LA PLAYSTATION 3 ENFIN CUL-TE !

Publié le par Dr Floyd

Voilà pourquoi le Blu-Ray va gagner la guerre des supports : le 11 janvier sort aux USA le film cul-te Pirates... Un film de boules au format Blu-Ray ! 

Jeunes fans français du genre et équipés en sopalin rassurez-vous : les films Blu-Ray de boules ne sont pas zonés et seront donc lisibles sur votre Playstation 3 ! Une occasion innespérée d'avoir enfin une galette intéressante à donner à manger à votre console... De plus Digital Playground, l'éditeur, ne compte pas s'arrêter là ! Les marchands de solapin vont faire fortune.


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TEST : FINAL FANTASY XII REVENANT WINGS / DS

Publié le par Fifa1

Editeur : Square-Enix
Support : Nintendo DS
Année : 2007
(Sortie française prévue en février 2008)


Après un remake de l'épisode III très réussi sur la portable de Nintendo, Final Fantasy nous revient sous le nom de Final Fantasy XII : Revenant Wings dans une formule un peu déroutante pour les habitués des Actions/RPG au tour par tour de Square Enix...


FFXII : Revenant Wings fait parti de ces jeux, qui demandent au joueur de s'accrocher un petit moment avant d'avoir le droit de pouvoir en apprécier toutes les subtilités. Comme dans Zelda TP où Il faut impérativement passer une heure à ramener le chat de la voisine pour enfin accéder au vrai jeu, il ici aussi passer par une première heure, déroutante et laborieuse de "tuto", afin de pouvoir débloquer petit à petit toutes les options qui font la richesse de ce FFXII.

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Et ma carte du monde alors ?!

Le chapitre I ne sert finalement qu'à expliquer les bases du système de combat (1h de tuto quand même...) ; on ne rentre vraiment dans l'aventure qu'à partir du chapitre II. On attaque le second chapitre en naviguant fièrement à bord d'un splendide vaisseau "ailé" sur une carte du monde tout en 3D, constituée d'îles flottant dans les airs (qui a dit "Skies of Arcadia" ?). L'écran du haut présente une vue globale de la carte alors qu'on navigue sur l'écran du bas, au stylet. La navigation est plaisante. On a alors la possibilité d'accoster sur les îles flottantes constituant la carte, et d'explorer des temples infestés de pirates de l'air, pour récupérer des trésors et autres babioles. Vous êtes vous même à la tête d'une fine équipe de pirates de l'air de 14 ans qui parlent le "ricain" comme des jeunes californiens - ça gâche un peu l'ambiance, mais il faut faire avec - en quête de trésors et d'aventures. Vous apprendrez un peu plus tard qu'un grand méchant, vilain, pas beau, s'est mis dans le crâne de s'emparer de tous les auralith (des pierres magiques qui maintiennent l'équilibre du monde) afin de dominer le monde connu... évidement, vous n'allez pas rester là à vous tourner les pouces, vous comptez bien lui faire sa fête !

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C'est un vrai FF alors ?

Le jeu reprend plus ou moins le système de "sphérier d'évolution" de Final Fantasy X sur PS2. En recupérant des "auracytes" (des fragments d'"auralith" ; des pierres magiques en somme) dans les temples explorés, on a la possibilité d'évoluer sur ce "sphérier" et de débloquer de nouveaux Espers. Les Espers sont des créatures qui viennent d'un monde parallèle que vous pouvez invoquer, pendant les combats grâce à des portes magiques qui jouent le rôle de passerelle entre leur monde féerique et le notre. Ces Espers jouent plus ou moins le même rôle de chaire à cannon qu'un "bidas" dans Command & Conquer. Le fait d'évoluer sur le "sphérier d'évolution" vous permet d'invoquer des Espers de plus en plus puissants (de faire évoluer ses troupes).

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Et les missions alors ?

