost Planet  se démarque de la masse des jeux d'action par son ambiance (environnement glacial) et sa réalisation exceptionnelle : finesse des graphismes (sur une télé HD bien sur), fluidité du jeu, profondeur de champs, monstres énormes, sans ralentissement quelque soit la quantité à l'écran.


Peu original et bourrin, Lost Planet exploite une partie du potentiel de la Xbox 360. Pas aussi impressionnant que Gears of War mais tout aussi prenant, c'est un jeu à déguster comme un bon film d'action.  Indispensable pour les fans de SF et de Mechas !

SUPPOS : 4/6







COMMENT OBTENIR 6 SUPPOS
Agrandir la surface de jeu pour donner l'impression d'être perdu dans l'immensité gelée de la planète aurait été une bonne chose. De même on aurait préféré une gestion de la vie un peu différente donnant plus l'impression d'être dans des conditions de froid extrême. On aurait peut-être préféré un level design dans le style Dead Rising : un espace ouvert façon "next-gen". Mais quite à présenter le jeu à l'ancienne divisé en niveaux avec des boss, il aurait été judicieux de profiter d'une gestion des high-scores afin d'assurer une bonne rejouabilité... Mais gérer des scores en 2007 c'est trop en demander aux developpeurs de jeu qui étaient en couches-culotte à l'époque des jeux d'arcade.

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TEST : GOD HAND / PS2

Publié le par Yoga

Editeur : Clover
Support : PS2
Année : 2006


Des fils de chien galeux vous ont mutilé. Ils vous ont coupé le bras droit pour vous punir d'avoir sauvé une jeune fille de leurs griffes démoniaques. Pour vous remercier cette demoiselle vous offre une sorte de bras de rechange surpuissant : le God Hand.



Mais les démons sont justement en quête du god hand. Il va falloir instaurer le dialogue avec eux... à coups de poings, de pied, de coude, de genoux ou de tête !

Voilà donc un vrai beat'em all, le style de jeu où il faut tabasser presque tout le monde sur son chemin. Sa particularité principale est de présenter une grande richesse de techniques de baston parmi lesquelles vous pouvez faire votre choix. Votre personnage est donc "customisable". L'autre particularité est que ce jeu est très difficile, très old-school.

Certains testeurs lui trouvent une ressemblance avec Hokutono Ken (Ken le survivant en français). Je ne suis pas du tout d'accord, le jeu n'a rien à voir ni avec la série, ni avec le manga du respectable mangaka Tetsuo Hara. On peut éventuellement voir quelques similitudes au niveau de la rapidité de la frappe et des types d'arts martiaux utilisés : notre personnage fait entre autres du kung fu. Il y a aussi quelques petits clin d'oeil, mais pas seulement à Hokutono Ken, comme à Street of Rage, Street Fighter, Resident Evil, Viewtiful Joe, Bioman, et même certains films.




Graphismes
Des personnages bien modélisés mais des décors vides et moches. San compter les bugs : On voit systématiquement "à l'intérieur" des habitations suivant l'angle de vue. Cela dit les environnement sont assez variés, ce qui est agréable.

Maniabilité
Des problèmes de caméra, des déplacements difficiles. La prise en main n'est pas simple mais le système d'esquive et de techniques personnalisables sont bien pensés.

Durée de vie
En mode normal, j'en suis à 22 heures sans avoir terminé (Il me reste environ 1/4 du jeu à faire), sans compter les "extra challenges".

Les "plus"
- pouvoir donner la fessée aux méchantes punk :-)
- l'animation des mouvements martiaux

Les "moins"
- moche,
- parfois trop dur,
- pas de mode 2 joueurs

Attention, God Hand est un jeu de baston très stressant : Si vous n'aimez pas la difficulté ou si vous préférez les jeux calmes, ou encore si vous n'avez pas beaucoup de réflexes, je vous le déconseille. Sinon c'est un véritable petit ovni vidéoludique à posseder malgré sa finition désastreuse !


SUPPOS : 4/6

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TEST : BEYOND GOOD & EVIL / PS2

Publié le par Emixam

Editeur : Ubisoft
Plateforme : PS2
Sortie : Novembre 2003
Existe également sur Xbox et Gamecube




Cela faisait un moment que j'avais entendu parler de ce jeu, beaucoup disaient que c était un très bon jeu mais que malgré tout, il n'avait pas vraiment marché. Bref d'une part n'étant pas très grand fan de jeu d'aventure et d'autre part, me consacrant plutôt à l'arcade, je n'ai jamais regardé de près ce titre. Et puis, au hasard d'un passage dans une boutique, je l'ai trouvé pour une poignée d'euros, du coup je l'ai pris pour me faire ma propre opinion.


