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[TEST FLASH] Skate 3 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

 skate-3-logo.jpg SKATE 3
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3


Éditeur : EA
Développeur : Black Box


Sortie : 14 mai 2010


Comme le temps passe, voici déjà le troisième SKATE, la licence qui a tué ce pauvre Tony Hawk. Après avoir révolutionné le jeu de skate en 2008, puis apporté quelques retouches en 2009, un nouvel opus aussi rapidement est-il justifié ? Ne risque t-on pas de tomber dans le syndrome Tony Hawk au fil des ans ? Dieu existe t-il ?

Le jeu tourne autour du mode carrière ou vous devez monter votre marque de skate. A noter la géniale intro vidéo que je vous laisse découvrir. Comme toujours il faudra réaliser des défis dans différents points de la ville pour progresser, classique et presque gonflant quand on a déjà goûté aux précédents opus. C'est une nouvelle map qui s'offre à vous, Port Caverton, plus grande, mais divisée en trois parties : université, ville et zone industrielle. Les inutiles vigiles ont disparus, tant mieux, il faudra juste faire attention aux passants. A noter que si le coeur vous en dit, il est possible de créer votre propre skatepark de A à Z. Alors bien sûr il est possible d'y jouer en mode libre, et de parcourir la ville comme bon vous semble, hélas le jeu n'est pas du tout axé sur ce principe, il aurait été sympa que tous les bonus soient débloqués, et aussi un système de scoring en fonction de vos exploits libres. Moi je n'y joue malgré tout qu'en mode libre, ça me suffit amplement, pour les défis j'ai déjà donné.

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Le gameplay reste le même et c'est le point fort du jeu : contrôle de la direction avec le stick gauche, figures avec le stick droit, un bouton pour accélérer, un pour freiner, et les gâchettes pour les mains. On peut toujours descendre de sa planche avec Y pour aller plus facilement à un endroit voulu à pieds. Un gameplay donc axé simulation, mais très accessible, et toujours aussi plaisant. On notera quand même quelques tricks supplémentaires.


Côté réalisation, rien n'a bougé ou presque depuis le second opus, ça commence à faire un peu viellot, avec des décors souvent assez vides. Mais le level design lui est assez bon et permet de s'éclater un peu partout sur la map ouverte. Le jeu tourne à 60 fm/sec mais il y a quelques ralentissements contrariants mais ne gâchant pas du tout le gameplay. Quant à la bande son, elle n'a rien d'exceptionnelle mais reste très correcte.

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Skate 3 n'apporte que peu d'améliorations Vs Skate 2. Totalement indispensable si vous découvrez la licence, vous pouvez vous en passer si vous avez déjà le précèdent, à moins d'être ultra fan bien sûr. Il reste en tout cas le meilleur jeu de skate au monde, avec une réalisation correcte, et un gameplay absolument fabuleux.

SUPPOS : 5/6 (pour ceux qui découvrent la licence)
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[TEST FLASH] Toy Story 3 / PS3

Publié le par Dr Floyd

toy-story-3-box.jpg  TOY STORY 3
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360, Wii, PC, DS, PSP


Éditeur : Disney Interactive
Développeur : Avalanche


Sortie : 01/07/2010


Je n'ai pas honte à vous le dire, malgré ma barbe et mon âge canonique je suis fan de Toy Story et mon héros c'est Buzz L'éclair ! Vers l'infiniiiiii et au delààààà !!! Les trois films d'animation 3D sont des chef d'oeuvres absolus, et comme mes enfants adorent également je me devais de leur payer le jeu (l'excuse bidon !).

Le jeu se divise en deux parties : un mode histoire et un mode coffre à jouets. Un mode histoire classique ou vous revivez les scènes du film (+ quelques rajouts) avec Buzz, Woody ou Jessie. L'action est variée entre mini-jeux et plateforme : sur le train, dans la maison de Andy, à la garderie, ou encore la lutte de Buzz contre l'ignoooooble Empereur Zurg ! AHAHAHA ton heure est venue Buzz l'Eclair ! Sauf que certains passages sont très difficiles, bien trop difficiles pour les plus jeunes car j'estime que les enfants de 3 à 6 ans devraient pouvoir y jouer, c'est le public n°1 du film. Il faudra donc sans arrêt récupérer la manette pour aider vos enfants : le jeu devient alors très ennuyeux et même totalement frustrant pour eux. Gameplay tordu, trop de touches à gérer, gestion de la caméra catastrophique, quelle déception !

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Il faut utiliser des tas de touches, totalement absurde et gonflant !

Quant au mode Coffre à jouets, c'est une aire de jeu vaguement ouverte dans le far-west où vous pouvez vous éclater comme bon vous semble. Une sorte de Red Dead Redemption pour les plus jeunes, avec des missions, de la customisation, des bâtiments et des jouets à débloquer, etc... Là c'est beaucoup trop facile pour les adultes et malgré tout encore un peu trop tordu pour les plus petits. Un coffre à jouet, je m'attendais à un truc simple avec un seul bouton, une gestion automatique de la caméra, mais non, une fois de plus le gamin de 5 ans lâche l'affaire au bout de 5 minutes.

