Square Enix solde ses jeux... à prix normal !

Publié le par Dr Floyd

Square Enix solde ses jeux... à prix normal !

Avec leur notoriété, chez Square Enix ils peuvent se permettre bien des choses au niveau des tarifs... il y a toujours un public ! Et lorsqu'ils font des soldes aussi : Les prix restent élevés. Je vous dit ça car c'est une période de soldes actuellement sur Switch (à vérifier sur les autres supports ?). Voici la liste des "bonnes affaires" du moment sur notre portable hybride préférée :

Chocobo’s Mystery Dungeon Every Buddy - 19,99€
Collection of Mana - 19,99€
Dragon Quest - 3,49€
Dragon Quest II : Luminaries of the Legendary Line - 4,54€
Dragon Quest III : The Seeds of Salvation - 8,74€
Fear Effect Sedna - 1,99€
Final Fantasy IX - 10,49€
Final Fantasy VII - 7,99€
Final Fantasy VIII Remastered - 9,99€
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster - 24,99€
Final Fantasy XII: The Zodiac Age - 24,99€
Final Fantasy XV Pocket Edition HD - 14,99€
Forgotton Anne - 7,99€
I Am Setsuna - 19,99€
Lost Sphear - 19,99€
Octahedron: Transfixed Edition - 6,49€
Oh My Godheads: Party Edition - 2,99€
Oninaki - 24,99€
Romancing SaGa 2 - 12,49€
Romancing SaGa 3 - 14,49€
SaGa Scarlet Grace: Ambitions - 14,99€
Spelunker Party! - 14,99€
Star Ocean: First Departure R - 10,49€
Trials of Mana - 29,99€
World of Final Fantasy Maxima - 19,99€

Je ne sais pas ce que vous en pensez ? Oui oui se sont bien des tarifs "solde :)

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Le créateur de la "K7" nous a quitté

Publié le par Dr Floyd

Le créateur de la "K7" nous a quitté

J'ai loupé l'info, mais sachez que le créateur de la cassette audio nous a quitté il y a quelques jours :(  100 milliards de cassettes vendues ! Il s'appelait Lou Ottens, et c'est grâce à lui si nous avons chargé (ou copié, hum piraté ?) des tas de jeux Amstrad, Spectrum ou C64 ! En pestant, car nous rêvions tous d'être riche pour nous payer un lecteur de disquettes ! RIP Lou !

Publié dans NEWS

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[TEST] Gate of Thunder / PC Engine CD

Publié le par Cormano

GATE OF THUNDER
Support : PC Engine CD
Développeur : Red Company
genre : Shoot 'Em Up 1 joueur
Sortie : 1992

[TEST] Gate of Thunder / PC Engine CD

En 1992, Hudson devait fournir des titre forts sur Super CD-Rom pour accompagner le lancement de la TurboDuo. Le Shoot 'Em Up Gate of Thunder, produit par Red Company et offert en bundle aux USA avec celle-ci, en fut le fer de lance.

[TEST] Gate of Thunder / PC Engine CD

Tout commence par une cinématique superbe, totalement clichée dans son style « dessins animés époque Goldorak », comme dans le background qu’elle met en place, à base de policiers de l’espace du futur (nous) et de diabolique mégalomane qui déploie une armada pour menacer l’humanité. Ce n’est pas du Tolstoï, mais on s’en fout, notre rutilant vaisseau « Hunting Dog » nous attend pour filer à toute allure et shooter du vilain. Et de toutes façons on sait bien qu’on sautera par la suite cette scénette quand on relancera d’autres parties, tant pis si certaines subtilités de ce profond scénario devaient nous échapper. Quoiqu’il en soit, cette introduction a le mérite de faire comprendre qu’on n’a pas à faire à un titre de seconde zone tant elle est impressionnante techniquement pour son époque. La bonne nouvelle c’est que le cœur du jeu est à la hauteur de celle-ci.

