Street Fighter Vs Tekken !

Publié le par Dr Floyd

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C'est la grosse info de la semaine : Capcom et Namco sont en train de bosser la main dans la main sur un nouveau cross-over, et même sur deux ! Un Capcom Vs Namco utilisant le moteur de Street fighter IV, et pour ne pas faire de jaja un Namco Vs Capcom utilisant le moteur de Tekken 6.


Les personnages de Street Fighter Vs ceux de Tekken ça vous branche ?

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Boostez votre Atari 7800

Publié le par Dr Floyd

Un module d'extension pour Atari 7800 afin d'accroître ses capacités... quelle drôle d'idée ! Je ne vois franchement pas l'intérêt... Mais bon il y aura sûrement quelques demandeurs auprès des ultra fanatiques Atari ?

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Au programme : 128Ko de RAM, le processeur sonore de l'Atari 8 bits (Pokey), des performances supérieures avec l'optimisation de la partie graphique MARIA, et autres petits rajouts... le tout devant sortir fin 2010 pour moins de 100$ (quelques jeux et démos étant en à priori en développement).

Pour en savoir plus, retrouvez la bande de furieux à l'origine de ce projet chez AtariAge.

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[Intermission] Tetris Vs Contra, paper version

Publié le par Joris73

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Musée du Jeu Vidéo : La pétition

Publié le par Dr Floyd

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Nous vous en avions déjà parlé, le Musée du Jeu Vidéo de la Grande Arche (dont on s'est un peu moqué avec l'affaire Street Fighter 2, voir notre reportage) est fermé à cause d'un fichu problème d'ascenseur... Allez chers patients, aidons-les un peu à retrouver des locaux en signant cette pétition en ligne :



" Comme vous le savez, le Musée du Jeu Vidéo est en recherche active d’un nouveau lieu.  

De nombreux contacts ont été pris et les messages de soutien affluent toujours. 

Il existe désormais une pétition en ligne sur notre site web que nous vous invitons à signer ici : http://www.museedujeuvideo.com/webform/petition-soutenez-le-musee-du-jeu-video

En la signant, vous nous apportez votre soutien et témoignez de votre volonté de voir renaître en France un lieu permanent dédié à la culture du jeu vidéo. 

Sachez que par ailleurs, vos ondes positives nous sont parvenues et nous avons déjà des propositions, des rendez-vous pour accueillir le musée. Nous vous tiendrons bien sûr au courant de la suite des événements.

Nous vous remercions par avance pour vos signatures et vos petits mots de soutien qui ne pourront que nous faire avancer un peu plus.

En attendant, nous vous donnons rendez-vous au Festival du Jeu Vidéo qui aura lieu les 10, 11 et 12 septembre, porte de Versailles, sur 200m2 de stand alliant contenu culturel et bornes de jeu. Un retour aux sources pour un stand très retrogaming présenté par le Musée du Jeu Vidéo !

L’équipe du Musée du Jeu Vidéo "

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SEGA annonce "le retour" de Thor !

Publié le par Dr Floyd

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Vous le saviez peut-être, Sega plus fort que toi s'est payé les droits de quelques super héros de Marvel. Premier projet annoncé aujourd'hui par le hérisson bleu : Thor, jeu qui accompagnera la sortie du film de Kenneth Branagh mi 2011.

Thor... Mais c'est bien sûr : La Legende de Thor sur Megadrive, un fabuleux Action-RPG autour de la mythologie nordique déjà édité par Sega en 1995 ! Mais bon le Thor de 2011 n'est pas du tout une suite hélas !


A priori un jeu d'action-aventure à la troisième personne avec acquisition d'expérience et de compétences (même style de jeu que sur Megadrive ?), prévu sur PS3 et Xbox 360, avec des déclinaisons un peu différentes sur Wii, DS et PSP.

(et mon petit doigt me dit que Captain America devrait suivre...)

