THUNDERFORCE VI : LE TRAILER

Publié le par Otago36

Vous l'attendiez (ou pas) : Thunderforce VI qui sort sur Playstation 2 en octobre (uniquement au japon) dispose depuis quelques jours d'un premier trailer officiel. 



Enfin le retour des bon vieux shoot'em up ? Votre avis suite à ce trailer ?

Publié dans NEWS

Partager cet article

CHEZ UBISOFT, LES BOUSES CA PAYE AUSSI

Publié le par Keneda



Ubisoft
tire lui aussi son épingle du jeu avec un chiffre d'affaires de 169 M€ pour le premier semestre 2008 supérieur aux prévisions de début d'année.

A quoi doit-on ces bons résultats ? Aux bonnes ventes de titres très racoleurs comme Rainbow Six Vegas 2 et sa maniabilité simplifiée (pour ceux qui ont deux mains gauche) ou encore au très fade Assassin's Creed.

Parallèlement à ces jeux orientés "gamers", du moins en théorie, on trouve de bons résultats du coté de la game casual d'Ubisoft "Games for everyone" avec notamment la série très hardcore des Petz. Et n'oublions pas la série phare "Rayman contre les lapins crétins" !

Des chefs d'oeuvres qui ont pour effet une augmentation du chiffre d'affaires de près de 30% par rapport à l'année précédente. Tant qu'il y aura du Clancy et des lapins crétins, Rubis Soft n'aura pas de soucis à se faire...

Publié dans NEWS

Partager cet article

INFOGRAMES, LES BOUSES CA PAYE

Publié le par Keneda



L'éditeur français vient d'annoncer ses résultats pour le premier semestre 2008 et confirme sa meilleure santé actuelle. En effet, la vente des titres de la firme a augmenté de 80% en un an et ses actions ont augmenté de 25%. Ces résultats sont dus essentiellement aux excellentes ventes de deux jeux très attendus sur next gen, Alone in the Dark (1,2 Milllions) et Dragon Ball Z Burst Limit.

Et cela malgré le fait que les deux softs se révèlent plutôt moyen. Le premier, s'il comporte pas mal de bonnes idées, est plombé par de nombreux défauts, et le second est tout simplement moins bon et moins complet que les épisodes précédents.

Bonne vente est rarement synonyme de qualité dans le monde du jeu vidéo où l'élément essentiel reste le buzz médiatique.

Publié dans NEWS

Partager cet article

REDSTEEL 2 ET LE Wii MOTION PLUS

Publié le par Yoann91

Red Steel 2 utilisera le Wii Motion Plus d'après Alain Corre le directeur exécutif de chez Ubisoft.

En effet, lors d'un entretien, le Alain a confirmé que la suite du FPS est en développement depuis maintenant plusieurs mois (mais pour l'instant aucune date de sortie n'a été évoquée) et que ce deuxième volet utilisera le nouvel "accessoire" de la Wiimote afin d'améliorer grandement la précision des combats au sabre (qui était vraiment "très moyenne" dans le 1er opus).

Enfin, comme on dit : "Wait and see !'


Publié dans NEWS

Partager cet article

[RETROGAMING] MISSILE COMMAND / ATARI 2600

Publié le par Dr Floyd

MISSILE COMMAND
Editeur : Atari
Support : Atari 2600
Année : 1981
(1980 Arcade)
Existe sur de nombreux supports dont Atari 5200,  Atari micro 8bits, C64, Gameboy...



Missile Command sur Atari 2600 est adapté du jeu d'arcade (Atari) sorti en 1980. C'est une des premières conversion d'un jeu d'arcade sur console. C'est la guerre nucléaire ! Un thème bien d'époque.... les ennemis balancent des missiles (qui ressemblent à des rayons laser) sur nos villes. Heureusement nos ingénieurs ont mis au point une arme de défense : le Missile Command !

Les tirs sont en fait représentés par des traits qui descendent vers le sol. Vous dirigez un pointeur à l'écran (un simple petit trait horizontal) qui représente la visée, pressez le bouton pour tirer, une explosion dans le ciel (un cercle grossissant) détruira alors les tirs ennemis si ils se trouvent à proximité.

