Voici un développeur qui a marqué de nombreuses générations de joueur (dont votre serviteur) et un petit historique de cette société s’imposait.
C’est en 1982 à Ashby en Angleterre que notre histoire commence. Deux frères : Tim et Chris Stamper sont des passionnés de micro informatique et ils décident donc de fonder leur propre entreprise qu’ils baptisent Ashby Computer & Graphics (ACG). Leurs premiers travaux consistent alors uniquement à la commercialisation de bornes d’arcades, leur maintenance ainsi qu’à leur réparation.
Ce n’est qu’un travail technique et d’intendance mais bientôt la passion va prendre le dessus, au bout de quelques mois, nos deux frangins se lancent dans le développement de jeux. Ils décident alors d’en créer sur le marché émergent des micro-ordinateurs notamment le ZX Spectrum de Sinclair qui sort la même année (et qui sera un grand succès en Angleterre). Ce qui ne les empêche pas de s’intéresser à d’autres supports comme l’Amstrad CPC et au commodore 64.
Ainsi naissent leurs premiers jeux en 1983 : Atic Atac, Pssst, Tranz Arm mais surtout Jetpac (un jeu de shoot) leur premier jeu qui sera un grand succès et qui s’écoulera à 300 000 exemplaires. C’est en devenant développeur que l’entreprise change de nom pour devenir ULTIMATE Play the Game.
Jetpac, le premier succès des deux frères
La société se développe petit à petit, le succès grandissant de leurs productions leur permettant d’investir dans leurs développements suivants et ainsi de créer de nombreux jeux sur micro dont les plus notables restent Sabre Wolf (un jeu de plateforme) et Knight Lore.
Plus intéressant, durant ces mêmes années, les deux frères découvrent une console ayant beaucoup de potentiel qui débarque du Japon, la Famicom de Nintendo. Ils décident alors d’abandonner le monde de la micro et de se consacrer à la création de jeux sur console. Les deux frangins font ainsi place net, ils vendent le catalogue d’Ultimate à la société US Gold et créent une nouvelle société : RAREWARE.
Forts de leur expérience technique, ils obtiennent l’autorisation de développer sur la NES. De cette période, nous retiendront notamment : Battletoads, RC Proam, Super off Road ou bien Snake Rattle'n'Roll. Il est à noter qu’à cette époque que beaucoup de jeux ne sont pas des créations du studio mais de simple portage sur NES de jeu d’arcade. A cette époque aussi, la société continue de s’étendre et créée une filiale aux Etats-Unis.
C’est avec la sortie de la Super NES que les choses évoluent et que l’on voie un rapprochement de la société avec Nintendo. Rareware développe pour la console en collaboration avec Silicon Graphics un nouveau moteur graphique permettant d’obtenir un rendu photoréaliste. Grâce à ce nouvel outil, il développe un jeu pour Nintendo, il s’agit de Donkey Kong Country. Le jeu impressionne sera un gros succès (8 millions d’exemplaires), qui connaîtra bien sur plusieurs suites. Suivra ensuite Killer Instinct, le jeu combat basé sur ce même moteur graphique.
Donkey Kong Country
En 1995, Nintendo devient actionnaire majoritaire de Rare qui devient ainsi indissociable, à partir de ce moment, de la firme de Kyoto.
Avec l’arrivée de la Nintendo 64, Rare va ainsi créer de nombreux jeux cultes pour la machine. A commencer par Goldeneye 007, un jeu incroyable qui va réconcilier de nombreux joueur avec le FPS sur console. Ils développeront aussi Diddy Kong Racing, un émule de Mario Kart. Concernant le jeu de plateforme, ils crééront Banjo Kazooie et bien sur Donkey Kong 64. Ils offriront une suite officieuse à Goldeneye (ne possédant plus la licence) : Perfect Dark, tout aussi indispensable.
Il est important à préciser que pendant cette période, la contribution de Rare a été tout aussi importante en terme de jeu que Nintendo pour la N64 qui voie les éditeurs désertés celle-ci. On peut considérer que la survie de la machine est en grand partie redevable du développeur anglais. C’est même Rare qui offre à la console son dernier grand jeu Conker’s bad fur day : jeu cultissime et irrévérentieux (je ne reviens par sur ce jeu et vous renvoie au test du Doc).
La collaboration entre les deux sociétés semble fructueuse durant ces années pourtant avec l’arrivée du Gamecube de Nintendo, les choses changent. Rare ne sort qu’un seul jeu sur la console : Starfox Adventures et les autres projets ne semble pas se concrétiser. En fait, Rare en a assez et veut prendre son indépendance pour développer sur d’autre machines (un raz le bol que certains ont perçu dans Conker qui détournait les codes de l’univers jugé trop niais de Nintendo). De son côté, la société japonaise estime qu’il n’y plus rien faire avec Rare. Tout cela aboutit qu’en 2002, à la surprise de beaucoup de gens, le développeur est racheté par Microsoft pourt la bagatelle de 375 millions de Dollars ! C’est une aubaine pour la firme de Bill Gates qui a besoin de s’allouer les services de nombreux talents pour soutenir une Xbox récemment sortie. Toutefois, il continuera à développer sur les consoles portables de Nintendo.
