SONY POMPAIT... POMPAIT...

Publié le par Dr Floyd

On savait que Sony venait de perdre son procès contre Immersion Corp pour leur avoir volé un brevet sur les vibrations (la manette Dualshock 2) qui leur à couté la bagatelle de 97 millions de dollars et l'impossibilité de produire une manette PS3 vibrante.

Mais ce n'est que le début ! Ces spécialistes du vol de brevets sont maintenant attaqués par la société américaine Target qui accuse Sony de leur avoir pompé un brevet portant autour du format blu-ray et de l'alliage utilisé dans la fabrication des disques optiques pour les rendre plus résistant.

Alors plainte fondée ou pas ? En tout cas si comme Immersion Target gagne le procès Sony aura deux possibilités : Abandonner la PS3 ou payer des sommes vertiginieuses pour continuer à produire une PS3 intégrant un lecteur Blu-Ray !

Réponse dans 3 ou 4 ans quand Sony aura utilisé tous les recours possibles et payé grassement une armée d'avocats.

Publié dans NEWS

Partager cet article

LA PS3 DANS LES CHARTS EN 2008 ?

Publié le par Dr Floyd

Allez savoir, la PS3 va peut être décoller au Japon à la mi 2008 quand Metal gear Solid 4 et Final Fantasy 13 seront tous les deux sortis au Japon. Si on savait que le retour de Snake était repoussé à l'année prochaine on ne savait pas encore que la dernière fantaisie finale de Square-Enix serait également repoussée à mai 2008.

Elle prend mal la poussière la PS3, c'est embêtant quand même...

Publié dans NEWS

Partager cet article

MARIO STRIKERS : UN MESSIE SUR Wii ?

Publié le par Dr Floyd

C'est aujourd'hui que sort Mario Strikers Charged Football sur Wii en Europe ! Après des mois de disette voici peut-être enfin un bon jeu Wii !? Réponse bientôt en test sur Gamopat.

Publié dans NEWS

Partager cet article

GTA IV : DE NOUVELLES IMAGES

Publié le par Dr Floyd

Rockstar nous dévoile par l'intermédiaire de Gamespot quelques nouveaux screenshots de GTA IV dont voici une sélection. Un jeu qui va exploser les records de vente "next-gen" sur Xbox 360 et PS3 à partir du 19 octobre prochain ! 







Publié dans NEWS

Partager cet article

TOP JAPONAIS : LE NEXT-GEN... UN JOUR PEUT-ETRE...

Publié le par Dr Floyd

Voici le top des ventes de jeux vidéo au Japon. Deux jeux PS2 dans le top, voilà qui n'est plus très courant : Shining Wind, la suite de Shining Tears et Odin Sphere, un action-RPG, style de jeu si cher au Japonais. Quant à Oendan 2 c'est un petit jeu musical pour la DS. Rien de bien palpitant... Va t-on revoir un jour des jeux PS3 et Xbox 360 ???


JAPON - du 14 au 20 mai 2007 Console Semaine

Total

1. Shining Wind PS2 78.030 78.030
2. Oendan 2 DS 70.821 70.821
3. Odin Sphere PS2 59.248 59.248
4. Final Fantasy Tactics : The War of the Lions PSP 39.480 194.371
5. Wii Sports Wii 27.788 1.601.564
6. Final Fantasy XII : Revenant Wings DS 23.904 445.237
7. Programme du Dr Kawashima Avancé DS 18.790 4.284.904
8. Wii Play Wii 18.179 1.317.807
9. New Super Mario Bros. DS 17.862 4.458.786
10. Cérébrale Académie Wii Wii 15.816 133.304

Partager cet article

GALAXY FORCE II REVIENT SUR PS2

Publié le par Dr Floyd

Surfant sur la vague rétro si chère au Gamopat, SEGA Ages va nous pondre Galaxy Force II sur Playstation 2 au Japon.



