Activision nous prend vraiment pour de très très très gros cons !

Publié le par Dr Floyd

Activision nous prend vraiment pour de très très très gros cons !

Voici des semaines que je répète qu'il faut boycotter la compil Spyro de Actipognon ! Ce qui bien sur n'empêchera pas le jeu de connaitre un gros succès auprès du grand public (n°1 des ventes sur Amazon, et surement à Carrefour et Auchan)... et même sur Gamopat tout le monde ne m'a pas écouté... 

Mais le scandale est bien pire que j'imaginais... Oulàlà, bien piiiiire.... Accrochez-vous à tout ce que vous pouvez, au pire à votre slip : Notre patient fou (pro Xbox One) Amy a quand voulu acheter le jeu (Que le Dieu du Pixel le pardonne, pauvre pécheur) et il n'a pas été déçu du voyage ! Admirez son screenhot :

Activision nous prend vraiment pour de très très très gros cons !

Une installation BluRay de 238Mo... pour ensuite télécharger 42 Gigots d'agneau ! La boite et le Bluray sont juste une clé de téléchargement en fait ! Le foutage de gueule extrême, l'enculade la plus profonde ! (oui là je deviens très grossier). Je n'arrive même pas à imaginer pendant une réunion que des responsables puissent prendre une telle décision... Ils se marrent en le faisant ? Se frottent le téton gauche ? Ils se shootent en Lemon 714 en prenant la décision ? Puis font un lancer de nain ? Ils appellent ça des réunions de cons, où le con c'est le con-sommateur ?

Les gros connards qui dirigent Actipognon ont vu à l'époque que les joueurs n'étaient pas content que le BluRay ne contienne que 1 jeu sur 3, ils ont donc repoussé la sortie de ce fait... on a cru ça... On pensait avoir été entendu... et au final ils nous le mette bien profonde en empirant les choses : plus rien sur le BluRay !!!!!

Et un autre gamopat fou, Myrage, que je pardonne lui aussi de l'avoir acheté sur PS4 (Je pardonne tous les péchés), m'annonce que sur sa PS4 la moitié est à télécharger, mais le jeu une fois installé fait... 67Go Gigots d'agneau !!! C'est une blague ?  Non :

En plus ils programment avec leurs pieds ?! Nintendo, Spyro 1, 2 et 3 ils te font la compil dans 2Go maxi (je ne plaisante pas)

En plus ils programment avec leurs pieds ?! Nintendo, Spyro 1, 2 et 3 ils te font la compil dans 2Go maxi (je ne plaisante pas)

C'est n'importe quoi ! Franchement n'im-por-te quoi ! Il y a des choses bien plus grave dans la vie mais c'est bel et bien un exemple que le monde va mal, un monde où les grosses firmes, jeux vidéo ou pas, prennent l'homme pour du bétail et des gros cons de pauvres sans dents qui consomment n'importe quoi. Et les sites comme jeuxvideo.com qui font bien sûr totalement l'impasse sur cet aspect, car corrompus avec les rédac en chef abreuvés de goodies, et le patron qui enchaine les soirées cocktail.

Si vous avez acheté ce jeu, rapportez le, faites un scandale en magasin, dites que vous n'avez pas assez de débit au pire, ou plus internet en ce moment, cassez tout, pétez le nez au vendeur de Micromania, même si c'est pas sa faute, mais n'acceptez-pas ça !!! Et envoyez tous des messages de haine pour vous défouler à Activision via twitter et les réseaux sociaux ! Faites circuler l'info, ne restez pas inactif, sauf si vous cautionnez.

Et n'achetez plus jamais un seul jeu Actipognon !

Activision nous prend vraiment pour de très très très gros cons !

Publié dans NEWS

Partager cet article

Demain sera un grand jour...

Publié le par Dr Floyd

Demain sera un grand jour...

... pour la Switch ! Car demain sort (enfin) Trailblazers (le jeu de caisse "Splatoonesque" (démat et boite), le fabuleux Super Hydorah (démat), hommage à Gradius, et le trop méconnu beat'em up Mother Russia Bleeds (démat) ! Ce dernier a déjà été testé sur PS4 par notre Gamopat fou FK-Corporation.

Lien vers le test  de Mother Russia Bleeds :
http://www.gamopat.com/2017/11/test-mother-russia-bleeds/ps4.html

Si tout ça vous laisse de marbre, changez de blog, changez de forum, quittez Gamopat pour CallofDuty.com

Publié dans NEWS

Partager cet article

Encore des Ghosts, des Goblins et des Ghouls... le 6 décembre !

