AudacityGames, bienvenue dans le futur de 1981 !

Publié le par Dr Floyd

AudacityGames, bienvenue dans le futur de 1981 !

Je viens de rajeunir de 40 ans en pré-commandant Circus Convoy de AudacityGames, le studio de dév crée par les les légendaires David Crane et frères Kitchen ! Il est donc possible depuis hier soir de pré-commander le jeu (pour info cela vous reviendra à 65€ port et douane compris pour la version standard). Le site est vraiment au point avec déjà une zone de scoring pour faire apparaitre votre record en ligne !

Circus Convoy s'annonce vraiment exceptionnel, avec à priori 128ko de bonheur pixélisé (la plus grosse cartouche Atari 2600 jamais produite). 65€ cela peut paraitre cher, mais nous avons affaire à un jeu d'une qualité surement jamais vue, qui restera dans les annales, produit par des célébrités, avec un suivi et un scoring on-line, et de plus envoyé des USA. Les fans de l'Atari 2600 ne peuvent pas hésiter une seconde !

D'autres jeux vont suivre, comme Gold Rush, et il va être aussi possible d'acheter des cartouches vides avec circuit imprimé et Eprom si vous voulez développer vous même votre jeu ! Bref, bienvenue dans le futur d'il y a 40 ans !

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Cyber Punk 2077 Edition Car ?

Publié le par Dr Floyd

la bagnole d'un fan de hardware et de cartes-mère... à vendre !

Cyber Punk 2077 Edition Car ?

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Le ZX81 tel un Phoenix !

Publié le par Dr Floyd

Le ZX81 tel un Phoenix !

Marre des news concernant le C64, le ZX Spectrum ou l'Amstrad CPC ? Si on s'attaquait à l'illustre ZX81 de Lord Sinclair le pépère pervers ? ;) Un nouveau jeu vient de sortir, Omega Phoenix, par Bukster Games, et c'est un remake du génial jeu d'arcade Phoenix ! Il faut 16ko de RAM. Une version au top car elle gère l'extension couleur et sonore de la machine ! Je rappelle que le ZX81 n'a à la base ni couleur, ni son, et ne dispose que de 1Ko de RAM. Si vous connaissez bien cet ordinateur, vous allez avoir le slip troué !

Le ZX81 est de retour et ça va chier !

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Puzzle Bobble sur Amstrad CPC, votre avis !

Publié le par Dr Floyd

Puzzle Bobble sur Amstrad CPC, votre avis !

Une première beta de Puzzle Bobble, le classique de Taitoversion Amstrad CPC est désormais disponible sur le Discord des créateurs de Crazy Piri ! A vous de critiquer, mais franchement ça s'annonce assez génial, la conversion étant très proche de l'arcade ! Un jeu qui manquait vraiment à la logithèque du micro 8bit préféré des frogs.

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Square Enix solde ses jeux... à prix normal !

Publié le par Dr Floyd

Square Enix solde ses jeux... à prix normal !

Avec leur notoriété, chez Square Enix ils peuvent se permettre bien des choses au niveau des tarifs... il y a toujours un public ! Et lorsqu'ils font des soldes aussi : Les prix restent élevés. Je vous dit ça car c'est une période de soldes actuellement sur Switch (à vérifier sur les autres supports ?). Voici la liste des "bonnes affaires" du moment sur notre portable hybride préférée :

Chocobo’s Mystery Dungeon Every Buddy - 19,99€
Collection of Mana - 19,99€
Dragon Quest - 3,49€
Dragon Quest II : Luminaries of the Legendary Line - 4,54€
Dragon Quest III : The Seeds of Salvation - 8,74€
Fear Effect Sedna - 1,99€
Final Fantasy IX - 10,49€
Final Fantasy VII - 7,99€
Final Fantasy VIII Remastered - 9,99€
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster - 24,99€
Final Fantasy XII: The Zodiac Age - 24,99€
Final Fantasy XV Pocket Edition HD - 14,99€
Forgotton Anne - 7,99€
I Am Setsuna - 19,99€
Lost Sphear - 19,99€
Octahedron: Transfixed Edition - 6,49€
Oh My Godheads: Party Edition - 2,99€
Oninaki - 24,99€
Romancing SaGa 2 - 12,49€
Romancing SaGa 3 - 14,49€
SaGa Scarlet Grace: Ambitions - 14,99€
Spelunker Party! - 14,99€
Star Ocean: First Departure R - 10,49€
Trials of Mana - 29,99€
World of Final Fantasy Maxima - 19,99€

