Team Fortress... version arcade ?
Team Fortress Arcade, c'est tout simplement le demake de Team Fortress (Valve), une version run & gun 2D jouable à
4 ! Un concept signé par un spécialiste du genre demake, Eric Ruth. Téléchargeable ici.
Team Fortress Arcade, c'est tout simplement le demake de Team Fortress (Valve), une version run & gun 2D jouable à
4 ! Un concept signé par un spécialiste du genre demake, Eric Ruth. Téléchargeable ici.

Le roi des jeux de combat (?) sera de retour le 25 novembre 2011 ! Rising Star vient en effet de confirmer la date de sortie de The King of Fighters XIII en Europe sur PS3 et
Xbox 360. Espérons un épisode convaincant après le flop de l'épisode 12.
Si vous êtes un fan hardcore, ou collectionneur fou, sachez qu'en pré-commandant le jeu vous aurez droit à 4 CD musicaux regroupant
toutes les bandes sons de la série.
Car le Gamopat est un collectionneur psychopathe qui aime les boites, je vous présente donc le packaging final de la PS Vita, à peine
digne d'un pack de pastilles pour lave-vaisselle...

Ça ne vaudrait jamais les packagings du début des années 80 :
"Le système vidéo informatique par Atari ! Le super système... Plus de jeux, plus de fun !"
THE FIREMEN
Support : Super Nintendo
Éditeur/développeur : Human Entertainment
Année : 1994

L'immeuble de la Metrotech Chemical Company brûle. Vous êtes Pete, un pompier moustachu expérimenté, assisté de Daniel, et
c'est vous qu'on appelle.
Human Entertainment, plus connu pour ses jeux de sport sur PC Engine, et pour la série F1 Pole position ou Super Soccer sur Super
Nintendo, signe un titre qui fait date : un jeu d'action où vous contrôlez un pompier. Un pari difficile et des contraintes nombreuses, pour un genre rarement porté à l'écran.

Une fois n'est pas coutume, l'histoire a une importance capitale dans le jeu et rythme toute votre progression, en proposant des
rebondissements nombreux et un environnement cohérent. Vous êtes à New-york le jour de Noël en 2010, et l'immeuble d'une énorme entreprise de produits chimiques est en flammes. Le MDL, un produit
particulièrement dangereux, doit échapper aux feu, sans quoi l'immeuble, ses occupants et les pompiers seront pulvérisés.

Une brève narration met dans l'ambiance dès l'introduction, avec des effets de distorsion et de déformations pour simuler les flammes,
tout à fait réussies. Le jeu propose dans le menu des options de choisir la langue, c'est une bonne chose car le français est disponible pour tous les dialogues pendant votre partie, en bas de
l'écran, c'est un très gros plus !
Vous démarrez donc au rez-de-chaussée de l'immeuble, avec votre équipier Daniel. Vous contrôlez Pete, en dehors des scènes rythmant
l'histoire et les dialogues. Daniel possède une hache, et Pete porte la lance à incendie, avec une réserve d'eau illimitée et sans tuyau. Nous sommes en 2010 et la technologie permet de
s'affranchir de certaines contraintes, pour notre plus grand plaisir de joueur, qui nous fait pardonner sans aucune difficulté cette entorse au réalisme, vite oubliée.

Il y a le feu, et il faut agir vite. Un chronomètre en haut à gauche décompte le temps restant avant la scène suivante, à sa droite se
trouve un radar pour retrouver des survivants, puis le plan de l'étage où vous vous trouvez avec son code couleur pour les salles en flammes, l'étage lui-même et votre barre de vie. En bas à
droite se trouvent les bombes à eau, votre arme d'inondation massive.
Pete peut utiliser son arme de deux manières. Avec le bouton Y la lance à incendie projette un jet continu pour éteindre les flammes
les plus hautes, tandis que le bouton B éclabousse vers le bas, autour du personnage, de manière à éteindre les flammes au ras du sol, devant les pieds du héros.

Les flammes seront vos principaux ennemis, il y en a de tous les types : au sol en plaques, en mur qui avance vers vous (baissez-vous
avez le bouton A), en groupe, en nuages, etc. Vous apprendrez vite à les différencier du premier coup d'oeil, de manière à bien ajuster le tir. Les boutons L et R permettent de bloquer le jet de
façon à faire des déplacements latéraux sans modifier l'angle d'attaque. Vous pouvez arroser dans les huit directions et faire des pas de côté : très pratique !
Pendant votre progression, vous rencontrerez des blessés ou des survivants dans le brasier qui vous entoure. Votre équipier Daniel les
évacuera en les portant hors de l'écran, et il reviendra au bout de quelques secondes. Au passage, outre la bonne action qui ne motive pas forcément le joueur et fait perdre du temps, chaque
sauvetage remet votre barre de vie à son niveau maximum, motivation garantie !