Au programme 4 versions du jeu : la version originale arcade, un mode Neo Classic, la version megadrive et la version Master System. Ca sort le 26 juillet au pays du soleil levant.

Publié dans NEWS

Partager cet article

UNE HISTOIRE DE BLUFF

Publié le par Dr Floyd

Nintendo est en train de redevenir le n°1 mondial du jeu vidéo, à une vitesse phénomène (qui surprend même les dirigeants !), ceci grace à un coup de bluff marketing phénomènal : faire croire que sa nouvelle console propose une nouvelle façon de jouer et qu'elle s'adresse à Monsieur tout le monde, en organisant dans la foulée un phénomène artificiel de pénurie tant que la PS3 n'était pas vraiment disponible au niveau mondial. La rumeur aidant, le bouche à oreille a fonctionné.

Une "console pour tous", même mamie et papy s'y mettent ! Nintendo repompe le slogan de la DS... Dans la réalité les jeux sont difficiles à prendre en main, ne proposent aucune précision, demandent de longues phases d'apprentissage, ou alors se jouent comme avec une manette ordinaire en proposant de vagues options de détection de mouvement... Faites l'experience, mettez un non-joueur devant Wii Tennis et Virtua Tennis 3, il se debrouillera mieux sur le second ! Mettez le devant Excite Truck et Burnout, idem.

Le bluff a fonctionné. Avec un catalogue de jeux très réduit, et souvent de qualité très faible (jamais on avait vu un % aussi élevé de mauvaises notes pour une console), Nintendo a réussi un coup de maitre.

Du coup les dirigeants ne se sentent plus et pensent désormais faire le même coup que Sony avec la PS2. George harrison de Nintendo America, a tout simplement annoncé les nouveaux objectifs : vendre 35 millions de Wii d'ici 2012 aux USA !!! (Sony a vendu 39 millions de PS2 aux USA).

Très osé, et ce même si le lancement de la Wii est le meilleur qu'une console n'ait jamais eu. Car il faut prendre tout de même en compte que la Wii n'est pas "next-gen" :

- Une fois tous les Mario, Zelda et autres Metroid lancés la console ne va-t-elle pas s'essoufler ?

- Le consommateur va t-il accepter de jouer jusqu'en 2012 à une technologie de 2001, la Gamecube ? Console dont personne ne voulait plus en 2002 car la rumeur (encore elle) la présentait comme une console moins puissante que la PS2 et n'offrant que des jeux pour gamins.

- Même si la Wiimote est originale, le concept ne va t-il pas tourner rapidement en rond ? 

La Wii ne doit son énorme succès qu'à l'incroyable Nintendo DS qui fait effet boule de neige. 35 millions de DS aux USA en 2012 semble vraiment être un chiffre très optimiste. Nintendo devrait plutôt se concentrer sur le successeur de la Wii car l'intox çà ne fonctionne qu'une seule fois... Sony en sait quelque chose aujourd'hui après son bluff emotion engine de 1999-2000.

Publié dans EDITO

Partager cet article

LA ROUE TOURNE POUR SAM FISHER

Publié le par Dr Floyd

Les temps changent, Sam Fisher est maintenant devenu l'ennemi public n°1, considéré comme un traitre, il est chassé par ses anciens collègues de la NSA ! Avec Splinter Cell Conviction la série change de cap et passe de l'infiltration militaire au camouflage civil !



A en croire Ubisoft et cette bande annonce, fini les "couloirs" des missions toutes traçées... place à la liberté d'action et à "l'impro" au milieu d'une foule qui pourra vous cacher ou vous trahir !

Le concept est intéressant et sent bon le "next-gen", on demande vraiment à voir. Ubisoft a au moins le mérite de renouveler sa série qui commençait à écoeurer le Gamopat tellement chaque épisode ressemblait à un simple add-on.


Publié dans NEWS

Partager cet article

DUKE NUKEM FOREVER ? CA AVANCE BIEN...

