Plus de puissance et de sécurité pour ton vieux PC rétro !

Publié le par Barbarian_Bros

Plus de puissance et de sécurité pour ton vieux PC rétro !

Pour les amateurs de rétro hardware, il est intéressant de monter soit-même son vieux PC rétro sous MS-DOS... ou de ressortir son vieux 386 du grenier. Sauf qu'un élément vieillit très mal : l'alimentation.

Si aujourd'hui les alimentations PC 'noname' ont presque toutes disparues, et que les marques disponibles sur le marché respectent les certifications en matière de sécurité électrique et de pollution... il s'agit d'alimentations ATX. Dans votre vieux PC il y a une antique alimentation AT qui a parfois plus de 35 ans, et dont les condensateurs ne sont pas de la première fraicheur, et qui contient probablement du plomb.

Comment faire ? Acheter une alimentation AT d'occasion ? Elle sera aussi vieille et donc ne sera pas plus fiable que la votre. Acheter pour quelques euros un adaptateur passif AT-ATX sur eBay ou Amazon ? Ces adaptateurs sont peu fiables, et étant passifs n'ont aucune possibilité de réglage.... il serait dommage que votre alimentation 700W toute neuve envoie toute la puissance  de ses 30 Ampères par rail sur un pauvre processeur de 1991 dont la machine ne nécessite qu'une cinquantaine de Watts dans son intégralité.

Et voici le miracle : le ATX2AT Smart Converter, pour brancher une alimentation moderne et sécurisée sur votre vieux PC (du 8088 au pentium 60/75) ! Bref cet adaptateur intelligent ATX2AT est programmable, surveille la tension et la puissance sur chaque rail, et ses "fusibles virtuels" coupent le courant en cas de surcharge (il y a aussi 2 micro-fusibles physiques en cas de gros problème électrique).

Plus de puissance et de sécurité pour ton vieux PC rétro !

Conçu par Doc Teraboule, ancien rédacteur en chef de 'Canard PC Hardware' et ancien webmaster de x86-secret.com, le ATX2AT est livré avec son écran OLED et un câble AT (14 broches <->P8/P9 ), il possède un bouton on/off (mais aussi un header pour brancher l'interrupteur du PC) et un port USB pour les mises à jour du firmware.

Il a été testé sur des cartes-mères PC allant de l'IBM PC 5150(avec un CPU Intel 8088) jusqu'aux dernières carte-mères socket 4 avec des ports eISA et PCI (Pentium 60-66 MHz). En fabricant des câbles "custom" il est possible de l'utiliser pour alimenter d'autres machines vintages, comme un Amiga ou un Macintosh LC.

Page Kickstarter du projet :  ATX2AT Smart Converter - Protect your retro-hardware !

Prix : 39€ l'un, 75€ les deux (Pour les premiers participants il y avait des tarifs "early bids" à 29€ et 35€, et à 65€ les deux, mais plus disponibles).

Somme demandée : 1000€, déjà atteint (4200€ à 18 jours de la fin).

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[RUMOR CONTROL] Les jeux Nintendo de 2020 !

Publié le par Dr Floyd

[RUMOR CONTROL] Les jeux Nintendo de 2020 !

En recherche de sensations fortes vidéoludiques via des annonces folles pour 2020 sur Switch ? Vous pouvez toujours vous fier aux prédictions du prophète Markomaro sur ResetEra. Ce Paco Rabanne annonce les jeux Nintendo suivants en 2020 :

  • Brain Training Switch, Programme d’entraînement cérébral du Dr Kawashima pour Nintendo Switch (Oui bah il est confirmé pour le 3 janvier)
  • Tokyo Mirage Sessions #FE Encore (aussi confirmé pour le 17 janvier)
  • Metroid Prime Trilogy HD 
  • Animal Crossing New Horizons (bah oui, on sait, le 20 mars)
  • New Style Boutique 4 (on s'en branle)
  • Pikmin 3 Deluxe (mouais bof)
  • Xenoblade Chronicles – Definitive Edition (du cassoulet déjà confirmé pour 2020)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 (à priori confirmé ?) et The Legend of Zelda: Windwaker HD
  • Donkey Kong Country 6 (Overdose ?)
  • Un nouveau jeu de course made in Nintendo (là ça m'intéresse !)
  • Un Metroid 2D... 

Il ne prend pas trop de risque le Marko ! Du moment que Trump ne repasse pas en 2020, franchement, c'est le principal.

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Divinity: Original Sin 2 en boite sur Switch !

Publié le par Dr Floyd

Divinity: Original Sin 2 en boite sur Switch !

Excellente nouvelle, Divinity: Original Sin 2, RPG trop méconnu (le titre est quand même très mauvais), mais génial, encensé par la critique et les vrais fans de jeux de rôle, considéré même par certains comme un des meilleurs jeux de la décennie, va sortir en boite sur Switch !

