LES JEUX TELEVISES ENVAHISSENT VOTRE CONSOLE

Publié le par Elodiebo

Vous les adorez assis sur votre canapé devant votre télé ? Vous allez les aimer encore plus avec votre DS dans les mains… Fans des jeux TV, Nintendo vous a concocté un programme d’enfer !

Après 1 contre 100, A prendre ou à laisser, Qui veut gagner des millions, on a droit désormais à Questions pour un champion le 8 juin prochain, mais surtout Intervilles pour cet été ! A vous les minis jeux déguisé en hot-dog ou autres animaux loufoques, en train de se gaufrer sur un tapis roulant… Et je suis sûre que vous attendez avec impatience les vachettes dans leur arène terrifiante…

Bref, Intervilles futur hit de cet été, qui va battre les records de vente de GTA IV lors de son premier jour de lancement, j’en prends le pari.

Bon allez quelques images pour vous mettre l’eau à la bouche :
 
 

A quand Tournez manège ?

Attention, l'abus de jeux télévisés nuit gravement à la santé

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NIKO SE PREND POUR SNAKE

Publié le par Dr Floyd



Un peu partout dans le monde des acheteurs de GTA IV se plaignent de problèmes de freeze du jeu, un peu sur Xbox 360 et beaucoup sur PS3 modèle 60GB. Sur PS3 Sony conseille de réinstaller le jeu, mais il semblerait que çà ne change rien... 

Rockstar fait le mort pour l'instant. A noter que personnellement je n'ai pas rencontré ce problème sur PS3 60GB après 4 heures de jeu.

Des problèmes hélas du à la prolifération des modèles de consoles qui se transforment en PC.

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GTA IV : UN PREMIER RECORD U.K.

Publié le par Dr Floyd


GTA IV va être le jeu de tous les records, on le sait déjà.

Et on commence avec un premier record au Royaume Uni ou le jeu a battu le record de vente sur une journée pour un jeu vidéo : 609 000 jeuxvendus le day one. Le précédent record (détenu par GTA San Andreas avec 500 000 unités) est pulvérisé.

Pour les fans de guerre des consoles sachez que c'est la version Xbox 360 qui s'est le mieux vendue avec 335 000 unités contre 274 000 sur Playstation 3.

On attend le prochain record...

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ENCORE UNE GIFLE POUR LE PC : MADDEN NFL

Publié le par Dr Floyd

Vlan, encore une gifle pour le PC :

Peter Moore, ex-Monsieur Univers, heu ex-Monsieur Xbox, aujourd'hui Monsieur EA Sports vient de justifier sa décision de ne plus sortir la série Madden NFL sur PC (Madden aux US c'est comme PES en Europe, LE jeu de sport).


Selon lui le PC ne joue plus un rôle important, le jeu vidéo se joue désormais sur un grand écran HD avec plein de gens autour dans la pièce, et il accuse bien sûr également le piratage sur PC.  Un discours que n'aurait jamais osé tenir le Peter chez Microsoft !

Et oui vous le geek gamer PC à carte graphique de 500€, vous qui avez copié des jeux PC toute votre vie, vous avez tué le marché !


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[CONSOLES 32 BIT] La SATURN de SEGA

Publié le par Dr Floyd & Ob1

 

Après l'echec du Mega-CD et du 32X (pouvait-il en être autrement !?), Sega tente de lancer en 1994 au Japon sa console 32 bits avec bien sûr l'indispensable support CDROM très à la mode, tout en se basant sur son module 32X. Sega choisit le nom de la planète Saturne car c'est la 6e console de la marque à être vendue dans le monde entier, Saturne étant la 6e planète du système solaire. Ils sont plus forts que toi les marketeux de Sega !