L'HISTOIRE

L'histoire se passe sur une planète peuplée de toutes sortes de créatures, vous etes Jade, une reportrice qui vit sur une ile avec son oncle Pey'j, un porc bien sympathique mélange de Bonaldi pour son coté bricolage et de l'abbé Pierre car il héberge des enfants orphelins. En effet, cette planète est attaquée par des monstres, les Domz, heureusement des soldats sont là pour vous protéger, les sections Alpha.



Par manque d'argent et pour protéger votre maison, vous acceptez une mission, dans une île mystérieuse, qui consiste à prendre en photo une espèce bizarroïde qui tendrait à prouver que les sections Alpha sont des traîtres et que le réseau de résistants nommé IRIS se bat pour faire éclater la vérité.

Voila pour l'histoire, je n'en dévoile pas plus, ce sera à vous de la découvrir si jamais vous vous lancez dans l'aventure. Autant vous le dire de suite, ce jeu est vraiment à ne pas rater et ce serait dommage de ne pas y jouer.


REALISATION

Niveau graphisme, c'est plutôt joli et coloré, l'ensemble bouge bien, à noter que sur la PS2 (version testée) quelques ralentissements apparaissent lorsqu'il y a beaucoup d'éléments (en ville par exemple).

Coté jouabilité, c'est impeccable, les actions proposées se font en fonction de la situation, on ne passe pas 2h à comprendre la manette, la caméra est très bien gérée), on peut bien entendu la bouger manuellement et cela sera indispensable dans les phases d'infiltration.

Le jeu mélange à la fois de la plateforme, de l'infiltration, des courses, du shoot, de la recherche, des énigmes, bref on ne s'ennuie pas un instant. Il y a également plusieurs quêtes annexes qui sont indispensables car elles vous permettent de gagner des perles qui seront utiles pour améliorer votre hovercraft. Il faudra également prendre en photo toutes les espèces que vous croiserez afin de gagner de l'argent et des perles. Les musiques sont également excellentes, elles collent parfaitement à l'ambiance et aux divers lieux visités.



L'aventure est entraînante, on ne se perd jamais, on sait ce que l'on doit faire, les points de sauvegardes sont plutôt nombreux et lorsque l'on meurt on recommence plus ou moins en arrière, cela réduit la difficulté du jeu mais contribue à l'envie de continuer l'aventure et je trouve cela positif dans ce type de jeu.

J'ai fini le jeu en un peu plus de 11h, par contre je n'ai pas récupéré toutes les perles, ce n'est pas obligatoire pour finir le jeu, mais il faut le faire avant de partir sur la lune.


Bref je conseille très fortement ce jeu à tout le monde, une histoire sympa, de l'humour, des rebondissement, un vrai univers, un jeu agréable à jouer. Si vous n'êtes pas encore convaincu, sachez que c'est Michel Ancel, le papa de Rayman qui est aux commandes du jeu. Je me suis vraiment régalé, en 3 ans j'ai du finir 2 jeux d'aventures, Resident evil 4 et ce jeu, c'est pour vous dire si il en faut pour m'accrocher !!

SUPPOS : 6/6 (testé par Emixam)








L'AVIS DU DOCTEUR : 2,5 SUPPOS
Réalisation moyenne, animations quelconques, scénario boutonneux, design douteux... BGE offre certes un gameplay varié mais nous avons ici un "sous-Zelda" (sans penser de plus que Zelda soit une référence)... Un produit Ubisoft sans âme, du multi-supports "usine", fait à la va-vite, le scénario très court ne fait que le prouver.

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TEST : CRACKDOWN / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Microsoft Games
Support : Xbox 360
Année : 2007


Pacific City, quelque part dans le futur, une ville qui vit sous la terreur de gangs sanguinaires. Les forces de l'ordre ne peuvent plus lutter. Heureusement s'est créé une police privée, l'Agence, composée de sur-hommes modifiés génétiquement. Vous êtes l'un d'entre eux, vous êtes un super-héros à la Judge Dredd !

LA COULEUR DU GTA, LE GOUT DU GTA, MAIS PAS VRAIMENT DU GTA

Crackdown a vraiment toutes les apparences du "GTA-like" : une ville immense et une liberté totale de déplacement. Cependant ne nous y trompons pas : nous sommes en présence d'un pur jeu d'action. Ici pas vraiment de missions annexes, pas de batiments à visiter, pas de mini-jeux supplémentaires, pas de fantaisies, nous n'avez qu'un seul et unique objectif à mener : nettoyer les rues de la racaille.


Allez hop comme dans Matrix je saute de toit en toit !


Les rues mais également les toits car les gangs se situent bien souvent sur le toit des batiments. Mais pas de soucis vous etes le roi de l'escalade ! Vous pouvez vous agripper sans problème sur tous les rebords à en rendre jaloux Spiderman et le Prince de Perse ! Le problème vient plutôt de L'IA qui est réduite à son strict minimum, la difficulté des missions viendra en fait du surnombre des ennemis. Les fusillades ne sont pas très réalistes et les ennemis encaissent les coups comme si de rien n'était tant que leur barre de vie n'est pas épuisée.

