La chambre Portal
Voici la chambre d'un gamopat fou qui doit sûrement rêver de Portal la nuit... Il a même créer un blog pour détailler les travaux qu'il a du effectuer pour
arriver à ce résultat. Ça va peut-être vous donner des idées pour refaire votre chambre non ?
LEGO Bioshock Infinite
Cet assemblage LEGO sur le thème de Bioshock Infinite m'amène à cette réflexion : à quand la production de masse de vraies boites LEGO
sur le thème des différentes licences de jeux vidéo ?! Comme ça la boucle sera bouclée !
Une création de Cool Whip.

[INTERMISSION] L'incroyable E3 2010 de Konami !
Vous avez trouvé la conférence Xbox One de Microsoft nulle à chier ? Ne vous plaignez pas, an de grâce 2010, E3 de Los Angeles, Konami réalise alors sûrement la pire conférence de l'histoire du jeu vidéo ! Be afraid !
[RETROGAMING] Golden Axe Warrior / Master System
Titre : Golden Axe Warrior
Support : Master System
Éditeur : Sega
Sortie : Action RPG

Golden Axe Warrior et moi, c'est une histoire d'amour : le premier vrai jeu que j'ai acheté moi même sur Master System en 1991.
Au moment où je l'ai eu, je commençais l'anglais au collège : vous imaginez comme ça m'a motivé pour apprendre la langue, alors que je jouais dictionnaire sur les genoux. C'est grâce à ce jeu que
j'ai mon niveau de maîtrise actuel. Bref, le genre de jeu qui devrait être remboursé par l'éducation
nationale.
En démarrant une partie, on vous demandera le nom de votre personnage, puis on vous donnera votre mission et vous débuterez dans une
clairière : Death Adder a attaqué le royaume de Firewood et volé les neuf cristaux pour les cacher dans neuf labyrinthes. Death Adder a tué vos parents : retrouvez les cristaux et tuez Death
Adder. Neuf cristaux, neuf labyrinthes et un méchant. J'entends les puristes Nintendo-maniaque respirer à fond pour crier
"Plagiat !" à pleins poumons. Et je ne saurais leur donner tord : il est vrai que Golden Axe Warrior reprend les codes de Zelda
premier du nom. La question est : est il plus qu'un clone ?

Les commandes sont relativement simples : le bouton 1 sert à accéder à l'inventaire et le bouton 2 à utiliser l'objet actif.
L'inventaire est divisé en plusieurs zones :
- en haut à gauche, la fenêtre des objets activables. On y trouve notamment les armes et les magies. A droite se trouve la carte du monde ou du labyrinthe selon que vous soyez dehors ou
non,
- juste en dessous : les objets agissant passivement et donc non-sélectionnables. A droite les clés en votre possession,
- en dessous se trouvent listées votre armure et votre bouclier. Le bouclier est passif et sera utilisé quand vous ne frapperez
pas,
- enfin la zone du bas que vous verrez en permanence rassemble le chandelier avec les cristaux trouvés, votre argent (la monnaie est la
corne), votre santé et votre indicateur de magie.
A défaut d'être original dans son gameplay, Sega reprend pour ce jeu un univers qu'il a développé lui même : celui de Golden Axe. Cette
saga montrait le combat d'un barbare, puis de trois héros, contre le sinistre Death Adder. Dans l'épisode Warrior, ces héros ne sont pas jouables mais joueront un rôle important : ce sont eux qui
vous transmettront leur magie. Ainsi Ax Battler le barbare vous donnera la magie de la terre, le nain Gillian Thunderhead vous donnera celle du tonnerre et la princesse Tyris Flare celle du feu.
Univers oblige, les pouvoirs consommeront des pots de magie.
Lors des discussions avec les personnages importants, vous verrez leur portrait. On constatera d'ailleurs que les graphismes sont
somptueux et les visages très fins. Remarquez, ils étaient déjà très réussis dans le jeu de baston.

Golden Axe Warrior alternera les passages dans le monde extérieur et les labyrinthes où vous affronterez les lieutenants de Death
Adder. Chaque labyrinthe contient un objet qui vous sera nécessaire pour progresser et un boss dont la mort vous donnera un cristal. Tuer le boss par contre ne sera pas immédiatement nécessaire
et à une exception près, vous pourrez entrer dans un labyrinthe, prendre l'objet et passer au suivant. A titre d'exemple, je me suis trompé lors de ma première partie, et j'ai fini le deuxième
labyrinthe avant le premier.
Si les musiques en extérieur sont guillerettes et très agréables, celle des labyrinthe est sombre et vous plonge dans une atmosphère
austère : vous êtes seul dans le domaine de l'ennemi, pas dans un village au cour d'une betterave-party, et personne ne viendra vous aider devant la horde. Austère ne veut pas dire désagréable :
là encore, l'oreille appréciera.
Autre détail qui réchauffera le coeur de l'amateur de Sega : vous retrouverez dans ce jeu un certain nombre d'ennemis qui viennent du
jeu d'arcade. Notamment les lézards qui fouettent avec leur queue, les sorciers qui laissent des pots de magie à leur mort ...

