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[TEST] Red Dead Redemption / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

  red-dead-box.jpg RED DEAD REDEMPTION
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3


Editeur : Take 2

Développeur : Rockstar


Sortie : 21 mai 2010


Le genre western est étrangement peu utilisé par les développeurs de jeux vidéo alors que c'est une invitation au voyage et un dépaysement absolument total. Il faut dire que c'est un univers pas forcement évident à retranscrire et ce "GTA like" au pays des cowboys était quand même un pari assez risqué pour Rockstar.

On pouvait s'en douter connaissant le talent des scénaristes de Rockstar, RDR ne se contente pas d'un scénario banal façon Western Spaghetti avec Terence Hill, l'histoire est profonde, celle d'un truand qui cherche à refaire sa vie et sa réputation, avec des tas de personnages très fouillés comme toujours. L'histoire est peut être un peu plus courte que celle de GTA IV, mais si vous prenez votre temps et essayez de finir le jeu à 100% je pense que vous pourrez facilement y passer 30 heures... et une bonne surprise vous attend à la fin. Sans compter bien sûr le mode multijoueurs.


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Pas de surprises dans les mécanismes de jeu, c'est du GTA : vous êtes libre sur une carte totalement ouverte de plusieurs km2, et vous devez rejoindre des points pour faire avancer le scénario ou lancer une quête annexe. Rien que le fait de visiter une prison, de parler au shérif, d'aller au saloon, c'est le pieds le plus total ! Je me crois dans Il était une fois dans l'Ouest ou à la place de Clint Eastwood ! De petits divertissements sont aussi proposés: partie de poker, jeu du couteau... ou tout simplement aller boire un verre au bar. Et vous pourrez même devenir chasseur car la faune est très diversifiée. Certes il n'y a plus de GPS mais c'est tout comme car il y a une map avec les différents points de missions indiqués et les routes à suivre. Fallait-il intégrer cette facilité ? Le débat est permis. A noter que le jeu est livré avec une map papier de la région.

Fini les voitures de sport ou les motos, place aux chevaux et diligences... avec toujours la possibilité d'en voler ! Outre la map avec points, une autre facilité a aussi été rajoutée : la possibilité de siffler votre cheval comme Lucky Luke pour qu'il déboule aussi sec.. Il est certains que cela rend le jeu moins contraignant.
Alors bien sûr les armes, les moyens de locomotion et les décors sont totalement différents de GTA, mais le gameplay du gunfight lui ne change pas trop. Il n'est toujours pas parfait, un poil trop rigide, mais le mode sang froid est bienvenue (le temps qui ralentit pour tirer), une option à utiliser avec parcimonie.

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Techniquement c'est du grand art, surtout pour un jeu avec environnement ouvert ! Tout est aussi détaillé que dans un "jeu de couloir", voire plus ! Les paysages sont fabuleux, les villes sont vraiment crédibles, les personnages et leurs visages criant de vérité, les chevaux et le bétail hyperréalistes avec des animations parfaites. Sans compter tous les petits détails qui font la différence : vautours, sable qui se soulève, etc... Une immersion complète dans l'ouest americain ! Tout a été soigné et fignolé avec amour, c'est impressionnant. J'aurai juste aimé un monde encore plus vaste, car à cheval on peut traverser la map finalement assez vite en moins de 10 minutes.

Le jeu reste toujours bien fluide, sans réel clipping, avec quand même quelques ralentissements à l'intérieur des bâtiments. Cependant il faut savoir qu'il n'y a aucun temps de chargement lorsque vous pénétrez dans une bâtisse, et vous pouvez continuer à observer tout l'extérieur par les fenêtres, du coup on pardonne facilement ce petit désagrément ! Je vous conseille sinon d'installer le jeu sur le disque dur, ceci afin d'éviter le bruit du lecteur dvd et de disposer de temps de chargement très très courts. Ah oui, la bande son... géniale ! Les musiques western sont parfaitement réussies, les bruitages sont nombreux et soignés (bruits de fers, nature...). Quand aux voix (en anglais), elles sont très réussies.


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Enfin le mode multi est très fourni : Death match, Capture the flag... avec choix du personnage. La possibilité aussi de créer des hordes sauvages, et enfin un mode coop pour refaire tout le jeu à deux, heu merde je vous ai dévoilé la surprise. A noter, pour les fans de guerre des consoles, que la version Xbox 360 est un poil meilleure que PS3 : meilleur framerate
et couleurs un peu plus vives, mais globalement la version PS3 s'est sort très bien aussi. Amis trolleurs restez calme, tout va bien.

Red Dead Redemption c'est l'immersion totale dans un Western où vous êtes libre d'aller où bon vous semble à jouer au cowboy, un vrai rêve de gamin ! On aurait pu craindre un sous-GTA, ou un banal copier-coller. Mais l'ambiance est tellement différente que cela en fait un jeu totalement nouveau et indispensable. Et peut-être encore plus génial que GTA IV où je me sentais un peu trop enfermé en ville, ici on respire les grands espaces ! Le meilleur jeu de western de tous les temps, ne passez pas à côté.