Vous pouvez tout comme dans un GTA voler les voitures, ou plus simplement utiliser les voitures de l'agence (qui se transformeront en "batmobile" si vous réussissez les épreuves de conduite)... A vous les joies des cascades en 4x4 ou de la défonce en camion ! Une carte vous guide dans la ville vers les gangs et lors des temps-morts profitez-en pour améliorer vos compétences en récupérant des items cachés ou participez à des courses "check-point" en voiture.


PLUS HAUT, PLUS FORT, PLUS LOIN

Améliorer ses aptitudes, c'est en fait l'intérêt principal du jeu. Plus vous aurez des stats élevées, plus vous pourrez faire de choses dans la ville : soulevez et balancer des voitures, escalader toujours plus haut, ou sauter de toit en toit ! Vos aptitudes sont au nombre de cinq : Conduite, Armes à feu, Explosifs, Force et Agilité. Avec ces améliorations vous pourrez accéder à de nouvelles zones, déclencher des explosions furieuses en ville, viser de mieux en mieux, sauter de batiment en batiment (à en avoir des frissons !), etc... Attention quand même : évitez les dommages collatéraux (sauf pour le fun !) sinon la vraie police viendra essayer de vous stopper. Vous êtes un super-héros, pas un super-méchant.

Le concept est certe limité car on revient toujours à faire la même chose : améliorer ses compétences et tuer les ennemis et leurs 21 boss. Mais c'est un peu un rêve de gosse que vous jouez dans ce jeu : le super-flic qui lutte contre les méchants et qui fait régner l'ordre dans la ville. VOUS êtes le super-héros ! De même il est toujours possible de ne pas vraiment jouer et de s'amuser à faire des choses "amusantes" : explosions de voitures en série, cascades, balancer un gros objet sur la route et observer les dégats, s'amuser à sauter sur les toits, à faire le dingue en voiture... C'est bon la liberté tout de même !


UNE VRAIE BANDE-DESSINEE DE SUPER-HEROS

Techniquement c'est du tout bon, les graphismes sont en très bon cel-shading pas trop grossier, la caméra bien gérée, le frame rate correct et le champ de vision excellent. La ville semble de plus bien vivante : beaucoup de passants et de circulation. Le tout donne un certain cachet au jeu : nous avons l'impression d'être dans un Comic-book. 

La gestion du moteur physique est fabuleuse : vous pouvez créer des explosions en chaîne, taper dans les objets, les lancers les uns contre les autres... On s'amuse parfois a essayer des 'trucs" juste pour le fun.


Des graphismes Cel-Shading colorés, un champs de vision profond, du bon travail !


Le principal défaut de la série GTA, le gameplay, est ici gommé. Il est plutôt réussi même si on pouvait espérer un peu mieux. La conduite des voitures est agréable, mais c'est du coté de la visée et des fusillades qu'il faudra un petit temps d'adaptation... Cependant comparé à GTA San Andreas ce jeu s'en sort avec les honneurs, la qualité du framerate aidant beaucoup.

Le petit soucis vient de la quasi-immortalité du héros, vous pouvez rester planté quelques secondes devant un gang vous mitraillant sans trop de risques tellement votre blindage est costaud ! Votre niveau est critique ? Allez vous planquer quelques secondes et c'est le miracle ! Et oui Crackdown reprend ce principe très à la mode du niveau de vie qui remonte tout seul en permanence (Gears of War, Call of Duty 3, etc...) Cependant c'est ici beaucoup moins frustrant et ridicule car vous jouez tout de même le role d'un "super-héros" qui resiste aux balles !


Même si au départ vous serez un peu perdu et déçu (surtout si vous avez trop joué à GTA !), au fil du jeu, avec les compétence du héros qui progressent, vous vous rendrez compte que Crackdown est un jeu qui va droit à l'essentiel : le fun. Vous êtes le gentil, les méchants sont en face, la ville est "votre jouet" et vous allez tout nettoyer ! Avec Crackdown on retombe en enfance pour réaliser ses fantasmes de gosse ! C'est un peu comme ressortir les petites voitures...

A mi chemin entre GTA (la surface de jeu) et Spiderman 2 (le coté super héros et escalade), Crackdown est un jeu qui nous rend un peu plus impatient de voir débarquer sur "next-gen" GTA 4 ou SPIDERMAN 3 !



SUPPOS : 4,5/6

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TEST : NEOGEO BATTLE COLISEUM

Publié le par Dragon Knight

Editeur : SNK
Support : PS2
Sortie : 17 novembre 2006 (en PAL)














Après un KOF 2002 assez moyen et un KOF 2003 très decevant voici le nouveaux jeu de baston made in SNK... C'est avec apprehention que j'ai déballé ce jeu pour l'offrir à ma PS2 pour son quatre heure...