La réalisation est moyenne, si les graphismes sont colorés, le framerate n'est pas toujours au top et de petits bugs apparaissent ici et là. Rajoutez une gestion de la caméra honteuse et des temps de chargement totalement insupportables. A noter qu'il est possible de jouer à deux en écran splitté, mais la PS3 se met alors à ramer comme une Nintendo 64. Bref un jeu commercial bâclé.

Quelle déception que ce Toy Story 3. La réalisation ça passe encore mais c'est surtout le gamplay qui est totalement inadapté. Le mode histoire est injouable pour les tous petits et le mode Coffre à jouets manque de simplicité et de fun. Pas adapté pour les plus petits, ni pour les adultes, seuls les jeunes ado ultra fan de Buzz et Woody trouveront peut être ce jeu sympa. Avalanche a très mal ciblé le public, si le film s'adresse à tous les âges le jeu lui ne s'adresse à personne !

SUPPOS : 1,5/6
(0/6 si vos enfants ont moins de 6 ans)
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[TEST A LA BOURRE] PLANTS Vs ZOMBIES / iPhone

Publié le par Azerty0210

plants-vs-zombies-box.jpg  PLANTS Vs ZOMBIES
Support : iPhone/iPod Touch
Existe également sur PC et iPad


Editeur : Pop Cap


Sortie : 2009


Plants Vs Zombies : J'ai découvert ce titre dans un magasin Apple, et tout de suite l’envie d’y jouer et de le tester m'est venue. C'est l’avantage (et le danger !) avec l'iPhone : aussitôt envie, aussitôt téléchargé. Pour massacrer du zombie c'est par ici !

Des zombies attaquent votre maison pour vous gober la cervelle ! Mais heureusement vous êtes une main verte et tout un tas de plantes vont vous venir en aide. Par leurs aptitudes vous pourrez établir différentes stratégies afin de venir à bout des vagues successives de zombies. Voilà pour le scénario digne d'un chef d'oeuvre de Romero. Autant vous le dire tout de suite, si le contexte et le style de jeu ne sont pas vraiment novateurs, le plaisir de jouer est là, j'ai tout de suite accroché.

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Ne vous attendez pas à des gerbes de sang, des membres arrachés ou des cervelles qui explosent (je vous rappelle que vous vous battez avec des plantes !). Les graphismes sont donc en adéquation : colorés, très dessin-animé, voire même mignons (pour les plantes). L'animation est fluide et aucun ralentissement n'est à noter. Si en plus on rajoute des zombies imitateurs de MJ dans Thriller, ou encore des zombies qui sautent à la perche (si si !), c'est du tout bon. L’ambiance sonore colle au genre très décalé, j'adore, même si les bruitages sont un peu limités.

Mais pour moi le gros point fort de ce jeu, c'est son gameplay : 49 types de plantes pour 23 sortes de zombies, autant dire que chacun aura sa stratégie. Pour mettre en place votre “armée”, vous devez récupérer des soleils en plantant des tournesols le jour, et la nuit les champignons viennent se rajouter. Avec les soleils vous pourrez acheter de nouvelles plantes : plantes tireuses, plantes écraseuses, à épines... l'embarras du choix ! La jouabilité est aux petits oignons et l'iPhone se prête royalement à ce type de jeu. L'écran tactile est vraiment adapté aux placements des plantes, et à moins d'être handicapé des doigts, pas moyen de se planter de zone...

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Le mode histoire est entrecoupé de mini-jeux : bowling où les zombies sont les quilles, salves de zombies permanentes avec accès quasi illimité aux plantes. Dans cette folle aventure, votre voisin vous viendra en aide en vous vendant des objets ou bien en vous offrant la possibilité de prendre plus de plantes. Pour cela vous devez le payer, argent que vous allez obtenir en faisant des combos (tuer plusieurs zombies en même temps, etc..).

PvsZ est un must-have sur iPhone/iPad, et s'en passer serait une erreur : gameplay addictif, réalisation soignée, le seul défaut est peut être sa relative facilité. N'hésitez vraiment pas et téléchargez ce jeu ! Et sachez que le jeu sortira bientôt sur XBLA.

SUPPOS : 5/6
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[TEST FLASH] Split Second Velocity / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

 split-second-box.jpg SPLIT SECOND VELOCITY
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC

Editeur : Disney
Développeur : Black Rock Studios

Sortie : 20 mai 2010


Quel étrange concept que ce Split Second Velocity, une course de voitures arcade avec déclenchement de destruction de décors... quelque part entre Burnout et FlatOut cette nouvelle licence va t-elle trouver sa voie ?

Contrairement au sublime FlatOut Ultimate Carnage vous ne détruisez pas le décor avec votre voiture mais tout simplement en appuyant sur un bouton quand une icône apparaîtra sur une voiture ennemie proche d'un piège... Non votre voiture ne tire pas non plus, tout explose automatiquement de manière scriptée, les tours s'effondrent, les avions se crashent, les trains déraillent, les centrales explosent, et avec un peu de chance sur la voiture "visée". Un gameplay vraiment étrange... On a du mal à accrocher au concept !