Publié le par Dr Floyd

Encore des Ghosts, des Goblins et des Ghouls... le 6 décembre !

Les hommages à la série Ghost's Goblins n'en finiront jamais, le jeu d'arcade le plus difficile de tous les temps (?) inspire la scène indé de manière continue. La preuve en est avec ce Battle Princess Madelyn de Causual Bit Games prévu en démat sur PS4, XOne, Switch et Steam le 6 décembre prochain.

Le jeu semble vraiment fantastique, avec un très bel pixel art... ça me donne envie de craquer, sur Switch bien sûr (what else?). Mais j'attend quand même de voir le prix qui sera proposé pour la version eShop.

MAJ du 20/11/2018
Le jeu passe en préco version boite sur Play-Asia pour 27 boules
> Préco Play-Asia

Partager cet article

Katamary Damacy Reroll en préco sur Play-Asia !

Publié le par Dr Floyd

Katamary Damacy Reroll en préco sur Play-Asia !

Katamary Damacy Reroll c'est la petite cerise sur le gâteau de la Switch pour Noël ! prévu pour le 7 décembre prochain (une démo également).

A l'image de Okami, cette licence apparue en 2004 sur PS2 a ses fans sex-addicts... un jeu difficile à décrire à quelqu'un qui ne connait pas du tout. Le mieux c'est de regarder le trailer Japonais...

Alors version boite ou pas pour les fromages qui puent ? j'ai l'impression que non...  Mais pas de problème, Play-Asia le propose déjà soit en version Asie multi-langues, soit en version US ! Le tout pour 27 boules + le port.

> PLAY-ASIA Version Asie

> PLAY-ASIA version US

Publié dans NEWS

Partager cet article

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Metroid sur Nes

Publié le par Dr Floyd

Il y a des licences cultes aujourd'hui qui à l'époque de leur lancement ont été finalement testées à la va-vite... comme ce test discret et très court de Metroid sur Nes par Génération 4 en novembre 1988... Heureusement ils en disent du bien !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Metroid sur Nes

Publié dans FLASH-BACK

Partager cet article

Have you played Switch today ?

Publié le par Dr Floyd

Have you played Switch today ?

Tout sort sur Switch, donc ATARI Flashback aussi ! Déjà sorti sur des supports inadaptés (PS4 et XOne) et honteusement séparés en 3 volumes (3 bluray pour des jeux de 8ko à 16ko!!!), les jeux ATARI des années 80 (2600, 5200, Arcade) vont donc déboulé sur la portable de Nintendo.

Grande nouvelle, sur Switch tout sera à priori compilé sur une seule cartouche, 150 jeux, 29 boules. Sortie le 21 décembre ! Si ça se confirme, là c'est sympa et j'achète les yeux fermés... et les acheteurs PS4 et XOne se sont bien fait arnaqués !

Have you played Switch today ?
Have you played Switch today ?

La liste des 150 jeux :

Have you played Switch today ?

Publié dans NEWS

Partager cet article

[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français - PART II

Publié le par Brawac

[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français - PART II

La suite?! vraiment ?!! Bon aller d'accoooord. On vous le rappelle, parce que vous n'avez pas de tête : Philippe Ulrich venait tout juste d'intégrer le tout jeune et ambitieux studio d'Emmanuel Viau "ERE informatique".

[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français - PART II

Rue de Leningrad , Paris... 8ème arrondissement, au fond à gauche après les arbres. Quelques mois passent, quand, lors d'un froid matin d'octobre, Ulrich, commence à sentir venir la tendinite au moment de débuter la programmation de sa 74ème version/portage de son propre jeu "Panique". Il faut dire qu'a l'époque environ 8,3 nouveaux micro-ordinateurs sortaient chaque jour !

[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français - PART II

Ces chiffres sont basés sur un sondage IFOP/SOFRES/SBOUB sur "l'idée que je me fait de la micro informatique de l'époque", tout ce qu'il y a de plus officiel donc !

Revenons à notre tendinite vous voulez bien ? Ne se sentant pas l'âme d'un démiurge....enfin pas encore, Ulrich se dit que ça serait une bonne idée de commencer à rechercher des collaborateurs plein de talents pour l'aider à étoffer un peu le catalogue d'ERE.

Il va alors passer une petite annonce dans "rencontres hot entre programmeurs Magazine" la référence à l'époque, pour enfin ne plus se sentir seul. Le premier à piquer la curiosité de Philippe sera un homme à grosse lunette, pourvu d'un très très gros cigare... Marc André Rampon.