On entre dans le jeu avec une intro sympathique présentant les divers protagonistes du jeux... Vraiment sympa! Le choix des personnages est très impressionnant : 34 personnages de bases (6 à débloquer) venant d'un peu toutes les franchises SNK à savoir les KOF, World heroes, Fatal fury et autres Mark of the wolves, sans oublier Last Blade et Samurai Shodown...  mais avec aussi des personnages créés spécialement pour l'occasion ! Il y en a certains qu'on est bien content de retrouver (Hotaru I love you !). A noter aussi la présence de Marco Rossi héros de Metal Slug !

Le système de combat change des autres jeux de la gamme SNK : on joue en TAG, donc en duo, on selectionne deux personnages que l'on peut switcher durant le combat à volonté. Si vous ne changez pas de personnage pendant 6 secondes alors une attaque combinée (mettant en scènes les deux protagonistes) peut être lancée et, si elle fait mouche, le partenaire bénéficie alors d'une puissance accrue pendant un certain temps !

Seulement 3 mode de jeu : 
- un arcade mode où dès qu'un de vos personnages meurt c'est la fin,
- un tag mode où les deux personnages doivent être KO pour terminer un round,
- un survival mode où il faut battre tout les personnages du jeux avec la même équipe, en regagnant du niveau de vie au "compte gouttes".

Il y aussi un mode gallery ou l'on peut admirer les fins et divers Artworks assez moches sur les divers protagonistes que vous débloquez en finissant le jeu ou grâce aux combats en survival.



L'histoire
Si les jeux de SNK avaient une histoire ça se saurait ;-)

Jouabilité
Très bonne ! Même si la croix de la PS2 n'est pas très pratique les coups sortent à merveille. C'est un réel plaisir de sortir des méga-coups. De plus l'attaque combinée est très très simple à réaliser.
Les personnages réagissent vite et bien : du tout bon !

Graphismes
Dans KOF 2002 les arrières plans étaient moches mais les persos restaient fidèles a l'univers. Dans le 2003 les arrière-plans étaient de facture moyenne mais vide et les personnages immondes et pixélisés ! Dans Neogeo Battle Coliseum on retrouve des designs proches des "vrais" KOF (99,2000) avec des personnages bien réalisés, fluides et peu pixélisés. Les arrières plan ne sont pas géniaux  mais c'est mieux qu'un KOF 2002.

Musiques et bruitages
KOF 2002 avait une bande son minable, le 2003 relevait le niveau mais ici on retrouve du "SNK perdu" : Les musiques collent parfaitement. Les bruitages sont moyens mais restent potables.

Durée de vie
C'est le point noir du jeu : Avec seulement 3 modes de jeux et un niveaux de difficulté moyen ceux qui recherchent le challenge resteront sur leur faim. Dommage mais il est tellement adictif qu'on y revient très facilement.


Depuis que SNK est devenu SNK PLAYMORE on peut dire que la firme a perdu du talent avec des jeux souvent mal réalisés et avec beaucoup de défauts. Mais la surprise fut grande avec ce dernier opus : tout bonnement extra ! Seule la durée de vie pèche un peu. Un jeu qui plaira aussi bien aux vieux de la vielle qu'aux débutants !


SUPPOS : 5/6 (testé par Dragon Knight)


L'AVIS DU DOC 4,5/6
Un jeu de combat 2D presque classique (avec un mode arcade légérement original) mais qui se caracterise ENFIN par une réalisation 2D de qualité de la part de SNK Playmore, jusque là habitué à la médiocrité... Le moteur graphique a changé et çà se sent vraiment ! Au prix de 20€ il serait dommage pour les fans de baston de s'en priver !

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TEST FLASH : KORORINPA / Wii

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Hudson Soft
Support : Nintendo Wii
Année : 2007



Après un Monkey Ball peu satisfaisant, la Wii accueille un nouveau jeu d'agilité largement inspiré du singe dans sa bulle... Alors çà roule ou pas pour Kororinpa ?

Voici un petit jeu modeste qui graphiquement fait penser à un jeu budget sur Gamecube... Bon laissons lui quand même une petite chance car le plus important pour un Gamopat c'est le gameplay n'est ce pas ;-)



Le principe est simple : vous dirigez une bille à la wiimote (tenue horizontalement et dirigée vers l'écran) que vous inclinez pour faire bouger les décors. Il faudra amener la bille à l'arrivée tout en évitant les nombreux pièges et sans tomber dans le vide, et en faisant le meilleur chrono possible. Bref, un mélange peu original entre Marble Madness et Super Monkey Ball.

Vous devez également récupérer tous les diamants oranges du niveau et éventuellement le diamant vert qui vous permettra de gagner de nouvelles billes. En effet celles ci peuvent avoir différentes apparences (ballon de rubgy, têtes d'animaux, etc...), avec différentes caractéristiques. Il y a 50 niveaux au total dans 5 environnements différents (plus quelques niveaux cachés), hélas ils sont assez faciles et trop courts. Et çà manque peut-être d'un peu de fantaisie et d'originalité. A noter quand même un mode 2 joueurs en écran splitté plutôt réussi.



