Il reste 5 exemplaires de Risky Rick !

Publié le par Dr Floyd

Il reste 5 exemplaires de Risky Rick !

ArcadeVision me signale que tous les exemplaires de Risky Rick pour Colecovision ont été vendus (gros succès aux States) mais que 5 personnes n'ont pas honoré leur réservation. Il reste donc ce matin 5 exemplaires du jeu disponibles ! Contactez ArcadeVision sur leur site officiel ou via le forum de Gamopat.

Site :
http://www.arcadevision.net/

Forum:
http://www.gamopat-forum.com/t62268p660-colecovision-topic-generaliste#2828514

Publié dans RETRO NEWS

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Deux bonnes affaires sur PS4

Publié le par Dr Floyd

Deux bonnes affaires sur PS4Deux bonnes affaires sur PS4

Les soldes en jeux vidéo c'est surement la période où il y a le moins d'affaires... sauf pour le kéké du dimanche qui va être impressionné de voir FIFA 17 barré 69€ à Carrefour et vendu 39€... C'est du vécu ! Sur Amazon j'ai quand même trouvé 2 choses sympa pour les pro PS4 : la manette Dualshock 4 blanche à 39 boules et WipEout Omega Collection à 13 boules. Ce dernier franchement vaut le coup surtout si vous avez le casque VR, avec le patch VR gratos le jeu est totalement transformé !

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le meilleur jeu de rôle de tous les temps arrive sur ST

Publié le par Dr Floyd

Juin 1986, dans un pays dominé par l'Amstrad CPC, les jeux cultes US de l'Apple 2 et du C64 ont du mal à exister. Et voir Ultima IV enfin porté en français sur Atari ST est un vrai bonheur ! Et j'adore GEN4 qui dit, je cite "le meilleur jeu de rôle jamais fait jusqu'à ce jour"... Tellement vrai ! A cette époque on n'imaginait pas que nous allions être envahi par les RPG Japonais, sous genre totalement naze du vrai jeu de rôle. Ultima IV et V restent les deux plus grands jeux de rôle de toute l'histoire du jeu vidéo. Et pi' c'est tout !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le meilleur jeu de rôle de tous les temps arrive sur ST

Par contre, on pleure pour les traductions... comme toujours à cette époque.

Publié dans FLASH-BACK

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[MAJ] Shikhondo: Soul Eater dispo en préco

Publié le par Dr Floyd

[MAJ] Shikhondo: Soul Eater dispo en préco

Vous êtes fan de boulettes ? Jusqu'à l'overdose ? Alors peut-être que ce nouveau manic va vous plaire ! Shikhondo: Soul Eater, jeu coréen du studio DeerFarm, sera en préco sur Play Asia (PS4, XOne et Switch) à partir du 28 juin. Un manic en boiboite, c'est sympa, surtout sur Switch !

[MAJ] C'est bon, le jeu est désormais dispo en précommande :
Lien Play-Asia

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[RANDOM] Cadash / Arcade

Publié le

[RANDOM] Cadash / Arcade

La porte grince alors que le guerrier pousse la clenche et révèle une pièce bien sombre éclairée par les lueurs tremblantes des torches notre compagnie. C’est à ce moment que les yeux de l’elfe aperçurent sur une table poussiéreuse une vieille PCB. 

Après avoir fait un jet de détection de pièges *relance les dés*, notre compagnie s’approche de l’artefact mystérieux et le mage, après avoir ôté des siècles de poussières d’un geste vigoureux de sa manche, tente de déchiffrer les runes gravés sur le mystérieux objet : « Taito Cadash jamma pcb »

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[TEST] Risky Rick in Dangerous Traps / Colecovision

Publié le par Dr Floyd

RISKY RICK IN DANGEROUS TRAPS
Support : Colecovision
Développeur : Easter Egg
Editeur : ArcadeVision
Sortie : 25 juin 2018

Dieu du Pixel ! Ca y est j'ai reçu Risky Rick in Dangerous Traps de ArcadeVision pour ma console ColecoVision ! Un jeu développé par des membres du forum de Gamopat en plus  (Fano et Tot') ! J'ai pu suivre un peu le développement et ça s'annonçait peut-être comme l'un des plus grands jeux Colecovision de tous les temps... Reste à confirmer !