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Le grand jeu mystère de Taito

Publié le par Dr Floyd

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Ah y avait longtemps ! Voici un nouveau site teaser-devinette : quel est donc le jeu mystère en cours de développement chez Taito ? A priori un jeu d'arcade... réponse dans 10 jours !

En attendant... spéculez ! Le retour de Darius ?

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Quand le iPad communique avec... un Apple 2e !

Publié le par Dr Floyd

Coupler un Apple IIe avec un iPad, en voilà une idée géniale de Gamopat fou non ? C'est ici.

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[Perdu de vue] Le chien de Dunk Hunt

Publié le par Dr Floyd

On a retrouvé le chien de Dunk Hunt ! Il chassait le canard en suède dans la ville de Kalmar !

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[TEST] EVERYBODY'S TENNIS / PSP

Publié le par Dr Floyd

  everybody-tennis-box.jpg EVERYBODY'S TENNIS
Support : PSP
Existe également sur PS2

Editeur : Sony

Développeur : Clap Hanz

Sortie : 7 juillet 2010


Il y avait longtemps que je n'avais pas été autant excité à l'idée de tester une nouveauté sur PSP ! Et pour cause : Everybody's Tennis sur PS2 est une petite perle passée assez inaperçue à l'époque sur une console en fin de vie. De loin le meilleur jeu de tennis sur 128 bits, et cette adaptation sur PSP me semble tout à fait adaptée et judicieuse.

Le tennis en jeux vidéo, c'est Final Match Tennis sur PC Engine. Depuis bof... je n'ai plus jamais pris plaisir. Que des daubes immondes : un Virtua Tennis (certes sympa en 1999 sur Dreamcast) mais qui n'a jamais su évoluer pour devenir un simple pong-like vite barbant, un Top Spin moche et ennuyeux à mourir, et un Smash Court qui ne sait pas trop dans quelle cour jouer entre l'arcade et la simulation... Heureusement il y a eu ce petit miracle Everybody's Tennis en 2007 signé Clap Hanz. Cette version PSP en reprend totalement le principe en essayant d'améliorer le concept.


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Parlons tout de suite du gros défaut de ce jeu : l'environnement et le scénario. Nous avons affaire à un vrai jeu japonais avec des personnages mangas, des dialogues puérils et un scénario ridicule qui n'intéresserait même pas un fan de Oui-Oui. Le problème c'est qu'il faut suivre ce scénario pour débloquer les personnages et les courts du mode "jeu direct"... Car tout comme pour la version PS2 il n'est possible au début de jouer qu'avec 2 personnages sur un seul terrain ! Tout est à débloquer... surprenant.

Bref, il faut se taper le mode histoire qui se déroule un peu à la façon "Pokemon" avec déplacements, dialogues (à la con), évolution des stats et goodies à récupérer. C'est LE défaut du jeu, mais heureusement les phases entre chaque matchs sont tout de même assez courtes. Pour positiver disons qu'elles permettent de décompresser entre chaque partie, mais c'est l'aspect pré-ado qui est quand même assez gênant.

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Coté réalisation c'est excellent, et du niveau de la version PS2 : les graphismes sont mignons, les animations sont variées et rigolotes, et le jeu est fluide. Différentes vues sont proposées, l'environnement est animé et coloré, bref c'est une vraie réussite visuelle. La bande son est plus banale, mais libre à vous de désactiver la musique durant les matchs. A noter qu'il est possible d'installer le jeu sur une carte mémoire (400Mo environ) afin d'éviter les agaçants crrr crrr de la PSP, une option quasi indispensable si vous comptez y jouer souvent.

Allez venons en maintenant à ce pourquoi Everybody's Tennis est une perle : son gameplay ! Ceux qui découvrent le jeu risquent d'être très surpris au départ : le jeu est très exigeant contrairement à ce que pourrait faire croire son habillage. Tout comme le fameux Final Match Tennis de la PC Engine, il faut faire preuve de beaucoup de concentration et de timing pour réussir ses coups. Et le jeu a même encore gagné en technicité depuis la version PS2 ! On note aussi l'apparition d'une jauge d'endurance... c'est quasiment une simulation.