Alors qu'est ce que c'est une console Saturn ? En étant très grossier on pourrait dire que c'est "une Megadrive-32X" sur laquelle on a greffé deux puissants processeurs Risc Hitachi... Alors c'est sympa certes, mais çà donne une architecture un peu complexe (nous y reviendrons !). En attendant je vous balance les caractéristiques principales de la bête :

- Un processeur Hitachi SH1 32 bits RISC,
- Deux processeurs Hitachi SH2 32-bit RISC à 28.6MHz (2x25 MIPS),
- Un contrôleur graphiques 32 bits VDP 1,
- CDrom x2,
- Un contrôleur sonore Motorola 68EC000 11.3 MHz (le processeur de la Megadrive)
- DSP sonore Yamaha FH1 24bits 22.6 MHz,
- RAM : 2 Mo / 1.54 Mo VRAM / 540 Ko Audio RAM/ 540 Ko CDRom cache Vidéo,
- ROM 512 Ko,
- Graphismes : 320x240, 640x240 et 720x576 (images fixes MPEG), 16 millions de couleurs,
- Cartouche de sauvegarde de 512 Kbit RAM à 4Mo,
- Cartouche ROM 1 à 4 Mo,
- Périphérique optionnel : carte de décompression MPEG-1.


Elle sortira donc au Japon le 22 novembre 1994, un peu avant la Playstation, et çà sera un véritable succès : 500 000 consoles se vendent très rapidement pour Noël ! Soit 60% de plus que Sony. Sega revient en force et va niquer Nintendo et le nouveau venu Sony ????


Playstation c'est plus fort que toi

Nous sommes en 1994. Doom a révolutionné le jeu vidéo avec sa 3D texturée et la 3DO en met plein la vue avec ses superbes jeux 3D. Il n'y plus de doute : l'avenir est aux consoles offrant de bonnes capacités 3D.

Et c'est hélas le point faible de la Saturn : en théorie assez puissante mais son architecture interne est trop compliquée pour les programmeurs qui auront bien du mal à exploiter la console (ceci ne vous rappelle pas une certaine Playstation 3 ?!).

Par contre la console est très douée pour la 2D : Plans graphiques, rotations, zoom, sprites en grande quantité. Mais la 2D c'est has-been à cette époque, même pour le hardcore gamer qui a tendance à être attiré par le côté obscur de la 3D.

La console va donc souffrir de la comparaison avec sa concurrente directe : la Playstation de Sony sortie juste après. Celle ci s'en sort beaucoup mieux en 3D ! Il suffit de voir Ridge Racer sur Playstation et Daytona sur Saturn pour bien comprendre la différence de puissance ! Sur ces images les différences paraissent aujourd'hui peu évidentes, mais à l'époque, animé à l'écran, il y avait un sacré écart visuel entre les deux consoles :

Virtua Fighter sur Saturn Vs Tekken sur Playstation

daytona-Saturn.jpg  ridge-racer.png

Daytona USA sur Saturn Vs Ridge Racer sur Playstation



Il y a aussi un facteur très aggravant pour la Saturn : son prix...

3290 francs !

La Saturn sort en France en Juillet 1995 au prix réellement affolant de 3290 frs (avec Virtua Fighter), soit près de 500 euros bordel de sprite !!! (Le prix passera rapidement à 2990 frs, trop sympa). Il faut savoir que la Playstation, plus puissante, sortira quelques semaines plus tard à seulement 2070 f ! Même si Sony est un nouveau venu, la différence de prix et de résultat à l'écran ne laissent alors aucune chance à Sega.

Hélas les meilleurs jeux de baston et les meilleurs jeux de shoot 2D ne débarqueront jamais en europe ! Ce qui aurait pourtant différencier nettement la logithèque Saturn de celle de la Playstation, moins à l'aise en pure 2D. L'Europe "abandonne" dejà la console en 1997.

Sega tentera de revenir en améliorant la qualité de ses titres et en s'alignant sur le prix de la Playstation, mais il est déjà trop tard face à la puissance marketing de Sony. Malgré une bonne résistance au Japon la situation en Europe est désespérée. La sortie de Final Fantasy VII achèvera la console qui s'eteindra en Europe fin 1998. Au Japon elle survivra jusqu'en 2000.

saturn-ads.jpg


L'architecture de la Saturn (Par le Gamopat Ob1)

SEGA America a travaillé très tôt sur l'architecture biCPU. SEGA a toujours eu une certaine expérience du biprocesseur, en particulier avec ses bornes (Afterburner est un bi68k), ils sont partis là-dessus. Hitachi étant très puissant là-bas, et l'offre RISC peu existante alors aux USA, Je pense que c'est SEGA Japan qui leur a soufflé le choix du Hitachi SH2. Et la 32X est sortie un an plus tôt que la Saturn.