Elle est belle la boite non ? Elle respecte à 200% le format et le design des jeux Coleco de l'époque, c'est superbe ! Avec un petit détail qui tue : le nom du jeu en Japonais (en sous-titre). C'est du travail de professionnel, rien à redire !

Rhaaaaa que c'est beau !!!!!!!

Rhaaaaa que c'est beau !!!!!!!

Le dos ! Rhaaaa 32K... c'est de la folie !

Le dos ! Rhaaaa 32K... c'est de la folie !

J'ai pris tous mon temps pour enlever le blister, préparant un espace de jeu pour poser ma console Colecovision minutieusement. Hélas je n'ai pas de vieil écran dispo, donc je vais brancher la console sur un petit LCD équipé d'une prise péritel.

Pour les bytos, sachez que la CBS Colecovision c'est la plus grande console de jeu vidéo de tous les temps... avant le crash de fin 83... On l'appelait alors la "Rolls" des consoles. Les premiers jeux étaient quasi dignes de l'arcade et vous décollaient la rétine : Donkey Kong (de Nintendo !), Zaxxon, Turbo... la folie ! 

Bon ! Allez ! J'enlève le blister !!!!

[TEST] Risky Rick in Dangerous Traps / Colecovision

A l'intérieur la magnifique cartouche de 32Ko (la maximum possible), le manuel en plusieurs langues, et la carte de scoring qu'il sera possible de renvoyer à ArcadeVision (les anciens savent de quoi je parle !). Vos scores seront alors enregistrés sur le site officiel du jeu. A noter que les protections en mousse dans la boite sont super efficaces, bien plus que les protections carton habituelles.

Je n'ai plus qu'à souffler dans le port cartouche, à insérer le jeu fébrilement et à appuyer sur ON... en espérant que ma Colecovision, qui a 35 ans, démarre toujours... et sans glitche visuel... On y croit...

Suspens, est-ce que le jeu va démarrer ?

Suspens, est-ce que le jeu va démarrer ?

YEEEEES !!!!!!

YEEEEES !!!!!!

Bordel ça fonctionne !!!! Rhhhhhaaaaaaaa !!!! Déjà dès l'ecran titre on sent que c'est plus travaillé que la plupart des jeux Coleco de l'époque : petite musique sympa, 2 écrans colorés dont le Hall of Fame... Ca s'annonce bien !

Je n'est plus qu'à tester le jeu !!! Je reviens vers vous quand ça sera fait !!!! J'oublie la Coupe du Monde pour me consacrer à Risky Rick !

LE TEST !

Voilà, j'ai pu jouer un peu à Risky Rick hier soir (pas encore passé le niveau 2). Dès le début on reconnait bien sûr le fameux jeu micro Rick Dangerous, qui avait fait son petit effet en 1989. Perso j'y avais joué sur Atari ST. Notre aventurier est tout de suite poursuivi par une grosse pierre roulante pour bien vous mettre dans l'ambiance Indiana Jones ! Et c'est aussitôt la claque visuelle ! La grosse claque dans la tronche ! Donc je vous parle tout de suite de l'aspect technique : On a clairement jamais vu ça sur Colecovision : ce niveau de finesse visuel, le fond qui n'est pas noir uniforme, les sprites en plusieurs couleurs, et le personnage qui parfois passe derrière le décor (du jamais vu !)... Sans compter le scrolling vertical franchement pas mauvais.

Certains diront que ça manque un peu de couleurs, où que le sprite du héros est un peu transparent, mais cela est lié aux contraires techniques pour en arriver à un tel résultat global. Pour une console datant de 1982 avec 1ko de RAM, franchement, chapeau ! Sur Atari ST, avec un processeur 16/32 bit à 8Mhz et 512Ko de RAM, le résultat est à peine meilleur !

Dès la première seconde de jeu vous êtes en gros danger !

Dès la première seconde de jeu vous êtes en gros danger !

Niveau gameplay et mise en scène, on est sur un remake-revival de Rick Dangerous, je ne sais pas pas quel terme utiliser... On pourrait dire demake mais vu que le jeu est quasi meilleur que l'original, je n'utiliserai pas ce terme ! On pourrait dire portage, mais non, ce n'est pas un pur portage, le jeu n'est pas 100% identique...