Publié le par Dr Floyd

Duke Nukem Forever avance bien... Un premier monstre vient d'être modélisé par 3DRealms !



Reste à lui coller des décors car le fond est noir pour l'instant... Mais il y a plus urgent : L'année prochaine la fine équipe qui bosse sur le jeu modélisera le Duke.

Ce jeu est une blague qui dure depuis plus de 10 ans et qui n'a semble t-il pas fini de nous faire rire !

Publié dans NEWS

Partager cet article

KIRBY : IL EST DE RETOUR ET IL A LA HAINE !

Publié le par Dr Floyd

Entre deux parties de Gears of War et de Guitar Hero II, pourquoi ne pas se détendre avec Kirby : Les souris attaquent !?

Ce titre très mature à venir sur Nintendo DS le 22 juin en France met en scène notre célèbre petite boule rose adorée dotée de méga-pouvoirs face à des méchantes souris rebelles !

Il y aura plein de coffres aux trésor, des mini-jeux virils, et vous pourrez pourrez même y jouer jusque 4 avec vos potes fans de Sepultura.

Youpi ! C'est chouette non ?

Publié dans NEWS

Partager cet article

YEAH ! YEAH ! FUCK ! DESTROY ! (SANS FIL)

Publié le par Dr Floyd

On commence à en savoir un peu plus sur Guitar Hero III (alors que la version II veint à peine de sortir en France sur Xbox 360 !) :

- Il existera 2 modèles de guitare : La Paul sur Wii, PS3 et Xbox 360 et la Kramer sur PS2, toutes deux sans fil ! (youpi !)

- les "facades" de ces guitares pourront être changées (fini les autocollants ?),

- Le design des boutons sera revu (il est clair que çà faisait un peu Playmobil !),

- Un nouveau mode multijoueurs, de nouveaux bonus, un mode on-line...

Et voici déjà quelques titres qui seront dans le jeu :
  • Paint It Black (The Rolling Stones)
  • Cherub Rock (Smashing Pumpkins)
  • Sabotage (Beastie Boys)
  • The Metal (Tenacious D)
  • My Name is Jonas (Weezer)
  • Knights of Cydonia (Muse)
  • Rock And Roll All Nite (Kiss)
  • School's Out (Alice Cooper)
  • Slow Ride (Fog Hat)
  • Cult of Personality (Living Colour)
  • Barracuda (Heart)

Et ACDC ? Et Metallica ? Gardons espoir.

Sortie prévue cet automne aux USA... hélas pas de date pour europe... Pour Noël çà serait quand même très sympa si vou plééé Msieur Activision !

Publié dans NEWS

Partager cet article

RETRO-GAMING : SPEEDBALL 2 / MEGADRIVE

Publié le par Usebu

Editeur : Virgin Interactive
Développeur : The Bitmap Brothers
Support : Megadrive
Année : 1991

Existe sur Amiga, Amiga CD32, Atari ST, Commodore 64, DOS, Game Boy, Game Boy Advance, Master System


Les Bitmap Brothers : un groupe de développeurs culte ayant signé quelques bombes vidéo ludiques fin des annéees 80/début des années 90, principalement sur Atari ST et Amiga. Le Gamopat reconnaît tout de suite un jeu Bitmap Brothers : des graphismes très stylés, une musique rythmée. Parmi les nombreuses légendes qu’ils ont sorties (The Chaos Engine, Xenon 2 Megablast, Gods etc…), un jeu a marqué mon adolescence et c’est avec un plaisir intact que j’y rejoue aujourd’hui, 15 ans après. Ce jeu, c’est SPEEDBALL 2.



Le principe du jeu est très simple : une sorte de handball futuriste et faisant un clin d’œil évident au film rollerball. Vous jouez donc à un sport collectif futuriste dans lequel vous devez marquer plus de points que votre adversaire (oui je sais, ça fait neuneu comme phrase, mais c’est le principe de tout sport collectif, même futuriste !). Ce sport se joue avec une balle en métal (d’ailleurs tout est en métal : le terrain de jeu, les armures des joueurs etc…). Pour marquer des points, plusieurs solutions : marquer un but, tirer la balle sur un bumper qui se situe au milieu de chaque camp, tirer sur des étoiles bonus, ou, dernière solution, ma préférée : blesser un adversaire.