Ces sauvetages seront indispensables dans les derniers niveaux ; le jeu en compte 6, qui correspondent grosso modo aux étages du
bâtiment. La difficulté progresse doucement, au fur et à mesure que vous découvrez de nouvelles flammes, ou des ennemis inattendus comme les robots d'entretien, les aspirateurs autonomes déréglés
par les flammes et rendus particulièrement agressifs, ou d'autres éléments de l'immeuble. Vous visiterez la chaufferie où les tuyaux crevés font apparaître des flammes que vous ne pourrez éviter
qu'en rampant, le décor est souvent de la partie !

Peu à peu, vous progressez. Au début vous devez mettre la main sur le fameux MDL, cette substance très dangereuse, ce qui vous conduira
directement à la chaufferie. Une fois en possession du MDL, l'histoire reprend, mais sans vous couper du jeu : les dialogues en bas de l'écran s'ajoutent à l'action et vous donnent des
indications. Vous êtes en liaison avec la caserne et vos coéquipiers, puis l'architecte de l'immeuble, tout le monde vous donnera la marche à suivre et des indications sur les lieux où vous
rendre.

A la fin de chaque niveau, vous aurez à affronter un boss. Chacun d'entre eux a la forme de flammes et résistera à tout sauf à vos
bombes à eau, qu'il est préférable de conserver pour les derniers d'entre eux. Gros sprites au menu, les boss sont souvent gros et rapides. La musique change dès qu'ils apparaissent. A ce propos
la bande son est de qualité, présente sans gêner, bien rythmée, elle accompagne parfaitement l'action.
Si les premiers boss ne sont pas énormes et ne posent pas de réels problèmes, les suivants seront plus complexes à éliminer.

Vous pourrez trouver des bombes à eau dans les niveaux, mais en nombre très réduit, il faut absolument les économiser, car vous n'en
portez que trois au maximum. Le bouton X sert à les utiliser, ce qui se traduit par un petit lob devant vous, c'est une arme de corps à corps dont le rayon d'action est important.

Côté vies, vous disposez... d'une seule vie bien sûr, avec 3 continues. Il est donc indispensable de secourir les blessés pour
recharger votre barre d'énergie. Au fur et à mesure que vous montez dans l'immeuble, les pièges et les passages difficiles sont plus nombreux. Votre lance à incendie est puissante et permet de
briser les fenêtres. L'appel d'air créé est dangereux et peux provoquer une explosion, comme dans la réalité (le backdraft). Daniel, qui se charge des blessés, a également pour mission
de vous ouvrir les portes. Restez à distance car les ouvrir peut également créer une explosion, signalée par un sifflement immédiatement avant.

Vous l'avez sans doute constaté, le graphisme est techniquement simple, mais très détaillé. Les développeurs n'ont pas hésité à nous
proposer des meubles avec des ordinateurs, des tables cassées barrant le passages, d'autres sous lesquelles vous pouvez passer, un arbre de Noël dans une pièce, une rivière à franchir dehors, de
la pluie sur le toit, avec des effets de transparences et des scrollings décalés en vue plongeante sur les étages inférieurs, des calques de brouillards ou de distorsion qui représentent la fumée
ou la chaleur. Le soin apporté à l'aspect des pièces contribue à créer un environnement réaliste et peut rappeler certains jeux de rôle, on aurait presque envie d'interagir avec le décor pour y
trouver des bonus. On trouvera quelques victimes, des bombes bonus, et des raccourcis. Les niveaux sont très variés, de la chaudière à la cuisine en passant par un espace de stockage, entres
autres temps forts.

Même les ventilateurs sont animés et vous aspirent vers eux. Les développeurs n'ont pas économisé les sprites.

La difficulté est tout à fait honnête. Le jeu se termine rapidement, comptez une heure et demie maximum, mais la difficulté est
paramétrable, ce qui prolonge la durée de vie du jeu, le mode le plus facile étant un très bon début pour prendre ses marques, la première fois j'ai perdu au boss de fin, et progressé la fois
suivante. On s'en sort, à condition de connaître un minimum le jeu et le parcours. A ce propos, Daniel vous ouvre les portes et une énorme flèche indique où se rendre. Si vous ne prenez pas la
bonne porte, la flèche vous proposera un demi-tour : impossible de se perdre. Grâce à cette indication, le temps limité n'est pas un problème.
Le coéquipier, qui ne peut pas être remplacé par un deuxième joueur (dommage !) est bien programmé. Daniel peut en effet éteindre les
grandes flammes et vous aider, parfois il vous évitera d'être touché. Comme il ne peut pas arroser au sol et qu'il n'est pas suicidaire, il restera toujours près de vous et c'est vous qui
éteindrez les flammes qui sont à vos pieds et l'empêchent d'avancer. De cette manière, les développeurs ont habilement rendu le personnage autonome sans qu'il soit intrépide ou qu'il se perde, la
gestion est excellente. C'est également lui qui agira sur l'environnement pendant que l'histoire progresse.