Pour la Saturn justement, ce n'est pas la même chose. Au départ, SEGA Japan avait considéré un seul CPU Nec (le V80, qu'on retrouve dans certaines bornes), un VDP 2D (qui deviendra le VDP2) et évidemment un CD. Sauf, quand les specs de la Playstation on commencé à sortir, les décideurs (pas les ingénieurs, notez la différence) ont paniqué. Ils ont décidé de donner une plus grosse puissance processeur et sont allé puisé ... chez SEGA America ! Mais quand ils ont vu la puissance graphique de la Playstation, ils ont rajouté un processeur (qui deviendra le VDP1). Et pour être vraiment sûrs de leur coup, ils ont ajouté un SCU (Sega Custom Unit) : un processeur spécialisé qui fait du DMA et du DSP. On gave un peu de RAM, on en met un peu partout, on emballe, et on vend.

Sauf, vous l'avez souligné docteur, tout ça, ça a un coût. Et pour développer dessus il faut se lever tôt !!! Yu Suzuki, le grand développeur, a dit : "il n'y a qu'un développeur sur 100 qui arriverait à bien développer sur la Saturn". Et il avait raison. Le kit de développement ne prend pas en compte le 2ème CPU et certains jeux ne l'utilisent pas. De plus, SEGA, qui n'a pas donné les moyens aux développeurs de prendre véritablement en main leur console, déconseille l'usage de l'assembleur, pour des raisons de rapidité de développement.



LES DIFFERENTS MODELES

Il existe différents modèles de SEGA Saturn :

LE MODELE BOUTONS OVALES
Gris au Japon et noir en Europe





LE MODELE BOUTONS RONDS
Blanc au Japon et toujours noir en Europe





LA SKELETON

Pour les collectionneurs fous il existe une séries limitée : la Skeleton. Un modèle transparent (50 000 exemplaires)et un deuxième modèle teinté bleu (20 000 exemplaires)




A noter que Hitachi et JVC sortiront des clones de la Saturn.



LES JEUX

Petite sélection

Voici quelques jeux indispensables pour votre Sega Saturn :

Last bronx (excellent beat'em all)
Sega Rally  (la référence absolue des jeux de rally à l'époque)
Nights
Panzer dragoon
Panzer Dragon Zwei
Shining force 3 
The House of the Dead
Tomb Raider
Duke nukem 3D
Virtua Fighter 2
Resident Evil


 

SEGA Rally, et sa boite européenne au format allongé

En import il y avait de quoi faire :

Radiant Silvergun (shoot culte car rare... je ne le trouve pas fabuleux)
Parodius ForEver With Me
Guardian Heroes
ThunderForce V (la suite des fameux ThunderForce III et IV de la Megadrive)
La série Street Fighter Zero
La série Fatal Fury
La série King of Fighters
Darius Gaiden
Donpachi
Dodonpachi
Metal Slug
etc...


 

Donpachi et sa boite Japonaise (au format CD)

Comme vous le voyez c'est assez alléchant ! Surtout en import ! De quoi faire encore rêver un gamer en 2008 ! Il est bien sûr indispensable de se procurer un modèle japonais pour pouvoir jouer à toutes les merveilles jamais importées en Europe.


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"SONY M'A TUER"

Au final, on peut tout simplement dire : quel dommage ! Quel dommage d'avoir pondu une architecture aussi complexe, quel dommage que les excellents titres japonais ne soient jamais sortis en Europe. Sony a tué la Saturn, et ils en feront de même peu de temps après avec la Playstation 2 qui assassinera la Dreamcast. En 2000 "console de jeu" rime désormais avec le mot "Playstation". Reste une Saturn aujourd'hui géniale pour le rétrogamer qui peut profiter assez facilement de toutes les perles (surtout 2D) sorties au Japon à la fin du siècle dernier. Un seul conseil donc : procurez-vous un modèle Japonais !

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1 BALANCE WiiFiT TOUTES LES 4 SECONDES

Publié le par Dr Floyd

La chaîne de magasins Curry vient de révéler que WiiFit s'arrache comme des petits pains au Royaume Uni. Ils en vendraient 1 toutes les 4 secondes ! Ce qui est pour eux un record absolu.