Tout est basé sur l'anticipation : il ne faut pas viser les missiles ennemis mais l'endroit où ils vont passer quelques instant plus tard. Vous ne pouvez pas tirer en continu, donc calculez donc bien votre coup et essayez même de détruire plusieurs missiles d'un seul coup, sinon vous serez vite débordé.



Les tirs ennemis en haut, votre viseur au milieu et vos 6 villes (les trucs bleu !) en bas.


Le but est de désintégrer tous les tirs ennemis avant qu'ils ne réussissent à détruire les 6 villes en bas de l'écran. Au fil des niveaux la difficulté se corse avec plus de missiles et toujours plus rapides. Vous avons affaire ici à jeu de shoot assez original où tout est basé sur la défense. 

La réalisation est sobre mais efficace. Comme pour tous les jeux Atari 2600, c'est basic et répétitif, mais le sang froid et l'anticipation nécessaires pour réussir à contrer l'attaque ennemie font que ce jeu est assez addictif. Un des très bon jeux de la console en tout cas.

SUPPOS : 5/6

 

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article

L'HISTOIRE DES CONSOLES DE JEU (MAJ)

Publié le par Bowman

Du jeu de tennis sur oscilloscope dans un laboratoire militaire, en passant par les consoles Pong, la guerre Sega-Nintendo, jusqu'à la Playstation 3, revivez toute l'histoire du jeu vidéo sur une seule page Web !



> Lire la chronologie

Partager cet article

[TEST FLASH] GOD OF WAR: CHAINS OF OLYMPUS / PSP

Publié le par Dr Floyd

GOD OF WAR: CHAINS OF OLYMPUS
Editeur : Sony
Developpeur : Ready at Dawn
Support : PSP
Année : 2008



Kratos de retour une troisième fois, mais cette fois ci sur le petit écran de la PSP. Notre héros, toujours fidèle à lui même, va dès le début du jeu nous démontrer sa toute puissance. Dans le tutorial du premier niveau vous n'aurez pas de mal à vous familiariser avec les commandes si vous connaissez déjà les deux opus PS2. C'est du classique : différents coups et combos qui s'améliorent au fil de la partie, des 'quick time events' pour les boss et de petits puzzles à résoudre toujours à base de leviers et de grilles.

La réalisation est exceptionnelle pour de la PSP : c'est beau, avec une belle profondeur de champs (étonnant sur une portable) et plutôt fluide ! Bref, c'est le jeu 3D le plus évolué de la PSP. Cependant le spectacle est loin de valoir celui de la PS2, du simple fait que sur un si petit écran il est difficile de s'extasier devant la profondeur des décors et la taille des monstres : Ce jeu est clairement fait pour être joué sur un bel écran ! Quant aux commandes elles sont quasi identiques à la version PS2 et ça répond assez bien, pas de gène particulière à part le stick directionnel peu précis.

Le problème c'est que le jeu n'apporte pas grand chose à la série : Aucune nouveauté, on enchaîne les combats sans passion jusqu'au bout. De plus le jeu est assez court, et une fois terminé, l'intérêt d'y revenir est faible. Un indispensable malgré tout dans votre collection PSP car le gameplay est diablement efficace et c'est une vraie démo technique de la console.

SUPPOS : 4,5/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

TIPS, TRUCS ET ASTUCES : KORORINPA / WII

Publié le par Dr Floyd

Quelques astuces pour tout débloquer dans Kororinpa sur Wii :

NIVEAUX BONUS :
Gagnez 25 trophées en or pour débloquer 5 niveaux bonus.

NIVEAUX SECRETS :
Ramassez 45 cristaux verts pour débloquer 14 niveaux secrets.