Je ne sais pas ce que vous en pensez ? Oui oui se sont bien des tarifs "solde :)

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Le créateur de la "K7" nous a quitté

Publié le par Dr Floyd

Le créateur de la "K7" nous a quitté

J'ai loupé l'info, mais sachez que le créateur de la cassette audio nous a quitté il y a quelques jours :(  100 milliards de cassettes vendues ! Il s'appelait Lou Ottens, et c'est grâce à lui si nous avons chargé (ou copié, hum piraté ?) des tas de jeux Amstrad, Spectrum ou C64 ! En pestant, car nous rêvions tous d'être riche pour nous payer un lecteur de disquettes ! RIP Lou !

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[TEST] Gate of Thunder / PC Engine CD

Publié le par Cormano

GATE OF THUNDER
Support : PC Engine CD
Développeur : Red Company
genre : Shoot 'Em Up 1 joueur
Sortie : 1992

[TEST] Gate of Thunder / PC Engine CD

En 1992, Hudson devait fournir des titre forts sur Super CD-Rom pour accompagner le lancement de la TurboDuo. Le Shoot 'Em Up Gate of Thunder, produit par Red Company et offert en bundle aux USA avec celle-ci, en fut le fer de lance.

[TEST] Gate of Thunder / PC Engine CD

Tout commence par une cinématique superbe, totalement clichée dans son style « dessins animés époque Goldorak », comme dans le background qu’elle met en place, à base de policiers de l’espace du futur (nous) et de diabolique mégalomane qui déploie une armada pour menacer l’humanité. Ce n’est pas du Tolstoï, mais on s’en fout, notre rutilant vaisseau « Hunting Dog » nous attend pour filer à toute allure et shooter du vilain. Et de toutes façons on sait bien qu’on sautera par la suite cette scénette quand on relancera d’autres parties, tant pis si certaines subtilités de ce profond scénario devaient nous échapper. Quoiqu’il en soit, cette introduction a le mérite de faire comprendre qu’on n’a pas à faire à un titre de seconde zone tant elle est impressionnante techniquement pour son époque. La bonne nouvelle c’est que le cœur du jeu est à la hauteur de celle-ci.

[TEST] Gate of Thunder / PC Engine CD

Le titre nous accroche d’emblée avec ses riffs de guitares nerveux qui donnent le ton, comme pour nous dire « prépare-toi mon gars, ça va péter ». Et il ne ment pas, dès notre apparition à l’écran une nuée de missiles se crashent au sol en même temps que des ennemis surgissent et nous agressent, on vient de franchir la porte du tonnerre ! C’est parti pour un trip de défouraillage et d’esquives dans des environnements futuristes qui nous feront traverser plateformes spatiales, mines, fonds marins et autres bases ennemies. Le tout porté par une musique rock-synthé trépidante, mais qui sait aussi s’adoucir par moments pour mieux relancer crescendo la tension.

[TEST] Gate of Thunder / PC Engine CD

Le joueur moyennement aguerri au genre pourra être impressionné par cette entrée en matière et par le rythme rapide et pétaradant des évènements, se disant « oulà, c’est pour les hardcore-gamers ce truc », mais en fait, c’est surtout du bluff. On s’en rendra compte après quelques die’n’retry, quand on commencera à connaître les niveaux, à savoir où se placer et quelles armes utiliser, le jeu devenant alors relativement facile, mais pas ennuyeux pour autant car on profite du spectacle autant que l’on en est acteur. Un peu plus de skill sera nécessaire sur la fin, mais rien d’infranchissable. D’autant le jeu est globalement généreux en items qui permettent de ne pas se retrouver nu trop longtemps si on a perdu de notre équipement en se faisant toucher, et offre des continues pour retourner au combat si les choses tournent mal.

