[BROCANTE] Des jeux Vectrex en vente !
![[VDS] GBA SP Brighter Screen](https://image.over-blog.com/5WcSqlgnsSXzilCitY8TpS5fi8Y=/170x170/smart/filters:no_upscale()/https%3A%2F%2Fi57.servimg.com%2Fu%2Ff57%2F16%2F33%2F68%2F70%2Fgbasp111.jpg)
Salut à tous Par besoin de liquidité, je met en vente (à contre cœur mais je sais qu'elle sera dans de bonne mains) ma GBA SP mod.AGS 101 Elle fonctionne très b
http://www.gamopat-forum.com/t67233-vds-gba-sp-brighter-screen
Vu ce matin : La manette Xbox One à 43€ chez RueduCommerce. Ca peut être utile pour jouer avec un pote à FIFA14 ou NBA 2K14 ;)
Sony se la pète grave se matin et communique tout un tas de chiffres destinés à nous faire comprendre que la Bobox concurrente est larguée. Accrochez-vous bien :
Ok, pas mal, et mérité face à une Xbox One à la ramasse avec ses patchs et ses jeux en 720p 30FPS. Sauf que maintenant on attend des jeux qui fassent claquer l'élastique du slip. A commencer par un inFamous espérons-le fameux puis un Drive Club en 60FPS...
Et pendant ce temps là chez Microsoft...
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VDS Console SATURN JAP Boite , Virtua Cop + Flingue , JEUX Saturn.
Bonjour a tous !! A vendre : 1 console Saturn JAP complete en boite sans notice , avec 2 pads et 2 jeux ( Gundam et Winter heat SEGA SPORT. La console est nicke
http://www.gamopat-forum.com/t66353-vds-console-saturn-jap-boite-virtua-cop-flingue-jeux-saturn
THIEF
Support : PS4
Existe également sur Xbox One et PC
Editeur : Suqare Enix
Développeur : Eidos Montréal
Sortie : 28 février 2014
Ah il était attendu ce reboot du célèbre jeu d'infiltration/cambriolage médiéval ! En plus venant du studio ayant relancé avec succès la licence Deux Ex. Sauf qu'à la surprise générale les sites ayant l'habitude de mettre 19,99 à toutes les grosses licences ont descendu le jeu. Surprenant., voire intrigant, et même attirant ! J'ai voulu avoir ma propre opinion en testant le jeu.
L'action se déroule dans la Cité, une ville pas réellement ouverte, mais faite de couloirs avec temps de chargement entre chaque zone. A vous donc de suivre la mission principale ou de passer du temps sur les quêtes annexes. Bref, classique, mais comme on peut se balader dans toute la ville, il faudra parfois en passer par plusieurs chargements pour arriver à ses fins, un poil agaçant en 2014 sur des consoles next-gen disposant de 8Go de RAM. Un jeu non conçu réellement pour la next-gen ?
Le héros Garrett, bardé de cuir noir, ne se contentera pas de se faufiler, il est un peu le James Bond médiéval avec le classique grappin, des flèches à eau pour éteindre les torches, des flèches étouffantes, des grenades aveuglantes... En bon voleur il est très agile et peut glisser tel un joueur de foot après un but, grimper, faire diversion (le coup de la bouteille), et crocheter les serrures. Bon le coup des glissades insonores (que l'ont peut enchainer) est un peu abusé de la part des développeurs !
Les commandes de jeux sont assez simples mais demandent quand même un petit temps d'adaptation car essentiellement basées sur les gâchettes.
Evitez les contacts, notre héros n'est pas un bagarreur, et l'aventure tournera court. Déjà un point qui n'a pas dû plaire aux testeurs "professionnels", le manque d'action. Mais il faut savoir où l'ont met les pieds : ici dans un pur jeu d'infiltration et de vol d'objets et non dans un Call of Abruty ou un Assassin's Bide.
Le jeu a quand même deux soucis principaux : le level desing est très étriqué et les façons de progresser sont donc très limitées, on se sent prisonnier d'un couloir de jeu. Impossible de grimper ou d'aller où l'ont veut, impossible d'ouvrir certaines portes, c'est un vrai jeu de couloir, avec parfois plusieurs voies malgré tout. Après on aime ou on aime pas. Certains aiment. Deuxième soucis, l'IA assez limitée des gardes... On peut souvent passer à quelques mètres sans qu'ils ne s'aperçoivent de rien.
Cependant deux bémols : il est possible d'augmenter la difficulté du jeu (certains semblent l'oublier !), et à savoir que le jeu se déroule dans la pénombre, et donc on peut être un peu clément, ces gardes ayant aussi affaire au roi de l'infiltration que vous êtes ;)
Quant à la réalisation elle souffle le chaud et le froid. La direction artistique est très bonne mais sans ambition technique. Ce n'est clairement pas digne de la PS4.... A savoir en plus que sur la version XOne le jeu n'est même pas en 1080p ! On sent vraiment le jeu développé à la base pour PS3 et X360. Le framerate bloqué à 30FPS (dur quand on vient de jouer à Tomb Raider, NBA 2K14 ou Battlefield 4), les textures parfois moyennes, les visages clairement pas à la hauteur (comparé à Lara Croft dans Tomb Raider on sent une génération de retard !). Et puis comme je l'ai déjà dit : un jeu de couloirs avec longues phases de chargement entre zones. Oui clairement, c'est un jeu old-gen transposé sur next-gen.