L'aventure est découpée en missions. Plusieurs missions forment un chapitre. Pendant les missions, on récupère des équipements, des armes, des "auracytes" (qui permettent de débloquer des Espers sur le sphérier d'évolution"), des objets que l'on peut assigner à ses personnages pour augmenter leur puissance d'attaque, de défense, et leurs pouvoirs magiques (armes, armures et accessoires). On trouve également des magies dans des coffres (ça me fait penser qu'il faudrait que je pense à ranger ma chambre, des fois que je retrouve un vieux sors perdu dans le bordel sous mon lit...). Tout le côté "gestion" des traditionnels FF est donc bien là. Chaque personnage principal forme une petite garnison avec ses Espers ("bidas") que vous aurez débloqué dans le "sphérier". A vous de les assigner correctement aux chefs de bande en prenant en compte leurs affinités. Les chefs de bande et les Espers, sont comme dans la plupart des FF de type "feu", "eau", "glace"... Ils sont plus ou moins vulnérables face à des individus d'espèces antagonistes, sachant qu'il faut également prendre en compte le fait que les chefs de bande et les Espers, sont spécialiste du "combat au corps à corps", du "combat à distance", ou du "combat dans les airs". Cela fait donc pas mal possibilités pour agencer ses troupes ! Pendant les combats, grâce à un menu astucieux, on a la possibilité de sélectionner un héros, ou un héros et les Espers qui forment sa garnison, par simple "double-clic" de stylet sur les tabulation en haut de l'écran de jeu. Les actions que l'on assigne au troupe sont soit des déplacement, soit "foncer dans le tas", soit "lancer un sort". Le système de "Gambits" permet d'assigner une magie par défaut que chaque héros utilisera dès qu'elle sera rechargée (il faut laisser passer un laps de temps avant de pouvoir relancer un sort).

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Mais alors c'est bien en fait ?
Au final, on se retrouve donc quasiment face à un Command & Conquer dans l'univers de FF... On a la possibilité de générer de nouvelles troupes grâce au sphérier, de les assigner à ses chefs de bande, d'invoquer des Espers en cours de combat dès lors que l'on a pris possession d'une porte d'invocation vers le petit monde merveilleux des Espers (une "Stargate" en quelque sorte). On trouve aussi des ressources primaires sur les aires de combat (bois, cristaux, métaux) que l'on peut ramener dans le vaisseau à un "Bohort" de service (un pirate de l'air chétif qui reste planqué dans le vaisseau en permanence), pour qu'il les transforme en équipement et en armes. Au bout de trois heures et demi de jeu (quand même), celui-ci ouvre même une boutique dans le vaisseau : vous lui vendez des matières premières, il les transforme en équipement et vous les vend par la suite (la boucle est bouclée, on a un marchand ; ouf !).

Conclusion
Il y'a donc tout dans ce FF : Déplacement sur la carte (pas de villages), gestion de ressources, création de nouvelles unités, stratégie militaire, prise de positions ennemies, gestion des déplacement sur l'aire de combat (ce n'est pas un FF "Tactics", les déplacement ne se font pas case par case)... Ne vous arrêtez pas à la première impression, ayez le courage de passer la première heure de jeu, ce FF est terrible ! C'est une bonne alternative à FF III ; il faut posséder les deux sur DS. La réalisation est au poil, les menus sont clairs, la prise en main des troupes au stylet est impécable, le déplacement du champ de vision est un peu laborieux au stylet (on préferera largement la croix), les menus pour sélectionner ses troupes pendant le combat sont pratiques, les possibilités de combinaison des héros avec leurs Espers sont multiples, les missions sont variées (Boss, sauver des innocents, "capture the flag"...), les stratégies de déplacement pendant les combat sont primordiales, bref, tous les ingrédients d'un FF sont là avec en plus une gestion des combats bien plus dynamique que le traditionnel "je ronge mon frein en attendant mon tour pour lui en coller une" !


Ce FF mérite 5 bons suppos sur 6 sachant que la note pourra varier en fonction de la durée de vie qui m'a l'air toutefois conséquente. Au bout de 4 heures de jeux et 12% d'avancement, j'ai fini deux chapitres, soit 11 missions, sachant qu'il y'en a 81 (missions), et qu'on peut rejouer n'importe quel mission achevée pour faire du levelling ou pour le plaisir. Ce FFXII possède en plus un certain potentiel de rejouabilité qui peut être intéressant sur une portable, pour se refaire une petite bataille de temps en temps, sans reprendre le jeu à zéro.