Ah oui, j’ai oublié de vous dire : le speedball est un sport ultra violent servant à canaliser la violence de la société futuriste ! Dans ce sport, il n’y a pas de règle, il faut marquer des points pour espérer gagner le match et c’est tout ! Pour récupérer la balle dans les mains d’un adversaire, une seule solution, un gros tacle aux oreilles !


Les parties sont haletantes, jamais les mêmes et ouahhhh, qu’est ce que ça défoule !
Vous devez amener votre équipe, les BRUTAL DELUXE, en tête du championnat de division 1. Vous commencez en division 2 et affrontez chaque équipe de la poule une à une. Au fur et à mesure des matches, vous récoltez plus ou moins d’argent que vous pouvez investir de deux façons : soit en entraînant vos joueurs sur des capacités aussi différentes que la vitesse ou l’intelligence de jeu (et chaque capacité influe réellement sur la façon dont joue votre joueur !) soit en achetant des joueurs « stars ». Les adversaires, eux, sont de plus en plus costauds et possèdent chacun leur style de jeu. Ainsi, une fois arrivés en division 1, les Turbo Hammers vous proposeront une défense de fer, les Fatal Justice auront tendance à éclater vos joueurs, et les Super Nashwan ne vous laisseront aucun moment de répit !



Les graphismes, ambiance métal, restent agréables même aujourd’hui : effet Bitmap Brothers oblige. C’est stylé, les actions sont très lisibles à chaque instant, bref, cette vue du dessus fait des merveilles ! La jouabilité est, elle aussi, un modèle du genre. Un seul bouton permet de tirer / tacler. Les joueurs répondent vite et bien et on sent la différence dès qu’un joueur a des capacités boostées.
L’ambiance sonore est excellente, il est seulement dommage qu’une seule musique soit dispo, celle-ci pouvant se révéler répétitive au fil des matches.

Le seul reproche que je puisse réellement faire à ce jeu vient des modes de jeu disponibles. Au nombre de 4 (Knockout, une sorte de mort subite où l’on affronte des équipes de plus en plus fortes, Championnat, Match Simple et Entraînement) je ne suis en fait déçu que par l’un d’entre eux, le mode Championnat Joueur (vous pouvez également faire le championnat en tant qu’entraîneur). En effet, dans ce mode, vous ne pouvez jouer que pendant deux saisons et ensuite le jeu s’arrête. Il est dommage de ne pas pouvoir continuer plus loin. Mais j’en demande peut-être beaucoup !


En conclusion, Speedball 2 est un must-have, quelque soit la plateforme sur laquelle vous pouvez vous le procurer. Les versions sont en effet quasi identiques sur Megadrive, Amiga, Atari ou PC. Un jeu unique, inégalé jusqu’à ce jour !

Scénario :
Le speedball est un canalyseur de violence pour la société. Vous, joueur, gladiateur du futur, devez bourriner un maximum pour gagner le championnat.

Graphismes :
On sent très clairement la touche Bitmap Brothers, c’est beau et ça bouge bien, même aujourd’hui !

Sons :
La musique d’intro est une nouvelle fois très réussie, et les bruitages sont à la hauteur.

Jouabilité :
Ce jeu est une tuerie et prendra encore plus de valeur en jouant à 2.

Durée de vie :
Quasi infini, on y revient très souvent, ne serait-ce que pour se faire un petit match.

Note Finale :
Malgré ce petit défaut de championnat sur seulement deux saisons, je mets 6 suppos à ce jeu indispensable dans toute collection de gamopat !

SUPPOS : 6/6 (testé par Usebu)

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article