Limited Run Games annonce en effet une version physique en préco dès le 6 décembre... Oui donc hélas une édition limitée... On attend de connaitre le prix... sachant qu'il coûte très cher sur le eShop (50 boules !)

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Ghosts'n Demons, du pur fan-game !

Publié le par Dr Floyd

Ghosts'n Demons, du pur fan-game !

Et hop, voici un nouvel hommage à Ghost'n Goblins sur PC signé par un certain BonusJZ ! Ghosts'n Demons est une sorte de remake rétro du jeu d'arcade original, franchement super bien réalisé et stylé ! Du pur fan-game qui respire le pixel ancestral avec aussi de superbes digits vocales ! Chapeau ! A télécharger sur la page officielle du jeu !

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Des cartes cadeaux à gros pixels chez Gemba-Games

Publié le par Dr Floyd

Vous voulez offrir un cadeau de Noël sous le signe du pixel à votre meilleur ami ? Ou pourquoi pas vous en faire offrir un par Madame ?

Les Cartes Cadeaux de notre partenaire Gemba-Games (10, 20 et 50 €) sont là pour ça ! Elles sont cumulables et valables sur l'ensemble du site !

Des cartes cadeaux à gros pixels chez Gemba-Games

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Mini Dragon's Lair !

Publié le par Dr Floyd

Mini Dragon's Lair !

Pouvais tu imaginer en 1983 qu'un jour tu pourrais avoir sur ton buffet une réplique 12 pouces de la borne d'arcade révolutionnaire LaserDisc Dragon's Lair !? Ton rêve se réalise, il te suffit de Kickstarter !

https://www.kickstarter.com/projects/newwavetoys/replicade-mini-dragons-lair-arcade-machine-replica-12-tall

Mini Dragon's Lair !

Avec en bonus une réplique du lecteur LaserDisc ! Le Mini LaserDisc !

Mini Dragon's Lair !

$90 seulement ! Merci New Wave Toys ! Ou pas... c'est selon... si on trouve ça génial ou naze ;)

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La Cyber-Générosité c'est sur le eShop !

Publié le par Dr Floyd

La Cyber-Générosité c'est sur le eShop !

Les promos et soldes officielles sur le eShop de Nintendo c'est bien souvent du foutage de gueule tellement elles sont maigres, et aussi parce que les prix d'origine des "Triple A" sont bien trop élevés. Les Cyber-offres 2019 n'échappent pas à la règle, mais on notera quand même que DragonBall FighterZ à 17,99€ cela devient raisonnable, et que Rocket League à 9,99€ c'est également acceptable (ce dernier se jouant souvent par petites sessions, il peut être intéressant de l'avoir en démat'). Fin de ces promos folles (LOL) le 1er décembre.

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La redemption pour 21€

Publié le par Dr Floyd

La redemption pour 21€

Yop ! Une des meilleures affaires de ce début de "Black Friday Week" c'est Red Dead Redemption 2 sur PS4/XOne que l'on peut trouver à 21,33€ sur Amazon. A ce prix il ne faut franchement pas ce priver.

> Lien vers la promo sur Amazon

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Pokémon donne le vertige !

Publié le par Dr Floyd

Pokémon donne le vertige !

Un chiffre qui donne le vertige et qui peut rendre fou de jalousie Microsoft et Sony : 6 millions de jeux Pokemon vendus en une semaine sur Switch ! Dont 2 millions au Japon ! Balo, Unchiotted Fortune, Last of Buzz, ou n'importe quel jeu sur console concurrente peuvent aller se rhabiller !

C'est le jeu le plus rapidement vendu de la courte histoire de la Nintendo Switch, dépassant Super Smash Bros Ultimate qui s'était vendu à "seulement" 5 millions d'exemplaires en une semaine. Et n'oubliez pas que les fêtes arrivent... Un carnage, ça va être un carnage.

J'ai commencé à tester le jeu, c'est du pur Pokémon, du vrai Pokémon, sans réelle surprise... On peut donc considérer que c'est positif, même si on aurait aimer que la licence face sa révolution comme l'a faite Zelda. Par contre, ce qui est certain, c'est que c'est bien meilleur que les opus 3DS, je peux vous l'affirmer après seulement 3 ou 4h de jeu (caché dans les chiottes pour que personne de ma famille ne puisse savoir que je joue à ça).

Pokémon donne le vertige !

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L'Amstrad CPC a son Super Meat Boy !

Publié le par Dr Floyd

L'Amstrad CPC a son Super Meat Boy !

Tiens, j'ai oublié de vous en causer. La convention CPC RetroDev 2019 a eu lieu en ce mois de novembre. Une secte où sont présentés des tas de jeux homebrew pour l'Amstrad CPC, avec compétition pour élire le meilleur de tous. And the winner was... Miss Input, un jeu qui rend hommage à Super Meat Boy de très belle façon ! Sobre et efficace.