Suppos 5/6
(testé par FIFA1)
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NOEL AU JAPON : NINTENDO, WHAT ELSE ?

Publié le par Dr Floyd

noel-japon.jpgC'est la semaine la plus chaude au Japon en terme de vente de jeux vidéo, normal à quelques jours de Noël, et c'est bien logiquement la Wii et la DS qui s'en sortent le mieux. La Wii avec le trio infernal de Noël : Wii Fitness, Super Mario Galaxy et Mario & Sonic aux JO, la DS avec Mario Party et deux jeux de rôle/remake cultes : Final Fantasy IV et Dragon Quest IV.

Seul Naturo sur PS2 réussit à se trouver une place... Pas la peine de parler de jeux "next-gen" avec la PS3 qui se prend un méchant bide, et oublions aussi la Xbox 360... Attendons les chiffres de ventes de consoles maintenant : est-ce que la PS3 s'en vendue comme cadeau de Noël ou pas ? Réponse demain.



  VENTES CONSOLES JAPON - 17 au 23 déc 2007 Console Semaine

Total

1. Mario Party DS DS 330.000 1.156.000
2. Final Fantasy IV DS 288.000 288.000
3. Wii Fitness Wii 214.000 749.000
4. Super Mario Galaxy Wii 114.000 664.000
5. Naruto : Narutimate Accel 2 PS2 109.000 109.000
6. Mario & Sonic aux Jeux Olympiques Wii 105.000 317.000
7. Dragon Quest IV DS 94.000 963.000
8. Dorabase DS DS 85.000 85.000
9. Wii Sports Wii 84.000 2.425.000
10. Professor Layton and the Pandora Box DS 83.000 527.000

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GUY LUX PRESENTE LE RING PARADE XBOX LIVE !

Publié le par Dr Floyd

Et bien bonsoir !!! Voici mes chers amis le classement des jeux les plus joués sur le Xbox Live pour les fêtes de Noël. Halo 3 est bien sûr toujours leader du Ring Parade et il pourrait le rester toute la durée de vie de la Xbox 360 comme Halo 2 sur Xbox ! Coté Arcade c'est tout logiquement Sensible World of Soccer qui devient leader dès sa sortie ma chère Simone, foot + nostalgie, c'est un duo gagnant !

A vous Léon !


undefinedXbox 360
1 - Halo 3
2 - Call of Duty 4
3 - Gears of War
4 - Guitar Hero III
5 - Burnout Paradise (démo)
6 - Assassin's Creed
7 - Madden NFL 08
8 - Mass Effect
9 - Kane & Lynch (démo)
10 - Guitar Hero II

undefinedXbox Live Arcade (version complète)
1 - Sensible World of Soccer
2 - Arkadian Warriors
3 - Tempest
4 - Sonic The Hedgehog 2
5 - UNO
6 - Marble Blast Ultra
7 - Bomberman LIVE
8 - Bankshot Billiards 2
9 - Worms
10 - Geometry Wars Evolved

undefinedXbox
1 - Halo 2
2 - Battlefield 2: MC
3 - Star Wars: Battlfrnt 2
4 - Fable
5 - Counter-Strike
6 - Madden NFL 08
7 - Call of Duty 3
8 - Crimson Skies
9 - Rainbow Six 3
10 - Ghost Recon 2

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GRAN TURISMO 5 PROLOGUE GENIAL SELON DIEU

Publié le par Dr Floyd

Famitsu, la fameux magazine Japonais qui écrase tous les autres, la référence absolue, la bible du jeu vidéo, vient de tester Gran Turismo 5 Prologue sur PS3. Verdict : 39/40 !

A noter que Forza Motorsport 2 n'a obtenu que 36/40 et Project Gotham Racing 4 33/40. Bref, selon Dieu GT5 Prologue écrase la concurrence... Pour info Famitsu avait mis également 39/40 à... Gran Turismo 4 (et la je balance un grand LOL).