Il y a quand même un point fort qui au final n'en est pas un : l'axe de rotation est de 360°, le sol peut devenir plafond, vous obligeant a bien maîtriser l'environnement 3D... Cependant comment faire pivoter correctement à 360° la wiimote !!!??? J'espère que vous avez un poignée très souple ! Fan de scoring ce jeu représente un bon défi car les 5 meilleurs temps de chaque tableau sont sauvegardés.

Un effort aurait pu être fait coté graphismes, même si ce n'est pas l'essentiel dans ce genre de jeu... il suffit de voir la modélisation des camions (dans le niveau en ville) à peine digne de la Nintendo 64 ! La bande son assez agréable s'en sort correctement.

Amusant mais trop court, Kororinpa est un petit jeu qui aurait du tomber dans une gamme budget directement. Mais si vous adorez le principe des jeux d'adresse façon Super Monkey Ball vous pouvez vous laisser séduire.

SUPPOS : 3/6



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TEST : RAINBOW SIX VEGAS / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Ubisoft
Support : Xbox 360
Année : 2006



Des terroristes prennent pour cible la capitale du vice : Las Vegas. Heureusement le trio infernal : Logan, Michael et Jung sont là pour rétablir l'ordre ! Mais vont-ils réussir à dépoussièrer une série qui tourne en rond ?



Quelques nouveautés pour fêter le passage sur next-gen : la vue FPS est maintenant accompagnée d'une vue à la troisème personne lorsque vous êtes à couvert. On sent bien l'influence de Ghost Recon AW et de Gears of War... Cette nouvelle vue permet de mieux gérer les situations délicates en offrant une meilleure vision du jeu. A couvert il est possible de tirer au jugé, mais là il faudra compter sur la chance ! Aussi la possibilité de descendre en rappel (même la tête en bas) et de tirer en meme temps... Qui a dit Splinter Cell ? Sans compter les caméras qui se glissent sous les portes et autres gadgets...

Il y a toujours le coté un peu tactique avec la possibilité de placer vos deux coéquipiers, de leur donner des consignes, ceci sans trop de difficulté à la manette. La maniabilité est bonne, malgré le nombre elevé de touches à utiliser le jeu se prend vite en main. Les cartes sont très grandes, et proposent différents chemins, mais comme toujours la route est tracée et n'offre pas beaucoup de liberté !

Coté réalisation c'est du niveau de la Xbox 360, mais sans plus (on devient difficile). De beaux graphismes (on remarquera quand même de légers bugs d'affichage parfois), une bonne fluidité (mais de petits ralentissements ont pu être reperé), et une bande son correcte. Il manque cependant un peu de folie et d'animation à tout çà... Les rues sont vides sans animation... très peu d'interactivité avec les décors... Au départ du jeu (le Mexique) on se croirait revenu dans Ghost Recon AW...

Les sauvegardes sont bien gérées, pas trop nombreuses, vous devez ainsi tout faire pour préserver votre vie afin de ne pas devoir refaire une bonne partie du niveau en cours. Pour certains c'est un inconviénient, mais l'essentiel de l'intérêt d'un FPS est bien de survivre à tout prix. Sans risque de perdre "quelque chose" le plaisir n'est plus là ! Cependant la gestion de la vie suit la facheuse tendance actuelle : récupération automatique de son niveau au bout de quelques secondes... Agaçant une fois de plus MAIS moins génant que dans un Gears of War, car ici on peut vraiment mourrir en une fraction de secondes.



Outre le mode mission, le mode "partie rapide" paramétrable en solo donne au jeu une durée de vie conséquente, car nettoyer des maps de tous les terroristes au niveau de difficulté "réaliste" n'est vraiment pas simple ! C'est un challenge qui vous fera revenir souvent sur le jeu. Et n'oublions pas le mode coopératif avec écran partagé et le très bon mode on-line jusque 16 joueurs.

Cependant rien de bien nouveau dans ce jeu, c'est du classique de chez classique de chez Ubisoft... La lassitude peut vite arriver, surtout que les décors ont tendances à souvent se repêter... Mais on note du progrès depuis Ghost Recon AW, Rainbow Six lui est largement supérieur. 

Rainbow Six est un produit "à la chaîne" de Ubisoft, des jeux tous pondus dans le même moule : Ghost Recon, Rainbow Six, Splinter Cell... Mais celui ci est un bon combiné des deux autres et s'impose comme ce qu'il se fait de mieux en FPS sur Xbox 360 à fin 2006. Mais on fera beaucoup mieux.

