Daniel Fortesque est de retour !

Publié le par Dr Floyd

Daniel Fortesque est de retour !

Le célèbre et cultissime Medievil sorti en 1998 sur PS1 passe en mode préco sur PS4 ! 29,99 boules le jeu port gratos. Carton assuré pour ce remaster très attendu qui va plaire aux fans de Tim Burton :)

> Lien vers la préco sur Amazon

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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La Playdate, la console à manivelle !

Publié le par Dr Floyd

La Playdate, la console à manivelle !

Oubliez la PS5 qui envoie l'homme guérir le cancer sur Mars tout en simulant des explosions atomiques sur Jupiter, le tout en 8K, LA console qui va tout déchirer c'est la Playdate ! Une sorte de Gameboy à manivelle ! Enooooorme !

Panic, un éditeur de logiciels pour Mac et iOS se lance donc dans le hardware et compte sortir cette mini console l'an prochain pour 149 US boules. Et les jeux seront proposés via un système de pass saisonnier...

Ecran 2,7 pouces en ultra HD 400*240 pixels, une croix, deux boutons... et cette fameuse manivelle ! Cool, plus besoin de batterie !? Pas du tout, cette manivelle est uniquement un élément de jeu ! Et là je fais un Syntax Error. Mon cerveau et ma logique viennent de planter. Mais c'est quoi cette connerie de Playdate ?! Moi je connais la Playmate de Collaro avec du poil sous les aisselles, là ça avait du sens... mais la Playdate à manivelle...

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La console 32Blit à programmer vous-même?!

Publié le par Dr Floyd

La console 32Blit à programmer vous-même?!

La console 32Blit, c'est un projet de financement Kickstarter lancé par Pimoroni, une société spécialisée dans les produits électroniques. Une console rétro avec un écran 320x240, un processeur Cortex M7 à 400Mhz, 1 Mo de SRAM, 32Mo de flash... avec un firmware Open Source.

Mais le véritable objectif de cette console est de vous laisser créer les jeux, sous Lua ou C++... Alors on ne peut pas dire que ces langages soient dédiés aux débutants. Si encore un langage de type basic évolué avait été proposé, mais là... bof. Celui qui est calé en programmation ira certainement voir du coté de la Switch plutôt que de perdre son temps sur cette plateforme inconnue... Quant au débutant il lui faudra beaucoup de motivation (il faut voir les librairies Lua qui seront proposées). Des cours seront proposés, mais en anglais uniquement. Et des outils seront disponibles : éditeur de sprites, de map, de sons, etc...

La console 32Blit à programmer vous-même?!

Un concept viable ? J'ai un peu de mal à y croire... en tout cas le projet est déjà totalement financé avec plus de 87 000 boules à l'heure où je vous parle.

Lien :
https://www.kickstarter.com/projects/pimoroni/32blit-retro-inspired-handheld-with-open-source-fi?ref=7qos05

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[TEST] Guilty Gear XX Accent Core Plus R / Switch

Publié le par Dr Floyd

[TEST] Guilty Gear XX Accent Core Plus R / Switch

Guilty Gear XX Accent Core Plus R
Support : Switch
Développeur : Arc System Works
Editeur : PQube
Sortie : mai 2019

Guilty Gear déboule sur Switch. Je me devais de tester son opus 2D à l'ancienne le plus poussé, avec son titre totalement improbable : "XX Accent Core Plus R". Il est sorti en arcade en 2012 au Japon puis porté sur PS3, X360 et Vita. Et forcement aujourd'hui sur Switch, la console de tous les possibles...

[TEST] Guilty Gear XX Accent Core Plus R / Switch

On est sur une réalisation à l'ancienne, purement 2D, avec des gros sprites plats et une basse définition. Bref, c'est le jeu original, et non un remaster. Et on retrouve la particularité étrange de cette licence : les gerbes de poussières immenses à chaque bond de vos personnages.... Chose que je n'aime pas trop dans ce jeu esthétiquement parlant : son menu de sélection très basique, voire austère. Dommage.

