[RETROGAMING] Final Fight 3 / Super Nes

Publié le par Azerty0210

FINAL FIGHT 3
Support : Super Nintendo
Existe aussi sur : WiiWare
Éditeur : Capcom
Développeur : Capcom
Sortie : 1995


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Après un deuxième épisode décevant, Capcom revient en 1995 avec un nouvel opus sur Super Nintendo. Entre temps un certain Street Fighter 2 est passé par là. Anecdote ? Pas tant que cela…

On avait laissé notre équipe de choc à la fin d'un combat épique contre la Mad Gear Gang, débarrassant définitivement Metro City de la vermine ! Enfin c'est ce que l'on croyait, car désormais un gang encore plus sanguinaire veut s'emparer de la ville : La Skull Cross Gang, Brrrrr on en frémit d'avance ! Vous l'aurez compris, comme pour tout Beat'em all de l'époque qui se respecte, le scénario est inexistant donc nul.

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On reprend les mêmes et on recommence ? Oui pratiquement ! Haggar est toujours maire mais a troqué son treillis contre un fuseau vert fluo du plus mauvais effet ! Guy est de retour, toujours aussi agile et percutant, et pour finir deux petit nouveaux : Lucia, flic de son état, faible mais rapide (se sert surtout de ses pieds), et enfin Dean, le blondinet qui n'est pas sans rappeler Guile de SF2 (tiens tiens !), qui peut même électrocuter ses adversaires (ne cherchons pas à savoir comment !).

Graphiquement c'est plutôt joli, coloré et bien animé. Malheureusement les décors sont très communs, et surtout l'impression de “déjà vu” est omniprésente. La rue, les égouts, le métro, l'usine…. Bref rien de nouveau de ce cote là et c'est bien dommage. Les ennemis sont plutôt bien réalisés eux aussi et leur taille est plutôt satisfaisantes, mais... et oui encore un mais, on nous ressert les mêmes tout le long du jeu ! Certains, voir même la plupart, étant pompes sur les opus précédents ! Les boss quant à eux sont sans charisme et de plus relativement facile à battre.

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Musique, vous avez dit musique ? Tout juste passable dans une compilation de morceaux d'ascenseur vendu 5 francs chez Mammouth (dédicace aux plus vieux). D'ailleurs les bruitages sont tout aussi médiocres, rendant l'ensemble absolument pas punchy... un comble pour un jeu de combat de rue.

Le gameplay a été revu a la hausse, et vous allez comprendre le parallèle avec SF2. Font leurs apparitions…. Les coups spéciaux : Un quart de cercle plus une touche et Haggar vous sort une superbe prise de catch, Guy une boule de feu (suivez mon regard), Lucia un coup de pied enflammé (mon regard dans l'autre sens) et enfin Dean un super coup de poing. De plus, au fur et a mesure de vos coups portés, une jauge “Super” se remplit. Une fois le maximum atteint, vous pouvez déclencher un coup dévastateur, très pratique contre les boss. Sont au programme également, les attaques sautées, les prises, la fameuse attaque pour se dégager, et la possibilité de courir tout en attaquant. Tout répond aux doigts et à l'oeil, ce qui est une bonne habitude chez Capcom.

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Gros point noir du jeu, pour moi, le manque de rythme. L'action n est absolument pas palpable, à vrai dire on s'ennuie et on enchaîne les tableaux sans véritable passion ! En plus les 6 niveaux sont relativement faciles et le combo de base serait presque suffisant pour terminer le jeu. Enfin la possibilité de jouer avec un ami est un plus, ou avec l'aide de l'ordinateur qui facilite la tâche mais n'apporte cependant pas de plaisir, l'IA étant très moyenne.


Avec ce troisième opus on se retrouve face a un jeu plutôt joli et bien réalise, mais sans grandes innovations et surtout avec une grosse dose d'ennui. Dernier volet d'une saga ayant fait mon bonheur dans les salles d arcade avec le premier opus, le 3 s'en sort passablement. La faute à un manque d'ambition flagrant et à un recyclage complet. A noter que la version Pal FR s'envole au niveau de sa cote… certainement pas grâce à ses qualités intrinsèques !