SUPPOS : 4/6

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[TEST FLASH] Call of Duty 3 / Wii

Publié le par Dr Floyd

CALL OF DUTY 3
Support : Nintendo Wii
Editeur : Activision

Année : 2007

Après une version Xbox 360 sublime graphiquement mais à l'intérêt proche du néant, pourquoi ne pas aller voir du coté de la Wii... Quoi de plus naturel en effet que de pointer à la wiimote vers l'ennemi...

Malheureusement, et même si les commandes sont bien pensées, ça ne répond pas toujours correctement... très très frustrant et désormais habituel sur Wii. De même il faudra tenir fermement la Wiimote et rester toujours concentré sous peine de pointer en permanence le sol ou le ciel... Agaçant ! On est content après ça de reprendre en main une bonne manette classique bien plus précise : le comble !



Graphiquement çà tient la route, les textures sont moins fines que sur next-gen mais ç'est correct pour de la gamecube "+"... même si les décors sont répétitifs : La Normandie, toujours la Normandie. On regrette très vite la neige, le sable et le débarquement de Call of Duty 2 ! Quant à la bande sonore elle est de qualité même si certains dialogues manquent de conviction.


Sans compter la gestion de la vie ridicule tuant tout l'intérêt, des bugs immondes, des adversaires endormis, une campagne solo frustrante (trop de mise en scène), un mode multijoueur absent, sans compter vos bras et vos nerfs en compote... Trop c'est trop. Un jeu à éviter sur Wii (et sur les autres consoles également d'ailleurs).

SUPPOS : 1/6

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TEST : EXCITE TRUCK / Wii

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Nintendo
Support : Nintendo Wii
Année : 2007


Nintendo nous sort un nouveau jeu de course ultra-speed sur Wii pour tenter de nous démontrer qu'il y a une vie avec la Wiimote en dehors de Wii Sports et autres Wii Play ! Le Gamopat tremble...

Au menu on vous propose un tutorial, des courses, des challenges et un mode versus... du classique. Le premier contact avec le jeu n'est pas très encourageant : des 4x4 qui ressemblent plutôt à des modèles réduits, des décors assez vides tout juste dignes d'un bon jeu Gamecube, et une musique très énervante...



Le but sera bien sur de terminer le plus près possible de la première place tout en effectuant des cascades durant la course (dérapages, sauts, hors piste, figures aériennes, stock-car...). Ces cascades vont donnerons des étoiles pour vous permettre de débloquer les courses suivantes.

WIIMOTE + VITESSE NE FONT PAS BON MENAGE

Le jeu se joue exclusivement à la Wiimote tenue horizontalement : les boutons '1' et '2' pour accélérer et freiner, la croix pour le turbo et la Wiimote penchée vers la gauche ou vers la droite pour tourner le volant. Alors jouable ou pas ?

Il faudra en fait un petit temps d'adaptation pour diriger votre bolide, sauf que la précision n'est pas du tout au rendez-vous, et on fonce dans le tas au petit bonheur la chance car ce jeu va vite, beaucoup trop vite ! Le syndrome Burnout a encore frappé : faire un jeu ultra-rapide pour impressionner les casual gamers.

Vitesse démesurée + controle approximatif = gameplay stressant. Vous pouvez faire du stock-car, mais ca va tellement vite que réussir à percuter un adversaire relève de l'exploit ! On en vient vite à regretter une bonne veille manette ! En fait ce jeu aurait pu être excellent si il était moins speed. Le contrôle des véhicules aurait été plus aisé et le jeu plus intéressant.



RIEN A SAUVER ?

Même si les graphismes sont clairement "128 bits" et dépouillés, ils ne sont pas désagréables, épaulés par un champs de vision très profond et un framerate tout à fait satisfaisant. Mais impossible d'en profiter vraiment tellement le jeu est speed.

Il y a bien quelques petits plus comme des raccourcis, des tremplins, ou encore la modification du terrain en temps réel : hop un bonus spécial et une colline pousse devant vous ! C'est du n'importe quoi, mais bon c'est de l'arcade après tout ! Reste le mode versus pour jouer en écran splitté contre un ami, et là ça veut vaguement ressembler à Mario Kart... en vain.


Des graphismes Gamecube, une bande son moyenne et surtout l'impression de ne pas tout maîtriser font de ce jeu une nouvelle déception sur Wii... et pourtant c'est le meilleur jeu arcade de la console jusqu'à présent... Il surpasse les Cars, Need For Speed Carbon, Monster 4X4 World Circuit et autres GT Pro Series ! D'occasion pour alimenter sa console... Hop, un nouveau jeu "apéro" pour la Wii !


SUPPOS : 3/6

 

 

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TEST : OKAMI / PS2

Publié le par Fred

Editeur : CAPCOM
Developpeur : CLOVER
Support : PS2
Année : 2006 (février 2007 en France)


Avec Okami on commence par une légende onirique typiquement japonaise bercée de poésie et de message écologique sous-jacent. La douce mélopée du jeu accompagne le joueur dans un monde d'estampe visuelle impressionnante aux couleurs pastelles. On n'a jamais vu la PS2 faire ça, c'est INCROYABLE !