SUPPOS : 6/6
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[TEST] Alpha Protocol / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

  alpha-protocol-boite.jpg ALPHA PROTOCOL
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3, PC

Editeur : Sega

Développeur : Obsidian Entertainment


Sortie : 28 mai 2010


Alpha Protocol est enfin disponible, un action/RPG assez attendu dans le monde de l'espionage qui vous place dans la peau de l'agent plus fort que toi, Mike Thorton, luttant pour maintenir la paix internationale. Le Mass Effect du jeu d'espionnage ?

On peut considérer Alpha Protocol comme un jeu de rôle, car des choix multiples sont offerts au joueur, comme lors des dialogue où il faut faire des choix de réponse qui vont influer réellement sur le scénario, ainsi que des choix moraux pour le moins difficiles : sauver une vie et en sacrifier plein, cacher ou pas des chose à votre gouvernement, jusqu'à draguer plusieurs femmes à la foi. Le but est d'en apprendre le plus possible, et pour cela les plans "cul" sont indispensables ! Convaincre, trahir, coucher, trois verbes à retenir pour devenir un bon espion ! Un scénario vraiment très souple qui donne une réelle impression de liberté au joueur.

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Dans chacune de vos chambres d'hôtel se cache un véritable arsenal : armes et gadgets façon James Bond. C'est là que vous préparez chacune de vos missions. Une fois sur le terrain, avec vue à la troisième personne, tout dépendra de votre expérience et de vos gadgets pour une approche façon infiltration ou musclée. Sauf que l'IA ennemie est assez mauvaise, comme souvent me direz vous : gardes aveugles et sourds, qui stoppent sans raison leurs recherches... Et le fameux niveau de vie qui regrimpe tout seul comme par magie, sans compter quelques bugs ! Bref un gameplay assez moyen, voire frustrant, et peu idéal pour l'immersion. Accolés à ces scènes d'action il y a des mini-jeux où il faudra ouvrir une porte ou pirater un système informatique, et si vous réussissez ces challenges vos missions seront plus simples à terminer.

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Techniquement le jeu est loin d'être parfait : ça manque cruellement de finition, les graphismes et les animations sont perfectibles, et le framerate est parfois saccadé. C'est beaucoup mieux par contre du côté de l'ambiance sonore. A noter que les voix restent en anglais et qu'il faut donc lire le texte qui défile en français.

Produire un RPG/Action n'est pas une chose simple... Alpha Protocol est un jeu techniquement très moyen mais très prenant pour son côté RPG. De plus une fois terminé vous aurez envie de le recommencer pour effectuer de nouveaux choix qui modifieront le scénario. Quel dommage qu'il soit si peu soigné, car le fond est excellent.

SUPPOS : 3,5/6

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[TEST FLASH] Söldner-X2 : Final Prototype

Publié le par BigB

 soldner-X2-titre-copie-1.jpg Söldner-X2: Final Prototype
Support : PSN


Editeur : EastAsia Soft
Developpeur : Sidequest Studios

Sortie : 26 mai 2010


Grand fan du premier Söldner X, je suis devenu carrément dingue de sa suite (bien meilleure). Un scenario qui se résume à rien mais un jeu beau, ultra maniable, avec slalom au poil de cul près entre les boulettes ! Certes 13€ c'est un peu chéros quand même pour un jeu sans boite, mais moi je serais prêt à payer 60€ ce jeu avec un joli blister.

Söldner X2 est un très bon shoot, mélange savant de manic avec le gameplay plus réfléchi de Thunder Force III. Système de bonus et de challenge sympa, ranking, scoring, tout est fait pour qu'un jeu de 2h se transforme en challenge permanent !

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Voici quelques exemples de challenge : Finir un niveau sans tuer un seul ennemi et sans se faire toucher, ramasser 999 anneaux sur un niveau, passer 3 niveaux sans perdre une vie, monter le niveau de son arme préférée au max, etc... Des challenges qui ouvrent le droit à des bonus permanents : nouvelles armes, nouveau vaisseau, nouveaux niveaux. Quant aux bonus on trouve entre autres les améliorations d'armes, le modules de soutien, la bombe à onde de choc, l'attaque limite, etc. Les "chaînes" du premier épisode ont évoluées : ici nous devons d'abord détruire une vague et se dépêcher de ramasser les anneaux qu'elle libère.

Pour tous ceux qui n'ont pas accroché au premier, sous prétexte qu'il ressemblait à un Project X (trop propre, trop vide, trop lent... trop "Amiga") je vous rassure de suite : En prenant les deux versions côte à côte vous allez voir qu'à part le titre tout a changé, autant au niveau du level design que de la réalisation bien plus arcade.

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Un Shoot'em up old-school sur "next gen" ça peut être beau et fluide en 1080p. Les impressionnantes vagues ennemies foncent sur votre petit navion avec en fond des scrollings différentiels de folie. Aucune faille dans les animations, c'est très propre ! Seul point faible : les musiques vraiment pas terribles.

