Two Worlds, la licence pourrie qui se moque d'elle même !

Publié le par Dr Floyd

Two Worlds est un très mauvais jeu. Et pourtant Southpeak s'est lancé dans une suite, non sans humour, si l'on en juge les vidéos de promotion qu'ils viennent de produire ! Ils se moquent tout simplement des défauts du premier opus ! Du jamais vu.



Excellent. Mais rien ne prouve que la suite sera meilleure !

Publié dans HUMOUR

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[TEST A LA BOURRE] Super Princess Peach / DS

Publié le par Keneda'

super-princess-peach-box.jpg SUPER PRINCESS PEACH
Support : Nintendo DS


Éditeur : Nintendo

Développeur : Nintendo


Sortie : 26 Mai 2006


Apôtres de la virilité, bonsoir. Il est temps de mettre un pack au frais, de balancer du ACDC à fond et d’enfiler votre jupette rose, car nous allons tester un jeu pour les mâles, les vrais : Super Princess Peach !

Une fois n’est pas coutume, ce n’est pas cette gourdasse de princesse qui se fait enlever, mais c’est bien le plombier italien ! Peach va donc partir à son secours équipée… d’un parapluie ! Objet bien plus efficace qu’un AK-47.

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Vous ne serez pas surpris par le jeu en lui-même, c’est de la plate-forme 2D classique. Toutefois ce jeu recèle tout de même quelques originalités. En effet, vous pourrez utiliser votre fameux parapluie multifonctions pour frapper les ennemies, les avaler, surfer sur l’eau, planer un court instant…. Certaines de ces techniques sont disponibles dès le début de l’aventure. Quand aux autres, il faudra les acquérir dans le magasin de Toad (oui celui-ci fait payer sa princesse, décidément les tributs ne sont plus ce qu’ils étaient) grâce aux pièces que vous aurez récolté à travers les niveaux.

Par ailleurs, Peach dispose également d’une autre arme redoutable : ses émotions ! Selon l’humeur, sélectionnable via l’écran tactile, elle pourra être en feu si elle est en colère, chialer des litres si elle est triste, voler si elle est joyeuse, et regagner de la vie si elle est … contente.

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Le tout se déroule dans un univers très enfantin et coloré, une sorte de Yoshi’s Island en plus girly, et même si vous fan de ACDC vous risquez d'apprécier quand même le rendu à l'écran : c'est beau, coloré et fluide. Votre progression est matérialisée par des déplacements sur une carte divisée en 5 zones. Entre chaque niveau, vous pourrez faire un tour au magasin de Toad afin d’upgrader la donzelle. A noter qu’il y a des objectifs secondaires de collection dans chaque niveau. Il y aura toujours trois Toad à délivrer, et de manière plus irrégulière, des notes de musiques et des pièces de puzzles sans grand intérêt.

Si l’univers est très enfantin, ce qui n'est pas gênant, hélas la difficulté l’est aussi (on est bien loin d’un Ghost & Goblins !). Peach dispose d’une énorme barre de vie, et pour mourir, il faudra vraiment le vouloir, d'où un réel manque de challenge. Seuls les boss sont un poil plus difficiles.

Avec Super Princess Peach on tenait là un bon jeu de plateforme 2D, beau, efficace, avec de bonnes idées, et où pour une fois il faut secourir le plombier. Mais hélas le challenge manque énormément, le jeu est beaucoup trop facile et c'est vraiment dommage.

SUPPOS : 4/6
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Publié dans TESTS

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[LES VIDEOS HOT DE L'ETE] The Devil's Playground

Publié le par Bowman

Publié dans HOT!

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[CONCOURS] Résultat concours Samurai Shodown Anthology

Publié le par Concours

Samurai Shodown Anthology est vraiment une excellente compilation de jeux de baston 2D. Et pour fêter ça notre partenaire RueduCommerce, la main sur le coeur, et sous la menace du barbu, a décidé de vous en offrir un exemplaire. Ils sont comme ça.

samurai shodown antho box samurai antho PSP 002


Comme c'est l'été et que votre cerveau fond au soleil, on va faire très simple : laissez ci-dessous un commentaire sympa (en remplissant le champs email bien sûr, une seule participation par adresse IP) avant le 8 août à 20h et un chanceux sera tiré au sort. Elle est pas belle la vie ?

> Samurai Shodown Anthology chez RueduCommerce

RESULTAT DU CONCOURS :

Le gagnant du jeu Samurai Shodown Anthology sur PSP est Lord British ! Bravo à lui et merci à tous les participants.

Publié dans NEWS

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Les tasses de thé Okamiden

Publié le par Dr Floyd

Le Thé est servi pour les fans de Okami ! De magnifiques tasses à thé thermo-réactives signées Capcom et vendues dans un non moins sublime coffret en bois.

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Ce n'est pas donné mais c'est une bonne idée de cadeau. En attendant la sortie de Okamiden sur DS...

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Le savon du Gamopat

Publié le par Dr Floyd

C'est toujours pénible de devoir se laver quand on est un Gamopat, c'est quelques minutes de perdues pendant lesquelles vous auriez pu vous éclater à la Snes ou à la Megadrive... SAUF que désormais grâce à Etsy et ses savons cartouches/consoles, prendre une douche risque de redevenir un plaisir !

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Des savons à empiler...

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Un savon vraiment mortel !

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Un savon pour nous les boys !

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A force de ne pas vous laver vous allez ressembler à un zombie !

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Un savon qui pourrait vous donner de mauvaises idées sous la douche...