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Les courses en elles-mêmes (sur 12 environnements) ne présentent aucun intérêt, c'est au petit bonheur la chance, genre vous dominez toute la course pour vous faire doubler sans comprendre sur la ligne, ou vous êtes largué mais gagnez quand même au final... on ne sait jamais où sont placées les voitures adverses. On a l'impression de ne rien maitriser dans ce jeu : ni la course, ni les explosions. Le seul intérêt du jeu revient à découvrir tous les pièges scriptés mis en place par les développeurs, car ceux si sont vraiment très spectaculaires !

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La réalisation est en effet assez exceptionnelles, les catastrophes sont grandioses et superbement mises en scènes, les décors sont fins et très détaillés, avec énormément d'objets sur et autour de la piste, le tout assez fluide sans baisse de framerate. Un vrai jeu next-gen de ce côté ! Mais tant de travail pour un gameplay aussi ennuyeux, quel dommage ! Un mode de jeu rapide, un mode carrière, un mode Xbox Live et un mode écran splitté, avec quelques variantes dans les courses style eliminator, time trial, survie... On essaye tout ça et on range le jeu.

Slipt Second Velocity est un pur jeu pop-corn qui plaira sûrement le temps d'une soirée aux fans de jeux spectaculaires et d'effets hollywoodiens. Un jeu de course que je ne peux en aucun cas apprécier : les courses sont sans intérêts et le concept rajouté par dessus est totalement absurde. Cependant c'est tellement bien réalisé qu'on ne peut pas vraiment le descendre en flèche. Un bon p'tit jeu d'occas à 10 euros dans quelques temps on va dire.

SUPPOS : 2,5/6
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L'AVIS DU PATIENT AZERTY0210 (19/04/2011)
Concurrent de Blur, certains disent de Split/Second qu'il est d'un concept absurde (n'est ce pas Doc). Je ne trouve pas, bien au contraire ! Si l'on peut lui reprocher un manqué de variété au niveau des décors, on ne peut que le féliciter pour sa réalisation et pour l'intensité des courses ! Un jeu à tester et je suis sûr que vous y prendrez beaucoup de plaisir ! Il est d'ailleurs trouvable facilement à petit prix désormais ! SUPPOS : 4/6

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[TEST A LA BOURRE] Super Princess Peach / DS

Publié le par Keneda'

super-princess-peach-box.jpg SUPER PRINCESS PEACH
Support : Nintendo DS


Éditeur : Nintendo

Développeur : Nintendo


Sortie : 26 Mai 2006


Apôtres de la virilité, bonsoir. Il est temps de mettre un pack au frais, de balancer du ACDC à fond et d’enfiler votre jupette rose, car nous allons tester un jeu pour les mâles, les vrais : Super Princess Peach !

Une fois n’est pas coutume, ce n’est pas cette gourdasse de princesse qui se fait enlever, mais c’est bien le plombier italien ! Peach va donc partir à son secours équipée… d’un parapluie ! Objet bien plus efficace qu’un AK-47.

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Vous ne serez pas surpris par le jeu en lui-même, c’est de la plate-forme 2D classique. Toutefois ce jeu recèle tout de même quelques originalités. En effet, vous pourrez utiliser votre fameux parapluie multifonctions pour frapper les ennemies, les avaler, surfer sur l’eau, planer un court instant…. Certaines de ces techniques sont disponibles dès le début de l’aventure. Quand aux autres, il faudra les acquérir dans le magasin de Toad (oui celui-ci fait payer sa princesse, décidément les tributs ne sont plus ce qu’ils étaient) grâce aux pièces que vous aurez récolté à travers les niveaux.

Par ailleurs, Peach dispose également d’une autre arme redoutable : ses émotions ! Selon l’humeur, sélectionnable via l’écran tactile, elle pourra être en feu si elle est en colère, chialer des litres si elle est triste, voler si elle est joyeuse, et regagner de la vie si elle est … contente.

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Le tout se déroule dans un univers très enfantin et coloré, une sorte de Yoshi’s Island en plus girly, et même si vous fan de ACDC vous risquez d'apprécier quand même le rendu à l'écran : c'est beau, coloré et fluide. Votre progression est matérialisée par des déplacements sur une carte divisée en 5 zones. Entre chaque niveau, vous pourrez faire un tour au magasin de Toad afin d’upgrader la donzelle. A noter qu’il y a des objectifs secondaires de collection dans chaque niveau. Il y aura toujours trois Toad à délivrer, et de manière plus irrégulière, des notes de musiques et des pièces de puzzles sans grand intérêt.

Si l’univers est très enfantin, ce qui n'est pas gênant, hélas la difficulté l’est aussi (on est bien loin d’un Ghost & Goblins !). Peach dispose d’une énorme barre de vie, et pour mourir, il faudra vraiment le vouloir, d'où un réel manque de challenge. Seuls les boss sont un poil plus difficiles.

Avec Super Princess Peach on tenait là un bon jeu de plateforme 2D, beau, efficace, avec de bonnes idées, et où pour une fois il faut secourir le plombier. Mais hélas le challenge manque énormément, le jeu est beaucoup trop facile et c'est vraiment dommage.

