ATARI EST MORT, INFOGRAMES EST MORT, VIVE ATARI

Publié le par Dr Floyd


Cà y est c'est fait : Atari is dead (again).

Infogrames vient en effet de se payer la firme US pour la très modique somme de 7 millions d'Euros (un montant ridicule !!!)... Mais du coup Infogrames va disparaître aussi, du moins le nom commercial, pour être renommé... Atari.

En tout cas tout repose désormais sur le futur jeu n°1 de la firme : Alone in the Dark... En cas d'échec... ouille. On attend maintenant la 3e mort de Atari.

Toujours est-il que la célèbre société française Infogrames, que tous les gamers barbus ont apprécié dans les années 80 vient de disparaitre. Bruno Bonnell s'en tape, il s'est sauvé avec le pactole l'an passé.

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LES JEUX TELEVISES ENVAHISSENT VOTRE CONSOLE

Publié le par Elodiebo

Vous les adorez assis sur votre canapé devant votre télé ? Vous allez les aimer encore plus avec votre DS dans les mains… Fans des jeux TV, Nintendo vous a concocté un programme d’enfer !

Après 1 contre 100, A prendre ou à laisser, Qui veut gagner des millions, on a droit désormais à Questions pour un champion le 8 juin prochain, mais surtout Intervilles pour cet été ! A vous les minis jeux déguisé en hot-dog ou autres animaux loufoques, en train de se gaufrer sur un tapis roulant… Et je suis sûre que vous attendez avec impatience les vachettes dans leur arène terrifiante…

Bref, Intervilles futur hit de cet été, qui va battre les records de vente de GTA IV lors de son premier jour de lancement, j’en prends le pari.

Bon allez quelques images pour vous mettre l’eau à la bouche :
 
 

A quand Tournez manège ?

Attention, l'abus de jeux télévisés nuit gravement à la santé

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NIKO SE PREND POUR SNAKE

Publié le par Dr Floyd



Un peu partout dans le monde des acheteurs de GTA IV se plaignent de problèmes de freeze du jeu, un peu sur Xbox 360 et beaucoup sur PS3 modèle 60GB. Sur PS3 Sony conseille de réinstaller le jeu, mais il semblerait que çà ne change rien... 

Rockstar fait le mort pour l'instant. A noter que personnellement je n'ai pas rencontré ce problème sur PS3 60GB après 4 heures de jeu.

Des problèmes hélas du à la prolifération des modèles de consoles qui se transforment en PC.

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GTA IV : UN PREMIER RECORD U.K.

Publié le par Dr Floyd


GTA IV va être le jeu de tous les records, on le sait déjà.

Et on commence avec un premier record au Royaume Uni ou le jeu a battu le record de vente sur une journée pour un jeu vidéo : 609 000 jeuxvendus le day one. Le précédent record (détenu par GTA San Andreas avec 500 000 unités) est pulvérisé.

Pour les fans de guerre des consoles sachez que c'est la version Xbox 360 qui s'est le mieux vendue avec 335 000 unités contre 274 000 sur Playstation 3.

On attend le prochain record...

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ENCORE UNE GIFLE POUR LE PC : MADDEN NFL

Publié le par Dr Floyd

Vlan, encore une gifle pour le PC :

Peter Moore, ex-Monsieur Univers, heu ex-Monsieur Xbox, aujourd'hui Monsieur EA Sports vient de justifier sa décision de ne plus sortir la série Madden NFL sur PC (Madden aux US c'est comme PES en Europe, LE jeu de sport).


Selon lui le PC ne joue plus un rôle important, le jeu vidéo se joue désormais sur un grand écran HD avec plein de gens autour dans la pièce, et il accuse bien sûr également le piratage sur PC.  Un discours que n'aurait jamais osé tenir le Peter chez Microsoft !

Et oui vous le geek gamer PC à carte graphique de 500€, vous qui avez copié des jeux PC toute votre vie, vous avez tué le marché !