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Dans ce jeu de tennis on contrôle vraiment la balle et celle ci sort des limites du terrain, d'où l'importance du moment de la frappe et de votre placement, ils sont capitaux dans la maîtrise du coup (la force et la direction). Trop technique ? Trop compliqué ? Que nenni ! La prise en main est immédiate, le jeu au pad très précis (du moins à partir de la PSP 2000) avec seulement trois boutons pour trois types de coups : slice, lift, et lob. Une jouabilité géniale, parfait compromis entre l'arcade et la simulation. Après quelques matchs de rodage, vous découvrirez des adversaires coriaces et les matchs deviendront épiques. Car
si le gameplay est très bien réglé, l'IA l'est également, on sent très bien la différence de jeu entre chaque joueur, il faut à chaque fois s'adapter et se concentrer pour sortir des coups qui gêneront votre adversaire, palpitant !
On retrouve toute la tension d'un bon vieux jeu de tennis des années 80 !

Everybody's Tennis ne s'embarrasse pas de modes de jeux, Clap Hanz mise tout sur le fun. Pas de vrai tournoi "sérieux", mais quand même la possibilité de jouer en double, et à plusieurs via le mode "tennis pour tous". Alors même si le scénario à la japonaise irrite, on fini par l'accepter devant le challenge de la progression.

Dommage qu'il faille passer par un système de scénario puéril pour débloquer les personnages et les terrains, dommage aussi qu'il n'existe pas un vrai mode compétition... mais en fait le but des développeurs est très clair : on est là pour s'amuser ! Casuals et gamers réunis, d'où le titre ! En effet ce jeu au gameplay fantastique plaira aux deux catégories. Le meilleur jeu de tennis des années 2000, et de très très loin.

SUPPOS : 5,5/6

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Publié dans TESTS

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Metroid dans un bocal

Publié le par Dr Floyd

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Des figurines Metroid plongées dans des bocaux. C'est l'oeuvre d'un gamopat fou furieux (voir son blog) et fanatique de la licence...

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Les aventuriers du gameplay ancestral

Publié le par Dr Floyd

Parti à la recherche du gameplay ancestral en pleine jungle next-gen, l'aventurier Dr Floyd échappe de justesse à une embuscade tendue par son plus coriace adversaire : le Dr Amiga. Revenu à la vie civile à son poste de directeur de l'hopital de gamopathérapie, il est mandanté par Atari pour mettre la main sur la cartouche sacrée, en possession de son ancienne amante Maria Whittaker, désormais tenancière d'une boutique retrogaming aux activités suspectes dans le desert du Nouveau Mexique. Cet artefact Atarien serait en effet un premier pas sur le chemin du Joystick d'Alliance, celui même que Nolan Bushnell posseda au début des années 70. Une pièce historique aux pouvoirs vidéoludiques inimaginables dont l'infâme Bobby Kottick cherche à s'emparer.

Publié dans flash special

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La Collector Box ultime de Okamiden

Publié le par Shion

Okamiden sortira au Japon le 30 septembre prochain sur Nintendo DS. Il sera vendu au prix de 5000 yens (soit environ 44 euros).

Mais pour ceux qui sont prêts à dépenser un peu plus, il faut savoir que pour 8000 yens (soit 70 euros), une version collector limitée est d'ores et déjà disponible sur le site de Capcom: Okamiden Chiisaki Taiyou E-Capcom Limited Edition.

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En plus du titre, à l'intérieur d'un coffret qui ressemble aux coffres à trésor du jeu, on y trouvera également une petite peluche (de 10 cm) à l'image du Chibiterasu (le louveteau qui vous accompagnera tout au long du jeu), ainsi que des écouteurs spéciaux, un livre écrit par Yukinori Kitajima (qui n'est autre que le scénariste du titre), ainsi qu'un CD audio et un DVD Bonus comprenant les vidéos promotionnelles du titre.

Les plus rapides auront également droit à un Touch Pen original.

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