Bien meilleur que le premier épisode, Söldner X2 c'est du grand art : bien pensé, bien foutu, bien sous tous rapports, le gendre idéal ! Un shoot'em up à posséder, vraiment dommage qu'il ne sorte pas sur support physique.

SUPPOS : 5/6

(6/6 si il y avait eu une boite)

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[DAUBE DU MOIS] Pure Football / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

  pure football boite PURE FOOTBALL
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC


Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft Vancouver


Sortie : 27 mai 2010


Mon dieu une nouvelle licence de football ! Mon dieu c'est signée UbiSoft ! Allez je suis sûr que cela n'a absooooluuuument rien à voir avec le marketing autour de la Coupe du Monde et que c'est sûrement un jeu programmé avec amour, Ubisoft oblige. Un jeu à ne pas comparer en tout cas avec PES ou FIFA, mais à Fifa Street car c'est de l'arcade à 5 contre 5.


Vous choisissez entre une partie rapide, la campagne et le multi, c'est tout à fait classique. 17 équipes disponibles et 8 stades, un contenu très faible, mais pas pire que Fifa Street 3. Le mode campagne est obligatoire car il permet de tout débloquer au fur et à mesure. Dans celui ci vous créez votre joueur, définissez son poste et ses attributs (qui pourront évoluer au fil de la carrière) mais aussi votre équipe en choisissant des coéquipiers dans une liste de stars (style Ribery ou Messi). La méthode pour débloquer ces joueurs est assez ridicule : il faudra par exemple marquer un but de tel endroit, faire x tacles, etc... gonflant. Votre but final ? Devenir la meilleure équipe du monde.

pure football 001
Rions en peu en admirant ces superbes images de gameplay !

Passons au gameplay ! Et là Pure Football se transforme en pur foot...age de gueule ! La caméra est dans le dos du joueur, c'est censé augmenter l'immersion, mais en fait cela rend la jouabilité catastrophique avec passes à l'aveugle, collisions hasardeuses et physique du ballon ridicule ! Pour dire de faire arcade à chaque action une jauge se remplit et elle vous permettra de réaliser une action "pure" avec mise en scène façon Mario Striker.
Par contre les systèmes de touche, sorties de but et corners sont toujours là.

Ubisoft oblige, des idées ridicules sont intégrées, comme l'accélération où vous ne contrôlez plus rien, où les gestes défensifs hasardeux vous sanctionnent d'un penalty une fois la jauge de faute pleine (vous pouvez donc vous prendre un peno en faisant une faute à 70m de la surface !).
En fait on ne sait plus trop à quoi on joue, à un jeu d'arcade, à une simulation ratée, à un football de rue trafiqué ou à un Mario Striker ? Le jeu se veut arcade et brutal, mais en fait ses règles sont encore plus compliquées que le vrai football !

pure football 002
Comment dire ? LOL ?

Pour ce qui est de la réalisation c'est assez hallucinant : Les graphismes sont moches et de mauvais goût, les joueurs sont mal modélisés (à part les visages), c'est affreux. Ubisoft essaye par quelques pirouettes (effets, filtres) de cacher le massacre, en vain. La bande son électro enfonce encore un peu plus le clou ! Je pense que les deux illustrations de ce test sont suffisantes pour vous rentre compte par vous même de la qualité du jeu... Affligeant !

Ubisoft sait très bien que son jeu est une daube immonde, il le vend donc d'office 30 euros, et compte sur la Coupe du Monde pour arnaquer un maximum de casuals. Une stratégie qui sera hélas payante, tout comme elle l'a été pour une autre daube infâme : Avatar, le jeu video. Entre les jeux Lea Passion, Lapins crétins, les anciennes licences cultes massacrées, les bons films transformés en bouse, les DRM, les suppressions de notices, et ce jeu ridicule, Ubisoft est en train de devenir la firme officielle des déchets du jeu vidéo.

SUPPOS : 0,5/6

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[TEST] MegaMan 10 / XBLA

Publié le par Dr Floyd

megaman-10-titre.jpg MEGAMAN 10
Support : XBLA
Existe également sur PSN et Wiiware

Editeur : Capcom

Sortie : mars 2010
Prix : 10 € environ


Les robots du Dr Light ont chopé la Roboenza, une épidémie qui les rend complètement dingues ! Une seule solution, faire appel à MegaMan pour retrouver la machine qui pourra fabriquer le vaccin ! En voilà un excellent scénario rétro pour ce dixième opus de MegaMan, toujours réalisé dans le pur style rétro Nes pour le plus grand plaisir du Gamopat !

MegaMan a toujours été un jeu de plateforme très difficile. Il le reste et il faut beaucoup de maîtrise et d'expérience pour en venir à bout. Le gameplay de MegaMan il faut aimer, c'est du jeu de plateforme à l'ancienne, où les sauts doivent être fait au millimètre, où les pièges sont nombreux, avec morts incessantes. Il faut parfois recommencer dix, vingt fois le même passage avant de réussir et il y a seulement un seul checkpoint par niveau (+ un pour le boss).  Il faut être précis, attentif et faire preuve de grand sans froid ! Crise de nerf assurée pour les casuals !

