Katamary Damacy Reroll, boite ou démat ?
Katamary Damacy Reroll sur Switch sortira seulement en démat le 7 décembre prochain, ce vendredi donc. C'est confirmé, pas de boite pour les fromages qui puent, contrairement aux Japonais et Américains. Une démo sera d'ailleurs disponible pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu culte.
Vous êtes un poilu ? Vous voulez une boite ? Tournez-vous alors vers la version japonaise sur Play-Asia, qui dispose du français (tout comme Okami d'ailleurs) ou vers la version Asie :
> Katamari Damacy Reroll Switch sur Play-Asia
[TEST] Astebreed / Switch
ASTEBREED
Support : Nintendo Switch
Développeur : Edelweiss
Sortie : 2018
Allez on continue la découvertes des perles du eShop Switch avec Astebreed, shoot'em up méconnu pourtant sorti il y a quelques années sur PC et PS4. Un jeu de shoot tout à fait surprenant, horizontal, vertical, 3D... avec plusieurs façons de jouer. Déroutant au départ !
Astebreed fait l'effort de présenter un scénario, via des images fixes, des cut-scènes 3D bien réalisées, et des dialogues. Un jeu bavard, mais c'est désactivable dans les options. Certes, une mise en scène dans un shoot n'est pas capitale, mais quand même cela donne ici un peu de profondeur au jeu, un côté assez épique.
Astebreed c'est un feu d'artifice visuel, le jeu réalisé en 3D se joue parfois
en mode horizontal, en mode vertical et en mode 3D avec une caméra qui virevolte dans tous les sens ! Et chose qui pourrait surprendre, pas d'amélioration d'armement... mais ce n'est franchement pas un problème, car les développeurs ont misé sur autre chose : les possibilités énormes dans la façon de jouer/scorer.
On dispose du tir classique, mais aussi d'une épée tranchante pour le corps à corps, et enfin un double système de visée pour guider des missiles automatiquement vers l'ennemi. Sans oublier un coup ultime quand la jauge sera pleine, et une option de déplacement rapide sur l'écran. Le tout lié à un système multiplicateur de score qui va de x1 à x16, celui ci grimpe quand vous touchez l'ennemi et s'effondre quand nous êtes touché. Il faut quelques temps pour s'adapter et bien comprendre, mais une fois que c'est fait, ce n'est plus que du bonheur.
La difficulté n'est pas importante, vous n'avez qu'une seule vie mais liée à une barre de vie... qui se régénère régulièrement. Il y a 6 niveaux et franchement on se ballade facilement. L'intérêt est ailleurs : trouver comme savoir scorer un max... et là franchement il faudra des tonnes de parties avant de maitriser cet aspect. Savoir quand tirer, quand trancher, quand cibler.... pour faire monter le score au plus haut. Il y a un classement TOP 10 de vos scores (très bien) mais pas de classement online, et ça c'est vraiment curieux.
La réalisation est très bonne, surtout pour un jeu à tarif réduit. Certains passages sont vraiment sublimes, avec très peu de ralentissements malgré le gros bordel à l'écran. Des défauts ? Oui, le score affiché trop petit (syndrome des jeux adaptés du PC et de la PS4), le classement des scores trop réduit (pourquoi pas un top 100, pourquoi pas de classement online) et la difficulté peut-être trop réduite sur les premiers niveaux (mais c'est un choix de gameplay).
Astebreed est un shoot'em up 3D original qui tente des choses : plusieurs façons de jouer, une caméra dynamique, pas de bonus d'arme et un système de scoring évolué qui mise sur la bonne stratégie de jeu plutôt que sur la difficulté. Sans côté un petit côté épique dû à une mise en scène de qualité. Fans du genre, ne passez pas à côté !
SUPPOS : 5/6
GRID de retour sur Switch !
C'est inattendu, les Maitres du Code viennent d'annoncer GRID Autosport sur Nintendo Switch ! GRID Autosport c'est la dernière version de GRID, sortie en 2014 sur X360 et PS3... après la semi-déception GRID 2. Trailer !
Bon difficile pour moi de donner un avis sur ce retour, je n'ai pas trop aimé GRID, GRID 2 j'ai zappé, et GRID Autosport bah j'étais passé sur la kéké PS4. On verra bien, sachant que la plateforme Switch n'est pas super adaptée pour des jeux de course exigeants, mais en même temps la console est tout aussi puissante que la X360... Moi ce que j'aurai souhaité, et je pense que de nombreux Gamopats également, c'est un retour de... DIRT 2 ! Le meilleur jeu de caisse de Codemasters de l'histoire de l'univers, banlieue comprise.