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[CONSOLES 32 BIT] La SATURN de SEGA

Publié le par Dr Floyd & Ob1

 

Après l'echec du Mega-CD et du 32X (pouvait-il en être autrement !?), Sega tente de lancer en 1994 au Japon sa console 32 bits avec bien sûr l'indispensable support CDROM très à la mode, tout en se basant sur son module 32X. Sega choisit le nom de la planète Saturne car c'est la 6e console de la marque à être vendue dans le monde entier, Saturne étant la 6e planète du système solaire. Ils sont plus forts que toi les marketeux de Sega !

Alors qu'est ce que c'est une console Saturn ? En étant très grossier on pourrait dire que c'est "une Megadrive-32X" sur laquelle on a greffé deux puissants processeurs Risc Hitachi... Alors c'est sympa certes, mais çà donne une architecture un peu complexe (nous y reviendrons !). En attendant je vous balance les caractéristiques principales de la bête :

- Un processeur Hitachi SH1 32 bits RISC,
- Deux processeurs Hitachi SH2 32-bit RISC à 28.6MHz (2x25 MIPS),
- Un contrôleur graphiques 32 bits VDP 1,
- CDrom x2,
- Un contrôleur sonore Motorola 68EC000 11.3 MHz (le processeur de la Megadrive)
- DSP sonore Yamaha FH1 24bits 22.6 MHz,
- RAM : 2 Mo / 1.54 Mo VRAM / 540 Ko Audio RAM/ 540 Ko CDRom cache Vidéo,
- ROM 512 Ko,
- Graphismes : 320x240, 640x240 et 720x576 (images fixes MPEG), 16 millions de couleurs,
- Cartouche de sauvegarde de 512 Kbit RAM à 4Mo,
- Cartouche ROM 1 à 4 Mo,
- Périphérique optionnel : carte de décompression MPEG-1.


Elle sortira donc au Japon le 22 novembre 1994, un peu avant la Playstation, et çà sera un véritable succès : 500 000 consoles se vendent très rapidement pour Noël ! Soit 60% de plus que Sony. Sega revient en force et va niquer Nintendo et le nouveau venu Sony ????


Playstation c'est plus fort que toi

Nous sommes en 1994. Doom a révolutionné le jeu vidéo avec sa 3D texturée et la 3DO en met plein la vue avec ses superbes jeux 3D. Il n'y plus de doute : l'avenir est aux consoles offrant de bonnes capacités 3D.

Et c'est hélas le point faible de la Saturn : en théorie assez puissante mais son architecture interne est trop compliquée pour les programmeurs qui auront bien du mal à exploiter la console (ceci ne vous rappelle pas une certaine Playstation 3 ?!).

Par contre la console est très douée pour la 2D : Plans graphiques, rotations, zoom, sprites en grande quantité. Mais la 2D c'est has-been à cette époque, même pour le hardcore gamer qui a tendance à être attiré par le côté obscur de la 3D.

La console va donc souffrir de la comparaison avec sa concurrente directe : la Playstation de Sony sortie juste après. Celle ci s'en sort beaucoup mieux en 3D ! Il suffit de voir Ridge Racer sur Playstation et Daytona sur Saturn pour bien comprendre la différence de puissance ! Sur ces images les différences paraissent aujourd'hui peu évidentes, mais à l'époque, animé à l'écran, il y avait un sacré écart visuel entre les deux consoles :

Virtua Fighter sur Saturn Vs Tekken sur Playstation

daytona-Saturn.jpg  ridge-racer.png

Daytona USA sur Saturn Vs Ridge Racer sur Playstation



Il y a aussi un facteur très aggravant pour la Saturn : son prix...

3290 francs !

La Saturn sort en France en Juillet 1995 au prix réellement affolant de 3290 frs (avec Virtua Fighter), soit près de 500 euros bordel de sprite !!! (Le prix passera rapidement à 2990 frs, trop sympa). Il faut savoir que la Playstation, plus puissante, sortira quelques semaines plus tard à seulement 2070 f ! Même si Sony est un nouveau venu, la différence de prix et de résultat à l'écran ne laissent alors aucune chance à Sega.