[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français - PART II

Mais attention !!! Pour rentrer dans le bureau d'Ulrich il faut d'abord commencer par montrer patte blanche, en proposant un jeu par exemple. Et ça tombe plutôt pas mal, Rampon s'amuse depuis quelques mois à programmer un simulateur de vol très complet avec pas moins de 45 instruments : "Interceptor Cobalt" programmé pour le ZX81 de Sinclair ! 

[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français - PART II

... qui deviendra quelques mois plus tard "Mission Delta" pour la sortie Amstrad CPC, il sera le premier succès d'estime du studio !

[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français - PART II

Bon d'accord, c'est pas encore une montagne de fun mais techniquement c'était une prouesse à l'époque. Cette époque justement, où on pouvait croiser au détour d'un bar parisien, un Ulrich, un Rampon ET un Laurent Weil alors directeur de Loriciel, tous 3 musiciens, faire un bœuf endiablé jusqu'au bout de la nuit !

Mission Delta fonctionnera bien, très bien même, à tel point que Rampon se verra catapulté directeur de production chez ERE.

...

Pour faire venir un maximum d'artiste au studio, Ulrich va avoir cette ingénieuse idée de faire passer des annonces dans les manuels de leurs jeux !

[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français - PART II

Pas fou le gars, il savait bien que les premiers susceptibles de s'intéresser à la conception de jeux vidéo... bah ça seraient ceux qui y jouent !! Et dès lors, c'est quotidiennement qu'il va recevoir des jeunes talents. En programmation mais aussi en scénario, en illustration, en composition, en graphismes, tout ce dont un studio de développement de jeu vidéo a besoin finalement.

Philippe n'a qu'a choisir parmi ce qui se fait de mieux en France, et tombera sur des perles comme Michel Rho par exemple, illustrateur, à qui l'ont doit bon nombre de jaquettes de jeux.

[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français - PART II
[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français - PART II

Ou Johan Robson, Alias Arbeit Von Spacekraft, pseudo qu'il utilisera pour écrire son premier jeu, Crash Garrett, un jeu d'aventure textuel situé en pleine seconde guerre mondiale.

[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français - PART II
[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français - PART II

Plus tard, cet homme sera à la conception d'un jeu qui parlera probablement à plus de monde, Dragon's lore. Stéphanie Picq aussi, fera rapidement son entrée chez ERE informatique, compositeur de talent, entre autre de la merveille qu'est l'OST de DUNE... mais ça, on aura le temps d'y revenir.

[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français - PART II

Une des choses les plus importantes chez "ERE", mise en place par Ulrich et qui sera fondamentale pour lui, c'est la notion d'auteur de jeux vidéo, qu'on peut tout à fait mettre en relation avec la "politique des auteurs" dans le cinéma des années 60 en France, et qui stipule qu'un film ou qu'un jeu en l’occurrence, appartient à ses auteurs.

Et Ulrich va faire en sorte de toujours mettre en avant les artistes, au moins autant que le studio lui même. Leurs noms seront alors clairement affichés sur les jaquettes de jeu ainsi que dans l'écran titre.

[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français - PART II
[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français - PART II

Parfois même dans certaines publicités presse qui portaient alors les créateurs en héros. Il faut savoir qu'à l'époque, la grande majorité des studios dans le monde, fonctionnaient en total opposition avec cette philosophie. Les auteurs étaient sous contrat chez un développeur et n'avaient qu'un statut d'employé.

Les jeux développés étaient alors la propriété du studio, et non de ceux qui l'avaient réalisés. A aucun moment n'était fait mention de leur nom. Ce qui forcera certain programmeurs à contourner les règles et à insérer leurs noms au sein des jeux, comme l'avait fait l'équipe de "rescue of fractalus" chez "Lucas art" en apposant leurs initiales à l'envers sur la combinaison du fameux alien.

Loren Carpenter / David Fox / Charlie Kellner / Peter Langston

Loren Carpenter / David Fox / Charlie Kellner / Peter Langston

La force d'ERE était justement de n'employer aucun artiste mais de les faire travailler en tant que travailleurs indépendants. il n'étaient alors pas rémunérés avec un salaire, mais en royalties sur la vente de leur jeu, tout en percevant de belle avance sur le jeu, pour voir venir.

Aujourd'hui encore, les jeux d'ERE Informatique appartiennent à leurs auteurs. L'autre différence majeures, était qu'ils pouvaient alors travailler avec n'importe qui, il n'y avait aucune exclusivité envers un studio.

C’était ça, la patte "ERE Informatique", et c'est cette assurance d'un totale liberté de travail qui amènera dans les bureaux d'Ulrich autant d'artistes talentueux.

à suivre...