Bien sur le jeu tourne parfaitement, comme l'original, mais on est obligé de constater une chose : l'absence de mode plein écran, vous ne pourrez y jouer que dans son mode original 4:3 ! Certes, beaucoup préfèrent comme ça, car l'image n'est pas déformée, mais l'absence d'option 16:9 est franchement dommageable.

[TEST] Guilty Gear XX Accent Core Plus R / Switch

Mode solo, mode versus, M.O.M. (enchainer un max de coup pour faire péter le score), survival, mission, online... le jeu est complet, beaucoup de personnages (25 je crois), mais bon au final c'est toujours la même chose : taper sur l'adversaire. Pour prendre plaisir avec ce jeu, il faudra maitriser ses combos et ses demi cercles. Ou alors faire n'importe quoi en appuyant au pifomètre sur tous les boutons :) Le jeu est très technique et très nerveux, on aime, ou on aime pas. Il faut aussi accrocher à l'univers du jeu : son ambiance rock (j'adore) et les personnages dégantés de Arc System Works (j'aime moins)...

[TEST] Guilty Gear XX Accent Core Plus R / Switch

Alors vous vous doutez bien qu'en mode portable c'est peu précis avec le Joycon gauche... un joueur sérieux ne pourra donc y jouer qu'en mode tv avec le pad pro et sa croix bien plus crédible. Mais le vrai problème de ce jeu c'est son prix en démat' : 20 boules... Outch ! A moins d'être un fan hardcore qui ne peut pas attendre d'insérer le jeu dans la console tellement il est pressé d'y jouer, on ne peut donc s'orienter sérieusement que vers la version boite.

[TEST] Guilty Gear XX Accent Core Plus R / Switch

Pas grand chose à redire au final, c'est le vrai jeu complet de 2012, le meilleur Guilty Gear à gros pixels ! On regrettera juste le prix trop élevé et l'absence d'un mode 16:9. Quant à la note, n'étant pas trop fan de l'univers visuel du jeu, ni spécialiste de la licence, je ne vais pas mettre de note officielle... Si vous êtes fan de Guilty Gear et que le prix ne vous bloque pas, c'est du tout bon.

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[RANDOMIZE] Planescape Torment / PC

Publié le par Dr Floyd

[RANDOMIZE] Planescape Torment / PC

En 1998, Black Isle et Interplay sortaient Baldur's Gate, un jeu de rôle pour PC. Basé sur le jeu de rôle papier Advanced Dungeons & Dragons, Baldur's Gate vous faisait incarner un héros et sa compagnie d'aventuriers recrutés à droite et à gauche. C'est ainsi que vous dirigiez un groupe de six personnages dans d'épiques aventures. Un guerrier demi-elfe, un prêtre gnome, un prêtre nain : voici le genre de personnages que pouvait compter votre groupe. Un an plus tard, Black Isles et Interplay remettaient le couvert en utilisant à nouveau l'univers AD&D, mais cette fois, plus question d'elfes ni de nains.

[Lire la suite]

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Speedball 2 sur Jaguar !

Publié le par Dr Floyd

Speedball 2 sur Jaguar !

Speedball 2 des Bitmap Brothers (1990) c'est culte... sur Atari ST bien sur (pas sur Amiga, l'ordi qui sent le caca). Bordel, quel jeu, c'est surement celui auquel j'ai le plus joué sur ST avec Kick Off ! Un jeu de sport futuriste hyper violent et addictif.

Une adaptation sur Atari Jaguar en cartouche ? On dit oui... sauf que comme d'habitude c'est un portage à l'identique de la version ST. On est même quasi sur de l'émulation Atari ST... Donc bof quand même, et comme AtariAge demande 70 US boules... sans compter le port... En tout cas la boite et la cartouche (3 couleurs possibles) sont bien sympa.

En préco, sortie prévue pour juillet.

Publié dans RETRO NEWS

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Cotton a droit à son reboot !

Publié le par Dr Floyd

Cotton a droit à son reboot !