SUPPOS : 2,5/6
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[CONCOURS] Gagnez une Sega Neptune avec Supergameland !

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Supergameland
organise un nouveau concours pour remporter cette fois-ci une console Sega Neptune modifiée par Otaku’s Store. La console a été switchée et dézonnée pour accepter les jeux JAP/US et PAL, elle affiche le 50Hz et le 60Hz sans interrupteur et elle est repeinte aux couleurs de Supergameland. Idem pour la manette repeinte également.

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Pour répondre à la question et participer au tirage au sort rendez-vous à cette adresse : http://www.supergameland.fr/concours.php
. Le concours prend fin le 30 mai. Tentez votre chance avant la date fatidique !

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Un nouveau bundle Xbox 360 pour toi le casual

Publié le par Dr Floyd

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A l'ouest rien de nouveau. Microsoft vient d'annoncer la sortie d'un nouveau pack Xbox 360 + Kinect. Dans la boite : une Xbox 360 slimfast 4Go (sans disque dur donc), la caméra Kinect, deux jeux : Kinect Joy Ride et Kinect Adventures, et enfin un mois d'abonnement au Xbox Live.

Et vous vous retrouvez pour 299€ avec une console sans disque dur, avec un gadget de casual et deux belles daubes de jeux... Mais c'est vous qui voyez sinon.

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[CONCOURS] Gagnez SOCOM: Special Forces / PS3

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Le PSN piraté !

Publié le par Dr Floyd

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Bah voilà c'est sûrement encore le coup d'un pro-Xbox360 pfffff ! Vous le savez si vous possédez une PS3, le PSN est en rade depuis mercredi dernier. Et la rumeur de piratage est désormais confirmée, un groupe de vilains méchants s'est introduit dans le réseau ! Des déçus de Gran Turismo 5 ?


En tout cas le PSN est toujours off en ce 24 avril et Sony dit travailler d'arrache-pieds pour "fournir un système plus sécurisé". bah oui ça serait bien.

C'est étrange, tout cela arrive le week-end du Xbox Live gratos pour tous... Tiens tiens...

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[TEST] Operation Flashpoint : Red River / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

OPERATION FLASHPOINT : RED RIVER
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Editeur : Codemasters
Développeur : Codemasters

Sortie : 21 avril 2011

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Testé avec le support de Okajeux

Operation Flashpoint fût à sa sortie sur PC en 2001 la référence absolue du FPS tactique, on pouvait même parler de réelle simulation de guerre : style tu te prends une balle t'es mort. Après un essai console sur Xbox première génération Codemasters fait revivre la série en 2009 avec Operation Flashpoint : Dragon Rising, un peu moins pointu mais toujours excellent. Alors que vaut aujourd'hui ce nouvel opus Red River, une chose est sûre : les casuals fan de Call of Duty vous pouvez toujours passer votre chemin !

Avec Red River Codemaster abandonne l'île imaginaire de Skira pour un conflit beaucoup plus proche de l'actualité, au Tadjikistan, où vous vous retrouverez face aux insurgés locaux avant de retrouver les forces chinoises. Une ambiance Afghane, réaliste, mais on aurait pu éviter de placer le portrait de Ben Laden dans l'intro... Un scénario finalement secondaire, car vous allez être quant à vous confronter à la réalité du terrain. Et la mise en scène est très élaborée, avec beaucoup de cut-scènes et de "blabla". Alors ça peut énerver, d'autant que, en bon marine, vous passez votre temps à vous faire insulter par la hiérarchie, mais perso je trouve que ces moments renforcent l'immersion et le réalisme. D'autant plus qu'elles sont réalisées avec le moteur du jeu et qu'elles interviennent notamment lors de vos déplacements.

Vous jouez ici le rôle de Kirby (pas très crédible pour un pur et dur marine non ?) et à l'aide des 3 coéquipiers que vous commandez, et des escouades Alpha et Charlie, vous allez vous retrouver au centre de ce conflit, pour faire le "sale boulot" lors de 10 missions en plusieurs étapes. Rien à voir avec la petite boule rose donc ! 10 missions... trop court ? Pas vraiment car des missions peuvent être très difficiles à terminer et il faudrait prendre tout votre temps. Il est possible d'avoir besoin d'une vingtaine d'heures pour aller au bout du jeu, cela dépend aussi du niveau de difficulté choisi, nous y reviendrons.