SUPPOS : 4/6
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[TEST A LA BOURRE] Viewtiful Joe Double Trouble ! / DS

Publié le par Keneda'

viewtiful-joe-DS.jpg Viewtiful Joe Double Trouble !
Support : Nintendo DS


Editeur : Capcom
Développeur : Capcom


Sortie : 2006


Après plusieurs passages sur consoles de salon, ce Beat'em all culte mettant en scène Joe et son univers déjanté débarque finalement sur DS. Avec autant de succès ?

L’ambiance tout d’abord, totalement déjantée et emplie d’humour potache, est un point fort du jeu. Notre petit no-life fan de Bioman tente ici une incursion dans l’univers du cinéma, ce qui, nous le verrons par la suite, sera propice à l’apparition de toute sortes d’effets spéciaux. Le jeu parodie à tout va, de l’univers de Tim Burton à Robocop (la série Viewtifull étant elle-même une parodie de Bioman). On pourra également noter des clins d’œil aux autres productions de Capcom comme le passage dans le manoir de Resident Evil avec ces clébards zombies.

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Quelle classe ce Joe !

La réalisation est elle aussi à la hauteur. La progression en 2D dans un univers en 3D Cel Shading est un vrai régal. Le jeu a incontestablement une identité visuelle qui lui est propre. Si l’on ajoute à cela une bonne fluidité, on peut dire que le jeu est techniquement irréprochable.

Les combats sont nerveux et pêchus au possible. Si vous ne disposez à la base que de deux ou trois boutons, les diverses combinaisons et les esquives bien senties viennent étoffer le gameplay. Ajoutez à cela une utilisation adéquate du mode ralenti et des coups spéciaux (déplacement de la pellicule au stylet pour interagir avec le décor, pour « secouer » l’écran par exemple), ce Viewtifull Joe est jouissif au possible ! Tout est servi par une animation des personnages d’excellente qualité.

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J'ai comme un impression de déjà-vu...

Les distributions de bourre-pifs seront entrecoupées par de la plateforme et des énigmes. Ces dernières feront intervenir le stylet pour interagir sur les décors en modifiant l’espace temps, magie du cinéma oblige. On notera ici quelques petites imprécisions dans l’utilisation du stylet, mais rien de bien rédhibitoire, le tout s’intégrant très bien à l’aventure. En savatant des ennemis vous récupérez des points qui, à la fin d’un niveau, vous permettront d’acquérir de nouvelles techniques toutes plus ridicules les unes que les autres ou d’améliorer les caractéristiques de vos personnages. On regrettera peut être que les combats, mis à part contre les boss, sont un poil trop faciles.

La bande son quant à elle est plutôt de bonne qualité et colle bien à l’action soutenue. Autre petit détail appréciable sur une portable, si vous ne pourrez vraiment sauvegarder qu’à la fin des niveaux, une sauvegarde automatique se fera à la fin de chaque tableau. Idéales pour des petites parties rapides. Ajoutez à cela une durée de vie correcte pour ce type de jeu, et vous avez bien affaire à un hit en puissance !

Viewtiful Joe Double Trouble est incontestablement le meilleur beat'em all de la Nintendo DS, en plus d'être superbement réalisé c'est un défouloir aussi jouissif qu’original !

SUPPOS : 5,5/6
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[TEST] Mega Man Zero Collection / DS

Publié le par Dr Floyd

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MEGA MAN ZERO COLLECTION
Support : Nintendo DS

Editeur : Capcom

Développeur : Capcom

Sortie : 11 juin 2010


Mega Man chez RueduCommerce

 

C'est la mode des compilations rétro sur portables et personne ne s'en plaindra, surtout sur le support "cartouche" de la DS ! Aujourd'hui c'est au tour de Mega Man Zero d'être "compilé", une série spin-off de Mega Man issue de la Gameboy Advance.

Vous jouez ici le rôle de Zéro, un androïde légendaire qui a sauvé la Terre dans le passé à l'aide de X. Vous êtes réveillé 200 ans après, et la guerre fait à nouveau rage, dirigée semble t-il par X qui serait passé chez l'ennemi !? Bordel de sprite il faut résoudre ce mystère ! Voici comment débute le premier opus... et vous avez du pain sur la planche car il y a 4 jeux dans cette compilation.

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Pour les bytos sachez que Mega Man Zero est un jeu de plateforme action-aventure avec une base "centrale" à partir de laquelle vous lancez vos missions. C'est dans cette base que vous sauvegardez votre progression. Ça ne se joue donc pas comme dans un classique Mega Man où vous choisissez un boss/thème, on est un peu plus dans le genre aventure avec une certaine liberté d'action.

La 2D est parfaitement maîtrisée, c'est beau et parfaitement fluide, lié à un excellent chara-design. C'est un plaisir que de redécouvrir ces jeux sur le superbe écran de la DS et cela nous rappelle comment la GBA était une console fabuleuse : une Super Nes (en plus rapide) de poche (mais hélas avec un écran pourri).

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Vous disposez de deux armes, le pistolet et l'épée énergétique. La seconde est redoutable mais vous obligera à vous rapprocher dangereusement de vos ennemis. Avec l'expérience votre force de frappe augmentera, sans compter vos pouvoirs spéciaux à utiliser avec parcimonie. Le gameplay est simple et précis, mais l'impossibilité de se baisser fait cruellement défaut, c'est le seul point gênant du gameplay, j'ai vraiment du mal à m'y faire.