Le système d’armement est très simple, on l’obtiendra grâce à un vaisseau allié qui apparaît régulièrement - pour ceux qui n’auraient pas étés attentifs durant la scène d’introduction, il s’agit de la jolie Esty, à bord de son Wild Cat (par opposition à notre personnage Hawk et son vaisseau Hunting Dog, quel génies ces scénaristes !) - Bref, ce vaisseau relâchera des orbes rouges, vertes ou bleues que l’on pourra récupérer et qui correspondent aux 3 types d’armements principaux. Le premier, à base de missiles, étant puissant mais à courte portée, ce qui induit un style agressif où l’on se rapproche des ennemis ; le second, en forme d’ondes qui couvrent bien l’espace, permet au contraire de se défendre ; et le troisième, de type laser, étant un peu la solution intermédiaire. Chacune de ces armes possède 2 niveaux d’upgrade et on les sélectionne rapidement par pression sur le second bouton.
Savoir quand les utiliser est primordial et facilitera souvent bien la vie, tant durant les parcours que contre les boss.

Comme autres items, on obtiendra aussi des missiles à tête chercheuses et surtout de salvateurs boucliers qui passeront par 3 coloris selon leur état d’usure.
Enfin, on notera la possibilité de modifier sur 3 niveaux la rapidité de notre chasseur, la majeure partie du jeu pouvant s'effectuer à vitesse lente pour plus de précision, mais le stage final réclamera la vélocité maximale.

[TEST] Gate of Thunder / PC Engine CD

Cette mécanique ressemble énormément à celle de Thunder Force III, et à sa sortie le jeu a reçu quelques critiques à ce propos, parlant de plagiat du titre de Technosoft, d’autant qu’il semblerait que des transfuges de ce studio aient participé au développement. Mais du point de vue du joueur, si un système est efficace, pourquoi s’en priver ? De plus Gate of Thunder apporte aussi quelques particularités, comme le fait de pouvoir inverser la direction de nos modules en double-cliquant sur le bouton de tir, une trouvaille à la fois efficace et fun manette en main, à l’image du jeu en général qui se manie très bien.

[TEST] Gate of Thunder / PC Engine CD

Le titre possède en tout cas sa propre identité, grâce à son style graphique pas forcément original mais maîtrisé dans sa technique comme dans sa direction artistique, son rythme soutenu qui génère de superbes scènes d’action, et surtout sa bande-son fantastique qui ne peut qu’emporter le joueur très loin dans son trip spatial. A titre d’exemple le passage sous-marin, avec les calamars géants qui se propulsent, sur fond de riffs de guitare à la pédale wahwah, et qui nous mène vers un immense ver qui formera le boss du stage, est particulièrement mémorable. Dans l’ensemble ce niveau de qualité et d’inspiration est constant tout au fil du jeu.

Gate of Thunder remplit donc parfaitement son rôle en démontrant de belle façon ce dont le format Super CD-Rom est capable, en offrant cette aventure shmupesque exaltante et accessible à tous, même aux joueurs relativement casuals mais suffisamment téméraires pour franchir la Porte de la Foudre.

SUPPOS : 5/6

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En cadeau bonus, des anecdotes rigolotes pour briller en société :

« Gate of Thunder » est la traduction de « Kaminarimon », le nom complet du studio Red dans les années 1980 (" Red Kaminarimon ").*

Pourquoi la Porte Rouge du Tonnerre ? Le Kaminarimon (雷門?, « Porte de la foudre ») est la porte extérieure d'un ensemble de deux grandes portes d'entrée qui conduisent finalement au Sensō-ji (la porte intérieure étant le Hōzōmon) à Asakusa (Tokyo), au Japon. La porte, avec sa lanterne et ses statues, est populaire auprès des touristes. Elle fait 11,7 m de haut, 11,4 m de large et couvre une superficie de 69,3 m2.

Simon Le Bon (leader du groupe 80’s Duran Duran), est le producteur de la musique du jeu, à travers le studio SYN Sound Design dont il était co-fondateur avec Nick Wood, une pointure des productions FM de l'époque. Les initiales qui composent l'acronyme de SYN, visible sur l'écran-titre, correspondent à Simon, Yasmin (sa femme), et Nick (Wood).

*Merci à Kaminari de Necstasy pour cette information

Publié dans RETROGAMING

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les Tortues Ninja de retour chez DotEmu ! Cowabunga !

Publié le par Dr Floyd

les Tortues Ninja de retour chez DotEmu ! Cowabunga !

Après le succès de Streets of Rage 4 (Gamopat d'or 2020), DotEmu ne se sent plus péter, avec bientôt Windjammers 2, et désormais un nouveau titre annoncé : Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge ! Ah ils savent bien cibler leurs licences chez DotEmu ! Un jeu développé par les Québécois de Tribute Games (dont des membres avaient bossé sur un Turtues Ninja version GBA), dont l'inspiration est bien sûr le cultissime Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time de 1991.