Tous les jeux présentés (35 !) sont téléchargeables et gratos.

Lien :
http://vertice.cpd.ua.es/206906

Publié dans RETRO NEWS

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Shenmue 4, t'es sérieux Yu ?

Publié le par Dr Floyd

Shenmue 4, t'es sérieux Yu ?

Les fans ont toujours su qu’il y aura onze chapitres au total, donc, non, Shenmue III n’est pas la fin, mais il nous en rapproche. J’aurais pu essayer de condenser tout en un jeu, mais cela aurait gâché l’expérience. Je ne sais pas si je peux déjà le dire, mais je pense déjà à la suite.

Yu Suzuki (pour '20 minutes')

Tu es sûr Yu ? Le premier fût un flop commercial énorme, le second aussi... et le troisième semble être avant tout un jeu très moyen... un jeu ancré dans le passé... un jeu "alimentaire" oserai-je dire... saupoudré d'un beau foutage de gueule via Kickstarter, et d'un autre foutage de gueule avec la soit-disant édition collector. Shenmue 4, non mais "Allo" Yu, t'es sérieux ?!

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[TEST] Disco Elysium / PC Steam

Publié le par Cathedrale

Titre : Disco Elysium
Support : Pc (Steam)
Développeur : ZA/UM
Genre : RPG
​​​​​​​Date de sortie : 2019

La solitude du buveur de plomb 

Déjà, la ville prenait les tonalités rose-et-bleu du crépuscule - la nuit l'épiait, prête à lui sauter dessus, de toute sa force lunaire. Son pied heurta une bouteille vide, symbole d'une existence gaspillée, d'un spleen poisseux ancré au plus profond de son être. Son âme suintait l'alcool, il vacillait, suivant une trajectoire brouillonne, cognant régulièrement ses larges épaules aux murs de la ville. Soudain, ses jambes se dérobèrent : il s'affala. Ses articulations le brûlaient, il haletait comme un chien, des voix terrifiantes lui transperçaient le crâne.

Il ferma les yeux et sombra dans un sommeil épais, sans rêve. 

[TEST] Disco Elysium / PC Steam

Disco Elysium s'ouvre sur une chambre en vrac, après quelques lignes d'un monologue intérieur mystique et effrayant, vous propulsant aux commandes d'un type hagard et hirsute en pleine gueule de bois légendaire. Vous ne vous souvenez de rien, c'est le black out total, une sorte de seconde naissance, mais avec les soucis engendrés durant cette nuit de débauche en prime. On met quelques minutes à réaliser que le clodo à la ramasse qui se déplace au gré des cliques de notre souris est le personnage central de l'histoire, flic par-dessus le marché, chargé d'enquêter sur un lynchage morbide, englué dans l'alcoolisme et très probablement cintré. J'ai trouvé assez déconcertante la facilité avec laquelle on se glisse dans la peau du personnage, après seulement quelques minutes de jeu, et l'aisance avec laquelle sa folie devient nôtre rapidement. L'amnésie avec laquelle on doit composer et avancer dans le jeu a plusieurs facettes; parfois flippante (qu'est-ce qu'on a fait pour en arriver là?) elle s'avère être essentielle et fort pratique le plus souvent puisqu'elle permet (si le joueur le souhaite) à son perso de se reconstruire, pas à pas, et de tout faire pour trouver la lumière. 

Mais les coups de gueule et les actions impulsives sont nombreuses et tentantes, il m'a parfois été difficile de résister à la violence. 

[TEST] Disco Elysium / PC Steam

Tout le jeu repose sur l'intelligence et la spontanéité des textes; textes qui servent de dialogues entre les différents personnages, textes des monologues intérieurs divers et omniprésents du personnage que l'on contrôle, textes des objets et infrastructures apparaissant en surbrillance lorsque l'on presse la touche Tab, et qui s'avère être salement pratique pour retourner à 100% les zones que l'on traverse. Le gameplay se résume donc à ça : Tab pour la surbrillance d'objets importants, clique gauche de souris pour se déplacer, sélectionner une cible afin d’interagir avec, et surtout sélectionner la ligne de réponse voulue. L'économie de touche convient très bien au jeu, tant l'ambiance est maîtrisée, épaisse, et nourrissante

[TEST] Disco Elysium / PC Steam

La narration du soft est exceptionnelle puisque immédiate et passionnante. La complexité du personnage principal fascine autant qu'elle divertit. Comme dans la plupart des RPG, vous devez dépenser des points pour des attributs physiques et mentaux, mais ici, les attributs sont totalement cramés. En tout il y en a 24, d'attributs, répartis par 6 dans Intellect, Psyché, Physique et Motorics. J'étais un poil perdue, en lançant le jeu, alors j'ai choisi l'un des archétypes proposé, avec un intellect assez bas mais une psyché de malade, ce qui fait que j'ai eu droit à mon lot de déconvenues puisque mon personnage se retrouvait totalement submergé par son inconscient et ses affinités avec le métaphysique, tandis que pour arriver à bout de déductions simples, logiques et évidentes, il peinait bien souvent. Pas grave, en augmentant de niveau, je dépensai un peu plus en intellect afin de rééquilibrer tout ça.