En gros ils parlent d'un jeu graphiquement fabuleux, à 1080p (ce qui concerne 1% des gamers encore aujourd'hui), en 60 im/sec (heureusement !), avec les meilleures modélisations de voitures jamais vues, et un modèle physique de conduite encore plus réaliste... Mais seulement 40 voitures et 5 circuits.

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La grande nouvelle c'est tout de même qu'il y a un pilote dans la voiture désormais... Si si on voit ses mains de l'intérieur et son corps dans les replays ! Dingue.

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RED STEEL 2 : NON PITIE PAS CA !

Publié le par Dr Floyd

Ubisoft est sur le point d'annoncer un secret de polichinelle : RedSteel 2 est en cours de développement. Ubisoft avait réussi à bien vendre ce mauvais jeu grace à un buzz médiatique bien orchestré avec Nintendo autour des capacités "incroyables" de la future Nintendo Wii... Au moins ce jeu nous avait permis de comprendre une chose : la Wiimote était une sacrée arnaque médiatique : Une simple télécommande à pointeur avec une reconnaissance des mouvements totalement bidon.

RedSteel 2 devrait donc sortir fin 2008 et le magazine officiel Nintendo UK annonce qu'il sera génial (sans déc' ?) avec une IA revue et corrigée (il y avait une IA ?), une meilleure maniabilité (je ne vois pas comment on pourrait faire pire !), de meilleurs graphismes (qui devraient approcher ceux d'un jeu Gamecube ?), et des RedSteel Girls encore plus dénudées qu'auparavant pour faire exploser le slip des boutonneux.

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RedSteel fut élu bouse de l'année 2006 par Gamopat, est-ce-que sa suite va réussir l'exploit d'être re-élu en 2008 ?
 

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RETRO-GAMING : SHORT WARP / 3DO

Publié le par Grand Barbare

Année : 1995
Developpeur : Warp
Editeur : Warp
Support : 3DO
Nb joueurs : 1



Dernier jeu de Warp à sortir sur une 3DO en fin de vie, on nous gratifie ici d’une compilation de 9 mini-jeux (délire de la Warp Team) à l’intérêt plus que douteux, programmé spécialement pour une culture vidéo-ludique nippone à laquelle je suis complètement hermétique, c’est à dire des jeux avec des persos hystériques limite sous produits illicites et des situations complètement absurdes.


Scénario

Ce jeu étant une compilation de mini jeux, il est donc impossible de mettre une note puisque le scénario est inexistant, les jeux n’ayant aucun rapport entre eux (sauf deux dont le principe est quasiment le même). Vous serez gratifié d’un menu très sommaire avec les titres des neufs jeux en guise d’intro et d’une main qui branlouille un disque façon DJ foireux quand on change de titre. Wahou jamais vu un menu aussi complet…

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Réalisation

Pas grand chose de folichon… On est loin des capacités d’une 3DO puisque, mis à part le son de qualité CD, les graphismes arriveraient presque à s’afficher aussi bien sur une 16 bits. Les graphismes sont colorés et les persos typiquement nippons (chat mignon, patron japonais pervers, robots abrutis etc…) sont biens modélisés mais la qualité visuelle et surtout l’animation du seul jeu 3D font peur à voir puisque ce dernier ne sera pas sans rappeler le mode 7 de la Super Nintendo (donc gros pâtés assurés !) : une honte pour une console 32 bits !


Gameplay:

Voici le détail des 9 mini-jeux :

1-Signal Flag University :

Un chat orange vous balance des instructions et questions diverses auxquelles il faut répondre le plus rapidement possible en appuyant sur les touches du pad correspondantes (droite ou gauche). Ce jeu s’avèrera très vite complètement infaisable pour qui ne comprend pas le japonais.


2-Dance Heaven :

Celui-ci ne sera pas vraiment un jeu à proprement parler : la manette se transforme en instrument de musique et vous devez appuyer sur les différentes touches du pad pour produire un son musical et une animation clignotante quasi-hypnotique qui s’affichera à l’écran. Grandiose… intérêt nullissime d’un niveau rarement atteint, sauf peut être avec les télétubbies sur PSOne où il y a un jeu musical similaire.