Il n'y a pratiquement aucun point négatif. Un détail qui peut agacer le joueur qui recommence est que les dialogues ne peuvent pas être
accélérés ou sautés, dans la mesure où ils donnent des indications. La première fois cela ne gêne pas, mais à la longue cela peut énerver. On pourra regretter de ne pas pouvoir jouer à deux en
même temps ou le nombre de niveaux réduit, mais le jeu est et reste solo, on y passe un bon moment sans s'éterniser. Avec les amis, on pourra toujours jouer tour par tour, chacun un niveau, au
pire.
The Firemen est un véritable bijou. Non seulement la réalisation technique est excellente et nous tient en haleine, mais le
gameplay est pour moi irréprochable. De bonnes musiques, un concept pour le moins original malgré beaucoup de contraintes, et des personnages attachants, tous les ingrédients sont là pour créer
un jeu d'exception. Difficile à trouver, car de plus en plus connu, le jeu s'établit une cote à la hauteur de sa qualité, et sans proposer de licence connue. A essayer absolument
!
Suppos : 6/6![]()
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Réalisation technique : 8/10 Aspect artistique : 8/10 Gameplay : 9/10 Replay Value : 8/10 |
33/40 |
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SUPPOS : 5/6 (Appréciation personnelle) |
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En partenariat avec la boutique Mylo & Chibi (retrogaming, goodies, kawaii..) Gamopat vous propose de gagner une figurine articulée Mega Man, à
assembler, de taille 13 cm avec accessoires. Un modèle disposant de nombreux points d'articulation et de visages interchangeables. Ne nécessite pas de peinture mais peut être customisé à volonté
! Valeur marchande 38,99€.

Pour gagner cette figurine, répondez à cette question dans les commentaires (en laissant votre email dans le formulaire) :
Quel est selon vous le meilleur jeu de la série Mega Man, et pourquoi ?
(texte de 4 ou 5 lignes maximum)
Vous pouvez jouer jusqu'au vendredi 30 septembre 2011, 23h59. Une réponse sera sélectionnée par le jury composé du docteur barbu, de Mylo, et de Chibi !
RESULTATS DU CONCOURS
Le gagnant est Super-Retrogamer pour Megaman 3, il a osé ne pas citer Megaman 2 ;) Merci à tous les participants et Mylo & Chibi pour ce concours.

Rhaaaa Chrono Trigger, l'un des RPG Japonais les plus cultes de l'histoire du jeu vidéo ! Longtemps réservé à une niche de joueurs on commence a le trouver un peu partout (DS,
WiiWare, PSP, iOS), ce qui a d'ailleurs un peu tué la légende !
Et ce n'est pas fini, il sera bientôt porté sur Pléchtéchionne ! En effet le jeu est annoncé sur le PSN US pour le 4 octobre prochain.
C'est le blog
Playstation qui le dit. En attendant une sortie Européenne ? Traduite !?
Nathan Drake est désormais une star du jeu vidéo et il est même désormais recruté pour faire de la pub. Aujourd'hui pour une chaîne de
restauration rapide... Marcus Fenix fait la gueule.
Pour notre patient fou Psyhodelik terminer les jeux sans perdre la moindre vie ça manque de challenge. Il a donc décidé de passer à
l'étape supérieure : jouer à un jeu les yeux bandés... dirigé par sa femme.
Gamopat et RueduCommerce vous proposent de gagner ce mois ci un jeux 3DS destiné aux rétrogamers ! Pac Man & Galaga
Dimensions ! 6 jeux en un : les classiques de l'arcade (avec un effet vitre 3D saisissant), les remakes XBLA & PSN, et deux versions inédites exploitant la fonction gyroscopique, le
tout avec classement online des highscores.

Pour gagner ce jeu, répondez à la question suivante dans les commentaires (sans oublier de mettre votre adresse email dans le formulaire) :
Quel est selon vous le meilleur jeu d'arcade du début des années 80 (avant 1986), hors Pac Man et Galaga ? (vous pouvez argumenter sur 3 ou 4 lignes maximum)
Répondez avant le 30 septembre 23h59. une réponse sera sélectionnée et le gagnant repartira avec Pac Man & Galaga Dimensions !
RESULTAT DU CONCOURS
Le grand gagnant, ou plutôt la grande gagnante, est Graziella, pour Pooyan. Bravo à elle. Merci à tous les participants et à RueduCommerce.
Rage, c'est pour moi l'un des jeux les plus important de l'année 2011, du simple fait que John Carmack (le Dieu vivant
qui a pondu Doom et Quake dans les années 90) est aux commandes. Un FPS orienté jeu en solo, mâtiné de Mad Max, qui s'annonce vraiment grandiose !
Vidéo de gameplay ! Mais attention on y découvre 7 minutes du jeu... si vous aimez découvrir à 100% un jeu lors de son achat alors ne
regardez pas cette vidéo ! Moi j'ai juste jeter un oeil en attendant le 4 octobre prochain ! Et ça s'annonce terrible !

Des jeux Cave sur iOS ça reste étonnant, mais il faut quand même dire que ces jeux sont relativement jouables, et que les ventes sont assez satisfaisantes... Alors bonne nouvelle pour les fans de
boulettes qui possèdent un iPad 2, Espgaluda II HD va bientôt sortir dans une version optimisée pour leur tablette de gros geek ! Les pauvres sur iPad 1 passez votre chemin.
Sortie prévue dans quelques semaines.