OPERATION FLASHPOINT : RED RIVER
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Editeur : Codemasters
Développeur : Codemasters
Sortie : 21 avril 2011

Testé avec le support de Okajeux
Operation Flashpoint fût à sa sortie sur PC en 2001 la référence absolue du FPS tactique, on pouvait même parler de réelle
simulation de guerre : style tu te prends une balle t'es mort. Après un essai console sur Xbox première génération Codemasters fait revivre la série en 2009 avec Operation Flashpoint : Dragon
Rising, un peu moins pointu mais toujours excellent. Alors que vaut aujourd'hui ce nouvel opus Red River, une chose est sûre : les casuals fan de Call of Duty vous pouvez toujours passer
votre chemin !
Avec Red River Codemaster abandonne l'île imaginaire de Skira pour un conflit beaucoup plus proche de l'actualité, au Tadjikistan, où
vous vous retrouverez face aux insurgés locaux avant de retrouver les forces chinoises. Une ambiance Afghane, réaliste, mais on aurait pu éviter de placer le portrait de Ben Laden dans l'intro...
Un scénario finalement secondaire, car vous allez être quant à vous confronter à la réalité du terrain. Et la mise en scène est très élaborée, avec beaucoup de cut-scènes et de "blabla". Alors ça
peut énerver, d'autant que, en bon marine, vous passez votre temps à vous faire insulter par la hiérarchie, mais perso je trouve que ces moments renforcent l'immersion et le réalisme. D'autant
plus qu'elles sont réalisées avec le moteur du jeu et qu'elles interviennent notamment lors de vos déplacements.
Vous jouez ici le rôle de Kirby (pas très crédible pour un pur et dur marine non ?) et à l'aide des 3 coéquipiers que vous commandez, et des escouades Alpha et Charlie, vous allez vous retrouver
au centre de ce conflit, pour faire le "sale boulot" lors de 10 missions en plusieurs étapes. Rien à voir avec la petite boule rose donc ! 10 missions... trop court ? Pas vraiment car des
missions peuvent être très difficiles à terminer et il faudrait prendre tout votre temps. Il est possible d'avoir besoin d'une vingtaine d'heures pour aller au bout du jeu, cela dépend aussi du
niveau de difficulté choisi, nous y reviendrons.
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La nouveauté c'est qu'il est possible de choisir la classe de votre soldat et de vos 3 compagnons : fantassin, grenadier, éclaireur ou
mitrailleur. Vous choisissez ensuite vos armes, votre équipement et vos capacités. La "customisation" s'étoffera au fil des missions. Comme dans un RPG vous pourrez améliorer votre vitesse, votre
précision, votre réactivité... Bof, je ne suis fan de ce concept d'évolution. Bon allez il est temps d'aller se fritter !
Pour ceux qui découvrent la série, même si le jeu se joue façon FPS, vue à la première personne, oubliez tous vos repères ! Opération
Flashpoint se joue sur des cartes ouvertes, vos actions doivent être réfléchies et planifiées, et les combats auront lieu entre de longs déplacements à pied ou en véhicule. Et ici pas question de
foncer dans le tas, ou de rester trois secondes à découvert, c'est la mort assurée. La lunette de sniper et les jumelles seront
donc très utiles pour examiner le terrain, plutôt que de faire n'importe quoi. Les bytos élevés à Call of Duty ou
Medal of Honor peuvent retourner au club Mickey jouer à la gueguerre ;)

Cependant, et afin de satisfaire les bytos, il y a des aides disponibles : une map/radar qui indique la position de vos
camarades, une boussole qui indique celle des ennemis, une aide à la visée, des checkpoints. Ridicule ? Honteux diront les fans ? Pas du tout, ces aides sont désactivables en fonction du niveau
de difficulté. Donc n'y jouez surtout pas en mode normal, passez au minimum en mode expert si vous voulez connaître les vraies sensations de la série : genre vous avancez pas à pas, voire en
rampant, pendant 30 minutes, et vous vous prenez une balle perdue sans avoir compris d'où elle venait ! Génial non ?
Bon là on passe aux choses qui fâchent. Car Codemasters a quand même fait des concessions assez difficiles à comprendre : l'impossibilité de conduire les véhicules (supprimé !), des missions plus
dirigistes sans possibilité de s'éloigner trop loin du champs de bataille, et des med kits toujours à disposition... Cela dénature quand même un peu le jeu ! Certes on peut mourir très rapidement
sous le feu de l'ennemi, rien à voir avec un Call of Duty, mais ces med kits font presque office de régénération
automatique de la vie, et niveau réalisme ce n'est franchement pas top.

L'IA, décriée dans la plupart des tests que j'ai pu lire, n'est certes pas exceptionnelle, mais nous sommes dans un jeu "ouvert" où
rien n'est scripté ! Lire des comparaisons clownesques avec Call of Duty, et ses ennemis scriptés, est pour le moins hilarant... Certes nos camarades font de temps en temps des choses
peu crédibles, mais il en est de même dans tous les jeux de gestion d'escouade. Et du coté des ennemis je trouve que l'IA a fortement progressé : ils sont devenus très mobiles.
Passons à la réalisation. Les graphismes sont vraiment sympa même si les décors du Tadjikistan ne font pas du tout rêver ! De beaux
effets de lumière, un framerate très correct, des soldats bien modélisés, rien à redire. J'adore les testeurs "pro" de certains sites qui annoncent des graphismes en deçà de Call of
Duty, ou "d'un autre temps"... Il faut changer de métier Messieurs ! Ridicule de comparer un jeu de couloir scripté à un jeu où les décors sont générés de manière semi-automatique afin de
proposer un environnement ouvert. Petit bémol sur les menus et la présentation, pas très sexy, et sur les temps de chargement affreux (installez le jeu ça ira mieux). C'est assez pénible de
devoir attendre de très longues secondes avant de pouvoir rejouer une scène sur laquelle vous bloquez. A noter qu'ayant vu tourner la version PS3 je ne vous la conseille pas du tout si vous
possédez les deux consoles, comme pour l'opus précédent, c'est un sacré "inferior" que nous offre Codemasters sur la suffocante console de Sony.

A noter qu'en multijoueurs il n'y a pas de mode Deathmatch, ce n'est pas un FPS, pas un jeu de frag, donc on peut s'en passer... En
coop le jeu est jouable à 4 dans différents modes de jeu et là c'est franchement très efficace, ici plus de soucis d'IA avec vos compagnons en tout cas et le jeu devient réellement jouissif
pour une interaction maximale avec vos camarades de jeu ! Vous allez devenir de vrais "borthers in arm".
Operation Flashpoint Red River, malgré quelques facilités, reste un fabuleux FPS tactique sur console, presque aussi bon que
Dragon Rising, avec une réalisation soignée et une immersion assez fantastique. Les fans ne seront pas (trop) déçus du tournant "grand public" en réglant bien les paramètres, et les nouveaux venu
apprécieront un jeu désormais accessible (en mode normal). Operation Flashpoint reste une licence à part sur console, une licence qui prend des risque, on ne peut qu'applaudir, plutôt que de
soutenir des FPS scriptés de couloir ennuyeux.
NOTE TECHNIQUE : 7/10
NOTE ARTISTIQUE : 4/10
GAMEPLAY : 7/10
REPLAY VALUE : 8/10
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26/40
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SUPPOS : 5/6
(Appréciation personnelle)
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