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Cependant les développeurs ont pensé aux bytos en incluant un mode "easy" qui rend le jeu plus facile, avec des ennemis moins dangereux et des plateformes plus accessibles, mais le challenge reste très intéressant malgré tout. Je dois vous avouer que j'y joue dans ce mode... oui j'ai honte, mais je suis vieux, je n'ai plus mes réflexes des années 80 !

Coté gameplay c'est la même chose que pour le 9, sauf que le chien Rush est accessible dès le départ, ainsi que Protoman, avec ses tirs chargés et ses glissades, mais avec en contre partie une barre de vie qui descend plus vite. On retrouve bien sûr la fameuse boutique pour récupérer des vies, des recharges d'énergies et autres items très utiles, en échanges de boulons récupérés sur votre parcours.

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Le contenu est plus intéressant que dans MegaMan 9 : classement en ligne (à noter qu'en mode easy ou avec Protoman vos records ne seront pas pris en compte), Time Attack (terminer le jeu le plus vite possible), mode hard à débloquer, et challenges divers (100 mini épreuves).

Pour ce qui est de la réalisation, la "simulation" de jeu rétro est parfaitement réussie, on se croirait vraiment sur une vieille console, la Nes bien sûr, mais sans ses défauts, c'est à dire sans clignotements de sprites, et sans ralentissements. Gros pixels, sonorités 8 bits, sprites à l'ancienne, palette de couleurs réduite, c'est parfaitement maîtrisé, et c'est ce que l'on appelle désormais le "neo-rétrogaming".

Si vous êtes fan du gameplay très particulier de MegaMan vous adorerez ce nouvel opus qui sent bon les années 80. Dommage que ce jeu ne sorte pas sur support physique (ou sur DS) car il s'adresse avant tout aux collectionneurs et aux hardcore gamers. En support virtuel on aurait apprécié un prix autour de 5€ plutôt que 10. Mais sinon rien à dire : c'est du vrai et bon MegaMan.

SUPPOS : 4,5/6

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[TEST FLASH] LIPS : I love the 80' / Xbox 360

Publié le par Mme Floydelle

LIPS-80-box.jpg LIPS : I LOVE THE 80'
Support : Xbox 360


Editeur : Microsoft

Développeur : INIS


Sortie : avril 2010


Microsoft ne renonce pas à vouloir supplanter le Singstar de Sony avec ce nouveau LIPS. Un retour dans les années 80, non pas avec moi qui chante comme une casserole, mais avec Madame Floyd, qui adore ce genre de jeu et à qui je passe le micro... Je déteste toujours autant la karaoké, je retourne jouer à Galaga.


Quel timide ce Floyd ! Les années 80, c'est la période idéale pour un karaoké : vidéos kitsch, tenues ridicules, coiffures étonnantes... le mauvais goût absolu, j'adore ! Ce sont environ 40 titres qui nous sont proposés pour animer les soirées entre amis ! Hélas toujours pas de chansons françaises, un gros problème quand même pour rendre ce jeu populaire en France. Mais il y a du lourd : Tears for Fears, Kim Wilde, The Cure (Boys don't cry), Bananarama, Bowie (Let's Dance), Simple Minds... Finalement c'est peut être mieux que Stephanie de Monaco ou Jean-Pierre François non ?

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Pour ce qui est des clips, vous choisissez entre les originaux ou des représentations virtuelles beaucoup moins intéressantes, et surtout beaucoup moins drôles ! Les textes sont bien visibles à l'écran, pas de soucis, et la qualité du micro est tout à fait acceptable, car oui j'ai oublié de vous dire que le jeu est livré avec un micro sans fil.

Que dire du gameplay, c'est du karaoké, le principe reste toujours le même. Il est possible en option de réaliser des duels ou même collaborer. A noter que les mouvements du micro sont pris en compte, mais cela reste quand même un peu gadget. Même en chantant mal il est parfois possible d'obtenir une assez bonne note, l'IA étant vraiment peu stricte, ce jeu s'adresse donc à tout le monde.

Mise à part l'absence de chansons en français, LIPS est un jeu de Karaoké quasi parfait. Et pas besoin d'être doué pour s'amuser, c'est pour cela que le Doc devrait quand même essayer, au lieu de se faire passer pour un hardcore gamer alors qu'il n'arrive même pas à aligner 20 stages dans Galaga. Vive les années 80 ! "Videoooos killed the raaadiiiiooo Staaars !"

SUPPOS : 5/6

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[TEST FLASH] Ketsui Death Label / DS

Publié le par Tendinite du Pad

 ketsui-logo.jpg KETSUI DEATH LABEL / DS
Support : Nintendo DS

Genre : shoot'em up

Développeur : Cave
Editeur: Arika

Sortie : 23 octobre 2008 (Japon)


Ça y est, je viens enfin de recevoir mon exemplaire de Ketsui DS (il n'est jamais trop tard !). Je vous propose donc un petit test rapide, sachant que j'adore les shoots mais que je ne suis pas un virtuose du stick.