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3-Oyagi hunter :

Ici, le principe consiste à mettre des baffes à un patron pervers japonais attiré par ses petites secrétaires (quelle originalité de scénario, il ne manque plus que l’homme pieuvre au costume en mousse avec pénis en guise de bras comme cerise sur le gâteau). Un chiffre de 1 a 9 défile à grande vitesse et vous devez appuyer au bon moment (un chiffre élevé est appréciable) pour multiplier votre chiffre par un autre déjà fixé, ce qui donnera la puissance de la baffe que le boss aux mains baladeuses va se prendre (sous les couinements ravis de la secrétaire hystérique).

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4-Rush and Fire Megadas :

Le seul vrai jeu 3D de la compil qui, comme dit plus haut, s’avèrera très vite être une horreur visuelle. Il met en scène des robots qui se tirent dessus dans une arène, le tout en écran splitté. Décors vides, moches, graphismes immondes, un ratage total complètement injouable qui plus est, inutile de s’étendre dessus plus longtemps.


5-Animalis :

Enfin un peu d’intérêt dans ce jeu ! Le but du jeu est de faire des « paires » d’animaux (en retournant des cartes) pour qu’elles disparaissent et ainsi que les cartes en questions s’annulent (comme tous les jeux style Tetris), ce qui ralentit la lente descente d’un bonhomme criard accroché a une corde déroulante d’un hélicoptère, vers un crocodile affamé. Le jeu est rythmé et intéressant, j’ai découvert d’où Zoo Keeper avait pompé son concept…

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6-Oversleep Nobunaga :

Même jeu que Oyagi Hunter (jeu 3), sauf qu’il faut baffer un nippon endormi et que les chiffres qui défilent sont en japonais. Aucun intérêt…


7-Mahjurith :

Mahjurith ne sera autre qu’un Tetris avec des pièces de mahjong. Il s’adressera avant tout aux fans de Tetris en tous genres, puisque les adeptes du mahjong préféreront de loin la manière traditionnelle d’y jouer.


8-Flopon The Space Mutant 2 :

Le deuxième jeu qui vaut le détour, puisque ce n’est autre que la suite de Flopon the Space Mutant (on s’en doutait) sorti sur 3DO (connu aussi sous le titre « trip’d » en version US). Il s’agit en fait d’un Tetris avec des extra-terrestres rigolos qu’il faut faire disparaître en les empilant par race (et couleurs) par groupe de 4. Ce jeu n’est pas sans rappeler le Robotnic’s Mean Bean machine sur Megadrive par les réactions des aliens qui se dandinent et se joignent dans une étreinte molle comme les haricots de la version Sega. Très fun, coloré et doté d’une durée de vie énorme.

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9-Hyper Comanchic :

Ce jeu s’adressera aux nostalgiques des jeux comme « track and field » où il faut avoir les doigts qui martèlent les boutons a une vitesse folle. On dirige un athlète qui a bouffé un balai (ou qui a passé des années en prison à ramasser des savons vu sa raideur). Plusieurs activités s’offrent à vous : une des épreuves consiste à appuyer sur une série de boutons du pad dans un ordre donné en 40 secondes (le gars fait une danse ridicule en cas de succès). Une autre vous fera appuyer à la vitesse de l’éclair sur un seul bouton de manière répétée, ce qui fait monter une graduation (la force de saut du gars) qui se détend d’un coup (après épuisement du pauvre doigt) et saute jusque dans l’espace, le but étant de faire le saut le plus haut (qui atteint parfois plusieurs milliers de kilomètres, bonjour le réalisme).


Durée de vie

Pas facile de donner une durée de vie sur des mini-jeux. Elle pourrait être infinie si les jeux valaient le coup, seulement ici c’est loin d’être le cas. Pour moi seuls deux d’entre eux sortent du lot : animalis et flopon 2 Ces derniers seront les deux seuls jeux qui pourront éventuellement nous amener à remettre cette galette puante dans notre 3DO chérie.


Bande son

Des musiques horripilantes, des cris hystériques, des bruitages dignes d’un concert de mômes qui tapent sur des casseroles. Bref, je vais me permettre de vous donner un conseil : coupez le son sous peine de voir le peu de cervelle qui vous reste se répandre sur le sol après 10 minutes d’écoute.