[TEST] Gate of Thunder / PC Engine CD

Le titre nous accroche d’emblée avec ses riffs de guitares nerveux qui donnent le ton, comme pour nous dire « prépare-toi mon gars, ça va péter ». Et il ne ment pas, dès notre apparition à l’écran une nuée de missiles se crashent au sol en même temps que des ennemis surgissent et nous agressent, on vient de franchir la porte du tonnerre ! C’est parti pour un trip de défouraillage et d’esquives dans des environnements futuristes qui nous feront traverser plateformes spatiales, mines, fonds marins et autres bases ennemies. Le tout porté par une musique rock-synthé trépidante, mais qui sait aussi s’adoucir par moments pour mieux relancer crescendo la tension.

[TEST] Gate of Thunder / PC Engine CD

Le joueur moyennement aguerri au genre pourra être impressionné par cette entrée en matière et par le rythme rapide et pétaradant des évènements, se disant « oulà, c’est pour les hardcore-gamers ce truc », mais en fait, c’est surtout du bluff. On s’en rendra compte après quelques die’n’retry, quand on commencera à connaître les niveaux, à savoir où se placer et quelles armes utiliser, le jeu devenant alors relativement facile, mais pas ennuyeux pour autant car on profite du spectacle autant que l’on en est acteur. Un peu plus de skill sera nécessaire sur la fin, mais rien d’infranchissable. D’autant le jeu est globalement généreux en items qui permettent de ne pas se retrouver nu trop longtemps si on a perdu de notre équipement en se faisant toucher, et offre des continues pour retourner au combat si les choses tournent mal.

Le système d’armement est très simple, on l’obtiendra grâce à un vaisseau allié qui apparaît régulièrement - pour ceux qui n’auraient pas étés attentifs durant la scène d’introduction, il s’agit de la jolie Esty, à bord de son Wild Cat (par opposition à notre personnage Hawk et son vaisseau Hunting Dog, quel génies ces scénaristes !) - Bref, ce vaisseau relâchera des orbes rouges, vertes ou bleues que l’on pourra récupérer et qui correspondent aux 3 types d’armements principaux. Le premier, à base de missiles, étant puissant mais à courte portée, ce qui induit un style agressif où l’on se rapproche des ennemis ; le second, en forme d’ondes qui couvrent bien l’espace, permet au contraire de se défendre ; et le troisième, de type laser, étant un peu la solution intermédiaire. Chacune de ces armes possède 2 niveaux d’upgrade et on les sélectionne rapidement par pression sur le second bouton.
Savoir quand les utiliser est primordial et facilitera souvent bien la vie, tant durant les parcours que contre les boss.

Comme autres items, on obtiendra aussi des missiles à tête chercheuses et surtout de salvateurs boucliers qui passeront par 3 coloris selon leur état d’usure.
Enfin, on notera la possibilité de modifier sur 3 niveaux la rapidité de notre chasseur, la majeure partie du jeu pouvant s'effectuer à vitesse lente pour plus de précision, mais le stage final réclamera la vélocité maximale.

[TEST] Gate of Thunder / PC Engine CD

Cette mécanique ressemble énormément à celle de Thunder Force III, et à sa sortie le jeu a reçu quelques critiques à ce propos, parlant de plagiat du titre de Technosoft, d’autant qu’il semblerait que des transfuges de ce studio aient participé au développement. Mais du point de vue du joueur, si un système est efficace, pourquoi s’en priver ? De plus Gate of Thunder apporte aussi quelques particularités, comme le fait de pouvoir inverser la direction de nos modules en double-cliquant sur le bouton de tir, une trouvaille à la fois efficace et fun manette en main, à l’image du jeu en général qui se manie très bien.

[TEST] Gate of Thunder / PC Engine CD

Le titre possède en tout cas sa propre identité, grâce à son style graphique pas forcément original mais maîtrisé dans sa technique comme dans sa direction artistique, son rythme soutenu qui génère de superbes scènes d’action, et surtout sa bande-son fantastique qui ne peut qu’emporter le joueur très loin dans son trip spatial. A titre d’exemple le passage sous-marin, avec les calamars géants qui se propulsent, sur fond de riffs de guitare à la pédale wahwah, et qui nous mène vers un immense ver qui formera le boss du stage, est particulièrement mémorable. Dans l’ensemble ce niveau de qualité et d’inspiration est constant tout au fil du jeu.