Quels sont donc ces objets que l'on trouve ? Une torche pour éclairer les salles sombres ("pompé !" Oui, je sais), un canot pour
traverser les rivières, une cloche des glaces et même une hache. La hache est la deuxième arme utilisable dans le jeu avec l'épée. Le choix de leur utilisation ne dépend pas de leur puissance
mais du contexte.
Parce que oui, demandez à Foulmetal l'armurier de Torgnol : une épée et une hache ne s'utilisent pas de la même façon :
- la hache ( et notamment la bilette contour) comporte deux lames : la première soulève la tête, la deuxième l'arrache. Plus
concrètement, la hache sert à couper les arbres et à frapper selon un demi-cercle, ce qui permettra de toucher ce qui est devant et à coté de vous sans bouger : foncez dans la mêlée et laissez la
brute parler,
- l'épée est forcément longue, plus longue que la hache. Elle permet de frapper de plus loin. Concrètement elle permet de frapper un
ennemi de l'autre coté d'un obstacle, ce qui permet souvent de tuer sans être touché.
Un mot au sujet de la maniabilité ? Exemplaire. Vous pouvez frapper en un éclair, puis parer un projectile avec votre bouclier ou
effectuer une esquive et frapper à nouveau de manière très précise.

Un jeu dans le jeu : le casino.
Il y a plusieurs façons de gagner de l'argent dans Golden Axe Warrior :
- vous tuez des monstres et ils laissent des cornes à leur mort,
- des gens vous en donnent (attention, certains vous en prennent),
- vous allez au casino et vous êtes chanceux.
Chaque partie au casino coûte 10 cornes. Vous serez alors face à une série de cartes et vous devrez en retourner 3 : la somme de leurs
valeurs déterminera votre gain ( ou votre perte). Les cartes sont :
coupe : +10
émeraude : +30
cane : -10
épée : -30
flip-card : elle se cumule aux trois à retourner et inversera les valeurs,
lucky-card ( soleil) : rendra toutes les cartes négatives positives.
Un rapide calcul permet de voir qu'il est possible de gagner 80 cornes comme d'en perdre 100 très rapidement. C'est alors qu'on est
content de jouer sur une Master System 1 : le bouton reset est facilement accessible d'une légère pression de l'orteil lors de pertes d'argent trop dure à remonter.

J'ai mentionné les graphismes, la maniabilité et la bande-son. L'animation ? Extrêmement réussie. Le jeu ne ralenti que très rarement,
seulement lors de changement de tableaux, et elle est également détaillée. Par détaillée, je veux dire que malgré la taille du sprite du héros, on le voit très nettement reculer le bouclier qu'il
tient à sa gauche pour apporter de l'allonge aux coups d'estoc qu'il donne avec son épée. Ça parait juste un détail, mais c'est la somme des petits détails qui fait la qualité d'un
titre.
D'ailleurs autre chose qui contribue à la qualité de Golden Axe Warrior : sa durée de vie. Les premiers labyrinthes sont très courts,
mais les derniers sont très complexes : le dernier comprend 47 salles. Et puis la carte du monde est vaste.
De plus, vous êtes libre. Enfin libre en fonction de vos moyens de déplacement, mais en dehors du boss du 5ème labyrinthe qui doit être
tué pour accéder au deuxième continent, vous pouvez tuer les boss dans l'ordre de votre choix (à part le dernier, of course). A titre d'exemple, mon frère et moi avons un jour fait un challenge
en 2 étapes : ramasser les objets de chaque labyrinthe sans tuer le boss (à part le 5ème), et tuer les boss dans l'ordre inverse. Pas facile, mais on a réussi.
Réponse à ma question-fil rouge : Golden Axe Warrior est il un simple clone ? La réponse est "non".
S'il en reprend les mécanismes, le titre de Sega nous emmène dans un autre univers bien distinct de Zelda. Ce voyage s'avère
d'ailleurs très agréable car les qualités techniques sont au rendez-vous dans ce jeu. C'est bien simple : il montre avec beauté la puissance du matériel de la Master System. Golden Axe Warrior
n'est d'ailleurs pas simplement un bon jeu mais à mon sens le meilleur de son genre sur la console. Il se devait donc d'avoir un test ici.
SUPPOS : 6/6![]()
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GTA V, la map imaginaire
GTA V
s'annonce comme le "bouquet final" vidéoludique de cette génération de consoles. Les fans n'en peuvent plus d'attendre, et certains acharnés se sont même décidés à tenter d'imaginer la future map
du jeu, en assemblant tous les éléments et indices donnés par Les Stars du Rock. Et selon Stick Skills la map (immense) pourrait
ressembler à ça :
Red Dead Redemption, le film !