Du coup ils ont publié leur "top 10" des jeux à jouer en famille : 1. WiiFit 2. Singstar 3. Gran Turismo 5 Prologue 4. Buzz Hollywood 5. Big Brain Academy 6. Mario Kart Wii 7. Brain Training 8. PES 2008 sur Wii 9. Sun Crossword 10. Mario & Sonic at the Olympic Games

Gran Turismo 5 en troisième place... considéré comme un jeu ultra-casual ! Mais c'est tellement vrai ! Vivement 2010 qu'on puisse jouer aux voitures tamponneuses en famille.

Le trio gagnant des jeux casuals !

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CRYTEK OU LA LENTE AGONIE DU JEU SUR PC

Publié le par Dr Floyd

Crysis, le fameux jeu de Crytek qui nécessite au moins un 386DX33mhz, 2Mo de RAM et une carte 3DFX, a fait un gros bide comme on pouvait s'en douter. Il ne reste guère que les fans des Sims et de Warcraft sur ce support préhistorique.


Crysis sur mon 386SX16, j'ai du booster la RAM à 4Mo pour pousser le niveau de détails à fond.



Le big boss de fin de niveau de la boite, Cevat Yerli, en tire les conséquences : "C'est une grande leçon pour nous et nous n'aurons plus d'exclusivité PC dans le futur".

On est désormais tranquille : plus besoin d'acheter des cartes graphiques coûteuses et inutiles pour son PC ! Apple se frotte les mains.

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LE XBOX LIVE EN HIBERNATION

Publié le par Dr Floyd



Quand le Xbox Live Arcade fait pire que le Playstation Network! Si si c'est possible cette semaine, voici la liste des nouveautés à télécharger :

- RIEN (0 MS Point)

La faute à GTA IV, Microsoft voulant que ses administrés se concentrent à 100% sur le blockbuster de Rockstar qui est bien sûr largement mieux que sur PS3 ;-)

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GTA IV : LA COMPARAISON PS3 / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Vous etes le fils du Directeur de l'EDF et possedez les deux consoles next-gen. Sauf que vous avez un gros soucis : prendre GTA IV sur PS3 ou sur Xbox 360 ? Voici une vidéo comparative (et surtout des commentaires) qui vous permettront peut-être de choisir.

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GTA IV : 2 HEURES DE JEU

Publié le par Dr Floyd


J'insère fébrilement le produit culturel du siècle dans ma Playstation 3 qui me demande alors de patienter le temps de l'installation du jeu, je commence à avoir l'habitude avec cette console... J'en profite pour manger une boite, boire une bière et faire caca. Merde çà commence, vite retour devant l'écran !

Après une petite intro sympa mais très classique pour un GTA où Niko débarque à New... heu à Liberty City sans un sou dans l'appart pourri de son cousin, je me lance à la découverte de la ville à pieds... Et c'est aussitôt l'émerveillement !

Des graphismes somptueux, un niveau de détail impressionnant, des décors à perte de vue, des rues qui grouillent de vie, des animations fabuleuses, un framerate tout à fait correct (largement supérieur à ce qu'on faisait sur PS2 et Xbox), et quasiment pas de ralentissements ! C'est la claque. Je suis dans la matrice ! Pour la première fois dans l'histoire du jeu vidéo vous avons vraiment l'impression d'évoluer dans un monde virtuel.

Je cherche des points négatifs mais j'ai beaucoup de mal : l'ambiance sonore est fabuleuse, rentrer dans un bâtiment se fait sans la moindre pose (çà fait tout drôle !), les passants dans les rues semblent vivants : ils sont tous différents, vivent leur vie, et offrent une IA assez développée. L'architecture de la ville est très complexe et sans concession. On peut juste peut-être craindre qu'à terme on se sente un peu à l'étroit dans la ville (souvenirs de la campagne dans San Andreas !).

Tradition oblige, je vole une voiture et choisit une station de radio bien rock ! On s'aperçoit tout de suite que Rockstar a retravaillé le pilotage ! C'est enfin assez réaliste et jouable, les voitures ont enfin un "poids" ! La circulation est assez dense, et il ne faut plus faire n'importe quoi comme avant. La maniabilité au Dualshock est très correcte. Je m'arrête assez souvent, descend de la voiture pour admirer le paysage : la mer, le coucher de soleil, les buildings au loin (pas encore accessibles, comme dans tout GTA il faudra avancer dans le jeu pour debloquer toute la ville).