Oui oui, il est meilleur que sur Atari ST et Amiga ! C'est en tout cas la sensation que j'ai : le gameplay est plus souple et le level design moins frustrant ! Le jeu a vraiment été retravaillé et les développeurs, fidèles à leur nom, se sont amusés à cacher des easter eggs ! Et il y a une vraie notion de scoring (pensez à lire la notice à ce sujet). Seul truc un peu agaçant, mais c'est un faux problème : la manette Colecovision qui reste un peu pénible à utiliser... ce qui pourrait faire croire aux débutants sur cette console que le gameplay n'est pas tiptop, à tord.

Admirez-moi ces graphismes de folie !

Admirez-moi ces graphismes de folie !

Bon vous connaissez surement le principe du jeu : notre héros avance dans des décors truffés de pièges, et récupère des trésors... c'est presque du die & retry... mais pas très frustrant, on apprend très vite. Et il y a souvent plusieurs façons de passer un passage. Vous allez pouvoir sauter au dessus des méchants, tout en contrôlant ce saut, vous accroupir pour éviter une flèche, donner un coup de baton, tirer au pistolet, ou poser une bombe, le tout avec les deux boutons de tir. Il y a 3 niveaux au total, contre 4 sur le jeu original, mais c'est déjà pas mal, la console étant limitée à 32ko. Je n'ai jamais vu un jeu aussi profond sur Coleco en terme de gameplay !

Le niveau en Egypte !

Le niveau en Egypte !

Ce jeu est très perturbant en fait, on a pas du tout la sensation de jouer à un jeu Coleco, mais plutôt à un jeu Nes ou Master System de la fin des années 80 ! Quand je vois le jeu le plus proche de Risky Rick sur Coleco : Montezuma's Revenge (sorti en 1984), considéré comme un très bon jeu à l'époque, il y a un gouffre entre les deux ! Visuellement, techniquement, et niveau gameplay... On a l'impression de sauter une génération de console avec Risky Rick ! Le niveau en Egypte, bordel, le niveau en Egypte, ces graphismes !!!! Il y a un Amiga dans ma Coleco ?

Montezuma's Revenge, la comparaison fait très mal !!!Montezuma's Revenge, la comparaison fait très mal !!!

Montezuma's Revenge, la comparaison fait très mal !!!

C'est un tour de force de la part des développeurs, le jeu a été programmé bien sûr en full assembleur, et ils ont pris tout leur temps pour fignoler chaque détail... contrairement aux développeurs des années 82-84, pressés comme des citrons par leurs éditeurs, où les jeux étaient souvent bâclés et sortaient à une cadence vraiment infernale ! D'où le fameux "crack" de fin 1983... La Coleco en a dans le ventre, mais n'a hélas pas trop pu le prouver à l'époque.

Incroyable, on peut même rentrer son nom !

Incroyable, on peut même rentrer son nom !

Graphismes jamais vus dans un jeu Coleco, niveau technique jamais vu dans un jeu Coleco, profondeur de gameplay jamais vu dans un jeu Coleco, bref on tient avec Risky Rick le meilleur jeu jamais réalisé sur cette console (je n'ai cependant pas testé tous les homebrew de la console), meilleur parmi tout ce qui est sorti officiellement entre 1982 et 1985, oui, clairement ! Totalement incontournable pour les amoureux de la Rolls des consoles d'avant le crash ;)

SUPPOS : 6/6


seal of quality

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Et la Switch devient verticale !

Publié le par Dr Floyd

Et la Switch devient verticale !

Le Flip Grip, un petit bout de plastique qui va ravir les fans de jeux en mode "tate" ! Idéal pour jouer aux nombreux jeux Psikyo ou à Ikaruga ! C'est un projet Kickstarter, 12 boule$ le grip, pour une sortir prévue en novembre 2018.

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[RAPPEL] La préco de Risky Rick est ouverte sur ArcadeVision !

Publié le par Dr Floyd

[RAPPEL] La préco de Risky Rick est ouverte sur ArcadeVision !

Le site officiel Arcadevision est ouvert depuis quelques jours ! Vous pourrez y trouver le jeu Risky Rick pour Colecovision qu'il est possible de réserver sans payer en avance. Le jeu sortant le 25 juin prochain (lundi!). Ne trainez pas trop, les stocks ne seront pas infinis, et vu la qualité exceptionnelle du jeu, la communauté Colecovision va se jeter dessus !