Un jeu /testament de Warp qui aurait mieux fait de rester à l’état de projet. On est a des années lumière d’un jeu de la qualité de 'D' (sorti sur 3DO et Saturn entre autres) par le même développeur. Les mini-jeux s’avèreront très vite complètement inintéressants et absurdes pour la plupart. Le seul intérêt de ce jeu est le coté « rare » de ce CD tiré uniquement à 10000 exemplaires (le mien porte le numéro 2548), et doté d’un préservatif ! (campagne anti-sida et souci d’originalité exacerbée du patron mégalo bien connu de chez Warp). Le modèle de préservatif de mon exemplaire est encore sous blister héhéhé, de toute manière il est sans doute à la taille japonaise et donc inutilisable.

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SUPPOS : 2/6
(testé par Grand Barbare)
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LE JEU VIDEO EN 2007 : 30 MILLIARDS !

Publié le par Dr Floyd

undefinedUn article paru dans le magazine (très people) Le Monde constate le bond spectaculaire de l'industrie du  jeu vidéo en 2007, à comparer désormais avec celui de la Musique. 

80 millions de consoles se sont vendues cette années pour un chiffre d'affaires de près de 10 milliards d'Euro (une progession de 42% !). Si on ajoute les jeux c'est au total 30 milliards d'Euros (+ 65%) !!! Les consoles principalement responsables de ce phénomène : la Nintendo DS et la Nintendo Wii.

On prévoit même un marché de près de 40 milliards d'euros pour 2010! Oups, il va falloir que Etienne Daho et Florent Pagny sortent leur propre jeu pour pouvoir s'en sortir ! Daho Party ou Call of Pagny  par exemple...

Dire qu'en 1982 il fallait passer des annonces dans la presse pour trouver un hypothétique joueur sur Colecovision ou Intellivision dans sa région !!!

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TOP UK : LA Wii VICTIME DE SON SUCCES ????

Publié le par Dr Floyd

undefinedLe classement des ventes de jeux vidéo au Royaume Uni juste avant les fêtes, sans nouveauté car quasiment rien ne sort fin décembre. Les blockbusters de Activision, UbiSoft et EA sont bien sûr en tête, mais on peut penser que le potentiel des ventes de jeux Wii est limité par la pénurie de consoles, ainsi Mario & Sonic aux JO et Super Mario Galaxy doivent se contenter de la 9e et 14e place.

A noter que les deux seules exclus potables de la PS3 (Ratchet & Clank et Uncharted) ne sont pas du tout présents dans ce classement ! Je vous laisse tirer les conclusions qui s'imposent... Sony a déjà répondu : "Nous sommes largement en tête des ventes".


Ventes UK - 17 au 23 décembre 200
01 (+) Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision)
02 (+) Assassin's Creed (Ubisoft)
03 (+) The Simpsons Game (EA)
04 (-) FIFA 08 (EA)
05 (-) Need for Speed: Prostreet (EA)
06 (+) More Brain Training (Nintendo)
07 (=) WWE Smackdown VS Raw 2008 (THQ)
08 (-) Brain Training (Nintendo)
09 (-) Mario & Sonic at the Olympic Games (Sega)
10 (+) Wii Play (Nintendo)
11 (+) The Golden Compass (Sega)
12 (+) Guitar Hero III: Legends of Rock (RedOctane)
13 (-) Pro Evolution Soccer 2008 (Konami)
14 (-) Super Mario Galaxy (Nintendo)
15 (+) High School Musical: Sing It! (Disney Interactive)
16 (+) Mario Party 8 (Nintendo)
17 (-) Cooking Mama (505 Games)
18 (-) Lego Star Wars: The Complete Saga (LucasArts)
19 (R) New Super Mario Bros. (Nintendo)
20 (R) Sight Training (Nintendo)

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SONY MAY CRY...

Publié le par Dr Floyd

... car la Xbox 360 aura elle aussi droit au Japon à son bundle Devil May Cry 4 : console Xbox 360 Premium + jeu !