Vous pouvez configurer vos touches et choisir une option inédite "easy scénario" pour une aventure vraiment sans encombre (mais vous n'êtes pas un casual ?). Car Mega Man Zero est un jeu assez difficile, mais quand même un peu moins que la série originale Mega Man sur Nes. A noter sinon que le jeu est uniquement en anglais, ce qui est quand même gênant pour la compréhension des dialogues assez nombreux. Quant à savoir quel est le meilleur épisode des 4... ils se ressemblent tous en terme de gameplay et de qualité graphique, donc difficile de se prononcer.

Mega Man Zero Collection est une bonne compilation, qui n'apporte pas grand chose en terme d'extra et de bonus par rapport aux jeux originaux, mais qui propose 4 solides jeux de plateforme 2D, même si ceux ci se ressemblent tous un peu trop. Indispensable en tout cas dans votre collection de Gamopat.

SUPPOS : 4,5/6
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[TEST] Mirror's Edge / PS3

Publié le par KurtCobain60

 mirror-edge-titre.jpg MIRRO'S EDGE
Support
: PS3
Existe également sur Xbox 360 et PC


Editeur
: EA Games

Développeur : Dice

Sortie
: 2008


En 1981 Donkey Kong invente le jeu de plateformes. En 1997, Super Mario 64 le démocratise en 3D. En 2008, Mirror's Edge le réadapte à la sauce première personne et acrobaties vertigineuses. Attiré par le dernier critère, le Gamopat que je suis n'a pas hésité un seconde en le voyant a 10€ en grandes surfaces. Et cet argent n'est pas perdu, loin de là.

Bon, le scénario ne brille pas par son originalité et est d'un prévisible à couper le souffle. On dirige Faith, une messagère dont la mission consiste à livrer des informations dans une ville aseptisée où tout est sous contrôle, à la Yamakasi bien sur. Mais un beau jour, sa sœurette adorée se retrouve arrêtée pour un meurtre qu'elle n'a pas commis. Son sang ne faisant qu'un tour, Faith va se lancer a la recherche de ceux qui ont montés cette infâme conspiration, pour que la vérité éclate enfin.

Voilà en gros ce qui justifie que l'on se retrouve à crapahuter sur les toits (mais pas que) des immeubles de cette ville. Ville qui par ailleurs se remarque agréablement par un design étonnant, mais charmant. En effet, presque tout est blanc, les quelques couleurs sont claires et filtrées et donnent un effet aseptisé, un peu comme dans un hôpital géant où les habitants seraient tous des Gamopat. On tombe vite sous le charme.

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Le graphisme en général est d'un très bon niveau : les animations sont très soignées, la modélisation des personnages excellente (car même si elle n'est ni photoréaliste, ni cartoon, plutôt un mélange des deux, on accroche vite à ces personnages originaux et hauts en couleur), et les décors, en intérieur comme en extérieur, sont très soignés et donne vraiment envie d'explorer cette ville de fond en combles. Donc un bon point. Par contre, le style des cinématiques, typé manga ne plaira pas a tout le monde (en plus ça ressemble à un clip de Jena Lee).

Passons sur un autre très bon point : le gameplay. Les habitués de FPS retrouveront vite leurs marque dans la maniabilité, si on excepte la présence surprenante des bouton de saut et de baisse sur les gâchette frontales. Malgré tout, on s'y fait très vite, et on enchaîne rapidement les cascades, grâce a une maniabilité intuitive des plus agréables. Le nombre de mouvements réalisables par Faith est assez étoffé, avec des courses murales, de longues glissades sous les obstacles, etc.

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Par contre, le système de combat ne tiens pas vraiment la route, du moins quand il s'agit d'armes a feu. En effet, Faith a la possibilité de désarmer ses ennemis, ou de ramasser leurs armes pour s'en servir contre les autres. Mais malheureusement, ces phases se révèlent vraiment trop molles. De plus, la maniabilité générale s'en retrouve grandement alourdie. Si Faith ne se saisit que d'un pistolet, elle sera toujours capables d'effectuer la plupart de ses mouvements. Mais dès qu'elle passe à un fusil ou autre, plus moyen de sauter, la vitesse se retrouve diminuée de façon drastique, ce qui oblige à lâcher l'arme lors des fusillades. Rageant dans certaines phases. Mais pour ce qui est du corps a corps, on a le droit a du très correct, les coups s'enchaînent bien, et sont réalisables en saut ou en glissade pour en accroître l'efficacité.

Là, nous arrivons au plus gros défaut du jeu, sa durée de vie, qui se limite a deux après midi en mode normal. Surtout que la faible difficulté n'arrange pas les choses. Notons également la présence d'un mode parcours, et d'un contre la montre, tentants vainement de rallonger l'expérience de jeu.

En conclusion, nous avons le droit a un excellent jeu original, trouvable aujourd'hui à un prix dérisoire, mais qui pèche par sa durée de vie dramatiquement courte. On attends la suite.