Gate of Thunder remplit donc parfaitement son rôle en démontrant de belle façon ce dont le format Super CD-Rom est capable, en offrant cette aventure shmupesque exaltante et accessible à tous, même aux joueurs relativement casuals mais suffisamment téméraires pour franchir la Porte de la Foudre.

SUPPOS : 5/6

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En cadeau bonus, des anecdotes rigolotes pour briller en société :

« Gate of Thunder » est la traduction de « Kaminarimon », le nom complet du studio Red dans les années 1980 (" Red Kaminarimon ").*

Pourquoi la Porte Rouge du Tonnerre ? Le Kaminarimon (雷門?, « Porte de la foudre ») est la porte extérieure d'un ensemble de deux grandes portes d'entrée qui conduisent finalement au Sensō-ji (la porte intérieure étant le Hōzōmon) à Asakusa (Tokyo), au Japon. La porte, avec sa lanterne et ses statues, est populaire auprès des touristes. Elle fait 11,7 m de haut, 11,4 m de large et couvre une superficie de 69,3 m2.

Simon Le Bon (leader du groupe 80’s Duran Duran), est le producteur de la musique du jeu, à travers le studio SYN Sound Design dont il était co-fondateur avec Nick Wood, une pointure des productions FM de l'époque. Les initiales qui composent l'acronyme de SYN, visible sur l'écran-titre, correspondent à Simon, Yasmin (sa femme), et Nick (Wood).

*Merci à Kaminari de Necstasy pour cette information

Publié dans RETROGAMING

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les Tortues Ninja de retour chez DotEmu ! Cowabunga !

Publié le par Dr Floyd

les Tortues Ninja de retour chez DotEmu ! Cowabunga !

Après le succès de Streets of Rage 4 (Gamopat d'or 2020), DotEmu ne se sent plus péter, avec bientôt Windjammers 2, et désormais un nouveau titre annoncé : Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge ! Ah ils savent bien cibler leurs licences chez DotEmu ! Un jeu développé par les Québécois de Tribute Games (dont des membres avaient bossé sur un Turtues Ninja version GBA), dont l'inspiration est bien sûr le cultissime Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time de 1991.

Pas encore de date annoncée ni de supports (surement tous), mais ça s'annonce très bon ! Et pas de débats je pense autour des graphismes cette fois, car c'est bien pixélisé ;)

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Circus Convoy, le premier trailer !

Publié le par Dr Floyd

Circus Convoy, le premier trailer !

Premier trailer pour Circus Convoy, le premier jeu de Crane et Kitchen sur Atari 2600 sous la bannière Audacity Games ! Avec un habillage à l'américaine ! Ca semble exceptionnel, avec plein de mini-jeux et de clin d'oeils ! Juste dommage que ce soit le même genre de jeu que Gold Rush (prévu aussi pour sortir chez Audacity) et qui du coup va faire un peu doublon.

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Circus Convoy, premier jeu de la Team Audacity !

Publié le par Dr Floyd

Circus Convoy, premier jeu de la Team Audacity !

Et le premier jeu révolutionnaire de Audacity Games sera... Circus Convoy ! Allez top je balance le teaser tout de suite :

Génial ! J'adore déjà rien qu'à mater la pochette du jeu ! Un jeu de plateforme sur un convoi de cirque, j'adoooore le concept, avec un petit air de Pitfall ;) Et l'arc en ciel derrière le joueur, fabuleux !!!!! Il faut que je rebranche vite fait mon Atari 2600... je vais faire de la place en balançant mon Amiga 1200.

Alors si j'en crois ce teaser vendredi sur Twitch (bordel je maitrise pas ce truc trop moderne pour moi, mais va falloir s'y mettre !) ils vont présenter le jeu, y jouer, et répondre à vos questions :
https://www.twitch.tv/zeropagehomebrew/

Le futur du jeu vidéo est en marche !!!! David Crane, on t'aime !!!! (les frères Kitchen aussi) !!!.