Publié dans INSOLITE

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[TEST A LA BOURRE] Viewtiful Joe Double Trouble ! / DS

Publié le par Keneda'

viewtiful-joe-DS.jpg Viewtiful Joe Double Trouble !
Support : Nintendo DS


Editeur : Capcom
Développeur : Capcom


Sortie : 2006


Après plusieurs passages sur consoles de salon, ce Beat'em all culte mettant en scène Joe et son univers déjanté débarque finalement sur DS. Avec autant de succès ?

L’ambiance tout d’abord, totalement déjantée et emplie d’humour potache, est un point fort du jeu. Notre petit no-life fan de Bioman tente ici une incursion dans l’univers du cinéma, ce qui, nous le verrons par la suite, sera propice à l’apparition de toute sortes d’effets spéciaux. Le jeu parodie à tout va, de l’univers de Tim Burton à Robocop (la série Viewtifull étant elle-même une parodie de Bioman). On pourra également noter des clins d’œil aux autres productions de Capcom comme le passage dans le manoir de Resident Evil avec ces clébards zombies.

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Quelle classe ce Joe !

La réalisation est elle aussi à la hauteur. La progression en 2D dans un univers en 3D Cel Shading est un vrai régal. Le jeu a incontestablement une identité visuelle qui lui est propre. Si l’on ajoute à cela une bonne fluidité, on peut dire que le jeu est techniquement irréprochable.

Les combats sont nerveux et pêchus au possible. Si vous ne disposez à la base que de deux ou trois boutons, les diverses combinaisons et les esquives bien senties viennent étoffer le gameplay. Ajoutez à cela une utilisation adéquate du mode ralenti et des coups spéciaux (déplacement de la pellicule au stylet pour interagir avec le décor, pour « secouer » l’écran par exemple), ce Viewtifull Joe est jouissif au possible ! Tout est servi par une animation des personnages d’excellente qualité.

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J'ai comme un impression de déjà-vu...

Les distributions de bourre-pifs seront entrecoupées par de la plateforme et des énigmes. Ces dernières feront intervenir le stylet pour interagir sur les décors en modifiant l’espace temps, magie du cinéma oblige. On notera ici quelques petites imprécisions dans l’utilisation du stylet, mais rien de bien rédhibitoire, le tout s’intégrant très bien à l’aventure. En savatant des ennemis vous récupérez des points qui, à la fin d’un niveau, vous permettront d’acquérir de nouvelles techniques toutes plus ridicules les unes que les autres ou d’améliorer les caractéristiques de vos personnages. On regrettera peut être que les combats, mis à part contre les boss, sont un poil trop faciles.

La bande son quant à elle est plutôt de bonne qualité et colle bien à l’action soutenue. Autre petit détail appréciable sur une portable, si vous ne pourrez vraiment sauvegarder qu’à la fin des niveaux, une sauvegarde automatique se fera à la fin de chaque tableau. Idéales pour des petites parties rapides. Ajoutez à cela une durée de vie correcte pour ce type de jeu, et vous avez bien affaire à un hit en puissance !

Viewtiful Joe Double Trouble est incontestablement le meilleur beat'em all de la Nintendo DS, en plus d'être superbement réalisé c'est un défouloir aussi jouissif qu’original !

SUPPOS : 5,5/6
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Publié dans TESTS

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Les préservatifs Street Fighter !

Publié le par Bowman

Des préservatifs Street Fighter ! Avec une belle image de gameplay... On aura tout vu !

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Ryu Vs Chun Li, Sex !

Publié dans HOT!

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[LES VIDEOS HOT DE L'ETE] Lara Croft

Publié le par Bowman

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Sega, 2 trailers sinon rien

Publié le par Dr Floyd

Des nouvelles de la firme plus forte que toi, avec tout d'abord un excellent nouveau trailer de Vanquish, le prochain jeu de PlatiniumGames en collaboration avec Sega. Sam Gideon nouvel héros du jeu vidéo ? Réponse le 22 octobre prochain sur Bobox et Pléchtéchionne.


Dans un style un peu moins violent mais plus speed, trop speed pour un vieux barbu comme moi, un nouveau trailer de Sonic Colours, qui lui sortira le 12 novembre sur DS et Wii... Le hérisson bleu se retrouve dans un parc d'attractions et semble toujours aussi rapide.

 

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Ninety-Nine Nights 2 : faites-vous votre propre avis !

Publié le par Dr Floyd

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Ninety-Nine Nights
(N3), sûrement le meilleur beat'em all (façon Dynasty Warriors) de la Xbox 360. La suite est très attendue, pour le 9 septembre de cette année, donc pour très bientôt.

En attendant Konami vous propose d'essayer la démo sur XBLA en téléchargement (605Mo).
Alors la bonne (ou mauvaise ?) nouvelle c'est le prix du jeu : 30€... Un prix de lancement aussi bas annonce souvent une belle bouse, à moins que ce soit un coup marketing de Konami ? Seule façon de savoir : télécharger cette démo et tester ! Ce que votre Docteur va faire de ce pas.

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Les maîtres du code en vacances au Tajikistan

Publié le par Dr Floyd

Rhaaaa que j'aime les maîtres du code quand ils me dévoilent des images du prochain Operation Flashpoint : Red River. Bon ok ce ne sont pas vraiment des images de gameplay, mais ça nous place quand même dans l'ambiance.

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La suite de l'excellent Dragon Rising nous emmène cette fois ci en vacances au Tajikistan en compagnie de vos camarades de jeux préférés, les Marines ! On nous annonce une IA remaniée digne de Hal9000A et une campagne solo jouable à 4 en coop. Sortie courant 2011 sur X360, PS3 et PC.

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