SUPPOS : 5/6

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[TEST] Dragon Quest IX Les Sentinelles du firmament / DS

Publié le par Dr Floyd

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DRAGON QUEST IX Les Sentinelles du firmament

Support : Nintendo DS

Développeurt : Level 5
Editeur : Nintendo

Sortie : 23 juillet 2010

Test mis à jour le 11/09/2010

Et voici je pense le jeu le plus attendu de l'année sur Nintendo DS ! Après des décennies de frustrations (série jamais importée en Europe) et un 8e épisode sur PS2 qui aura su se faire attendre, voici maintenant Dragon Quest qui déboule (après de nombreux reports lui aussi) sur la portable de Nintendo, pour un 9eme opus au format cartouche. Quid de la transposition de ce jeu sur portable avec en sus un mode multijoueurs ? Le jeu adulé au Japon et noté 40/40 par le clown Famitsu mérite t-il finalement tant d'éloges ?

On commence par la création de son personnage assez inutile car vous ne pouvez changer que des détails. Le scénario est assez déroutant au départ : vous êtes un ange chargé de surveiller les humains d'un petit village. En leurs rendant service vous obtenez des auras qu'il faudra offrir à l'Arbre du Monde afin de faire pousser les fruits de la Déesse, le but ultime qui permet aux anges de rejoindre Peter Molyneux, heu pardon Dieu. Sauf qu'un jour, patatra, un incident se produit, et vous êtes projetés sur terre en perdant vos ailes. Je vous avais prévenu, c'est bien débile ;) Mais vous voici désormais sous forme humaine et visible dans le village, c'est là que le jeu débute réellement pour une aventure qui devient alors plus traditionnelle et plus "rassurante", avec une quête principale et des missions annexes (certaines font quand même office de remplissage mais bon elles ne sont pas obligatoires).
 

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Comme toujours le jeu est basé sur le levelling, il faut trouver le juste milieu entre points d'expériences, équipement et composition de l'équipe pour progresser assez rapidement sans devoir tourner en rond des heures à combattre des ennemis faibles. Un mélange de stratégie et de "passe-temps" qui a fait ses preuves. Mais quel pieds de s'attaquer à un donjon et de terminer sur les rotules après avoir tué de justesse le boss final. A noter que vos ennemis sont désormais visibles à l'écran et qu'il est souvent possible de les éviter en les contournant rapidement, mais certains peuvent vous poursuivre. Fini les combats aléatoires assez frustrants, ça c'est une bonne et énorme évolution.
 

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Des combats qui reposent toujours sur le même principe, le classique tour par tour où vous choisissez d'attaquer, de lancer un sort, de défendre ou d'utiliser un item. Ces combats sont rapides, dynamiques, bien mis en scène, et très facilement gérables avec un seul bouton. Aucun changement donc, c'est le même principe que pour les anciens Dragon Quest avec juste l'apparition d'un "combo" lorsque vous enchaînez les coups gagnants. Si vous êtes trop affaibli à la fin d'un combat et sans potions retournez dormir au village et profitez-en pour vous confesser à l'église, ce qui équivaut à une sauvegarde. Les habitués de la série connaissent bien sûr tout cela. On ressent de plus une certaine liberté de déplacement (après plusieurs heures de jeu) avec une map qui se découvre petit à petit, et c'est le bonheur lorsque vous accedez à la nagivation, rendant le jeu vraiment épique.

Dommage cependant de devoir se taper des monstres "rétro" et kitsch tels que le fameux gluant bleu... ça passait sur Nes dans les années 80 mais aujourd'hui c'est un peu ridicule. J'ai malgré tout fini par m'y habituer après plusieurs Dragon Quest ! Le nombre d'ennemis est ici absolument incroyable, on se croirait dans Pokemon. Idem du côté des objets et de l'équipement, c'est le catalogue de la Redoute ! Level 5 nous propose un jeu vraiment complet, chapeau bas !

 

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Quant à la réalisation, elle est tout bonnement exceptionnelle pour la DS qui crache ses tripes. Une réalisation 3D somptueuse, fluide, avec de magnifiques décors. Même la map est désormais en 3D (avec un plan 2D sur l'écran supérieur). A noter que les rotations 3D du décor (avec les gâchettes) sont limitées en angle, mais suffisantes. Seul petit bémol, si vous dirigez 4 personnages le jeu présente de petits ralentissements dans les décors trop complexes (comme en ville), dommage.

Le jeu garde ses menus ancestraux mais les commandes sont tellement simples, intuitives et efficaces que cela ne gène pas. Aucun intérêt d'y jouer au stylet. Et n'oublions pas les fameuses mélodies inoubliables de Koichi Sugiyama. Bref ce jeu est vraiment beau, certes le style graphique reste trop naïf et enfantin, mais on ne changera pas les japonais que voulez-vous !


Le mode multi en local reste accessoire à mon goût, il faut se rendre à l'auberge pour lancer une session de jeu. Cela peut être en tout cas très amusant de combattre aux cotés de personnes "réelles". Dans ce mode chaque personnage fait ce qu'il veut, vous pouvez vous éloigner les uns des autres et combattre en solo de votre coté sachant que c'est l'hôte qui maîtrise quand même le scénario et qui peut rameuter toute l'équipe pour un gros combat.