Je m'attaque alors aux premières missions, assez basiques au départ pour se familiariser avec le jeu. Une partie de bowling pour draguer, une baston sur un terrain de basket (gameplay excellent) et une course poursuite géniale en voiture dans des ruelles étroites, on s'y croirait vraiment. Fini le gameplay brouillon de GTA 3 qui était vraiment le défaut principal du jeu.

Assez d'émotions pour ce soir, je gare ma voiture fumante, je rentre à l'appartement pourri du cousin, j'allume la télé et regarde un dessin animé (le détail qui tue !), et me demande comment Rockstar a pu faire tenir tout çà sur un DVD de Xbox 360 (même si j'y joue sur PS3) quand on pense à tous les détails, tous les dialogues et toutes les musiques ! Incroyable. Je suis fatigué, clic, j'éteins la télé, je me couche, la partie est sauvegardée. Demain je drague les gonzesses et me procure des armes !

Une chose est sûre : je n'avais pas connu de telles émotions vidéoludiques depuis Resident Evil 4 sur Gamecube. Oubliez San Andreas, oubliez Saint Row, oubliez Crackdown : Mesdames, Mesdemoiselles et Messieurs voici le premier jeu next-gen, il était temps.

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LE IMAC FAIT DE LA MUSCU

Publié le par Dr Floyd

Mise à jour des Mac Book, Iphone, Mac Mini... Apple semblait avoir oublié son Imac, le fameux ordinateur qui fait miroir en même temps. L'oubli est corrigé avec 4 nouvelles configurations, deux 20 pouces et deux 24 pouces comme auparavant.



Si le design reste identique, les caractéristiques sont boostées :

- Bus système : il passe de 800 à 1066Mhz,
- Mémoire cache : elle passe de 4 à 6 Mo ,
- Processeur : de 2.4 à 3.06 Ghz selon la config. (au lieu de 2 à 2.8 Ghz),
- RAM : 2Go en série sauf sur le modèle d'entrée de gamme, les barrettes passant de 667Mhz à 800Mhz,
- Vidéo : NVidia rejoint ATI mais uniquement pour le modèle haut de gamme avec la 8800 GS/512Mo. Top pour frimer.

Toujours les mêmes disques durs, mêmes écrans, et pas encore de Blu-Ray. Pas de révolution donc, juste une mise à jour.

Le truc sympa c'est que le prix des configs baisse de 200€ sur les quatres modèles ! Ce qui nous fait le Imac 20 pouces à 999€ ! Voire 938€ si vous connaissez quelqu'un dans l'éducation nationale ! Sympa non ?

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TEST ROCK'N ROLL : GUITAR HERO III / NINTENDO Wii

Publié le par Pioupiesque


C’est l’histoire d’un petit garçon. Il à 9 ans, et tous les soirs en sortant de l’école, pour faire ses devoirs il écoute les vieux disques vinyles de son papa. Led Zeppelin, The Beatles, The Rolling Stones, The Who, Police… Lorsqu’il grandit, il se forgea ses propres gouts, écoutant tour à tour The Ramones, ZZ Top, Tenacious D, The Sex Pistols et autres groupes qui lui procurait cette sensation bizarre de faire partie intégrante du monde…


Lorsqu’il eut 16 ans, il essaya de jouer sur la vieille guitare acoustique de son cher père, mais il s’ennuya vite et ne trouva pas les mêmes sonorités que celles produites par ses idoles… Alors vint le jour du choix. Il retira beaucoup d’argent, pour aller s’acheter une guitare électrique et un ampli. Seulement le pauvre jeune homme dut se rendre a l’évidence… Il n’avait pas la moitié du prix qu’il fallait pour une guitare et un ampli de base… Par dépit il acheta Guitar Hero III, sur Wii. Il brancha le jeu, et en moins d’un quart d’heure se sentit, tel Slash, sur Welcome to the Jungle ‘Gun’s & Roses’, alpaguant la foule avec des riffs tous aussi fous que majestueux.

Seulement, la dure réalité est la suivante. Guitar Hero est un jeu pour tous ceux qui aimeraient être une rock star, et faire des riffs de folie… Mais qui ne peuvent pas ! Bref un jeu pour frustrés ! Mais dépassons ses considérations plus que fumeuses pour nous attacher à la qualité du jeu.