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[TEST] Turrican Flashback / Switch

Publié le par Dr Floyd

TURRICAN FLASHBACK
Support : Switch
Existe également sur PS4
Editeur : ININ Games
Sortie : 29 janvier 2021

[TEST] Turrican Flashback / Switch

A l’évocation de Turrican j’ai certains membres de Gamopat qui ont aussitôt le slip tendu avec une élastique à la limite du seuil de résistance (n’est-ce pas Ataré ?). Il faut dire que c’est une série culte sur C64 et Amiga (surtout Amiga), produite par les génies de chez Rainbow Arts (souvenez-vous, Great Giana Sisters, le clone de Mario qui fit scandale !). Un jeu qui s’est fait remarquer par sa réalisation de grande qualité et sa bande son exceptionnelle. On est quand même sur Gamopat, le site des fans de l'Amiga (quoi ?) et je suis donc obligé de revenir sur cette compilation sortie il y a un peu plus de un mois.


Une compilation qui reprend 4 titres (bah oui il y en a plus !) : les deux titres Amiga, Turrican I et II, Mega Turrican (la version Megadrive) et Super Turrican (la Version SNES). Hélas pas de version C64 (excellente pour un jeu micro 8bit), ni Super Turrican 2 (meilleur que le 1 sur SNES), ni même les autres versions exotiques :  Nes, Game Boy, Turbografx… Dommage pour une compilation ! On aurait franchement été heureux avec les versions C64 et le deuxième opus Snes.

[TEST] Turrican Flashback / Switch

Pour ceux qui reviennent de la planète Mars en vaisseau électrique Turrican c’est un jeu de plateforme SF devenu super célèbre sur Amiga où vous dirigez une sorte de « Master Chief » sur des plateformes dans des niveaux immenses et non linéaires à l’aide vos armes multiples et de vos capacités de bond. Un run’n gun avec un soupçon d’aventure on va dire. A savoir qu’il y a aussi des phases bonus de shoot’em up. Et je vais peut-être vous étonner : il y a des méchants qui au fil du jeu deviennent de plus en plus hostiles, et qu’il faudra éradiquer avec votre bel arsenal d’armes à rendre jaloux Castaner lors de la crise des Gilets Jaunes. Bon perso je trouve le gameplay « un poil balai dans le postérieur », ça reste un jeu micro (moins intuitif que les réalisations japonaises), et il faut donc un petit temps d’adaptation pour maitriser l’ensemble, surtout le timing et les shoots vis à vis des monstres qui vous foncent dessus. Là je m'adresse aux jeunes bytos en couches culottes de moins de 40 ans : A l’époque les jeux micro se jouaient avec un seul bouton, et non avec 27 comme sur MesFesses 5 ou Xbox Porno Serie X. Et pourtant le panel de coups est important, étonnant non ?

[TEST] Turrican Flashback / Switch

Les versions consoles sont un peu différentes et peut-être un peu moins connues ( ?). Elles sont justement plus axées consoles : on quitte l’exploration pour quelque chose de plus arcade, pour un run’n gun plus classique. Certains trouveront que c’est moins bien, d’autres pas. Question de goûts. En tout cas techniquement et graphiquement c’est plus abouti sur console… car désolé, une Megadrive ou une Super Nes c’est plus puissant qu’un Amiga 500 (je vais encore avoir les fans sur le dos), et même une PC Engine défonce un Amiga (là ils vont me massacrer à coup de GX4000 dans la tronche !). Plus abouti, mais peut-être pas plus mignon (j'essaye de ma rattraper). Les cartes sont donc plus petites et plus linéaires, ce qui fait peut-être perdre du charme au jeu… Et en matière de jeu d’arcade, ces consoles ne sont pas en manque et n’avaient pas forcement besoin d’avoir Turrican dans leur catalogue, donc ils ont moins marqué. Mais rassurez-vous, cela reste de très bons jeux sur console !