Très bien calibré dans son levelling, beau, hyper complet, et le tout sur une petite cartouche DS, sans accès disque, jouable à tout moment par petites sessions, ce Dragon Quest est un véritable bonheur vidéoludique ! Et pourtant je ne suis pas du tout fan de RPG Japonais, mais je trouve que celui ci se rapproche un peu des classiques jeux de rôles occidentaux malgré son côté naïf. En tout cas c'est un passe temps idéal et je lui donne un bon 6/6 malgré ses défauts car je suis vraiment sous le charme.

SUPPOS : 6/6
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[TEST] Samurai Shodown Anthology / PSP

Publié le par Dr Floyd

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SAMURAI SHODOWN ANTHOLOGY
Support : PSP
Existe également sur PS2 et Wii


Editeur : Ignition Entertainment
Développeur : SNK Playmore


Sortie : Janvier 2009

Samurai Shodown chez Rueducommerce

 
la PSP reste une console fabuleuse pour le Gamopat, et ce malgré son UMD Crrr Crrr insupportable. Grâce à quelques perles (LocoRoco, EveryBody's Tennis, etc...) mais aussi et surtout grâce à des compilations rétro de folie qui permettent de rejouer dans vos WC à de très nombreux jeux d'arcade cultes. Compilations Capcom, SNK Neo Geo, King of Fighters, Gradius, Parodius mais également Samurai Shodown, licence un poil moins célèbre mais Ô combien jouissive.

Samurai Shodown (aussi connu sous le nom Samurai Spirits) est un jeu de baston né chez SNK en 1993 pour leur système d'arcade NeoGeo. Pour le fond sachez simplement que l'action se passe au Japon au 18eme siècle, avec un système de combat repompé bien sûr sur Street Fighter 2, mais avec le rajout d'armes blanches, et l'utilisation du fabuleux (pour l'époque) zoom/dezoom 2D.

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Les 6 jeux qui composent cette compilation (Samurai Shodown, Samurai Shodown Ii, Samurai Shodown Iii, Samurai Shodown Iv Amakusas Revenge, Samurai Shodown V et Samurai Shodown Vi) ne sont pas des remakes mais les vraies ROMS émulées avec des options supplémentaires (comme le cadrage de l'image ou les musiques remixées). On regrettera juste quelques crrr crrr entre chaque combat mais hélas aussi parfois pendant le combat, générant un possible mini-freeze qui ne sera apprécié que par Richard Gear Solid. Agaçant.

Mais sinon rien à redire, c'est parfaitement émulé, au pixel près, malgré quelques déformations inévitables si vous voulez y jouer en mode 16:9 plein écran. Les animations et sprites sont fluides, accompagnés des digits sonores rétro de l'époque et de musiques traditionnelles japonaises vraiment excellentes. Le gameplay au pad est parfait (sur PSP 2000), ça répond très bien. Les différents niveaux de difficultés permettront aux débutants comme aux pros des jeux de combat de rencontrer une très bonne résistance.


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Alors quel est le meilleur épisode des 6 ? Cela dépendra des goûts de chacun ! Il faut dire que malgré les années qui séparent le premier du dernier épisode, ils se ressemblent beaucoup, et j'aurai personnellement tendance à toujours préférer le tout premier opus. Il m'avais tellement marqué quand je l'ai découvert à l'époque sur Neo Geo (quelle claque visuelle par rapport à Street Fighter 2 !) que j'en reste encore aujourd'hui complètement fan !

Samurai Shodown Anthology est une compilation indispensable pour les fanas de jeux de baston 2D. Six jeux en un à un prix correct, c'est une affaire, surtout pour une licence de cette trempe. Rien que pour le premier opus je trouve que l'achat est justifié. Seul problème mais lié à la console : le support UMD...

SUPPOS : 5/6
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[TEST] EVERYBODY'S TENNIS / PSP

Publié le par Dr Floyd

  everybody-tennis-box.jpg EVERYBODY'S TENNIS
Support : PSP
Existe également sur PS2

Editeur : Sony

Développeur : Clap Hanz

Sortie : 7 juillet 2010


Il y avait longtemps que je n'avais pas été autant excité à l'idée de tester une nouveauté sur PSP ! Et pour cause : Everybody's Tennis sur PS2 est une petite perle passée assez inaperçue à l'époque sur une console en fin de vie. De loin le meilleur jeu de tennis sur 128 bits, et cette adaptation sur PSP me semble tout à fait adaptée et judicieuse.

Le tennis en jeux vidéo, c'est Final Match Tennis sur PC Engine. Depuis bof... je n'ai plus jamais pris plaisir. Que des daubes immondes : un Virtua Tennis (certes sympa en 1999 sur Dreamcast) mais qui n'a jamais su évoluer pour devenir un simple pong-like vite barbant, un Top Spin moche et ennuyeux à mourir, et un Smash Court qui ne sait pas trop dans quelle cour jouer entre l'arcade et la simulation... Heureusement il y a eu ce petit miracle Everybody's Tennis en 2007 signé Clap Hanz. Cette version PSP en reprend totalement le principe en essayant d'améliorer le concept.