MODE MIRROIR :
Gagner les 45 niveaux

TOUTES LES MUSIQUES :
gagnez tous les niveaux

Publié dans TIPS - TUTOS

Partager cet article

LE REVE DU GAMER DE 1982 : LA COLECOVISION (MAJ)

Publié le par Dr Floyd



Après avoir donné dans la console de type "pong" Coleco sort en 1982 une console de jeu très puissante, la CBS Colecovision, écrasant techniquement la star du moment, l'Atari 2600. "The arcade Quality" disait Coleco (en exagérant un peu...) mais il vrai que le jeu livré avec la console est exceptionnel et fait baver les gamers : Donkey Kong de Nintendo.


Mario arrive dans les foyers en 1982 mais pas sur une console de Nintendo ! 

> Lire l'article

 

Partager cet article

CAHIERS DE VACANCES : LE TEST LE PLUS "HOT" DE L'ANNEE

Publié le par Bowman

Metroid Prime Corruption aura été le test le plus commenté de l'année sur Gamopat. Ce FPS copier-coller des versions gamecube avec un pointeur à l'écran en guise de nouveauté a ses fans qui l'on fait comprendre au Doc dans les commentaires !

metroid-3-titre.jpg

> retour sur le test

Partager cet article

TEST FLASH : ASSASSIN'S CREED / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Ubisoft
Support : Xbox 360
Année : 2007
Existe également sur PS3



Assassin's Creed fut l'un des jeux les plus attendu de l'année 2007 grâce à un énorme buzz médiatique en longueur de Ubisoft. Un jeu qui s'annonçait original : avoir le rôle d'un assassin en 1191. Sauf que le scénario est assez invraisemblable, digne d'un nanar cinématographique de science-fiction à deux balles, une histoire de voyage temporel par les souvenirs... Bref, passons, c'est trop ridicule, et jouons !

Du moins essayons de jouer car le tutoriel est sûrement le plus pénible, chiant et long que j'ai jamais vu ! Le but est simple : assassiner neuf personnes réparties dans trois villes de la Terre Sainte. Pour cela il faudra enquêter en espionnant, en écoutant, en volant ou en interrogeant les gens (de manière musclée). Vous pourrez alors identifier votre cible et aller l'assassiner sans soulever si possible de soupçons auprès des gardes. Si vous êtes repéré place alors au combat, beau et esthétique, mais guère passionnant car trop simple. Une fois votre cible supprimée il faudra échapper aux gardes et revenir à votre "base". Voilà, c'est à peu près tout, et çà va être répétitif à mourir jusqu'au bout ! Je n'aurai pas dépassé les 3 cibles tellement çà devient ennuyeux (bah oui je suis un testeur fénéant !).

Les graphismes sont heureusement très sympa, parfois bluffants même, du bon boulot, avec des animations de haute qualité, voir déambuler votre héros en ville qui bouscule les nombreux passants est un vrai plaisir.  On peut grimper un peu partout sur les bâtiments pour admirer la ville, c'est magnifique (J'éviterai de parler des bugs qui fâchent, car il y en a quelques uns !). Hélas le jeu devient rapidement répétitif, l'IA parfois étrange, la carte peu lisible, et le fait que nous ne sommes pas vraiment en 1191, avec donc des "retours dans le futur" à notre époque, via un scénario absurde, coupe tous les effets. Personnellement je sors complètement du jeu.

L'ambiance aurait pu être exceptionnelle : des environnements originaux, de beaux graphismes, de belles animations... Hélas ce jeu est tout simplement chiant et répétitif et le scénario et la narration sont insupportables. Un bon jeu sur la forme mais pas sur le fond. Evitez de plus la version PS3 dont le framerate et les saccades sont insupportables.

SUPPOS : 2/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

GEOMETRY WARS 2 EN APPROCHE

Publié le par Dr Floyd

A quelques jours de la sortie de Geometry Wars 2 sur le Xbox Live Arcade (dans une semaine si tout va bien), une petite vidéo du jeu filmée à l'3 pour nous faire envie. Le premier opus reste à mon sens le meilleur jeu disponible sur le Xbox Live malgré un gros défaut : une difficulté qui monte un peu trop vite. Admirez comme c'est magnifique :

Publié dans NEWS

Partager cet article