THUNDERFORCE VI : LE TRAILER
Enfin le retour des bon vieux shoot'em up ? Votre avis suite à ce trailer ?


MISSILE COMMAND
Editeur : Atari
Support : Atari 2600
Année : 1981 (1980 Arcade)
Existe sur de nombreux supports dont Atari 5200, Atari micro 8bits, C64, Gameboy...

Missile Command sur Atari 2600 est adapté du jeu d'arcade (Atari) sorti en 1980. C'est une des premières conversion d'un jeu d'arcade sur console. C'est la guerre nucléaire ! Un thème bien d'époque.... les ennemis balancent des missiles (qui ressemblent à des rayons laser) sur nos villes. Heureusement nos ingénieurs ont mis au point une arme de défense : le Missile Command !
Les tirs sont en fait représentés par des traits qui descendent vers le sol. Vous dirigez un pointeur à l'écran (un simple petit trait horizontal) qui représente la visée, pressez le bouton pour tirer, une explosion dans le ciel (un cercle grossissant) détruira alors les tirs ennemis si ils se trouvent à proximité.
Tout est basé sur l'anticipation : il ne faut pas viser les missiles ennemis mais l'endroit où ils vont passer quelques instant plus tard. Vous ne pouvez pas tirer en continu, donc calculez donc bien votre coup et essayez même de détruire plusieurs missiles d'un seul coup, sinon vous serez vite débordé.
Le but est de désintégrer tous les tirs ennemis avant qu'ils ne réussissent à détruire les 6 villes en bas de l'écran. Au fil des niveaux la difficulté se corse avec plus de missiles et toujours plus rapides. Vous avons affaire ici à jeu de shoot assez original où tout est basé sur la défense.
La réalisation est sobre mais efficace. Comme pour tous les jeux Atari 2600, c'est basic et répétitif, mais le sang froid et l'anticipation nécessaires pour réussir à contrer l'attaque ennemie font que ce jeu est assez addictif. Un des très bon jeux de la console en tout cas.
SUPPOS : 5/6
Du jeu de tennis sur oscilloscope dans un laboratoire militaire, en passant par les consoles Pong, la guerre Sega-Nintendo, jusqu'à la
Playstation 3, revivez toute l'histoire du jeu vidéo sur une seule page Web !
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GOD OF WAR: CHAINS OF OLYMPUS
Editeur : Sony
Developpeur : Ready at Dawn
Support : PSP
Année : 2008

Kratos de retour une troisième fois, mais cette fois ci sur le petit écran de la PSP. Notre héros, toujours fidèle à lui même, va dès le début du jeu nous démontrer sa toute puissance. Dans le
tutorial du premier niveau vous n'aurez pas de mal à vous familiariser avec les commandes si vous connaissez déjà les deux opus PS2. C'est du classique : différents coups et combos qui
s'améliorent au fil de la partie, des 'quick time events' pour les boss et de petits puzzles à résoudre toujours à base de leviers et de grilles.
La réalisation est exceptionnelle pour de la PSP : c'est beau, avec une belle profondeur de champs (étonnant sur une portable) et plutôt fluide ! Bref, c'est le jeu 3D le plus évolué de la PSP.
Cependant le spectacle est loin de valoir celui de la PS2, du simple fait que sur un si petit écran il est difficile de s'extasier devant la profondeur des décors et la taille des monstres
: Ce jeu est clairement fait pour être joué sur un bel écran ! Quant aux commandes elles sont quasi identiques à la version PS2 et ça répond assez bien, pas de gène particulière à
part le stick directionnel peu précis.
Le problème c'est que le jeu n'apporte pas grand chose à la série : Aucune nouveauté, on enchaîne les combats sans passion jusqu'au bout. De plus le jeu est assez court, et une fois terminé,
l'intérêt d'y revenir est faible. Un indispensable malgré tout dans votre collection PSP car le gameplay est diablement efficace et c'est une vraie démo technique de la console.
SUPPOS : 4,5/6