Red Dead Redemption, le "fan film" par des fans de Rockstar... mais aussi de western spaghetti et de Tarentino ! Le film complet devrait sortir courant du mois. A suivre ici
[TEST] GRID 2 / Xbox 360
GRID 2
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Éditeur/Développeur : Codemasters
Sortie : 31 mai 2013

Testé avec le support de StarGames
Vraiment déçu par le premier GRID et son moteur graphique à la ramasse, je n'attendais rien de cette suite (5 ans après), même
si je reste un grand fan de TOCA et Race Drive, les deux ancêtres de cette licence. Mais l'espoir fait vivre car depuis les Maîtres du Code nous ont pondu de petites perles comme DIRT 2, DIRT 3
ou F1 2012...
GRID 2 n'est vraiment une simulation, ni vraiment un jeu d'arcade, il se situe au (juste ?) milieu. C'est en quelque sorte un
concurrent du Shift 1 et 2 de chez EA. Ici ou peut assez facilement freiner au dernier moment et utiliser les bordures pour rattraper des adversaires, faire dans la "touchette" permanente, mais
pas non plus faire n'importe quoi, le comportement des véhicules est assez réaliste, et il y a une gestion des dégâts, le crash "game-over" étant même possible. Bon il y a cette ridicule option
du flashback, qu'il suffit d'ignorer (mais c'est agaçant quand même !).

Les sensations de course sont plutôt bonnes, "on sent la bagnole", les circuits et les voitures sont variés, les courses souvent
techniques, il faut vraiment de la concentration pour arriver premier, la difficulté étant bien présente. A noter qu'il n'y a pas de vue intérieure, tant mieux, car ça ne sert à rien, si ce n'est
faire perdre quelques mois de développement pour pas grand chose. Codemasters a bien raison quand ils disent que personne ne joue en vue intérieure, surtout pour un jeu orienté action. La vue
capot, c'est la règle pour moi. L'IA est dans la moyenne des jeux de caisse, il est juste dommage qu'il ne puisse y avoir que 12 véhicules en course (Shift fait largement mieux). Aussi pas de
météo, même si on peut courir de jour comme de nuit.

Le mode carrière est classique, en passant par des menus made in Codemasters (c'est beau mais finalement un peu pénible), à vous de
réaliser de bonnes performances pour gagner des fans, débloquer des véhicules et des courses, et courir sur tous les continents dans différentes épreuves (course, time trial, duel,
dépassements...) De temps en temps vous pourrez jouer au mode "personnalisé" où vous choisissez votre course et vos paramètres. Aucune surprise. Et je ne vous causerez pas du mode online car ils font c... avec cet "autolog" que Codemasters veut nous imposer sans arrêt ! Ca me donne pas du
tout envie d'utiliser le code fourni, na ! Ah oui le mode écran splitté, une vaste blague : comme d'habitude c'est peut jouable, ca tue le framerate, et en plus les possibilités de jeux sont très
réduites.

Techniquement c'est du bon boulot mais Codemasters veut peut-être en faire trop avec cette génération de consoles. Du bon boulot car
les environnements sont très détaillés, les graphismes sympa, les effets visuels géniaux (particules, lumière), les reflets sur la carrosserie énormes (la vue capot c'est la folie !), le visuel
des dégâts au top, les détails hors-course nombreux. Et niveau sonore, les moteurs ronronnent comme il faut. Bref, l'ensemble écrase Forza 4 et Gran Turismo 5 sans AUCUN problème. Mais...