Publié dans LES IDOLES

Partager cet article

Bandai Namco tease Ninja Box

Publié le par Dr Floyd

Bandai Namco tease Ninja Box

Tu trouves qu'il n'y a pas assez de nouvelles licences ? En voici une chez Bandai Namco surnommée pour l'instant "Ninja Box", un truc qui fait penser à Minecraft ou Dragon Quest : "Un jeu de bricolage à très grande échelle" où notre héros Ninja, Tonkachi-Kun, à vos souhaits, pourra créer toute sorte de choses.

On ne sait rien d'autre, ni la date de sortie, ni le ou les supports, juste un site teaser. On va en savoir plus le 15 novembre.

Publié dans NEWS

Partager cet article

La Retro Game Zone de retour à Rennes le 25 novembre !

Publié le par Ulquiorra35

Retro Game Zone II, le retour ! Et ça faire très mal !

L'équipe Retro Game Zone est très heureuse de vous annoncer la 2ème Edition de sa convention qui se déroulera comme l'année dernière a cette adresse : 

Salle du Noroît 
28 Rue Charles Géniaux à Rennes 


le dimanche 25 novembre 2018 de 9h a 18h !

Le face de bouc :
https://www.facebook.com/Retro-Game-Zone-1607543062869545/

La Retro Game Zone de retour à Rennes le 25 novembre !

Vous pourrez retrouver : 
- un espace exposition,
- nos partenaires Road Cab avec leurs fabrications Bartop sur mesure, nos amis du Coffre à Pixels (boutique retrogaming à Rennes) avec leur librairie spécialisée,
- un espace tournoi,
- notre braderie spécialisée,
- plein de consoles en libre service,
- un espace PC en Lan,
- des animations enfants et adultes...

En espérant vous voir nombreux, n'hésitez pas a venir avec votre sac a dos, nos exposants seront tout à fait ouverts aux échanges !

Publié dans NEWS

Partager cet article

[APERCU] GRIP sur Switch

Publié le par Dr Floyd

GRIP
Support : Switch en mode nomade

Existe également sur PS4, XOne, Steam
Développeur : Caged Element
Editeur : Wired Productions
Sortie : novembre 2018

[APERCU] GRIP sur Switch

Pas de test à proprement dit de GRIP sur Switch, mais un aperçu rapide... en mode portable, ce détail a une grande importance.

Alors pas de doute, c'est un hommage à Rollcage (1999, PC et PS1), peut être un peu plus sombre (ambiance Doomesque), ça manque un peu de couleurs et de fun visuel, même si niveau détails c'est tout bon. Seuls les textures vues de près semblent d'un autre âge, mais qui regarde les textures à près à 500 km/h ? le jeu tourne surement aux alentours de 30 img/sec, plutôt stable. Les modes de jeux sont nombreux (jusqu'à l'arène de combat), les courses variées, les options intéressantes. Bref, rien à redire sur le contenu. Ca vaut largement les 25 boules investies pour cette version boite.

Quant au gameplay, c'est du Rollcage, certains peuvent trouver ce style un peu trop débridé, mais moi j'adore : ça file très vite, mais tout est sous contrôle, il y a le freinage, et le frein à main ;) 10 concurrents en piste, c'est du WipEout (d'ailleurs Rollcage c'est Psygnosis) sur route, en plus fun. Turbo, armes, sauts, possibilité de rouler à l'envers, etc.... C'est la grosse fête du slip ! Votre véhicule peut partir en vrille, avec des comportements qui peuvent surprendre, mais on retombe rapidement "sur ses pattes"... c'est arcade avant tout. Quel fun lors des moments qui ressemblent à la course de Pod dans Star Wars avec les passages entre canyons ! Top !  Je regrette juste que les circuits soient dans l'ensemble un peu sombres, et que certains soient vraiment trop techniques.

Et c'est là que les kéké gamers "raclette" du dimanche de moins de 40 ans vont avoir du mal... ils ont été élevé dans l'idée qu'un bon jeu de caisse doit ressembler à Gran Turismo ou Forza. D'où beaucoup de critiques négatives autour de ce jeu. l'arcade ils ne connaissent pas, et n'aiment pas. Il faut un speaker de surf qui balance des conneries 'yo man! T'es un crack du volant mec!", 1000 caisses qui ne servent à rien, des déblocages d'EXP et de Followers, un jeu froid où l'on gagne toutes les courses, sans surprise, ni injustice. GRIP C'est tout l'inverse : l'arcade, le fun, la difficulté, les courses imprévisibles ! Deux mondes s'opposent.