[TEST] Turrican Flashback / Switch

Quelques options intégrées dans les jeux : filtres, résolution, interface, cheats (immortel, plus de ressources, passer un niveau…), rembobinage… le genre d’option que je déteste utiliser car je suis un gamer poilu (qui ne passe plus le niveau 1 des jeux d'arcade, mais je m'en tape, je ne triche pas dans un jeu bordel à sprites !). Mais bon pour ceux qui veulent aller au bout en évitant une crise de nerf, pourquoi pas, car la difficulté est bien présente sur les versions Amiga, une difficulté justement typée jeu micro si vous voyez ce que je veux dire ! Hélas, pas de réel bonus et rajouts à côté de ça... Rien de sexy, pas de wiki, pas de musée ou autres...

[TEST] Turrican Flashback / Switch

Turrican Flashback est une compilation un peu trop légère mais qui fait le job. Malgré le manque de contenu les fans seront quand même ravis de rejouer à Turrican sur Switch. Ils auront l’impression de replonger dans leur jeunesse, quand ils fleurtaient avec l’Amiga plutôt qu’avec des gonzesses. Les 4 jeux sont bons dans 2 styles différents (micro et console), la musique est géniale (Chris Huelsbeck) et les options de cheat bienvenues pour ceux qui veulent s’en servir. On ne peut pas déconseiller cette compilation aux fans ou à ceux qui aiment le genre. En version boite, autour de 25 boules à l'heure où je vous cause, moi je dis why not !

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Super Intellivision Bros !

Publié le par Dr Floyd

Super Intellivision Bros !

Plus rien ne nous surprend sur Intellivision ! Rêve-je ? Dors-Je ? Ou ai-je des intellivisions ?! Cette console est quasi la révélation de ces 5 dernières années tellement elle défonce désormais les capacités qu'on lui allouait dans le passé ! Une console qui n'arrivait pas à rivaliser avec l'Atari 2600 en terme de notoriété et qui s'est fait bouffée par la Colecovision... en 1982.

Moi qui était un grand fan de la Coleco, je dois admettre en 2021 que finalement l'Intellivision était sous-exploitée et en réalité mieux adaptée pour le jeu que la "Rolls" Coleco. Plus speed, avec la possibilité de faire de vrais scrolling, y a pas photo au final, et ce malgré la définition graphique inférieure. Dur à admettre, mais j'ai fais mon coming-out.

Et cet enfoiré de Matthew Khiel, l'auteur de l'incroyable Intellivania, continue à nous tendre le slip, cette fois ci avec un remake de... Super Mario Bros ! Un jeu next-gen qu'il est bien sur impossible à reproduire sur cette console de 1979... Hum... Allez hop vidéo :

Bordel à pixels ! Il Faut vraiment avoir une bonne élastique qui entoure votre slip ! Par contre vous le voyez le problème ? bah oui... il y a vraiment peu de chances que ce jeu soit commercialisé un jour... Arf !

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2021 : Le retour des shmups !?

Publié le par Fellock

Depuis quelques années déjà, les shmups revenaient timidement sur nos nouvelles consoles avec, parfois, des sorties en boîte pour faire plaisir aux grands aficionados du genre. Mais depuis l'année dernière, force est de constater que les fans de ce genre ancestral sont à la fête.

2021 sera l'année du shmup avec des résurrections de licences, mais aussi des nouveautés.
Pour moi, tout a vraiment commencé avec "Aleste Collection" sorti le 24 décembre 2020 sur PS4 et Switch. Cette compile regroupe pas moins de 5 jeux issus de la célèbre licence dont un inédit spécialement développé pour l'occasion. Bref, à nous les joies d'Aleste, de Power Strike II et de GG Aleste I, II et III. La bonne nouvelle, c'est le "Volume 1" noté sur le petit bouquin fourni lors des précos qui laisse présager au moins un volume 2 avec les épisodes MSX2.