Ketsui Death Label est donc l'adaptation DS d'un manic shooter culte, sorti par cave en arcade (et récemment sur Xbox 360). Le jeu est un "Boss rush mode", le but est donc d'enchaîner les boss en faisant un score maximum.

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Bon, pour commencer, ça donne quoi un shoot cave sur DS ? Graphiquement c'est plutôt joli et fluide, les arrières plans sont un peu vides mais l'action est tellement intense qu'on y fais peu attention. La modélisation des vaisseaux et des boss est très réussie. De nombreux modes sont proposés, ce qui permet au débutant de jouer avec une difficulté progressive, et offre aux joueurs une marge de progression importante. La prise en main est quasi immédiate, les contrôles sont précis et répondent bien, même si la croix directionnelle de la DS sera toujours moins précise qu'un stick arcade.

Je regrette seulement qu'il n'ait pas été localisé, ce qui en fait le jeu le plus coûteux de la DS. J'espère aussi que Cave n'en restera pas là, et qu'ils continueront avec la sortie d'un nouveau jeu, encore plus beau, plus long et moins cher.

C'est un plaisir d'avoir un jeu de ce genre sur DS, ça nous change des jeux casuals dont on nous abreuve sans modération. Avec son excellente réalisation, il devient un indispensable pour touts les amateurs de shoots possédant la console de bigN.

SUPPOS : 5/6

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[TEST] Samurai Warriors 3 / Wii

Publié le par Dr Floyd

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SAMURAI WARRIORS 3
Support : Wii


Développeur : Omega Force

Editeur : Koei / Nintendo



Sortie : 28 mai 2010

 

Tout comme ils l'ont fait avec Capcom et Monster Hunter Tri, Nintendo nous propose aujourd'hui une autre licence populaire (du moins au Japon) adaptée sur Wii, en collaboration cette fois avec Koei (le premier jeu de la série étant sorti en 2004 sur PS2, un "million seller" au japon). Vous connaissez le principe de ce genre de jeu : une fois votre personnage, votre arme et vos objets choisis, vous pénétrez sur le champs de bataille pour tuer, tuer par centaines, tuer par milliers, tuer sans arrêt ! Bref du Dynasty Warriors like, on aime ou on aime pas.

On découvre un mode histoire qui nous replonge dans le passé du Japon. Et c'est peut être un obstacle pour nous joueurs européens qui avons quand même un peu de mal à nous sentir concernés par ces histoires de Samurai et de codes d'honneur. Cela ne favorise pas l'immersion mais c'est par contre le bonheur absolu pour ceux qui se passionnent pour le pays. Il est bien sûr aussi possible d'y jouer directement (mode libre) sans passer par le mode histoire,
sans compter d'autres modes de jeux (réseau, château, dojo...) qui rendent le jeu bien complet.

Au début de la partie la map vous est dévoilée avec les principaux objectifs et le chemin à parcourir, et même si on y joue de manière complètement bourrine il faudra quand même suivre l'objectif principal (souvent tuer un Général) et faire preuve d'un minimum de stratégie en gérant les objectifs secondaires : choisir le "point chaud" le plus stratégique, sacrifier ou pas un de vos lieutenants, etc...). A noter qu'il est aussi possible d'y jouer à 2 en écran splitté.

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Le gameplay propose bien sûr différents types d'attaque classiques, la Power Attack, la Spirit Attack, la Charge Attack mais aussi et surtout le puissant Musou que vous pouvez déclencher une fois la classique jauge bien pleine. Même si il existe des tas de combinaisons pour frapper globalement le joueur du dimanche pourra très bien s'en sortir en appuyant frénétiquement sur toutes les touches comme dans un jeu de baston... On peut dire qui ça défoule. Les sauts sont par contre un peu lourds et ralentissement le joueur. Vous pouvez y jouer au pad Gamecube ou à la manette classique, ce qui est une bonne nouvelle.

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La réalisation peut paraître décevante, avec des graphismes légers et des animations moyennes, mais n'oublions pas que nous sommes sur Wii et qu'il faut pouvoir animer tout ce beau monde en même temps. Même si les graphismes ne sont pas extraordinaires le principal est bien là : le jeu est assez propre avec de bons petits effets, et le framerate est stable quel que soit le nombre d'ennemis à l'écran (mais nous ne sommes pas du tout à 60 fps, ne rêvez pas !). A noter également des menus très bien fignolés, c'est important. Techniquement le jeu est du niveau des meilleurs titres de ce genre sur PS2, on aurait pu espérer un peu mieux quand même.

Pour peu que l'on adhère au concept, Samurai Warriors 3 est clairement un jeu qui défoule ! Ça fait du bien de se lâcher de temps en temps non ? C'est un vrai jeu de genre complet, un poil stratégique et avec avec des objectifs multiples. Si vous n'êtes pas lassé de ce type de jeu (nombreux sur PS2 avec la série Dynasty Warriors), et que vous n'êtes pas réalisation "next gen" à tout prix, alors vous pouvez vous laisser tenter sans problème.