Cosmos The Secret Melody, l'open-world ultime sort le 15 décembre !
Cosmos The Secret Melody, le jeu "melon" de notre Docteur Floyd, grand gourou de Gamopat, serait rentré en phrase de validation de la version Gold après quasiment 35 ans de développement. Le Doc avait commencé le développement du jeu en 1985 sur Amstrad CPC, pour le poursuivre sur Atari ST, avant de continuer sur PC.
L'équipe de beta-test dirigée par le Grand Shaoth est à pied d'oeuvre pour valider la version GOLD : "avec mes équipes on va le retourner". La sortie du jeu étant prévue pour le 15 décembre de l'an de grâce 2018. Le jeu est gratuit, le rumeur annonçant des micro-transactions à 14,99€/unité semblait infondée. De son côté, le réalisateur Ataré, ex champion du Monde de de la Ligue Gamopat, est en train de préparer le trailer. En attendant, on peut vous rebalancer le teaser pour faire monter la sauce :
La question est : est-ce que ce jeu PC annoncé révolutionnaire va tenir ses promesses ? Notre Docteur fou annonce un open world couvrant l'univers tout entier, plus de 200 milliards de galaxies, avec dans chacune entre 10 à 1000 milliards de soleils, et encore plus de planètes à visiter, le tout à échelle réelle.... mais en 2D ! Hu ? Le jeu serait un hommage à Ultima, Sundog, Elite et Star Flight, des jeux de plateforme (enfin je crois ?) soit disans célèbres... Le jeu est censé évoluer tout en long de l'année 2019, et en cas de succès mondial une version boite serait envisagée.
Des grands experts en astro-physique auraient participé au projet, comme le célèbre professeur Tryphon. Si il était mort, Christopher Nolan se retournerait dans sa tombe. Un jeu qui qui n'aurait besoin d'aucun tuto tellement il serait bien pensé, et où toutes les actions seraient gérées à l'aide d'une seule touche. On a franchement du mal à y croire, et ce projet respire l'arnaque façon Paprium sur Megadrive.
Nous aurons des réponses le 15 décembre, date de sortie mondiale du jeu. A noter que Lord British, allias Richard Garriott (Ultima) suit le projet via Twitter, et que David Braben (Elite) a balancé un lIke également. Tout ceci met un peu la pression au Doc... encore plus que les gilets jaunes sur Macron.
Pourquoi le 15 décembre ? Pour ne pas faire de l'ombre à Super Smash Bros sur Switch, le Doc étant VRP chez Nintendo à ses heures perdues, et aussi pour que la fin d'année se termine en feu d'artifice vidéoludique.
MAJ : Le débogage final du jeu a été confié à Fonzie (Paprium), donc on peut être confiant quant à la date de sortie !
[TEST] Golf Story / Switch
GOLF STORY
Support : Switch eShop
Développeur : Sidebar Games
Sortie : septembre 2017
Après le génial Enter the Gungeon je continue ma petite revue des perles du eShop avec un jeu pour le moins original : Golf Story, mélangeant RPG et sport ! Hu ? Et cette fois ci c'est une exclu Switch et non un portage Steam. Le jeu est déjà sorti depuis pas mal de temps, j'ai profité d'une promo pour le prendre enfin. J'avoue avoir douté de l'intérêt d'un tel concept... je me suis planté !
Expliquons le concept rapidement : vous voulez devenir un champion de golf, vous déplacez votre personnage de manière classique dans différents décors façon Zelda 2D, et vous discutez avec les PJN (autres joueurs de golf, passants, coachs..) pour faire avancer le scénario et débloquer les environnements/parcours. Le 1er but sera de vous faire reconnaitre comme un bon joueur auprès du club-house local, pour que le coach vous envoie ensuite participer à des compétitions ailleurs.
Donc il y a aura des défis à réaliser, des mini-jeux, mais aussi de vraies parties de golf contre des adversaires IA. Et le truc c'est que vous pouvez jouer au golf n'importe où entre deux "quêtes". Un endroit vous plait, hop, vous sortez une balle et vous faites quelques coup, en visant ce que vous voulez, une fenêtre, un canard, un PNJ, un puits... etc... C'est vraiment très sympa. Et puis visuellement c'est très bon. Fun, coloré, fluide, très précis, avec un pixel art de qualité et une bande son parfaite. Sans parler de l'humour, omniprésent. What else ?