Mais ce n'est pas fini. En effet, cette année d'autres titres débarquent sur nos consoles, accrochez vous à votre bâton de joie :

- Cotton Reboot : une tuerie avec un mode Rearrange qui nous vient tout droit de la meilleure version de l'époque, à savoir celle sortie sur X68000. C'est beau (pixel art power), c'est fluide, c'est fun et addictif ! Les modes time attack qui nous rappellent le bon vieux temps de Summer Carnival sont toujours aussi prenants surtout avec les classements en ligne. Et puis, pour les nostalgiques, un portage de la version X68000 figure aussi dans ce titre très complet. Dispo depuis le 25 février 2021.

2021 : Le retour des shmups !?

- Darius Cozmic Revelation : Une deuxième compilation de la célèbre série de shmup de Taito bien plus avare que la première, puisqu'elle ne comprend que deux titres : Dariusburst EX + et Darius HD. Dispo depuis le 25 février 2021.

- Raiden IV x Mikado Remix : La Switch va avoir droit au portage d'un ancien titre sorti sur XBox 360 puis sur PS3 qui est bien meilleur que sa suite qui fut d'abord une exclu XBox-One (c'est en partie pour ce jeu que j'avais acheté la console). Sortie prévue pour le 22 avril 2021.

2021 : Le retour des shmups !?

- R-Type Final 2 : Un nouvel R-Type est forcément un grand événement en soi. Eh bien, voici donc cette licence mythique de retour pour le plus grand plaisir des fans. Sortie prévue pour le 29 avril 2021.

- Aleste Branch : Ce titre est censé sortir sur les consoles current gen. On n'a pas encore de dates, mais il pourrait sortir vers la fin de l'année ou en 2022.

2021 : Le retour des shmups !?

- Senjin Aleste : Prévu pour sortir sur borne d'arcade. Le jeu est prêt pour le "loca-test" qui aurait dû se tenir en automne dernier, mais avec la Covid, et les divers états d'urgence ça n'a pas pu être possible. En revanche, il est impossible de savoir s'il s'agit d'un jeu différent d'Aleste Branch.

- Zanac : la version mobile est sortie sur Switch pour une bouchée de pain. L'écran est petit, mais 3 ou 4 € pour se faire plaisir sur ce shmup de légende, ce n'est pas grand-chose. Dispo depuis janvier 2021.

- Rolling Gunner : Ce danmaku à scrolling horizontal de Koizumi (ancien de Cave) sort en boîte exclusivement sur Switch, le même jour que Raiden IV, ie le 22 avril 2021.

2021 : Le retour des shmups !?

- Ginga Force : Ce shmup vertical sorti sur X360 revient en force sur PS4 dans une édition physique dispo sur First Press Games. Sortie courant 2021.

- Natsuki Chronicles : L'arlésienne du shmup sur XBox One qui s'est fait attendre au moins 4 années avant de voir le jour à un prix beaucoup trop élevé pour un titre en démat' est également sorti sur PS4. Pour ceux qui le voudraient aujourd'hui, le jeu coûte 50 % moins cher que lors de sa sortie sur X-One, mais surtout, First Press Games propose une version physique que l'on peut d'ores et déjà commander.


Voilà à peu près tout pour les titres que j'ai en tête concernant cette belle année du shmup ! "Les boulettes ça troue l'slip" dirait le Doc !

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Audacity : Retour vers le futur avec les ex-stars de l'Atari 2600 !

Publié le par Dr Floyd / Shaoth

Audacity : Retour vers le futur avec les ex-stars de l'Atari 2600 !

Nom de Zeus ! Cette news pourrait dérégler le continuum espace-temps et détruire l'univers ! Je n'arrive pas à y croire Marty : Les célébrités du jeu vidéo du début des années 80, David Crane, Garry & Dan Kitchen viennent de fonder une société : Audacity Games. Leur objectif ? Développer des jeux sur les consoles des années 80, à commencer par l'Atari 2600 bien sûr !