C'EST SUR PS2 VOUS ETES SUR ?

D'ailleurs je n'ai aucunement l'impression de jouer sur PS2 et je vous dirais honnêtement que je me crois sur Gamecube à cause de l'impression de jouer à un Zelda ! Et oui le mot est lâché, Okami c'est un Zelda. La quête est immense, c'est une épopée, chaque seconde de jeux est passionnante et ce n'est pas un effet de style, c'est chaque seconde que l'on savoure !


LA QUETE

La quête consiste à repousser les ténèbres du monde et redonner vie à la flore en chassant les esprits maléfiques et le mal qui pollue (au sens "propre") le pays du 'Nippon" (in texto). Ces esprits sont dus au réveil de Orochi le dragon maléfique. Le héros de l'histoire n'est autre qu'un loup, incarnation (plutôt que réincarnation) de la Déesse du soleil AMATERASU. Endormie en statut de pierre pendant 100 ans elle va devoir retrouver tous ses pouvoirs pour combattre Orochi.

Ce qui est tout bonnement incroyable c'est qu'on a l'impression d'aller très vite dans le jeu : on acquiert des pouvoirs spéciaux très rapidement et de façon très rapprochée. On crois devenir ainsi sur-équipé et bardé d'items, de potions, de coups spéciaux... mais il n'en est rien !!! En effet la marge de progression est ENORME et après avoir fait une foultitude d'actions toutes plus variées les unes que les autres, et ce de façon nullement redondante, on commence petit à petit à se rendre compte que tout ce qu'on a fait ne sont que les prémisses de l'aventure !!! RENDEZ VOUS COMPTE QUE LE PREMIER BOSS EST A 7H DE JEU !!!!!!



La première partie de l'histoire nous amène à redonner vie à trois espaces de jeux différents, dans lesquels ont progresse naturellement (c'est le cas de le dire !). Il faudra acquérir plusieurs techniques de pinceau pour pouvoir envisager de progresser. Le génie du jeu est que ces techniques vous sont enseignées au fur et à mesure de l'aventure, juste "pile-poil" au moment où vous devenez un as avec la technique précédente ! Et surtout la nouvelle technique est complémentaire à la première et leur combinaison offre des possibilités de gameplay décuplées. Ajouté à cela que le style des affrontements est récompensé (effet Viewtiful Joe, on est chez Clover quand même !!). Les bonus récupérables au sol dépendent de l'habileté, de la rapidité et de la pertinence de vos choix pendants les combats. En se débrouillant bien, des bonus intéressants (comme les crocs de démons) apparaissent ! Vous pouvez vous enfuir en combat en attaquant les parois maudites, mais votre cote de divinité baissera.

Le jeu est bourré de coins secrets à découvrir : par exemple si vous sortez de nuit, vous découvrirez des trésors cachés sous terres indiqués par une brillance au sol (il suffit de creuser, ben oui c'est un clébard que l'on dirige). Certains d'entre eux sont des trèfles porte-bonheur qui améliorent votre chance. Le jeu comporte des passages auxquels on ne s'attends pas : au détour d'une rivière, un rondin vous amènera à un mini jeu franchement arcade qui mettre à mal vos techniques de PAUSE/PINCEAU pour arriver à vous sortir de cette situation.

On a également droit à des séquences de pêche comme dans Zelda Twilight Princess, mais BIEN PLUS INTERESSANTES car le mouvement de votre ligne est primordial, votre fatigue est gérée, et lorsque le poisson sort de l'eau il faut utiliser une technique de pinceau !! EPOUSTOUFLANT ! Et le pire c'est qu'après deux essais, on se débrouille comme un chef ! Le poisson est surcoté dans le monde suivant, et une bonne provision permet de bien se fourbir au marchand local !

L'amélioration des capacités, pouvoirs et armes d'Ama(terasu) est primordiale mais aussi longue car l'engrangement de perles est long et difficile (il faut les trouver ou les gagner) et la barre de hausse progresse très doucement et est par palier (Devil May Cry).

C'est un jeu ou vous pourrez faire apparaître le soleil, dessiner des mers d'étoiles pour y nager ou encore des constellations pour donner vie à des divinités qui vous insuffleront leur pouvoir !




ET EN PLUS C'EST DROLE...

Dernière petite chose, l'HUMOUR !! Tout oscille entre quête mystique et passages inopinés d'humour (le vieux sage du village avec sa danse (alcoolisée) des fleurs (qui se transforme en Quick Time Event !!!), le vieux maître d'arts martiaux débiles (à la Satan de Dragonball) auquel vous devrez faire les actions d'épées (au pinceau utilisé tel un katana) à sa place, ou mieux encore, l'apparition au bout de nombreuses heures de jeu du premier boss...auquel vous vous présentez les 4 fers en l'air et le trou de balle apparent après une chute idiote !