[RAPPEL] La préco de Risky Rick est ouverte sur ArcadeVision !

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[PREMIER CONTACT] Mario Tennis Aces / Switch

Publié le par Dr Floyd

MARIO TENNIS ACES
Support : Switch
Editeur : Nintendo
Développeur : Camelot
Sortie : 22 juin 2018

[PREMIER CONTACT] Mario Tennis Aces / Switch

J’avoue que mon premier contact hier avec le très attendu Mario Tennis Aces m’a refroidi… je ne lis que des critiques super positives et je m’en étonne ! Perso je découvre beaucoup de points négatifs à ce jeu et j'ai envie de vous en faire part. Voici un premier retour après quelques heures de jeu...

Je vous rassure tout de suite sur la réalisation technique : c'est magnifique ! Du vrai, du bon 60FPS, sans le moindre petit soupçon de ralentissement. C'est beau et coloré, c'est festif, rien à redire ! Que la plupart des jeux PS4 et XOne en prennent pour leur grade ! Alors, il y à 4 façon de jouer à ce jeu en gros : un mode hyper simplifié (que l’on va zapper), un mode simplifié, un mode normal, et un mode kéké à détection de mouvements (que je ne veux même pas essayer !).

Le mode simplifié délivre un Mario Tennis très classique (proche de celui de Mix Sports sur 3DS), trop classique… car très peu subtil ! On retrouve le style Mario Tennis : des coups chargés, la balle qui ne sort jamais et qui ne touche jamais le filet (ou dans quelques rares cas), avec très peu de variations dans les coups (malgré les 3 types de frappes). On ne peut réellement prendre de risque en jouant avec les lignes ni réellement tenter exactement ce que l’on souhaite, ni réellement tenter des trucs au service… On joue sur des rails et je sens que ça va vite devenir ennuyeux ! Etrange sensation parfois de jouer à un Pong... Par contre ça peut être sympa à 2 en local, le facteur humain aidant à rendre les parties imprévisibles, sauf que, ENORME SURPRISE : ça se joue en écran splitté ! Et là c’est franchement n’importe quoi ! Voir 2 fois le terrain à l'écran, en taille réduite, c’est totalement naze ! Quelle énorme déception ! C'est incompréhensible ! Enfin si, on comprend que c'est pour que les 2 joueurs aient la même expérience de jeu, mais franchement... Y a eu personne chez Nintendo pour dire à Camelot de ne pas faire ça ?!!!

[PREMIER CONTACT] Mario Tennis Aces / Switch

Passons au mode normal, avec les coups spéciaux en rab donc. Quand votre jauge est assez remplie (grâce à vos coup chargés) vous avez accès à des subtilités : ralentir le temps, faire un coup placé puissant à la visée (gyroscope ou stick), rattraper une balle perdue (via le stick droit : pas pratique), ou encore un mega coup si la jauge est à son max. Sauf que tout ça est vraiment confus, ça rend le gameplay assez brouillon et désagréable… Et puis il faut toujours surveiller sa jauge : si elle est suffisante, et elle diminue lors du coup spécial, ce qui peut par exemple couper brutalement votre effet ralenti… C’est assez étrange… Je ne suis pas à l’aise, plutôt que de me concentrer sur le fun, je dois me concentrer sur les commandes et la jauge. Je trouve que c'est mal pensé. Ah oui, j'oublie un truc : on peut casser la raquette de l'adversaire, ce qui peut le faire perdre directement, mouais.

[PREMIER CONTACT] Mario Tennis Aces / Switch

Alors je ne parlerai même pas du ridicule mini mode aventure, qui plaira aux gamins de 7 ans maxi… d’autant plus qu’en fait il cache en réalité le tutoriel du jeu ! Nul de chez nul. Allez encore du négatif : Le nombre de stades hyper réduit, le peu de personnages, le paramétrage des matchs pas directement accessible, et le truc le plus dingue : des matchs en 2 jeux !!! Hu ? Et pas d’option pour changer ça !!! j’espère que ça se débloque par la suite, c’est juste pas possible !? J'ai commencé le mode tournoi, le premier tournoi est du niveau d'un joueur de 4 ans... ça commence mal !