Mais cela va au détriment du framerate qui est assez bas, autour de 30fps, ce qui est insuffisant pour un jeu de caisse. Ce manque de fluidité gâche un peu la beauté du jeu, et donc malgré tous
ces effets visuels de folie le jeu n'est finalement pas plus beau qu'un autre. Rassurez vous cela reste très jouable, la visibilité est quand même bonne avec un framerate propre et constant, et
c'est de toute façon techniquement au dessus du premier GRID. En 60 img/sec on aurait eu de loin le plus beau jeu de caisse sur cette génération. Ah oui installez le jeu sur le disque pour
attendre moins entre chaque course.
GRID 2 est un bon jeu de caisse, mais ça s'arrête là. Le classicisme du jeu et son manque de fluidité n'en font pas un
must-have, il n'apporte franchement plus grand chose à ceux qui ont déjà goûté aux jeux de course de cette génération depuis 2005. Cela dit c'est agréable à jouer, varié, et on profite des effets
visuels géniaux du moteur graphique (les meilleurs sur cette génération). Un dernier bon jeu de caisse avant la nouvelle génération ? Oui, à acheter si vous n'en avez pas encore assez
:)
SUPPOS : 4,5/6
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Direct 8 fait plus fort que le Meuporg de Télématin !

Là on tient la perle de le décennie en terme de journalisme vidéoludique ! Après le célèbre "Meuporg" du "journaliste" Nathanaël de Rincquesen dans Télématin, voici que Direct 8, la chaîne
poubelle de la TNT, a pulvérisé le record du monde de Télématin grâce à l'émission Le Grand 8.
La Grand 8 c'est quand même présenté par Laurence Ferrari, Audrey Poulvar ou encore... Roselyn Bachelot ! La crème de la crème n'est-ce
pas ? Mais il y aussi William Réjault leur spécialiste high-tech :) Et le Wiiliam a présenté... la Xbox One !
Il déboule sur le plateau avec le Kinect de la Xbox 360 et annonce que Microsoft a sorti le 21 mai dernier la Xbox One, la nouvelle console de Microsoft ! Et
attention la Xbox One serait sur le point d'être interdite en Allemagne car la console nous espionne ! Bouhhh il nous fait peur là ! Ensuite il nous cause de l'ECube de Las Vegas (???)... au lieu
de l'E3 de Los Angeles ! Bref, le type n'y connaît absolument rien et est allé un peu trop vite dans ses recherches sur Google !
Totalement hallucinant ! Bref, cela nous montre le niveau du journalisme télévisuel... Pensez à tous les domaines que vous ne maîtrisez
pas et pour lesquels vous faites confiance aux "informations" qui passent dans la petite lucarne !
Vite matez moi cette
vidéo avant que D8 ne la supprime ! C'est vidéo-gag !
Le tombeau de E.T. bientôt mis à jour ?

Comme tout retrogamer qui se respecte, vous devez bien connaître cette fameuse histoire des jeux E.T sur Atari 2600 enterrés dans une décharge du Nouveau Mexique et recouverts de béton. Et bien
le mystère risque bel et bien d'être percé à jour !
Selon Eurogamer.net, une station d'informations locale, la KRQE, a annoncé qu'une équipe de tournage de la compagnie de
production "Fuel Industries" a passé un accord avec la ville d'Alamogordo afin de mener les fouilles. Ce contrat serait valable six mois.
La personne à l'origine de la piste est un certain Joe Lewandowski, qui dirigeait à l'époque une décharge. Il aurait repéré un camion
déversant un lot de cartouches E.T dans cette fameuse dalle de béton. Toutes les précisions ici et ici.

Affaire à suivre !
[BONNES AFFAIRES] Le Xbox Game Module !
Un américain fou vend son "personal game module" équipé d'une Xbox 360 et de tout le confort nécessaire ! A seulement 2500$ vous ne devriez pas hésiter bien longtemps
!? Au moins là dedans vous ne serez plus embêté par votre copine, votre femme ou vos enfants... Peinard ! Le vendeur compte à priori se construire une nouvelle box pour la Xbox One...
[Voir l'annonce]
Le coffret DVD Goldorak enfin disponible !

Il jaillit du fond de la meeer ! Il bondit jusqu'à Jupiteeer ! Qui est-iiiil ? D'où vient-iiiiil ? Ce terrible géant des nouveaux teeeeemps ! C'est Goldorak le Graaaand ! Le Grand Goldoraaaak ! Hum excusez-moi mais je retombe en (petite) enfance... 35 ans en arrière sur Antenne 2 !
Pourquoi ? Parce que ça y est : notre partenaire goodies/manga KamehaShop a reçu ses coffrets DVD Goldorak pour la première fois en
Zone 2 ! 288 minutes de bonheur sur 3 DVD, en version française d'origine, intégrale, non consurée, remastérisée par Toei Animation. Un réel évènement !

> Tout le rayon Goldorak chez Kameha-shop