Hélas les meilleurs jeux de baston et les meilleurs jeux de shoot 2D ne débarqueront jamais en europe ! Ce qui aurait pourtant différencier nettement la logithèque Saturn de celle de la Playstation, moins à l'aise en pure 2D. L'Europe "abandonne" dejà la console en 1997.

Sega tentera de revenir en améliorant la qualité de ses titres et en s'alignant sur le prix de la Playstation, mais il est déjà trop tard face à la puissance marketing de Sony. Malgré une bonne résistance au Japon la situation en Europe est désespérée. La sortie de Final Fantasy VII achèvera la console qui s'eteindra en Europe fin 1998. Au Japon elle survivra jusqu'en 2000.

saturn-ads.jpg


L'architecture de la Saturn (Par le Gamopat Ob1)

SEGA America a travaillé très tôt sur l'architecture biCPU. SEGA a toujours eu une certaine expérience du biprocesseur, en particulier avec ses bornes (Afterburner est un bi68k), ils sont partis là-dessus. Hitachi étant très puissant là-bas, et l'offre RISC peu existante alors aux USA, Je pense que c'est SEGA Japan qui leur a soufflé le choix du Hitachi SH2. Et la 32X est sortie un an plus tôt que la Saturn.

Pour la Saturn justement, ce n'est pas la même chose. Au départ, SEGA Japan avait considéré un seul CPU Nec (le V80, qu'on retrouve dans certaines bornes), un VDP 2D (qui deviendra le VDP2) et évidemment un CD. Sauf, quand les specs de la Playstation on commencé à sortir, les décideurs (pas les ingénieurs, notez la différence) ont paniqué. Ils ont décidé de donner une plus grosse puissance processeur et sont allé puisé ... chez SEGA America ! Mais quand ils ont vu la puissance graphique de la Playstation, ils ont rajouté un processeur (qui deviendra le VDP1). Et pour être vraiment sûrs de leur coup, ils ont ajouté un SCU (Sega Custom Unit) : un processeur spécialisé qui fait du DMA et du DSP. On gave un peu de RAM, on en met un peu partout, on emballe, et on vend.

Sauf, vous l'avez souligné docteur, tout ça, ça a un coût. Et pour développer dessus il faut se lever tôt !!! Yu Suzuki, le grand développeur, a dit : "il n'y a qu'un développeur sur 100 qui arriverait à bien développer sur la Saturn". Et il avait raison. Le kit de développement ne prend pas en compte le 2ème CPU et certains jeux ne l'utilisent pas. De plus, SEGA, qui n'a pas donné les moyens aux développeurs de prendre véritablement en main leur console, déconseille l'usage de l'assembleur, pour des raisons de rapidité de développement.



LES DIFFERENTS MODELES

Il existe différents modèles de SEGA Saturn :

LE MODELE BOUTONS OVALES
Gris au Japon et noir en Europe





LE MODELE BOUTONS RONDS
Blanc au Japon et toujours noir en Europe





LA SKELETON

Pour les collectionneurs fous il existe une séries limitée : la Skeleton. Un modèle transparent (50 000 exemplaires)et un deuxième modèle teinté bleu (20 000 exemplaires)




A noter que Hitachi et JVC sortiront des clones de la Saturn.



LES JEUX

Petite sélection

Voici quelques jeux indispensables pour votre Sega Saturn :

Last bronx (excellent beat'em all)
Sega Rally  (la référence absolue des jeux de rally à l'époque)
Nights
Panzer dragoon
Panzer Dragon Zwei
Shining force 3 
The House of the Dead
Tomb Raider
Duke nukem 3D
Virtua Fighter 2
Resident Evil


 

SEGA Rally, et sa boite européenne au format allongé

En import il y avait de quoi faire :

Radiant Silvergun (shoot culte car rare... je ne le trouve pas fabuleux)
Parodius ForEver With Me
Guardian Heroes
ThunderForce V (la suite des fameux ThunderForce III et IV de la Megadrive)
La série Street Fighter Zero
La série Fatal Fury
La série King of Fighters
Darius Gaiden
Donpachi
Dodonpachi
Metal Slug
etc...