[PREMIER CONTACT] Mario Tennis Aces / Switch

Aie aie aie ! Dans le même genre,  on est très loin de la qualité du gameplay d'un Everybody Tennis, et on regrette aussi cette assistance désespérante dans les échanges, qui font que la réussite passe plutôt par une bonne maîtrise du timing des coups spéciaux. Aussi du tennis où les lignes et le filet ne servent quasiment à rien, j'ai du mal à comprendre, arcade ou pas.... Final Match Tennis est un jeu 100% arcade et il utilise parfaitement les lignes et le filet, où chaque coup est une prise de risque plus ou moins grande.

Etrange jeu de tennis : les coups spéciaux qui cassent les échanges, les parties en 2 jeux, ça respire le jeu fait pour des parties super speeds en online… et non le jeu programmé avec amour pour des gamers. D'ailleurs le fait de proposer 4 types de gameplay montre que Camelot ne savait pas trop où il allait ! Je n’ai pas encore testé le online, il n’y avait personne (normal le jeu n’était pas sorti hier dors de ma découverte). Je reviendrai donc un peu plus tard sur ce test, le temps de continuer à prendre en main, et vous dirai si mes premières impressions négatives se confirment… En l’état actuel des choses je n’ai qu’une envie : ressortir Everybody Tennis sur PSP/PS2… ou Final Match Tennis sur PC Engine. C'est la douche froide.

Publié dans TESTS, UNE

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Le coffret de la honte chez CollectorVision

Publié le par Dr Floyd

Le coffret de la honte chez CollectorVision

Quelle honte que ce coffret The Castle pour Colecovision ! Et quelle honte cet éditeur : CollectorVision, ou plutôt CollectorPognon, qui n'hésite à vendre au prix fort, 150$ (!!!) un piratage de jeux MSX ! Une habitude chez ce faux éditeur : ils repompent le code de jeux MSX pour les balancer sur Colecovision, et se font du fric sur le dos des développeurs originaux sans la moindre autorisation ! Et ce qui fait rire, c'est qu'il faut le Super Game Module pour pouvoir y jouer... accessoire vendu par Opcode. Boycott ! Voire dénonciation !

Je ne montre pas le boitier, ni d'images des jeux, par principe, juste une photo de ceux qui vont acheter ça... Mais je vous met le lien quand même, pour en rire, ou pour vous donner envie de leur balancer des baffes dans la tronche !

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Cosmos The Secret Melody : La beta 0.80 dispo !

Publié le par Dr Floyd

Cosmos The Secret Melody : La beta 0.80 dispo !

La nouvelle version "work in progress" de COSMOS THE SECRET MELODY (PC), Gamopat Studio, le Ultima-Like rétro 8bit qui se joue dans l'univers entier, est dispo dès à présent en téléchargement ! N'hésitez pas à me faire vos retours sur le forum pour faire progresser le jeu !

Lien vers le forum et le téléchargement du jeu :
http://www.gamopat-forum.com/t99730-cosmos-the-secret-melody-beta-0-80

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Gamoniac fait désormais dans le gros pixel !

Publié le par Dr Floyd

Gamoniac fait désormais dans le gros pixel !

C'est tout nouveau, c'est tout beau, c'est le nouveau Gamoniac, qui lave plus blanc que blanc... et qui fait surtout désormais dans le retrogaming ! 

Gamoniac, c'est un concept d'abonnement à l'année pour en quelque sorte louer des jeux sur support physique (PS4, XOne, Switch, 3DS, etc...) : vous jouez, quand vous en avez marre, vous le retournez dans une enveloppe pré-timbrée et on vous en renvoie un autre (parmi une wish-list de 9 jeux de votre choix). Pour moi qui aime voir un peu tout ce qui sort, c'est super pratique !

Donc voilà, ils font désormais aussi dans le retrogaming et les gros pixels poilus ! Quelques centaines de titres sont déjà mis à disposition, et le site compte à terme en proposer des brouettes entières... Vous allez pouvoir louer le jeu éducatif X-Man ou le chef d'oeuvre E.T. sur Atari 2600 ! ;)

Gamopat les soutient à fond, car les jeux récents c'est souvent caca, alors que les gros pixels c'est super sexy !

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