Pour rappel, David Crane : Co-cofondateur de Activision après avoir quitté Atari. Créateur entre autres de Pitfall!, Decathlon, Little Computer People. Une légende absolue de l'histoire du jeu vidéo ! Garry Kitchen : Keystone Kapers, Donkey Kong version 2600, pas mal de jeux en collaboration avec David Crane, comme Ghostbusters, A Boy and his Blob, the Simpsons: Bart Vs World & vs Space Mutants.. Dan Kitchen, le frangin, auteur de River Raid 2, la version 2600 de Commando, etc... et qui l'an passé nous a pondu un incroyable Gold Rush sur 2600 (ici).

Audacity : Retour vers le futur avec les ex-stars de l'Atari 2600 !

For years our fans have been asking us to create new games. We heard you, and have decided to do just that. I have always said that I have as much fun making games as others do playing them, and the retro game systems are my favorites.

David Crane

With the popularity of retro video games, we saw an opportunity to create new titles for these still popular systems and it gives us all a chance to design games again for the platforms that helped launch our careers."

Garry Kitchen

Pour l'instant pas encore de vrai site internet, pas encore de jeu annoncé (de nouvelles licences ? des remakes ? David Crane pourra t-il exploiter Pitfall par exemple ?), mais juste une page teaser avec une très courte vidéo dévoilant une cartouche, heu pardon, restons 80' : une cassette ! (le vrai nom des cartouches à l'époque !).

Merci à Shaoth pour l'info. Franchement en 1990 on aurait parler de fake-news tellement cela aurait paru impossible de voir ressurgir des jeux Atari 2600... Aujourd'hui c'est dans la logique des choses avec des jeux rétro qui font de l'ombre aux daubes pondues sur MesFesses 5 et Xbox Porno Serie X.

Je reviens du futur Marty !!!!

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Raid dingue de Raiden IV

Publié le par Dr Floyd

Raid dingue de Raiden IV

Raiden IV est un bien meilleur jeu que sa suite Raiden V sortie sur nos consoles modernes ! Quelle purge le V franchement... Bonne nouvelle, Raiden IV va ressortir en 2021 sur PS4 et Switch, dans une version avec des cadeaux Bonux ! Raiden IV X Mikado Remix. Excellent shoot'em up que je vous recommande, surtout à moins de 30 boules sur Play-Asia (comptez quand même environ 6 boules de port). Pas sur qu'il sorte chez les fromages qui puent en plus...

> Raiden IV sur Play-Asia

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Clone de Spectrum Next : N-Go ou N-Go pas ?

Publié le par Dr Floyd

Clone de Spectrum Next : N-Go ou N-Go pas ?

Si vous êtes passionnés de micro rétro, vous avez surement suivi le projet Spectrum Next, qui a connu un succès monstrueux via Kickstarter (surtout en UK) avec plusieurs campagnes qui ont déchiré le slip des fans du ZX Spectrum... Un succès incontestable avec une grosse communauté qu'i s'est créée, jusqu'à des jeux en boite qui sortent régulièrement ! Il aurait été raisonnable d'envisager une industrialisation du produit à grande échelle ! La dernières campagne est terminée, et ceux qui ont réservés n'auront pas leur machine avant la fin d'année... si tout va bien.

De ce fait un projet alternatif à vu le jour avec la N-GO, un clone du micro-ordinateur fabriqué par nos très actifs amis espagnols ! Il est produit par le très sérieux Manuferhi (qui distribue déjà Mister FPGA) et les précommandes de la version finale pré-assemblée sont lancées, pour une livraison assez rapide si l'ont en croit le site (entre 15 et 45 jours).

Le vrai problème c'est le prix... 232€ pour un clone, et il faut à priori (car la traduction française n'est pas au top) rajouter pour une version complète le Wifi (4,50€) et le RPI Zero (19€), sans oublier le port de 19€... On frôle les 280 boules bordel à sprites ! Il faut vraiment être super motivés ! A vous de voir : N-Go ou N-Go pas ? Perso, je zappe, trop cher, et le design me laisse quand même un peu perplexe, même si c'est du très beau travail.

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