SUPPOS : 4/6

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[TEST] Pinball HD / iPAD

Publié le par Dr Floyd

wild west pinball logo

PINBALL HD
Support : iPad

Editeur : GameProm


Sortie : 28 mai 2010 (France)


Après le test de Wild West Pinball (jeu iPod Touch très convaincant même en version zoomée sur iPad) j'étais donc obligé de télécharger le dernier né de GameProm : Pinball HD. Une compilation qui reprend les 3 flippers déjà disponibles : Wild West Pinball, The Deep Pinball, et Jungle Style Pinball... en version HD !

 

Revoici donc les 3 tables de flipper regroupées dans le même titre pour un prix défiant toute concurrence : 2,39€ ! Un vrai jeu complet à ce prix, là je dis OK à la dématérialisation. On est loin des 30€ demandés parfois sur PSP ou autres consoles !

Dès la première partie on se rend compte que le passage en HD transfigure le jeu, l'image est vraiment sublime, nette, sans alliasing, et avec de superbes couleurs ! La réalisation dynamique frôle la perfection et la fluidité de l'ensemble est tout bonnement parfaite ! C'est la claque. On ne ferait pas mieux sur Xbox 360 ou PS3.

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Admirez la qualité graphique ! (ici Deep Pinball)

Le gameplay est tout a fait convaincant, voir défiler la bille sur l'écran géant du iPad vous donne presque l'impression d'être devant un vrai flipper. La pression sur l'écran avec les deux pouces ne pose absolument aucun problème. Ce genre de jeu est vraiment parfaitement adapté à l'iPad. Et bien sûr le scoring est ultra motivant, avec le charme fou du hasard que l'on tente de maîtriser !

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Jungle Style

Wild West Pinball avec son ambiance western et sa table simple (mais efficace) est pour moi le meilleur des trois. Deep Pinball est un peu trop facile (trop long) et l'ambiance moins fun. Quant à Jungle Style la table est un peu trop difficile à "déchiffrer". Mais dans l'ensemble les trois tables sont très agréables à jouer. Un tableau des scores mondial pour les 3 tables finira de convaincre les fans de scoring ! D'ailleurs il y a déjà plusieurs centaines de milliers de scores enregistrés (le jeu est un énorme succès mondial) et donc accrochez vous pour rentrer ne serait ce dans le top 10 000 !

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Wild West Pinball

Pinball HD c'est la consécration pour GameProm. Après 3 flippers sur iPod, cette compilation HD sur iPad est digne des tous meilleurs jeux de flippers (à tendance réaliste). A un prix au ras des pâquerettes vu la qualité du titre (un jeu comme celui ci pourrait sans problème se vendre 40€ sur support physique) c'est un indispensable. Le premier jeu culte sur iPad. J'y retourne !


SUPPOS : 6/6

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[TEST FLASH] Sam & Max Episode 301 'The Penal Zone'

Publié le par Otago36

  sam-max-saison-3-box.jpg SAM & MAX EPISODE 301 'THE PENAL ZONE'
Uniquement en téléchargement
Support :
Mac / PC / PSN / iPad
Testé sur : PC

Editeur : Telltale Games
Développeur : Telltale Games

Sortie : 15 avril 2010

Genre : Aventure


Rhhaaa Sam & Max ! Que de souvenirs ! Du bon vieux point 'n click de folie remit au goût du jour depuis quelques années et nous voilà déjà à la saison 3 épisode 1 ! Pour tout vous dire en tant que fan de la série j'attendais cet épisode avec impatience qui nous plonge directement dans la Twilight Zone.

Je ne vais pas vous refaire l'histoire des Sam & Max vous devez tous connaître, passons donc directement à ce nouvel épisode intitulé « Penal Zone » qui fait référence à la célèbre série des années 60. Ici notre très cher Max peut voir le futur des objets ou des personnes se trouvant autour de lui. Ne vous attendez pas à un scénario totalement délirant comme une descente de kangourous botoxés élagueurs de taureaux mais à un humour relativement « barré », le scénario tenant sur une pièce d'un euro. Les énigmes sont sympa mais trouvent une solution en deux temps trois mouvements. Mais
mine de rien le fait que Max puisse voir le futur est une idée intéressante. Par exemple : que faites vous si un pnj va se prendre une enclume sur le crane ? Vous lui trouvez un casque bien sûr.

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Je vous vois venir bande de bytos, « à quoi sa sert un jeu d'aventure sans énigmes tarabiscotées et avec une intrigue digne d'un épisode de Papa Schultz ? » En toute logique j'aurais répondu : A RIEN mais ici je ne dirais pas ça car Telltale Games nous offre une ambiance de folie, au fur et a mesure de l'évolution des épisodes de Sam & Max on se rapproche vraiment d'un format série tv (et je dis ça en bien) avec une ambiance et un générique typés série tv. Pour exemple la narration passe d'un flash-back à l'autre et l'intrigue est posée par un narrateur visible à l'écran avec une coiffure « banane » et d'une voix suave digne d'une voix-off du samedi soir sur Canal.