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Mais vous aussi vous pouvez pleurer car le prix de ce bundle sera de 37800 Yens... soit 239€ ! Alàlà vous recommencez... mais nooooon vous n'êtes pas un pigeon d'européen ! Mais enfin, quelle idée !

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TEST : LINK'S CROSSBOW TRAINING / Wii

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Nintendo
Support : Nintendo Wii
Année : 2007


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Voici la nouvelle arme médiatique de Nintendo : le Wii Zapper ! Et il est livré en plus avec un "Zelda" ! Le tout pour 30€ ! Génial non ?! Allez hop un petit buzz médiatique et c'est le succès assuré ! Mouais... Nintendo, ou l'art de faire passer pour une bonne affaire un bout de plastique à deux balles et un mini-jeu.


Oui car le Wii Zapper n'est qu'un bout de plastique dans lequel vous venez coller la wiimote à l'avant et le nunchuck à l'arrière. Le but étant à priori de proposer une meilleure prise en main, moins de tremblements et plus d'immersion...

Sauf que la prise en main n'est pas du tout naturelle... Soit vous ne placez que la wiimote dans le support et là c'est très désagréable car le "gun" est déséquilibré et la partie arrière gène, soit vous rajoutez le nunchuck à l'arrière et là c'est toujours aussi désagréable voire pire : vous tenez la crosse d'une main, qui controle le nunchuck (pour vous déplacer et zoomer), et la gâchette de l'autre : c'est le bordel, il faut un temps d'adaptation et çà reste de toute façon ingérable ! Bref, après deux ou trois essais, je balance ce bout de plastique et j'en reviens à la configuration habituelle : wiimote et nunchuck ! Vous vous rendrez compte en plus que vous obtiendrez de meilleurs scores sans ce faux gun ! Un accessoire complétement bidon !

Le jeu ! Car heureusement il y a un jeu pour sauver l'investissement de 30 euros ! C'est un petit jeu de shoot très simple, sur 9 niveaux, avec trois chapitres souvent sous le principe suivant : 

1. Shooter sur des cibles 

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2. Eliminer à 360° des ennemis qui foncent sur vous 

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3. Eliminer un nombre d'ennemis défini en vous déplaçant dans le décor. 

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Tout est basé sur le challenge : atteindre un certain niveau de points pour passer au niveau supérieur, le système enregistrant vos high-scores. C'est un vrai jeu de scoring, plus vous serez précis, moins vous jouerez comme un bourrin, plus votre multiplicateur de points fera effet... Les fans de scoring s'y retrouveront ! Par contre le mode multi-joueurs ne permet même pas de jouer à deux en même temps, mais chacun son tour ! Assez ridicule.

L'environnement Zelda n'a aucun intérêt à part celui d'attirer plus de monde à l'achat ! Les graphisques sont du niveau de Zelda Twilight Princess et la réalisation propre, du niveau de la Gamecube. Vous pouvez zoomer sur les cibles avec le Z du nunchuck. Mais globalemet on ne ressent vraiment aucune sensation, on a plus l'impression de faire du Point'n Click tremblotant à la souris que de tirer sur des cibles ! De plus... un gun pour Link... N'importe quoi !!!  


C'est un comble : le WiiZapper est génant pour bien jouer à ce jeu ! Un accessoire complétement inutile qui retourne dans sa boite aussitôt, pour un petit jeu qui ne plaira qu'aux fans de high-scores... Ce bundle est une déception, heureusement l'ensemble n'est pas vendu très cher, et encore... Nintendo retombe dans ses travers... et même le casual n'est pas sur d'apprécier !


JEU : 3/6
(pour les fans de high score)
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ACCESSOIRE : 0,5/6
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REZ HD POUR LES FETES ?

Publié le par Dr Floyd

Rez, un des jeux cultes de la Sega Dreamcast, va faire son grand retour "virtuel" sur le Xbox Live Arcade. Un shoot-rail musical assez unique, reprogrammé en HD, que ceux qui n'ont pas connu sur Dreamcast pourront très bientôt télécharger sur leur Xbox 360 pour la somme relativement correcte de 800 MS Points.

Une vidéo du jeu pour patienter :



> Test de la version PS2

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