 

Donpachi et sa boite Japonaise (au format CD)

Comme vous le voyez c'est assez alléchant ! Surtout en import ! De quoi faire encore rêver un gamer en 2008 ! Il est bien sûr indispensable de se procurer un modèle japonais pour pouvoir jouer à toutes les merveilles jamais importées en Europe.


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"SONY M'A TUER"

Au final, on peut tout simplement dire : quel dommage ! Quel dommage d'avoir pondu une architecture aussi complexe, quel dommage que les excellents titres japonais ne soient jamais sortis en Europe. Sony a tué la Saturn, et ils en feront de même peu de temps après avec la Playstation 2 qui assassinera la Dreamcast. En 2000 "console de jeu" rime désormais avec le mot "Playstation". Reste une Saturn aujourd'hui géniale pour le rétrogamer qui peut profiter assez facilement de toutes les perles (surtout 2D) sorties au Japon à la fin du siècle dernier. Un seul conseil donc : procurez-vous un modèle Japonais !

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1 BALANCE WiiFiT TOUTES LES 4 SECONDES

Publié le par Dr Floyd

La chaîne de magasins Curry vient de révéler que WiiFit s'arrache comme des petits pains au Royaume Uni. Ils en vendraient 1 toutes les 4 secondes ! Ce qui est pour eux un record absolu.

Du coup ils ont publié leur "top 10" des jeux à jouer en famille : 1. WiiFit 2. Singstar 3. Gran Turismo 5 Prologue 4. Buzz Hollywood 5. Big Brain Academy 6. Mario Kart Wii 7. Brain Training 8. PES 2008 sur Wii 9. Sun Crossword 10. Mario & Sonic at the Olympic Games

Gran Turismo 5 en troisième place... considéré comme un jeu ultra-casual ! Mais c'est tellement vrai ! Vivement 2010 qu'on puisse jouer aux voitures tamponneuses en famille.

Le trio gagnant des jeux casuals !

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CRYTEK OU LA LENTE AGONIE DU JEU SUR PC

Publié le par Dr Floyd

Crysis, le fameux jeu de Crytek qui nécessite au moins un 386DX33mhz, 2Mo de RAM et une carte 3DFX, a fait un gros bide comme on pouvait s'en douter. Il ne reste guère que les fans des Sims et de Warcraft sur ce support préhistorique.


Crysis sur mon 386SX16, j'ai du booster la RAM à 4Mo pour pousser le niveau de détails à fond.



Le big boss de fin de niveau de la boite, Cevat Yerli, en tire les conséquences : "C'est une grande leçon pour nous et nous n'aurons plus d'exclusivité PC dans le futur".

On est désormais tranquille : plus besoin d'acheter des cartes graphiques coûteuses et inutiles pour son PC ! Apple se frotte les mains.

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LE XBOX LIVE EN HIBERNATION

Publié le par Dr Floyd



Quand le Xbox Live Arcade fait pire que le Playstation Network! Si si c'est possible cette semaine, voici la liste des nouveautés à télécharger :

- RIEN (0 MS Point)

La faute à GTA IV, Microsoft voulant que ses administrés se concentrent à 100% sur le blockbuster de Rockstar qui est bien sûr largement mieux que sur PS3 ;-)

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GTA IV : LA COMPARAISON PS3 / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Vous etes le fils du Directeur de l'EDF et possedez les deux consoles next-gen. Sauf que vous avez un gros soucis : prendre GTA IV sur PS3 ou sur Xbox 360 ? Voici une vidéo comparative (et surtout des commentaires) qui vous permettront peut-être de choisir.

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GTA IV : 2 HEURES DE JEU

Publié le par Dr Floyd


J'insère fébrilement le produit culturel du siècle dans ma Playstation 3 qui me demande alors de patienter le temps de l'installation du jeu, je commence à avoir l'habitude avec cette console... J'en profite pour manger une boite, boire une bière et faire caca. Merde çà commence, vite retour devant l'écran !

Après une petite intro sympa mais très classique pour un GTA où Niko débarque à New... heu à Liberty City sans un sou dans l'appart pourri de son cousin, je me lance à la découverte de la ville à pieds... Et c'est aussitôt l'émerveillement !