La plupart des projets prévu à l’origine sur Gamecube, se voient reportés sur la console de Microsoft. Rare va pourtant se montrer étonnamment discret sur Xbox et ne sortira que 2 jeux : Grabbed by the Ghoulies, petit jeu horrifique sympathique et un remake (raté) de Conker.
En fait, Rare se prépare pour la prochaine génération de consoles et propose deux jeux pour le lancement de la Xbox360, Kameo qui est un bon jeu d’aventures sans plus et Perfect Dark Zero qui n’est que l’ombre de son prédecesseur, Rare aurait il perdu la formule magique du succès ?
Rare ne se décourage pas et en 2006, sort Viva Piñata, un jeu où il faut éléver des créatures (les piñatas), les soigner afin qu’ils se reproduisent. Le jeu reçoit de bonnes critiques mais sera un échec commercial.
Cela pousse les deux fondateurs, Tim et Chris Stamper, à démissionner, c’est un nouveau coup dur après de nombreux départs (une partie du staff de programmation de Goldeneye part et fondent Free Radical Design en 1999 et Martin Hollis, chef de projet part lui aussi et fonde Zoonami).
Les deux fondateurs, Chris et Tim Stamper
L’avenir semble s’assombrir pour Rare et l’on souhaite que cette société qui nous a donner de nombreux jeux mythiques saura rebondir.
Les jeux créés ou adaptés par Ultimate puis par Rare :
1983 Jetpac (ZX Spectrum, BBC, VIC 20) - Ultimate Play The Game Atic Atac (ZX Spectrum) - Ultimate Play The Game PSSST (ZX Spectrum) - Ultimate Play The Game Tranz Am (ZX Spectrum) - Ultimate Play The Game Cookie (ZX Spectrum) - Ultimate Play The Game Lunar Jetman (ZX Spectrum, BBC) - Ultimate Play The Game
1984 Sabre Wulf (ZX Spectrum, C64, Amstrad, BBC) - Ultimate Play The Game Knight Lore (ZX Spectrum, Amstrad, BBC, MSX) - Ultimate Play The Game The Staff of Karnath (C64) - Ultimate Play The Game Underwurlde (ZX Spectrum, C64) - Ultimate Play The Game
1985 Alien 8 (ZX Spectrum, Amstrad, BBC, MSX) - Ultimate Play The Game Entombed (C64) - Ultimate Play The Game Blackwyche (C64) - Ultimate Play The Game Nightshade (ZX Spectrum, C64, Amstrad, BBC, MSX) - Ultimate Play The Game Pentagram (ZX Spectrum, MSX) - Ultimate Play The Game
1986 Outlaws (C64) - Ultimate Play The Game Cosmic Battlezones (BBC) - Ultimate Play The Game Cyberun (ZX Spectrum, Amstrad, MSX) - Ultimate Play The Game Dragonskulle (C64) - Ultimate Play The Game Gunfright (ZX Spectrum, Amstrad, MSX) - Ultimate Play The Game Imhotep (C64) - Ultimate Play The Game
1987 Martianoids (ZX Spectrum, Amstrad) - Ultimate Play The Game Bubbler (ZX Spectrum, Amstrad) - Ultimate Play The Game Slalom (NES) - Nintendo
1988 The Collected Works (ZX Spectrum) - Ultimate Play The Game R.C. Pro-Am (NES) - Nintendo Wheel of Fortune (NES) - GameTek Jeopardy! (NES) - GameTek Anticipation (NES) - Nintendo
1989 Marble Madness (portage sur NES) - Milton Bradley World Games (NES) - Milton Bradley WWF Wrestlemania (NES) - Acclaim Sesame Street 123 (NES) - Hi Tech John Elway’s Quarterback (NES) - Tradewest California Games (portage NES du jeu PC par Epyx) - Milton Bradley Taboo (NES) – Tradewest Wizards & Warriors (NES) - Acclaim Sesame Street ABC (NES) - Hi Tech Hollywood Squares (NES) - Gametek Who Framed Roger Rabbit (NES) - LJN Jordan vs. Bird: One on One (NES) - Milton Bradley Cobra Triangle (NES) - Nintendo Ironsword: Wizards & Warriors II (NES) - Acclaim Wheel of Fortune Junior Edition (NES) - Gametek Jeopardy! Junior Edition (NES) - Gametek Silent Service (portage NES du jeu PC par Microprose) - Ultra Games