Donc voilà le jeu a des défauts un peu dans tous les domaines : trop de couloirs, d'actions contextuelles, des temps de chargement, l'IA qui aurait pu être meilleure, la réalisation technique, et le triste framerate. Cependant la patte artistique assez sympa, les graphismes (pas moches non plus), et le côté Arsène Lupin font qu'on arrive à se prendre au jeu et d'oublier tous ces défauts. Car il y a quand même de bons moments grisants d'infiltration et de cambriolage. Quand vos mains virtuelles agrippent de précieux objets, on s'y croirait !
Je vais être moins négatif que la plupart des tests lus ici et là. Thief est en fait un jeu de génération PS3/X360 porté sur PS4 (et XOne) : jeu de couloir, réalisation moyenne, 30FPS... On aurait cependant espéré une IA plus véloce, mais ce n'est pas pire qu'un Richard Gear Solid qui passe devant des gardes dans un carton ! Soyons honnête ! Bref, un petit jeu d'infiltration qui se laisse jouer, mais qui ne restera pas dans les mémoires.
SUPPOS : 3,5/6
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En mars 1984 TILT nous teste un micro-ordinateur assez étonnant : le Spectravideo SV318. Déjà il dispose d'un beau bâton de joie intégré rouge (Tilt ne prend pas encore de photos couleur, ça coute trop cher !), ensuite parce qu'il est compatible avec la console Colecovision via un adaptateur !
TILT parle même de machine à mi-chemin entre console et... ordinateur professionnel (ce dernier mot étant utilisé n'importe comment à l'époque !).
Port cartouche, manette intégrée, basic de qualité, 16 couleurs en 256*192, 32Ko de RAM, 32Ko de ROM, des sprites... Bref, que des qualités (à part le clavier) qui devraient lui assurer un bel avenir ?
Cependant pour réussir à l'époque, il faut surtout un réseau de distribution solide, et voir beaucoup de jeux testés dans TILT... ce qui ne sera pas le cas ici, d'autant que pour les jeux Coleco, le crash de fin 83 vient d'avoir lieu, et la console va être abandonnée ! De plus le standard MSX arrive et Spectravideo sortira alors un nouveau modèle, le SVI 728.
[Lire notre dossier sur Spectravideo]
Tomb Raider Definitive Edition est surement le tout meilleur jeu actuel de la PS4 (avec NBA 2K14), une superbe conversion 1080p du hit de l'an passé. Du coup je suis très fier de pouvoir vous offrir la possibilité de gagner ce jeu avec le support de RueduCommerce.
Pour gagner le jeu, répondez à la question suivante dans les commentaires (sans oublier de laisser votre email dans le formulaire) :
Quel est selon vous le meilleur jeu d'action-exploration-aventure 8 bit (console ou micro) jamais produit ?
Voila un dossier pour tout savoir sur les jeux Nintendo DS Euro, la console portable qui a su relancer Nintendo et convertir tout le monde aux jeux vidéo, même les femmes ! C'est une console qui a vraiment marqué son temps et dont au parlera encore dans 20 ans, car comme la Gameboy ou la SNES à l'époque, ses capacités, son design et surtout sa ludothèque ont su nous interpeller.... Du coup, pour s'y retrouver et avoir enfin un support écrit et visuel sur les spécificités de sa ludothèque (et aussi se méfier des contrefaçons) ce tuto vous sera je l'espère très utile.
PS : Le code pour tous les jeux Nintendo DS est NTR qui signifie NITRO. En effet, le 20 janvier 2004, la console a été annoncée sous le nom de code Nintendo DS (Developer's System) puis en mars 2004, le nom de code a été changé en Nitro ou project Nitro (le premier nom qui avait était fait à la base de son développement). En mai 2004, le nom de code a été modifié pour revenir à Nintendo DS et la console a été dévoilée sous forme de prototype lors de l'Electronic Entertainment Expo (E3 2004). Il s'agit d'un prototype présenté à seulement quelques journalistes avec des jeux tels que Metroid Prime ou encore Mario Kart en version préliminaire. Elle reprend en partie le design de la Game and Watch avec deux écrans. Le 28 juillet 2004, le nom définitif et l'aspect de la console sont dévoilés, DS veut désormais dire Dual Screen, le cadre noir cernant les écrans est supprimé et divers détails sont revus..
[Lire le dossier sur le forum]
Vous avez surement lu ce fabuleux article de Cyber-PAPY où il nous parle entre autre de... Vidéo Télématique et Reportage (VTR).
Et bien j'ai retrouvé une pub de mars 1984 dans Micro7 ! Vous pouvez y découvrir des tas de périphériques incroyables pour votre ordinateur préféré. Mais je vous déconseille de retourner le bon de commande, je pense que vous ne recevrez pas votre article ;)
Le réseau qui décolle !!! On y retrouve d'ailleurs les jeux cartouches ZX81 en "EUR" de notre Jesus Martinez, le messie de la programmation sur ZX81 !!! Génial.

Quand la télé-réalité se lance dans le jeu vidéo…
Nous sommes en 2007, soit 13 ans aprés le dernièr jeu Famicom (Takahashi Meijin no Bouken Jima IV) sorti en juin 1994, quand la chaine du cable japonais Mondo 21 lance une émission de télé-réalité appelée « Game Generation X». Non!, malgré le ‘X’ il ne s’agira pas d’une N’ème copie de big brother encore plus trash mais d’un programme autour de la création d’un jeu vidéo sur Famicom.
[Lire la suite]