Petit bémol : on voit que le jeu n'a pas été pensé pour la Switch mais pour le PC à la base... pour les geeks ayant les yeux collés à 5cm de l'écran. Les textes sont tout petits ! C'est vraiment agaçant. Même le nombre de tours, et le chrono, c'est trop petit, et puis c'est pas fun (même sur PC c'est critiquable). Donc tout va bien... hélas non... car je passe du mode portable au mode TV...

[APERCU] GRIP sur Switch
[APERCU] GRIP sur Switch
[APERCU] GRIP sur Switch

Et patatra !

Je passe donc en mode TV pour amplifier le spectacle :) Et là catastrophe ! Patatra ! Le jeu parait plutôt moche et saccadé ! Vraiment étonnant que le rendu TV paraisse quasi inférieur au rendu portable ! Franchement c'est pas beau et peu jouable quand on active 10 concurrents sur la piste. Avec peu de concurrents, ou en time trial par contre ça passe. Dommage car on peut y jouer en écran partagé (c'est un vrai jeu à l'ancienne je vous le dit) ! Donc si vous prenez ce jeu c'est uniquement pour le mode nomade... Dommage. Je vais devoir investir dans la version PS4 pour tester sur grand écran. Et là j'aurai un avis définitif sur ce jeu.

Pour résumer cet aperçu, GRIP est sur le principe un super jeu de course à l'ancienne, sans la moindre concession kéké, mais jouable uniquement en mode portable sur Switch, et avec quelques fautes de goûts (textes trop petits, circuits sombres, parfois trop compliqués). Donc bilan mitigé, mais content de l'avoir acheté pour y jouer en nomade, en attendant peut-être un retour sur la version PS4.

Version PS4 (Pro)

je viens d'avoir la version PS4. Si techniquement on sent à nouveau que les développeurs ne sont pas hyper doués, c'est beaucoup mieux que sur Switch ! Les sensations sont supérieures, la fluidité largement supérieure (mais toujours pas en 60FPS avec 10 bagnoles), les textures plus fines, le gameplay devient lisible, et le jeu en écran splitté devient agréable. Un bon jeu de caisse futuriste, mais pas du tout le "game of the year" que j'espérais. Petite déception, cette licence culte méritait mieux.

Publié dans TESTS

Partager cet article

On a saboté la Switch !

Publié le par Dr Floyd

On a saboté la Switch !

Quand je vous dit que TOUT sort sur Switch, c'est tout ! Même les trucs les plus improbables et les plus poilus ! Comme Saboteur!, jeu micro 8bit de 1985 édité par Durell Software. Un jeu ZX Spectrum, qui sortira aussi sur Amstrac CPC et C64. Pour les bytos de moins de 45 ans, matez le très court trailer pour voir de quoi on parle !

Ah oui c'est hard ! Ca arrache grave ! C'est du pur ZX Spectrum style ! Un jeu d'infiltration à vraiment réserver aux anciens et nostalgiques (ou très curieux), car les jeunes risquent vraiment d'être un peu surpris par la réalisation technique ! A savoir que l'auteur du jeu original, Clive Townsend a participé à ce... "remaster", en asso avec Realtech VR.

Ca coute 7 boules, et des bonus ont été rajouté, succès, secrets, et un "filtre visuel" pour avoir un rendu donnant l'impression d'y jouer sur d'autres machines de l'époque comme la Nes, le Game Boy, l'Amiga ou même... le ZX81 ! 

On a saboté la Switch !

Amusant ! Faut-il s'attendre maintenant à voir débouler des tonnes de jeux ZX Spectrum, C64 ou Amstrad CPC sur Switch ? Surement ! Demain Jet Set Willy ?

Publié dans NEWS

Partager cet article

Super Hydorah, le shoot'em up qui manquait à la Switch !

Publié le par Dr Floyd

Super Hydorah, le shoot'em up qui manquait à la Switch !

C'est jeudi prochain que sortira enfin le fantastique Super Hydorah sur Switch, "une déclaration d'amour au shoot'em up" comme dit la pub ! Car oui, le jeu du développeur homebrew Locomalito est une bombe vidéoludique absolue pour tout fan de shoot'em des années 80, hommage fantastique à Gradius.

21 niveaux, 35 boss, solo/multi, mode "Robot Chase" (?), niveaux non linéaires, secrets, trophées, classements... un rêve vidéoludique dès jeudi prochain ! Mai sun rêve pas donné : 20 boules en démat'... mais il coute le même prix sur Steam. Impossible d'attendre une éventuelle version boite pour ce jeu, l'envie d'en découdre sera trop forte !

Publié dans NEWS

Partager cet article