1990 Double Dare (NES) - GameTek Wheel of Fortune Family Edition (NES) - GameTek Jeopardy! 25th Anniversary Edition (NES) - GameTek The Amazing Spider-Man (Game Boy) - LJN Captain Skyhawk (NES) - Milton Bradley Pin Bot (NES port of the pinball game by Williams) - Nintendo Snake Rattle 'n' Roll (NES) - Nintendo Super Off Road (NES port of the arcade game by Leland) - Tradewest Wizards & Warriors X: Fortress of Fear (Game Boy) - Acclaim Narc (portage NES du jeu pour borne d'arcade par Williams) - Acclaim A Nightmare on Elm Street (NES) - LJN Super Glove Ball (NES) - Mattel Cabal (portage NES du jeu pour borne d'arcade par Seibu Kaihatsu) - Milton Bradley Time Lord (NES) - Milton Bradley Arch Rivals (portage NES du jeu pour borne d'arcade par Midway) - Acclaim WWF Wrestlemania Challenge (NES) - LJN Solar Jetman - Tradewest
1991 Digger T. Rock (NES) - Milton Bradley WWF Superstars (Game Boy) - LJN Battletoads (NES, Game Boy) - Tradewest Beetlejuice (NES) - LJN Super R.C. Pro-Am (Game Boy) - Nintendo High Speed (NES port of the pinball game by Williams) - Tradewest Sneaky Snakes(Game Boy) - Tradewest Sesame Street ABC & 123 (NES) - Hi Tech Pirates! (portage NES du jeu PC) - Ultra Games 1992 Wizards & Warriors III: Visions of Power (NES) - Acclaim Beetlejuice (Game Boy) - LJN Indy Heat (NES) - Tradewest R.C. Pro-Am II (NES) - Tradewest Championship Pro-Am (Mega Drive) - Tradewest
1993 Battletoads (Mega Drive, Game Gear) - Tradewest Battletoads & Double Dragon (NES, SNES, Mega Drive, Game Boy) -Tradewest Battletoads in Ragnarok’s World (Game Boy) - Tradewest Battletoads in Battlemaniacs (SNES) - Tradewest X The Ball (Arcade) - Capcom/Brent Walker/tecmo Snake Rattle 'n' Roll (Mega Drive) - Sega/Tradewest
1994 Monster Max (Game Boy) - Titus Super Battletoads (Arcade) - Electronic Arts Donkey Kong Country (SNES) - Nintendo Killer Instinct (Arcade) - Williams
1995 Donkey Kong Land (Game Boy) - Nintendo Killer Instinct (SNES, Game Boy) - Nintendo Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (SNES) - Nintendo
1996 Killer Instinct 2 (Arcade) - Williams Ken Griffey Jr's Winning Run (SNES) - Nintendo Donkey Kong Land 2 (Game Boy) - Nintendo Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (SNES) - Nintendo Killer Instinct Gold (N64) - Nintendo
1997 Blast Corps (N64) - Nintendo GoldenEye 007 (N64) - Nintendo Donkey Kong Land III (Game Boy) - Nintendo Diddy Kong Racing (N64) - Rareware
1998 Banjo-Kazooie (N64) – Nintendo
1999 Conker's Pocket Tales (GBC) - Nintendo Jet Force Gemini (N64) - Rareware Donkey Kong 64 (N64) - Nintendo Mickey’s Racing Adventure (GBC) - Nintendo
2000 Perfect Dark (N64, GBC) - Nintendo Donkey Kong Country (GBC) - Nintendo Mickey's Speedway USA (N64) - Nintendo Banjo-Tooie (N64) - Nintendo Donkey Kong GB: Dixie and Kiddy Kong (GBC) - Nintendo (Japon uniquement)
2001 Mickey's Speedway USA (GBC) - Nintendo Conker's Bad Fur Day (N64) - THQ
2002 Star Fox Adventures (GameCube) - Nintendo
2003 Donkey Kong Country (GBA) - Nintendo Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge (GBA) - THQ Grabbed by the Ghoulies (Xbox) - Microsoft
2004 Sabre Wulf (GBA) - THQ Donkey Kong Country 2 (GBA) - Nintendo It's Mr. Pants (GBA) - THQ
2005 Banjo-Pilot (GBA) - THQ Conker: Live & Reloaded (Xbox) - Microsoft Donkey Kong Country 3 (Game Boy Advance) - Nintendo Kameo: Elements of Power (Xbox 360) - Microsoft Perfect Dark Zero (Xbox 360) - Microsoft
2006 Viva Piñata (Xbox 360) - Microsoft
2007 Diddy Kong Racing DS - Nintendo Jetpac Refuelled (Xbox 360) - Microsoft Banjo (Xbox 360) - Microsoft
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