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La nouveauté c'est qu'il est possible de choisir la classe de votre soldat et de vos 3 compagnons : fantassin, grenadier, éclaireur ou mitrailleur. Vous choisissez ensuite vos armes, votre équipement et vos capacités. La "customisation" s'étoffera au fil des missions. Comme dans un RPG vous pourrez améliorer votre vitesse, votre précision, votre réactivité... Bof, je ne suis fan de ce concept d'évolution. Bon allez il est temps d'aller se fritter !

Pour ceux qui découvrent la série, même si le jeu se joue façon FPS, vue à la première personne, oubliez tous vos repères ! Opération Flashpoint se joue sur des cartes ouvertes, vos actions doivent être réfléchies et planifiées, et les combats auront lieu entre de longs déplacements à pied ou en véhicule. Et ici pas question de foncer dans le tas, ou de rester trois secondes à découvert, c'est la mort assurée. La lunette de sniper et les jumelles seront donc très utiles pour examiner le terrain, plutôt que de faire n'importe quoi. Les bytos élevés à Call of Duty ou Medal of Honor peuvent retourner au club Mickey jouer à la gueguerre ;)

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Cependant, et afin de satisfaire les bytos, il y a des aides disponibles : une map/radar qui indique la position de vos camarades, une boussole qui indique celle des ennemis, une aide à la visée, des checkpoints. Ridicule ? Honteux diront les fans ? Pas du tout, ces aides sont désactivables en fonction du niveau de difficulté. Donc n'y jouez surtout pas en mode normal, passez au minimum en mode expert si vous voulez connaître les vraies sensations de la série : genre vous avancez pas à pas, voire en rampant, pendant 30 minutes, et vous vous prenez une balle perdue sans avoir compris d'où elle venait ! Génial non ?

Bon là on passe aux choses qui fâchent. Car Codemasters a quand même fait des concessions assez difficiles à comprendre : l'impossibilité de conduire les véhicules (supprimé !), des missions plus dirigistes sans possibilité de s'éloigner trop loin du champs de bataille, et des med kits toujours à disposition... Cela dénature quand même un peu le jeu ! Certes on peut mourir très rapidement sous le feu de l'ennemi
, rien à voir avec un Call of Duty, mais ces med kits font presque office de régénération automatique de la vie, et niveau réalisme ce n'est franchement pas top.

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L'IA, décriée dans la plupart des tests que j'ai pu lire, n'est certes pas exceptionnelle, mais nous sommes dans un jeu "ouvert" où rien n'est scripté ! Lire des comparaisons clownesques avec Call of Duty, et ses ennemis scriptés, est pour le moins hilarant... Certes nos camarades font de temps en temps des choses peu crédibles, mais il en est de même dans tous les jeux de gestion d'escouade. Et du coté des ennemis je trouve que l'IA a fortement progressé : ils sont devenus très mobiles.

Passons à la réalisation. Les graphismes sont vraiment sympa même si les décors du Tadjikistan ne font pas du tout rêver ! De beaux effets de lumière, un framerate très correct, des soldats bien modélisés, rien à redire. J'adore les testeurs "pro" de certains sites qui annoncent des graphismes en deçà de Call of Duty, ou "d'un autre temps"... Il faut changer de métier Messieurs ! Ridicule de comparer un jeu de couloir scripté à un jeu où les décors sont générés de manière semi-automatique afin de proposer un environnement ouvert. Petit bémol sur les menus et la présentation, pas très sexy, et sur les temps de chargement affreux (installez le jeu ça ira mieux). C'est assez pénible de devoir attendre de très longues secondes avant de pouvoir rejouer une scène sur laquelle vous bloquez. A noter qu'ayant vu tourner la version PS3 je ne vous la conseille pas du tout si vous possédez les deux consoles, comme pour l'opus précédent, c'est un sacré "inferior" que nous offre Codemasters sur la suffocante console de Sony.