 




BACKGROUND & MECANISME

Si vous vous voyez déjà en haut de l’affiche, alors ce jeu est pour vous. Usez de vos talents de guitariste pour devenir la prochaine « Légende du Rock ». Pour ça rien de plus simple. Enfourchez votre Gibson LES PAUL, pour les joueurs de Wii, mettez y votre Wiimote, qui nous le verrons plus tard, servira a quelque chose !. Choisissez votre niveau, Facile et Moyen pour tous, Difficile, accessible avec du boulot ou Expert, réservé aux Geeks qui y passent 6 heure par jour. Comment ça marche ? C’est simple, tu réussi la chanson, ou tu te fais éjecter sous les huées du public. Plutôt rock hein?

Ensuite lancez vous dans l’aventure, pas très scénarisée, d’une rock star. Vous êtes un guitariste, vous rencontrez un groupe qui cherche un guitariste, vous répétez, vous faites un concert, vous signez avec un producteur, vous tournez un clip, vous jouez encore, puis vous en avez marre, mais le producteur est méchant et ne veux pas vous laisser partir… Ah les méandres du monde artistique…

Mais ce scénario, très moyen, à le mérite d’être soutenu par des cinématiques très sympa, dont le style graphique rappelle les clips du groupe Gorillaz, qui retrace votre parcours.
Notons aussi la présence de deux ‘vraies’ stars du rock dans le jeu, j’ai nommés Tom Morello et Slash, (ajoutez Bret Michaels pour tous ceux qui n’y joue pas sur Wii) que vous devrez tour a tour défier et battre pour franchir les niveaux. Mais ces niveaux, quels sont ils ? Et bien, il existe 8 niveaux, avec en moyenne 5 morceaux. Voici la disposition des niveaux :


Playlist a écrit:

Niveau 1 : « Commence a partir de rien »
Foghat - Slow Ride
Poison - Talk Dirty to Me
Pat Benatar - Hit Me With Your Best Shot
Social Distortion - Story of My Life
Rappel : Kiss - Rock and Roll All Nite
Rappel en coop : Beastie Boys – Sabotage


Niveau 2 : “Ton Premier Concert”
Mountain - Mississippi Queen
Alice Cooper - School's Out
Cream - Sunshine of Your Life
Heart - Barracuda
Boss : Tom Morello - Guitar Battle
Rappel : Rage Against the Machine - Bulls on Parade
Rappel coop : The Strokes - Reptilia

Niveau 3 : “Tourne ton Clip”
The Killers - When You Were Young
AFI - Miss Murder
The Who - The Seeker
Priestess - Lay Down
Rappel : Rolling Stones - Paint It Black
Rappel coop : Red Hot Chili Peppers - Suck My Kiss

Niveau 4 : “A la
Black Sabbath - Paranoid
The Sex Pistols - Anarchy in the UK
Sonic Youth - Kool Thing
Weezer - My Name Is Jonas
Rappel : Pearl Jam - Evenflow
Rappel coop : Blue Oyster Cult - Cities on Flame with Rock and Roll

Niveau 5 : “Le Blues
TheDead Kennedy's - Holiday in Cambodia
Scorpions - Rock You Like a Hurricane
Aerosmith - Same Old Song and Dance
ZZ Top - La Grange
Boss : Slash - Guitar Battle
Rappel : Guns N Roses - Welcome to the Jungle
Rappel coop : Bloc Party - Hellicopter

Niveau 6 : “Plus Cool
Santana - Black Magic Woman
Smashing Pumpkins - Cherub Rock
White Zombie - Black Sunshine
Tenacious D - The Metal
Rappel : Stevie Ray Vaughn - Pride and Joy
Rappel coop : Matchbook Romance - Monsters

Niveau 7 : “Un Live au
Slipknot - Before I Forget
Disturbed - Stricken
Queens of the Stone Age - 3's and 7's
Muse - Knights of Cydonia
Rappel : Living Colour - Cult of Personality

Niveau 8 :
Slayer - Raining Blood
Eric Johnson - Cliffs of Dover
Iron Maiden - Number of the Beast
Metallica - One
Boss : Lou - Guitar Battle
Rappel : The Devil Went Down to Georgia
“Sauve ton Ame”
Japon”
tu meurs !”
du Bagne”
Conquête de l’Europe”