Pas encore de date annoncée ni de supports (surement tous), mais ça s'annonce très bon ! Et pas de débats je pense autour des graphismes cette fois, car c'est bien pixélisé ;)

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Circus Convoy, le premier trailer !

Publié le par Dr Floyd

Circus Convoy, le premier trailer !

Premier trailer pour Circus Convoy, le premier jeu de Crane et Kitchen sur Atari 2600 sous la bannière Audacity Games ! Avec un habillage à l'américaine ! Ca semble exceptionnel, avec plein de mini-jeux et de clin d'oeils ! Juste dommage que ce soit le même genre de jeu que Gold Rush (prévu aussi pour sortir chez Audacity) et qui du coup va faire un peu doublon.

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Circus Convoy, premier jeu de la Team Audacity !

Publié le par Dr Floyd

Circus Convoy, premier jeu de la Team Audacity !

Et le premier jeu révolutionnaire de Audacity Games sera... Circus Convoy ! Allez top je balance le teaser tout de suite :

Génial ! J'adore déjà rien qu'à mater la pochette du jeu ! Un jeu de plateforme sur un convoi de cirque, j'adoooore le concept, avec un petit air de Pitfall ;) Et l'arc en ciel derrière le joueur, fabuleux !!!!! Il faut que je rebranche vite fait mon Atari 2600... je vais faire de la place en balançant mon Amiga 1200.

Alors si j'en crois ce teaser vendredi sur Twitch (bordel je maitrise pas ce truc trop moderne pour moi, mais va falloir s'y mettre !) ils vont présenter le jeu, y jouer, et répondre à vos questions :
https://www.twitch.tv/zeropagehomebrew/

Le futur du jeu vidéo est en marche !!!! David Crane, on t'aime !!!! (les frères Kitchen aussi) !!!.

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[TEST] Turrican Flashback / Switch

Publié le par Dr Floyd

TURRICAN FLASHBACK
Support : Switch
Existe également sur PS4
Editeur : ININ Games
Sortie : 29 janvier 2021

[TEST] Turrican Flashback / Switch

A l’évocation de Turrican j’ai certains membres de Gamopat qui ont aussitôt le slip tendu avec une élastique à la limite du seuil de résistance (n’est-ce pas Ataré ?). Il faut dire que c’est une série culte sur C64 et Amiga (surtout Amiga), produite par les génies de chez Rainbow Arts (souvenez-vous, Great Giana Sisters, le clone de Mario qui fit scandale !). Un jeu qui s’est fait remarquer par sa réalisation de grande qualité et sa bande son exceptionnelle. On est quand même sur Gamopat, le site des fans de l'Amiga (quoi ?) et je suis donc obligé de revenir sur cette compilation sortie il y a un peu plus de un mois.


Une compilation qui reprend 4 titres (bah oui il y en a plus !) : les deux titres Amiga, Turrican I et II, Mega Turrican (la version Megadrive) et Super Turrican (la Version SNES). Hélas pas de version C64 (excellente pour un jeu micro 8bit), ni Super Turrican 2 (meilleur que le 1 sur SNES), ni même les autres versions exotiques :  Nes, Game Boy, Turbografx… Dommage pour une compilation ! On aurait franchement été heureux avec les versions C64 et le deuxième opus Snes.

[TEST] Turrican Flashback / Switch

Pour ceux qui reviennent de la planète Mars en vaisseau électrique Turrican c’est un jeu de plateforme SF devenu super célèbre sur Amiga où vous dirigez une sorte de « Master Chief » sur des plateformes dans des niveaux immenses et non linéaires à l’aide vos armes multiples et de vos capacités de bond. Un run’n gun avec un soupçon d’aventure on va dire. A savoir qu’il y a aussi des phases bonus de shoot’em up. Et je vais peut-être vous étonner : il y a des méchants qui au fil du jeu deviennent de plus en plus hostiles, et qu’il faudra éradiquer avec votre bel arsenal d’armes à rendre jaloux Castaner lors de la crise des Gilets Jaunes. Bon perso je trouve le gameplay « un poil balai dans le postérieur », ça reste un jeu micro (moins intuitif que les réalisations japonaises), et il faut donc un petit temps d’adaptation pour maitriser l’ensemble, surtout le timing et les shoots vis à vis des monstres qui vous foncent dessus. Là je m'adresse aux jeunes bytos en couches culottes de moins de 40 ans : A l’époque les jeux micro se jouaient avec un seul bouton, et non avec 27 comme sur MesFesses 5 ou Xbox Porno Serie X. Et pourtant le panel de coups est important, étonnant non ?