Et ce qui est encore plus sympa c'est le moteur physique du jeu ! C'était un élément capital pour la réussite de ce jeu, et c'est ici parfaitement réussi ! On pouvait en douter en 2D (manque de précision, jeu austère à l'ancienne façon Mario Golf sur Nes). Non, pas du tout, c'est tout simplement précis et efficace. Le dosage des coups est sinon classique : barre de puissance + ensuite barre de précision. Bien sur, la surface, et le vent sont de la partie... mais aussi d'autres choses fun comme les taupes ! Evitez de vous en approcher, elles pourraient vous déplacer votre balle !
Et il y a des tonnes d'options pour réaliser votre coup, vous pouvez éventuellement jusqu'à gérer l'effet que vous donnez à la balle. Seul bémol : le "mode précision"... qui permet d'indiquer exactement à l'écran où l'on souhaite que la balle rebondisse avec l'indicateur qui apparait sur la barre de puissance... C'est quand même un peu cheaté (même si il faut quand même bien dosé son coup). J'essaye de ne pas utiliser ce mode trop assisté, qui en plus n'est pas ergonomique niveau commandes. Une erreur des développeurs selon moi.
Et à noter enfin qu'il y a un vrai mode golf, sans RPG, ou vous jouez directement en fixant vos règles : seul ou contre un PNJ, match ou stroke, terrain, météo, look du joueur, obstacles, etc... Génial. Second petit bémol : c'est uniquement en anglais... les cancres nuls en anglais pourraient être en difficulté pour suivre le scénario.
Golf Story est une sacrée surprise. Le concept semblait bancal, mais non, c'est une vraie réussite, en terme d'aventure, de gameplay et de jeu de golf. Juste un léger petit bémol sur les possibilités de coups, trop nombreuses, qui perdent un peu le joueur, mais à savoir que rien ne vous oblige à utiliser toutes les options proposées, surtout ce mode précision assez exagéré. D'où le retrait d'un suppo (aussi pour l'absence de localisation en français).
SUPPOS : 5/6
De la baston en mode Braaaaazil !
Flop, un nouveau jeu néo-rétro issu de Steam sur le eShop de la Switch avec 99Vidas, beat'em up des brésiliens de QUByte. Le jeu est jouable à 4 en co-op ou online. Le jeu est présenté ici dans une "Definitive Edition", avec plein de bonus et des effets visuels plutôt amusants (voir la vidéo). Et comme une démo est disponible, autant juger du résultat par vous-mêmes ! 7,19 boules.
Et Sony pompait... pompait... pompait...
Je l'avais prédis dès le début du succès fulgurant de la Nintendo Switch, Sony, comme d'habitude, allait devoir copier le concept ! Car Sony pompe et repompe Nintendo non-stop... Voilà, c'est fait !? Du moins cela semble en cours : voici un vol, heu pardon un brevet, de Sony présentant une innovation majeure : le support cartouche ! Etonnant non ? huhu...
De là à imaginer que Sony va lui aussi abandonner le support optique pour en revenir au support du futur de 1977 : la cartouche de jeu... Voire balance sa console tablette "switchable" ??? Oui on peut l'imaginer sérieusement !
MAJ : Bon, je me suis planté, le fameux concept cartouche ça serait pour ça :
Même si là du coup c'est quand même un repompage de Nintendo Labo ! Donc voilà, je m'en sors bien ! Mais je reste persuadé que le concept de la Switch sera bientôt lui aussi repris chez Sony... la firme qui pompait... pompait... pompait...
Tombola de Noël Gamopat 2018
La tombola de Noël des Gamopat, c'est reparti, 13ème édition ! Quels seront les 3 veinards de Noël cette année qui vont recevoir un filet garni rempli de jeux vidéo, consoles et objets geek ? Inscriptions jusqu'au 5 décembre pour les membres soignés aux suppos 500mg d'avant le 1er septembre 2018 et ayant plus de 100 posts sur le fofo.
Lien vers l'inscription :
http://www.gamopat-forum.com/t101629-tombola-de-noel-gamopat-2018
[TEST] Enter the Gungeon / Switch
Enter the Gungeon
Support : Nintendo Switch eShop
Développeur : Dogge Roll
Editeur : Devolver Digital
Sortie initiale : 2016 sur Steam
J’entame une petite série de mini-tests de jeux démat’ du eShop Switch, car il faut bien se rendre compte qu’actuellement une bonne partie des meilleurs jeux du marché sont des indé démat… là où les gros studios nous déçoivent de plus en plus avec leurs jeux buggués ou triples A qui se consomment comme un film. Le démat' pour les grosses productions sur console de salon n’est pas acceptable, mais pour les jeux de quelques dizaines de Mo on peut comprendre, surtout sur Switch, où on sait que la console est faite pour durer. Aussi le fait de pouvoir y jouer n’importe où en mode portable, sans changer de cartouche, par petites sessions, est très intéressant.