Bonne nouvelle pour les fans d'arcade et de shoot'em up ! Success et Beep viennent d'annoncer Cotton Reboot sur Switch, PS4 et PC ! Cotton ? là on a perdu les newbies... 

Cotton: Fantastic Night Dreams est donc un shoot horizontal "mignon" de Success dont le premier opus est sorti en arcade en 1991 (sur Sega System 16). C'est cette version qui serait adaptée nos consoles modernes. Reboot signifie t-il avec des améliorations ? Ou simple ROM émulée ? Je n'en sais rien. A suivre donc !

Cotton a droit à son reboot !
Cotton a droit à son reboot !

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Hollow Knight version physique repoussé

Publié le par Dr Floyd

Hollow Knight version physique repoussé

Vous en rêviez de Hollow Knight en version physique pour votre Nintendo Switch adorée dans quelques jours ? Voire pour votre PS4 de daube... Et bien non ! Le jeu est repoussé ! Au 28 juin... pour l'instant... Fangamer s'excuse. Excuses refusées.

Hollow Knight version physique repoussé

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App Game Kit Classic gratos ! Vite !

Publié le par Dr Floyd

Si vous voulez récupérer Gratos AppGameKit Classic, le langage de programmation basic pour développer des jeux 2D sur PC, Mac et Linux (successeur du fameux Dark basic), ne trainez pas ! Il est gratuit pendant 24h, mais je ne sais pas combien de temps encore, sur le site c'est écris jusque 10h... mais je crois 19h en Europe.

Lien :
App Game Kit Classic sur Steam

Il y a un jeu d'arcade offert avec en plus... qui semble vraiment top. Bon après, perso je suis sceptique sur les qualités de ce langage... certes très puissant, mais qui s'éloigne radicalement du basic traditionnel. A vous de voir, c'est gratos de toute façon.

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AMOS 2 déboule cet été !!!

Publié le par Dr Floyd

AMOS 2 déboule cet été !!!

A la fin des années 80 le langage basic STOS sur Atari ST révolutionne le basic. Il devient alors très "facile" pour un amateur de développer de vrais jeux en "stand-alone" pour sa machine (même si la GFA Basic était très bien, mais moins accessible). S'en suivra une version AMIGA, AMOS. Mais l'auteur de ces langages, François Lionet, vous en parlera mieux que moi sur le site officiel de... AMOS 2 !

What ? J'en avais un peu parlé il y a quelques temps sur le forum de Gamopat, mais là c'est officiel, AMOS 2 sort cet été et vous permettra de réaliser des jeux sur PC, Mac, Linux, Android. Bref, ça sera comme STOS et AMOS, mais en "100x" plus rapide.... Il devrait même réussir à faire tourner les programmes originaux créés sur AMOS ! Et tout ça sera gratuit.

Allez visiter le site officiel, encore en construction, il y a déjà une mine d'informations, et le François y retrace l'histoire du basic, sa gloire, sa chute, et son retour !

(Merci à Shaoth pour les infos)

> AMOS 2 Page officielle

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La prochaine RGC datée !

Publié le par Dr Floyd

La prochaine Retro-gaming Connexion (RGC), c'est du 30 novembre au 1er décembre 2019. Notez-bien la date, c'est la grand messe du retrogaming en France. Je reviendrais vers vous pour plus de détails.

La prochaine RGC datée !

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Strikers 2020 !? On se calme !

Publié le par Dr Floyd

Strikers 2020 !? On se calme !

A la vue du titre et du logo on pourrait s'emballer facilement. En effet City Connection et Zerodiv viennent d'annoncer Strikers 2020, nouvel opus pour la série de shoot'em up 1945 (débutée en arcade en 1995).

Sauf que, d'après l'éditeur, seul le titre à été imaginé (et le logo à priori), le développement n'aurait pas débuté. On sait juste que c'est prévu sur tous les supports, même arcade, pour 2021... Ca fait loin pour une annonce... De plus on sait ce qu'il arrive souvent aux adaptations modernes de shoot'em up arcade... voir la bouse immonde Raiden V. Donc voilà, on se calme.

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