Le jeu est visuellement convaincant, avec plus de décors qu'auparavant, c'est un peu moins réussi du côté des animations souvent un peu bâclées. Le gameplay est toujours 100% point'n click mais avec un interface retravaillé. Simple et efficace.

En conclusion je dirais qu'il serait facile de critiquer ce jeu pour son scénario et sa facilité mais nous passons un moment tellement plaisant à jouer à cet épisode qu'on en oublie ces défauts et que c'est au final un excellent divertissement vidéoludique.
Merci Telltale de nous fournir un jeu d'aventure/polar toujours aussi drôle !

SUPPOS : 5/6 pour les fans de Sam & Max
(4/6 pour les autres)
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[TEST] WILD WEST PINBALL sur iPAD

Publié le par Dr Floyd

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WILD WEST PINBALL
Jeu iPod/iPhone testé sur iPad

Editeur : GameProm


Version 2.4 (2010)


En tant que grand gourou barbu de Gamopat, à peine le iPad déballé, je me devais de tester un jeu... tout de suite, sans attendre. Pas question de me précipiter sur de nouveaux jeux payants pour l'instant. Alors je joue la sécurité et je télécharge mon jeu iPod Touch préféré : Wild West Pinball. Je l'ai déjà payé à l'époque (0,79€) donc c'est maintenant gratuit et ça me permettra en même temps de juger le coté "émulation".


Le jeu apparaît au milieu de l'écran dans sa taille d'origine, mais une petite tape dans le coin en bas à droite et hop le jeu occupe quasiment tout l'écran grâce à un effet de zoom ! Whaou impressionnant.

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Je lance une partie et là c'est la claque : la taille de l'écran transforme vraiment le jeu. Bon ok ca pixelise un poil (vraiment un poil, ça donne à la limite un cachet rétro !) mais c'est vraiment beau ! On joue de plus tout de suite beaucoup mieux car on est plus à l'aide avec les 2 pouces et aussi on peut y jouer sans scrolling de la table (avec le flipper plein écran) en distinguant bien tous les détails, chose pas évidente sur le petit écran iPod Touch. Dès la première partie j'ai fait un très bon score, preuve que le temps d'adaptation est vraiment inexistant ! De plus le son est transfiguré, j'ai redécouvert la musique du jeu qui est vraiment très réussie.

Ah oui au fait pour ceux qui ne connaissent pas, Wild West Pinball est un génial jeu de flipper sur le theme du Western, une seule table, mais géniale car simple et efficace, avec de bons graphismes, une physique de la balle excellente, fluide... et coutant seulement 0,79€ ! Il est en 3D mais le gameplay reste en 2D avec deux vues possibles : table complète ou vue rapprochée avec scrolling. De plus vos scores s'enregistrent en ligne avec un classement mondial des joueurs.

En attendant le test de la version HD qui est disponible (je viens de l'apprendre !) cette version iPod zoomée est absolument géniale à jouer. Le meilleur flipper que je connaisse, et bien plus fun à jouer qu'une table de flipper sur DS ou PSP.


SUPPOS : 6/6

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[TEST] BATTLEFIELD BAD COMPANY 2 / XBOX 360

Publié le par FulRoro

  bad-company-2-titre.png BATTLEFIELD BAD COMPANY 2
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC


Editeur : Electronic Arts

Développeur : Dice


Date de sortie : 4 mars 2010



La Bad Company est de retour dans ce 2ème volet, et elle est de nouveau prête à en découdre avec la Russie ! Toujours aussi tarés, mais peut-être plus sérieux quand même, nos quatre soldats nous offrent en parallèle un multijoueur très fourni que je vais vous analyser ici (car oui, moi "j'analyse"). De plus je comparerais évidement certains points avec Bad company 1.

Commençons par ce qui est le moins intéressant à mon goût : le mode solo. On retrouve Preston (vous), Redford, Sweetwater et Haggard qui font face à une arme secrète russe, j'ai apprécié d'ailleurs la mission d'introduction qui nous met dans la peau d'un Marine de la 2nd guerre mondiale, et qui nous fait découvrir l'origine de cette fameuse arme... je n'en dirait pas plus sur l'histoire ! On retrouve l'humour présent dans BC 1 (Par exemple le pilote d'hélicoptère hippie qui évite des roquettes avec une seule main sur les commandes car il cherche son paquet de clopes) mais je regrette qu'elle soit moins présente, Haggard et Sweetwater font moins les barjots qu'avant et c'est bien dommage.