[TEST] Turrican Flashback / Switch

Les versions consoles sont un peu différentes et peut-être un peu moins connues ( ?). Elles sont justement plus axées consoles : on quitte l’exploration pour quelque chose de plus arcade, pour un run’n gun plus classique. Certains trouveront que c’est moins bien, d’autres pas. Question de goûts. En tout cas techniquement et graphiquement c’est plus abouti sur console… car désolé, une Megadrive ou une Super Nes c’est plus puissant qu’un Amiga 500 (je vais encore avoir les fans sur le dos), et même une PC Engine défonce un Amiga (là ils vont me massacrer à coup de GX4000 dans la tronche !). Plus abouti, mais peut-être pas plus mignon (j'essaye de ma rattraper). Les cartes sont donc plus petites et plus linéaires, ce qui fait peut-être perdre du charme au jeu… Et en matière de jeu d’arcade, ces consoles ne sont pas en manque et n’avaient pas forcement besoin d’avoir Turrican dans leur catalogue, donc ils ont moins marqué. Mais rassurez-vous, cela reste de très bons jeux sur console !

[TEST] Turrican Flashback / Switch

Quelques options intégrées dans les jeux : filtres, résolution, interface, cheats (immortel, plus de ressources, passer un niveau…), rembobinage… le genre d’option que je déteste utiliser car je suis un gamer poilu (qui ne passe plus le niveau 1 des jeux d'arcade, mais je m'en tape, je ne triche pas dans un jeu bordel à sprites !). Mais bon pour ceux qui veulent aller au bout en évitant une crise de nerf, pourquoi pas, car la difficulté est bien présente sur les versions Amiga, une difficulté justement typée jeu micro si vous voyez ce que je veux dire ! Hélas, pas de réel bonus et rajouts à côté de ça... Rien de sexy, pas de wiki, pas de musée ou autres...

[TEST] Turrican Flashback / Switch

Turrican Flashback est une compilation un peu trop légère mais qui fait le job. Malgré le manque de contenu les fans seront quand même ravis de rejouer à Turrican sur Switch. Ils auront l’impression de replonger dans leur jeunesse, quand ils fleurtaient avec l’Amiga plutôt qu’avec des gonzesses. Les 4 jeux sont bons dans 2 styles différents (micro et console), la musique est géniale (Chris Huelsbeck) et les options de cheat bienvenues pour ceux qui veulent s’en servir. On ne peut pas déconseiller cette compilation aux fans ou à ceux qui aiment le genre. En version boite, autour de 25 boules à l'heure où je vous cause, moi je dis why not !

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Super Intellivision Bros !

Publié le par Dr Floyd

Super Intellivision Bros !

Plus rien ne nous surprend sur Intellivision ! Rêve-je ? Dors-Je ? Ou ai-je des intellivisions ?! Cette console est quasi la révélation de ces 5 dernières années tellement elle défonce désormais les capacités qu'on lui allouait dans le passé ! Une console qui n'arrivait pas à rivaliser avec l'Atari 2600 en terme de notoriété et qui s'est fait bouffée par la Colecovision... en 1982.

Moi qui était un grand fan de la Coleco, je dois admettre en 2021 que finalement l'Intellivision était sous-exploitée et en réalité mieux adaptée pour le jeu que la "Rolls" Coleco. Plus speed, avec la possibilité de faire de vrais scrolling, y a pas photo au final, et ce malgré la définition graphique inférieure. Dur à admettre, mais j'ai fais mon coming-out.

Et cet enfoiré de Matthew Khiel, l'auteur de l'incroyable Intellivania, continue à nous tendre le slip, cette fois ci avec un remake de... Super Mario Bros ! Un jeu next-gen qu'il est bien sur impossible à reproduire sur cette console de 1979... Hum... Allez hop vidéo :

Bordel à pixels ! Il Faut vraiment avoir une bonne élastique qui entoure votre slip ! Par contre vous le voyez le problème ? bah oui... il y a vraiment peu de chances que ce jeu soit commercialisé un jour... Arf !

Publié dans RETRO NEWS

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