Chaque niveau à le même mécanisme. D’abord vous devez finir 3 ou 4 chansons. Ensuite vous devez triompher du rappel. Et vous accédez au niveau suivant. 3 fois dans le jeu, a la place du rappel vous devrez faire face a un Boss, que vous défierez dans un mode duel, ou chaque bonus accumulé devient un arme qui empêchera l’autre de finir son morceau…

Et petit cadeau bonus, lorsque vous finissez un morceau vous gagnez de l’argent, que vous devrez économisez pour pouvoir acheter des nouveaux guitaristes, des nouvelles guitares et des chansons bonus. Il faut noter la présence de deux groupes français dans les bonus : les Naast et SuperBus… (Merci pour l’image !)

Néanmoins notons une bonne playlist, qui fait la part belle aux amateurs de Hard Rock, mais qui surprend par quelques titres, tel « The Metal » de TenaciousD ou « Sabotage » des Beastie Boys.



BONUS a écrit:
BONUS

An Endless Sporadic - Impulse
Backyard Babies - Minus Celsius
Bret Michaels Band - Go That Far
Die Toten Hosen - Hier Kommit Alex
Dragonforce - Through the Fire and the Flames
Fall of Troy - FCP Remix
Gallows - In the Belly of a Shark
The Hellacopters - I'm in the Band
Heroes del Silencio - Avalancha
In Flames - Take This Life
Kaiser Chiefs - Ruby
Killswitch Engage - My Curse
LA Slum Lords - Down N Dirty
Lacuna Coil - Closer
Lions - Metal Heavy Lady
NAAST - Mauvais Garçon
Prototype - The Way It Ends
Revolverhead - Generation Rock
Rise Against - Prayer of the Refugee
Scouts of St. Sebastian - In Love
Senses Fail - Can't Be Saved
The Sleeping - Don't Hold Back
The Stone Roses - She Bangs the Drums
Superbus - Radio Song








GAMEPLAY & GRAPHISME

Vous avez une belle guitare entre vos mains. Celle-ci est affublée de 5 boutons, de couleurs Vert, Rouge, Jaune, Bleu et Orange. Le niveau Facile n’exploitant que les 3 premiers boutons, le niveau Moyen les 4 premiers et les niveaux Difficile et Expert tous les boutons !

En face de vous, sur l’écran, des lignes qui descendent, affublées d’horribles taches colorées, qui arrivent irrémédiablement vers la zone où vous devrez les activer. Et la il ne faut pas juste appuyer sur le bouton correspondant, mais (presque) comme sur une vraie guitare, vous devrez vous servir du médiator, qui actionne la note. Et lorsque vous aurez activé une note, nul besoin de laisser le médiator appuyé, seul le bouton maintient la note. Le vibrato lui sert à gagner plus de point lorsque vous le secouerez sur les notes longues.

Petit bonus Wii : Pour activer votre super pouvoir de Guitar Hero et ainsi doubler vos multiplicateurs (oui je n’en ai pas parlé, mais je peux pas penser à tout !), vous devrez lever violement le manche de votre guitare, et ainsi vous prendre pour Mike Jagger défiant la foule de sa guitare. Autre détail, a chaque mauvaise note, un bruit discordant nous indique qu’on a fait faux, mais magie de la technologie, le bruit ne sort pas de la télé, mais de la Wiimote… que de réalisme !!

Malheureusement le jeu pêche beaucoup du coté Graphisme. C’est juste pas beau. Autant les personnage qui rock, que les espèces de partitions non renouvelées depuis la première version du jeu. Dommage…






CONCLUSION

Le plus gros point fort de Guitar Hero III, c’est son fun accessible a tous. Etre entre pote, et jouer les Rock Star, et finalement être bon et se faire acclamer devant sa console ça fait plaisir. En plus avec le nombre de chansons, les modes carrière coop et défi, les heures de jeu sont très nombreuses… Evidement le mieux c’est d’avoir deux guitares, donc un pote qui l’a acheté aussi… Quelle classe lorsque dans la rue tu vas chez un pote avec ton petit perfecto et ta LES PAULWii sur le dos. Les gens te respectent, car tu es un Guitar Hero

SUPPOS :
Les notes et les classements c'est pas Rock! F**k The Rules!

Bad "MotherF**ker" Joke

Publié dans TESTS

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