Des graphismes somptueux, un niveau de détail impressionnant, des décors à perte de vue, des rues qui grouillent de vie, des animations fabuleuses, un framerate tout à fait correct (largement supérieur à ce qu'on faisait sur PS2 et Xbox), et quasiment pas de ralentissements ! C'est la claque. Je suis dans la matrice ! Pour la première fois dans l'histoire du jeu vidéo vous avons vraiment l'impression d'évoluer dans un monde virtuel.

Je cherche des points négatifs mais j'ai beaucoup de mal : l'ambiance sonore est fabuleuse, rentrer dans un bâtiment se fait sans la moindre pose (çà fait tout drôle !), les passants dans les rues semblent vivants : ils sont tous différents, vivent leur vie, et offrent une IA assez développée. L'architecture de la ville est très complexe et sans concession. On peut juste peut-être craindre qu'à terme on se sente un peu à l'étroit dans la ville (souvenirs de la campagne dans San Andreas !).

Tradition oblige, je vole une voiture et choisit une station de radio bien rock ! On s'aperçoit tout de suite que Rockstar a retravaillé le pilotage ! C'est enfin assez réaliste et jouable, les voitures ont enfin un "poids" ! La circulation est assez dense, et il ne faut plus faire n'importe quoi comme avant. La maniabilité au Dualshock est très correcte. Je m'arrête assez souvent, descend de la voiture pour admirer le paysage : la mer, le coucher de soleil, les buildings au loin (pas encore accessibles, comme dans tout GTA il faudra avancer dans le jeu pour debloquer toute la ville).

Je m'attaque alors aux premières missions, assez basiques au départ pour se familiariser avec le jeu. Une partie de bowling pour draguer, une baston sur un terrain de basket (gameplay excellent) et une course poursuite géniale en voiture dans des ruelles étroites, on s'y croirait vraiment. Fini le gameplay brouillon de GTA 3 qui était vraiment le défaut principal du jeu.

Assez d'émotions pour ce soir, je gare ma voiture fumante, je rentre à l'appartement pourri du cousin, j'allume la télé et regarde un dessin animé (le détail qui tue !), et me demande comment Rockstar a pu faire tenir tout çà sur un DVD de Xbox 360 (même si j'y joue sur PS3) quand on pense à tous les détails, tous les dialogues et toutes les musiques ! Incroyable. Je suis fatigué, clic, j'éteins la télé, je me couche, la partie est sauvegardée. Demain je drague les gonzesses et me procure des armes !

Une chose est sûre : je n'avais pas connu de telles émotions vidéoludiques depuis Resident Evil 4 sur Gamecube. Oubliez San Andreas, oubliez Saint Row, oubliez Crackdown : Mesdames, Mesdemoiselles et Messieurs voici le premier jeu next-gen, il était temps.

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LE IMAC FAIT DE LA MUSCU

Publié le par Dr Floyd

Mise à jour des Mac Book, Iphone, Mac Mini... Apple semblait avoir oublié son Imac, le fameux ordinateur qui fait miroir en même temps. L'oubli est corrigé avec 4 nouvelles configurations, deux 20 pouces et deux 24 pouces comme auparavant.



Si le design reste identique, les caractéristiques sont boostées :

- Bus système : il passe de 800 à 1066Mhz,
- Mémoire cache : elle passe de 4 à 6 Mo ,
- Processeur : de 2.4 à 3.06 Ghz selon la config. (au lieu de 2 à 2.8 Ghz),
- RAM : 2Go en série sauf sur le modèle d'entrée de gamme, les barrettes passant de 667Mhz à 800Mhz,
- Vidéo : NVidia rejoint ATI mais uniquement pour le modèle haut de gamme avec la 8800 GS/512Mo. Top pour frimer.

Toujours les mêmes disques durs, mêmes écrans, et pas encore de Blu-Ray. Pas de révolution donc, juste une mise à jour.

Le truc sympa c'est que le prix des configs baisse de 200€ sur les quatres modèles ! Ce qui nous fait le Imac 20 pouces à 999€ ! Voire 938€ si vous connaissez quelqu'un dans l'éducation nationale ! Sympa non ?

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