Je commence par Enter the Gungeon, déjà ancien jeu Steam, que j’avais envie de découvrir. Et je n’ai pas été déçu ! Pour résumer l’histoire en une ligne vous jouez le rôle de téméraires combattants campant devant un donjon, qu’ils vont tenter de nettoyer, c’est du Rogue-Like, vous mourrez, bah c’est game-over. Et là j'ai déjà fait fuir une partie des kéké gamers ? Les donjons sont conçus de manière procédurale, mais avec quand même une trame, et des boss qui vous balancent des salves de boulettes vous laissant croire que vous êtes dans un jeu Cave ! C'est Binding of Isaac en mieux... en beaucoup mieux !
Et ce qui frappe d’entrée c’est la qualité exceptionnelle du gameplay 2D qui est d’une précision absolue : stick gauche pour bouger à 360°, stick droit pour bouger l’arme à 360°, et 2 gâchettes pour tirer ou rouler (éviter les boulettes). C’est du shoot’em up pédestre façon Robotron en fait, avec des bonus et améliorations qui viennent agrémenter votre progression. Vraiment sympa, surtout au stick pro, car c’est plus compliqué en mode portable en terme de confort et précision (mais tout à fait jouable). Et puis il y a plein de choses drôles comme renverser des tables pour se protéger, renverser des barils d’huile bouillante, faire tomber des lustres… et faire vos roulades pour éviter les tirs ennemis vous vous croirez dans Max Payne ! Le procédural évite aussi l'ennuie, et l'apprentissage... on se concentre alors sur nos réflexes !
Et puis la réalisation technique est au niveau : le pixel art 2D est génial, le niveau des détails important, les petits effets visuels parfaits. Ce qui est étonnant c'est que du néo rétro, donc du "gros pixels", mais que les sprites et détails sont en même temps petits mais très lisibles. La maîtrise est totale, le tout avec une ambiance sonore au top. C'est coloré et joyeux, c'est vraiment la fête du slip.
Enter the Gungeon, actuellement soldé à 7,50 boules sur eShop, est totalement incontournable à ce prix. Les développeurs ont fait du boulot très propre sur ce Rogue-Like shoot'em up : un gameplay réglé aux petits oignons, une envie d’y retourner toujours présente (très facile en démat et en portable d’y revenir très souvent), et artistiquement très soigné, ce jeu est culte ! Une perle ! Vous voulez le zapper ? Ok, arrêtez le jeu vidéo.
SUPPOS : 6/6
Papi Commando sur Intellivision !
Il y a quelques semaines je relançais le sujet Inty Basic (langage de programmation de l'Intellivision en basic) sur le forum... C'était sans me douter que notre développeur fou, Vetea, allait se jeter dans la brèche, et nous développer en quelques heures une sorte de Papi Bomberman, qui finalement s'est transformé en remake de Papi Commando ! Le jeu est en plein développement mais le résultat est déjà exceptionnel, voire incroyable. Jetez un oeil à cette démo technique :
Et c'est fait en basic... sur une console de 1979 ! Pour un résultat qui surclasse totalement ce qu'il est possible de faire sur la Colecovision : sprite multicolor, scrolling au pixel, gestion des priorités tils/sprites... Vetea est peut-être en train de nous pondre le plus grand et beau jeu de l'histoire de la console !
Avec l'âge Papi Commando a des pixels de plus en plus gros et il s'en porte pas plus mal ! On va suivre avec attention la suite du développement !
Le surcoté Toki est de retour
Voilà, c'est fait, le fameux (?) remake de Toki (et son coffret Retrocollector) sont sortis aujourd'hui sur Switch... A noter qu'il sortira en démat' le 4 décembre (on préfère cet ordre !). Je ne suis pas fan, pas fan du jeu d'arcade original, ni du look un peu trop "flash" de ce remake. C'est quand même bien moche... en même temps c'est du Microïds, spécialisé dans les daubes vidéoludiques... C'est pas parce que c'est français que je vais me mentir à dire qu'ils sont bons ;)
Mais certains adorent cette licence. La preuve :
http://www.gamopat.com/2015/06/retrogaming-toki-arcade.html