... ET SEXY !

Rajoutons le sexy de Sakuya, la divinité des cerisiers au décolleté plongeant (classique)...et à la robe traditionnelle mais transformée à la Mireille Darc, échancré avec la raie des fesses à l'air !! Et encore, votre compagnon (une petite puce tel Myōga dans Inuyasha) sort de son décolleté au début du jeu après avoir inspecté tout son corps et lui dit qu’elle n’est pas si bien roulée que ça !!


Vous aimez Zelda Windwalker et Twilight Princess ? Vous ADOREREZ OKAMI ! D'ailleurs, il est presque mieux (question de rythme) !! Je dirais même que je le préfère ! Un titre qui transcende la PS2 techniquement et apporte le gameplay et et la poésie dans le monde des joueurs, chose rare depuis ICO, et (un peu) Shadow of the Colossus.


GRAPHISMES : 6/6

Incroyable la PS2 nous sort un Cell-Shading de toute beauté sans aliasing ! La palette de couleurs est extrêmement bien choisie et le style graphique "estampe" une merveille !

GAMEPLAY : 5,5/6

Un merveille de prise en main, et ce n'étais pas évident au vu des impressionnantes possibilités de jeu offertes par le pinceau. Tel un Pac-Pix, les formes dessinées sont toujours bien reconnues et l'action est complètement solidaire de votre utilisation du pinceau. Le perso est une merveille de maniabilité. Seul la caméra qui est vraiment excellente se retrouve (une fois toutes les 30 minutes) très très légérement perfectible, mais franchement peu gênante (avec un petit coup de L3 ça disparait, c'est vraiment pour dire...). A noter que les programmeurs ont évité l'écueil de Final Fantasy (qui oblige à se bastonner tout le temps pour augmenter son niveau) en remplaçant ça par la progression même du jeu qui vous pousse à faire des bonnes actions pour faire évoluer votre personnage. N'oublions pas les QTE au pinceau, géniaux !!!

SONS/MUSIQUES : 6/6

L'OST du jeu est une merveille de mélodies traditionnelles nippones, et chose rare très variée et nullement lassante. Les bruitages sont doux et collent vraiment bien au jeu, tout comme les changements de tons suivant l'action. Dernier conseil : procurez-vous l'OST du jeu, dispo en 5 CD magnifiques !

HISTOIRE/DUREE DE VIE : 6/6

Histoire immense bercée de mythes japonais, quête longue mais finalement assez facile si on prends le temps de bien tout faire. D'innombrables quêtes annexes et sous-histoires parsèment le jeu.
Il vous faudra 35 à 50 heures de jeu pour le finir ! (mais vous ne les verrez pas passer).



SUPPOS : 6/6 (testé par Fred)

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WARIO WARE : SMOOTH MOVES sur Wii

Publié le par Dr Floyd

Wario a déjà mis le feu à la GBA, à la Gamecube et à la DS, on attendait donc un jeu de folie sur Wii grâce à l'utilisation de la Wiimote. La Wii ne semblant de plus être destinée qu'à accueillir ce genre "mini-jeux"...



Sur Wii vous allez apprendre à tenir la Wiimote de toutes les manières possibles, quite à adopter des positions ridicules devant vos amis. Mais c'est bel et bien le but : rigoler devant la télé ! Et Il faut bien reconnaitre que dans la plupart des jeux la prise en main est tout à fait satisfaisante et "logique".

Alors pour jouer en mode-multi il va vous falloir le débloquer en mode solo (oui c'est stupide !). Un mode solo organisé autour de petites histoires à terminer pour passer à la suivante, donnant accès en même temps à des jeux bonus (sans intérêt) et à différentes options.



Le principe est toujours le même : les scènes d'ouverture et de fermeture, toute une série de mini-jeux dont il faut trouver rapidement le but, un boss, et on recommence... de plus en plus difficile.

Les graphismes sont toujours simplistes, voire déroutants parfois, dans l'esprit décalé du jeu. A noter que vous retrouverez certains héros de Nintendo : Mario, Nintendogs, Samus, Starfox... tout le monde prend part au délire ! La bande son est de la même veine : stressante ou déroutante par moment.


















Grande déception : même en multi il faudra jouer chacun votre tour (à part 2 exceptions) ! C'est absurbe et cela casse un peu l'ambiance.

Amusant au début, le jeu lasse rapidement, le plaisir de la découverte des mini-jeux ayant disparu. Mais au final c'est un party-game tout à fait correct, à prendre pour ce qu'il est vraiment : une distraction pour l'apéro entre amis... Et il y a tellement peu de jeux interessant sur Wii qu'il faut bien se rabattre sur ce genre de jeu...


SUPPOS : 3/6

Publié dans TESTS

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