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Parlons tout de suite du gros défaut de ce jeu : l'environnement et le scénario. Nous avons affaire à un vrai jeu japonais avec des personnages mangas, des dialogues puérils et un scénario ridicule qui n'intéresserait même pas un fan de Oui-Oui. Le problème c'est qu'il faut suivre ce scénario pour débloquer les personnages et les courts du mode "jeu direct"... Car tout comme pour la version PS2 il n'est possible au début de jouer qu'avec 2 personnages sur un seul terrain ! Tout est à débloquer... surprenant.

Bref, il faut se taper le mode histoire qui se déroule un peu à la façon "Pokemon" avec déplacements, dialogues (à la con), évolution des stats et goodies à récupérer. C'est LE défaut du jeu, mais heureusement les phases entre chaque matchs sont tout de même assez courtes. Pour positiver disons qu'elles permettent de décompresser entre chaque partie, mais c'est l'aspect pré-ado qui est quand même assez gênant.

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Coté réalisation c'est excellent, et du niveau de la version PS2 : les graphismes sont mignons, les animations sont variées et rigolotes, et le jeu est fluide. Différentes vues sont proposées, l'environnement est animé et coloré, bref c'est une vraie réussite visuelle. La bande son est plus banale, mais libre à vous de désactiver la musique durant les matchs. A noter qu'il est possible d'installer le jeu sur une carte mémoire (400Mo environ) afin d'éviter les agaçants crrr crrr de la PSP, une option quasi indispensable si vous comptez y jouer souvent.

Allez venons en maintenant à ce pourquoi Everybody's Tennis est une perle : son gameplay ! Ceux qui découvrent le jeu risquent d'être très surpris au départ : le jeu est très exigeant contrairement à ce que pourrait faire croire son habillage. Tout comme le fameux Final Match Tennis de la PC Engine, il faut faire preuve de beaucoup de concentration et de timing pour réussir ses coups. Et le jeu a même encore gagné en technicité depuis la version PS2 ! On note aussi l'apparition d'une jauge d'endurance... c'est quasiment une simulation.

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Dans ce jeu de tennis on contrôle vraiment la balle et celle ci sort des limites du terrain, d'où l'importance du moment de la frappe et de votre placement, ils sont capitaux dans la maîtrise du coup (la force et la direction). Trop technique ? Trop compliqué ? Que nenni ! La prise en main est immédiate, le jeu au pad très précis (du moins à partir de la PSP 2000) avec seulement trois boutons pour trois types de coups : slice, lift, et lob. Une jouabilité géniale, parfait compromis entre l'arcade et la simulation. Après quelques matchs de rodage, vous découvrirez des adversaires coriaces et les matchs deviendront épiques. Car
si le gameplay est très bien réglé, l'IA l'est également, on sent très bien la différence de jeu entre chaque joueur, il faut à chaque fois s'adapter et se concentrer pour sortir des coups qui gêneront votre adversaire, palpitant !
On retrouve toute la tension d'un bon vieux jeu de tennis des années 80 !

Everybody's Tennis ne s'embarrasse pas de modes de jeux, Clap Hanz mise tout sur le fun. Pas de vrai tournoi "sérieux", mais quand même la possibilité de jouer en double, et à plusieurs via le mode "tennis pour tous". Alors même si le scénario à la japonaise irrite, on fini par l'accepter devant le challenge de la progression.

Dommage qu'il faille passer par un système de scénario puéril pour débloquer les personnages et les terrains, dommage aussi qu'il n'existe pas un vrai mode compétition... mais en fait le but des développeurs est très clair : on est là pour s'amuser ! Casuals et gamers réunis, d'où le titre ! En effet ce jeu au gameplay fantastique plaira aux deux catégories. Le meilleur jeu de tennis des années 2000, et de très très loin.

SUPPOS : 5,5/6

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[LES BOUSES DE L'ETE] U-Sing Johnny Hallyday

Publié le par Dr Floyd

using-johnny-box.jpg U-Sing Johnny Hallyday
Support : Wii


Editeur : Mindscape



Sortie : 15 Juin 2010


Bougre de sprite de GX4000 ! Johnny Hallyday sur Wii !!! Alors là on tient la vraie perle de l'été ! J'ai réussi à me faire prêté le jeu afin quel ma Wii puisse "allumer le feu"...

Et deux heures après je l'avais déjà rendu à son propriétaire ! Ce jeu de karaoké est un véritable scandale : seulement 20 titres au programme pour résumer la carrière du Johnny, il manque donc de très gros "classiques", qu'il sera sûrement possible de récupérer un par un via le ridicule U-Sing Store en payant le prix fort...

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Mais le drame ici c'est que la moitié des chansons sont des Live de mauvaise qualité et qui ne sont franchement pas adaptées à du Karaoké ! Les modes de jeux proposent eux aussi le minimum syndical et la reconnaissance vocale ne reconnaît rien du tout. Un jeu de karaoké médiocre, bâclé, 100% commercial, Minscape comptant bien sûr sur les fans inconditionnels pour se remplir facilement les poches. Noir c'est noir.

SUPPOS : 0/6

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