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A noter qu'en multijoueurs il n'y a pas de mode Deathmatch, ce n'est pas un FPS, pas un jeu de frag, donc on peut s'en passer... En coop le jeu est jouable à 4 dans différents modes de jeu et là c'est franchement très efficace, ici plus de soucis d'IA avec vos compagnons en tout cas et le jeu devient réellement jouissif pour une interaction maximale avec vos camarades de jeu ! Vous allez devenir de vrais "borthers in arm".


Operation Flashpoint Red River, malgré quelques facilités, reste un fabuleux FPS tactique sur console, presque aussi bon que Dragon Rising, avec une réalisation soignée et une immersion assez fantastique. Les fans ne seront pas (trop) déçus du tournant "grand public" en réglant bien les paramètres, et les nouveaux venu apprécieront un jeu désormais accessible (en mode normal). Operation Flashpoint reste une licence à part sur console, une licence qui prend des risque, on ne peut qu'applaudir, plutôt que de soutenir des FPS scriptés de couloir ennuyeux.

NOTE TECHNIQUE : 7/10
NOTE ARTISTIQUE : 4/10
GAMEPLAY : 7/10
REPLAY VALUE : 8/10
26/40
SUPPOS : 5/6
(Appréciation personnelle)
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La Xbox, console en bois ?

Publié le par Dr Floyd

Et voici la Xbox (première génération) en bois ! Ce n'est pas fonctionnel, ça se sert à rien, mais c'est bel objet non ? Vu sur le blog de Ben Winfield.

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Le tableau aimanté Mario Bros... pour les nuls

Publié le par Dr Floyd

Comment réaliser un tableau aimanté Super Mario Bros ? Toutes les explications sont ici !

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Tetris Kinect & Wii Edition !

Publié le par Dr Floyd

Tetris en réalité augmentée avec l'aide de Kinect et d'une Wiimote... Y a vraiment des gens qui ont beaucoup de temps à perdre en développement vous ne trouvez pas ???

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La machine à café Wii 2 : schémas et photos !

Publié le par Dr Floyd

La question est : fake or not fake ?

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La console...

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La manette...

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Et le kit de développement...

What else ?

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Tout et presque rien sur la Wii 2

Publié le par Dr Floyd

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IGN, en manque d'audimat et de buzz (oh la vilaine langue que je suis) tente de nous en dire plus sur la "Wii 2", le fameux Project Café de Nintendo. Après le prix (estimé entre 350 et 400$) ils nous balancent de faux scoops :

- Le CPU serait bel et bien un IBM Power PC tri-core, du même genre que celui de la Xbox 360, mais un poil plus véloce,

- Le GPU serait lui aussi bel et bien un AMD R700 (qui correspond à la gamme 4000 de AMD), donc lui aussi un poil plus puissant que celui de la Xbox 360 (un AMD R500), et donc bien sûr bien plus puissant que la ridicule carte graphique de la PS3,

- La manette serait bel et bien une véritable console portable sur laquelle il serait possible de télécharger directement des jeux... On peut donc imaginer une tentative pour concurrencer le iPhone et le iPad tout en proposant peut-être la possibilité d'y jouer également avec un vrai pad et de vrais boutons, ceux de la manette elle même (console tactile détachable ?),

- Enfin le design pourrait être proche de celui de la Super Nes (là Nintendo ferait des heureux.

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui. Et Michael Pachter, il dit quoi lui le Michael Pachter ?

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La Wii 2 vendue 400 euros ???

Publié le par Dr Floyd

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La Wii 2, Project Café, sera présentée début juin à l'E3 et les rumeurs commencent à courir concernant son prix. Selon IGN le prix devrait se situer entre 350 et 400 dollars... Oups. Vous allez me dire, cela fait 250€ environ après conversion. Mais nous connaissons tous l'euro-entubage et donc dans ce cas il faudrait tabler sur un prix entre 349€ et 399€...


C'est le prix de la Xbox 360 à son lancement... et 200€ de moins que la PS3 à son lancement. Sachant qu'il faut encore attendre presque un an. Cela parait un peu cher mais il faut voir le concept dans sa globalité (Puissance réelle ? Surprises de dernière minute...). Vivement l'E3 !

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