Les 24 skills proposés sont tout bonnement excellents, rien que de par leur nom (le Inland Empire m'a immédiatement tapé dans l'oeil) et permettront à votre personnage d'avoir sans cesse des bouillonnements internes et multiples propositions de dialogues; notamment des propositions d'actions qui se joueront aux dés, mais dont le pourcentage de réussite variera en fonction de vos skills et de la manière dont vous avez dépensé vos points. J'ai parfois trouvé un peu suspecte la manière dont ces pourcentages potentiels de réussite étaient respectés (maintes fois il m'est arrivé de louper un lancer à plus de 70% de réussite potentielle lorsque, 10 minutes plus tard, je tentais et réussissais un lancer à moins de 20% ) mais franchement, c'est pas gênant, au contraire, cela donne un côté encore plus nerveux et spontané au jeu. Plein de fois, quand bien même la situation me paraissait perdue d'avance, j'y suis allée au culot et j'ai eu droit à mon lot de surprises (réjouissantes ou non). Il faudra parfois faire preuve de patience pour ne pas réellement perdre la boule, puisque les voix émanant de vos propres pensées (ainsi que d'objets environnants) s'incrustent et vous bombardent constamment la boîte crânienne, j'ai adoré, on est tout le temps sur la réflexion, tout est matière à discussion, tout est matière au doute. 

[TEST] Disco Elysium / PC Steam

J'avais lu quelque part une joueuse qui se plaignait d'être aux commandes d'un misogyne notoire, et d'être embêtée de ne pas avoir le choix d'agir autrement qu'en manquant de respect aux femmes. Gêne compréhensible or, tout au long du jeu, j'ai toujours eu le choix entre laisser éclater mes pulsions dévastatrices et bestiales ou faire preuve d'empathie et me mettre en retrait et ravaler ma fierté mal placée. Je n'ai donc à aucun moment eu l'impression que le jeu me forçait à suivre une voie à laquelle je n'adhérais pas; bouffée infinie d'oxygène, croyez-moi, ça faisait bien longtemps que je n'avais pas eu à ce point l'impression d'être réellement aux commandes et de vivre ma propre aventure. Je crois que le jeu a des côtés cathartiques, notamment grâce aux sujets que, l'air de rien, il aborde.

On s'éveille à Revachol, une ville plantée sur l'une des îles qui composent le monde de Disco Elysium. La ville est criblée de cratères, d'immeubles éventrés dont les contours, pinceau pastel, m'ont frappée par leur mélancolie. De l'autre côté, des docks. Au milieu, une zone commerciale qui vous servira de point de départ. Une grève d'ouvriers bat son plein et très vite, on se retrouve impliqué dans ce joyeux bordel : la première heure de jeu nous amènera à interroger un gamin des rues sniffeur de colle, à nous immiscer (ou pas !)  dans une histoire familiale tendue entre une mère et sa fille, à nous embrouiller avec une femme que l'on a probablement ennuyée la veille, à nous endetter, à composer avec notre nouveau partenaire. Qu'est-ce qu'il va en bouffer, le pauvre ! Dans tous les cas, l'éventail des possibilités est gigantesque, la diversité des lieux et personnages qui composent cet univers réjouissante. C'est un plaisir de traîner sa carcasse de rue en rue, sachet plastique à la main, à la recherche d'une teille d'alcool ou d'informations précieuses, d'aller vers les Autres. 

Il est souvent compliqué d'expliquer avec des mots et de coucher sur papier ce que l'on ressent, ce qui fait vibrer notre être. C'est un peu ce qui est en train de se passer avec Disco Elysium, et pourtant j'essaye. Mais je n'ai pas le talent nécessaire pour vous saisir à la gorge, à la manière dont le jeu m'a saisie. Malgré sa mélancolie et sa folie latentes, je m'y suis sentie bien, je m'y suis sentie moi. Dès les premières notes de musique (époustouflante, d'ailleurs) j'ai été saisie et passionnée. L'anglais ne fut en rien un frein à l'immersion puisque à l'instar d'un bon film, le jeu déroule un univers irradiant de complexité et de mystère qu'il serait impensable d'ignorer.

SUPPOS : 6/6
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Publié dans TESTS

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