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La campagne est courte, on la bouclera entre 6 et 8 heures selon le niveau de difficulté, et c'est là le gros défaut du jeu. De plus à part 1-2 missions fétiches qu'on aimera faire et refaire, l'ensemble n'est pas fun à rejouer (à moins de le ressortir dans quelques années). Cependant malgré sa faible durée de vie on retrouve une grande variété de missions (à pieds, en véhicule léger comme lourd, du rail-shooting, de l'infiltration/sniper...) qui sont plutôt agréables, voire spectaculaires. Comme par exemple cette mission qui commence en tant que mitrailleur d'hélicoptère, puis a pieds, puis en jeep, puis en défense d'un objectif... c'est là une des forces de BC 2 : les actions s'enchaînent différemment et on ne s'ennuie pas.

Mais attendez vous à du "plein la vue" mixé à la Bad Company, ce qui donne un résultat plutôt bon mais qui fait perdre le charme de BC 1 et est fait pour masquer les lacunes du solo, c'est-à-dire une durée de vie courte et aussi - oui j'avais oublié d'en parler - des mission purement "couloir" qui ne nous laissent aucune liberté (hormis 1-2 missions), et ça le Gamopat n'aime pas être mis en cage.


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Parlons maintenant du gameplay : rien à signaler, BC 2 a toujours sa bonne maniabilité (il faut dire que je suis sur 360, avec le pad qui va avec...), son lot de nouvelles armes que l'on peut chercher et collectionner, ainsi que de nouveaux véhicules (drône télécommandé powaaaa!). Vous avez aimé les décors destructibles de BC 1 ? Et bien ceux de BC 2 sont encore plus destructibles, en bourinnant suffisamment une maison, elle s'effondrera. L'IA est toujours un peu conne, moins qu'avant certes, mais toujours un peu. J'allais oublier de parler de la vie : on bénit la disparition de la seringue magique, remplacée par une régénération automatique en se planquant quelques secondes a l'abri. C'est mieux, mais certains auraient préférés un système différent à l'ancienne avec Medkits.

Parlons maintenant du multijoueur. Si celui-ci n'était pas le fort de BC 1, ici c'est tout l'inverse ! En effet les modes de jeux sont variés, comme défendre/attaquer des caisses d'or, prendre et garder des zones, match a mort... le tout étant paramétrable. A savoir aussi qu'un mode comparable à celui de 'Horde" dans GoW est en préparation (je sens que le débat des DLC payants arrive, mais sachez que jusqu'ici les nouvelles cartes/modes ont été gratuits). Un système de grade est mis en place : c'est-à-dire que plus et mieux on joue, plus on gagne de points, points qui vont débloquer des armes et bonus utilisables à chaque respawn.

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Je vais évidement parler des escouades. En rejoignant une partie on peut choisir de créer ou rejoindre une escouade (4 membres par escouade maxi), et avoir une escouade donne plusieurs avantages, comme gagner plus de points en soignant/protégeant/réapprovisionnant ses membres. On voit que Dice a fait des efforts pour inciter les "campeurs" et autres joueurs qui se la jouent solo à disparaître, et j'aime ça.
Et c'est ce que j'aime dans le multi ! Dans la plupart des FPS (MW2 par exemple) les personnes qui campent le plus ou tirent le plus rapidement sont les gagnants, alors que dans Bad Company 2 (pour peu que l'on ne tombe pas avec des boulets) on a vraiment l'impression de jouer à un jeu de guerre en multijoueur ! Il y a un vrai front, vous êtes sous le feux d'un char dans une maison prête a s'écrouler, vous vous réapprovisionnez en munitions grâce à un allié, un médecin vous soigne, un sniper allié abat un ennemi prêt a vous tirer dans le dos... du pur bonheur.

L'absence de mode LAN n'est pas vraiment un manque, mais par contre on peut regretter l'absence d'écran splitté, ça aurait été sympa de rejoindre des parties en ligne à 4 sur la même console.


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J'ai oublié de parler de la réalisation : il y a certes des textures vraiment moches ainsi qu'à certains moments une saturation des effets, mais la taille carrément énorme des maps et la très grande distance d'affichage (sans rire, plusieurs kilomètre de long pour certaines, heureusement qu'il y a les jeep !) ainsi que les effets de destruction et pyrotechniques nous font oublier ces petits défauts, sans parler d'une très bonne fluidité.
J'allais oublier de parler de la bande-son : rien de spécial a signaler du coter de la musique, je n'ai pas souvenir de musiques épiques. Les voies en français sont plutôt correctes. En revanche du coté des bruitages c'est du grand art ! On est assourdi par l'explosion proche d'un obus, les hurlements résonnent dans les bâtiments, les détonations claquent, etc... une très bonne ambiance !

Soyons franc : BC 2 ne s'achète pas pour sa campagne solo complètement pop-cornisée et repompée sur Modern Warfare, bien qu'elle soit agréable à l'oeil, elle l'est moins en profondeur. C'est le multi qui justifie l'achat, avec beaucoup de contenu, des cartes immenses, une bonne réalisation, du bon son, et surtout des batailles où la stratégie et l'entraide comptent vraiment. Alors Dice, merci pour ce très bon multi, mais pour BC 3 faites nous un %@/$ de jeu multi ET solo.

SUPPOS : 4,5/6
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