LES SIMS SAUVENT ELECTRONIC ARTS

Publié le par Dr Floyd

Electronic Arts va rapidement retrouver sa place de numéro 1 mondial du jeu vidéo, je vous l'annonce ! Pourquoi ? Il suffit de voir leur nouveau plan 9 from outer space pour les années à venir : sortir 5 nouveaux jeux sous le label hardcore "Sims" !

Tu es un vrai Gamopat ? Cette liste est pour toi et rien que pour toi :

- MySims sur PC (existe déjà sur DS et Wii),
- MySims Kingdom fin 200 sur DS et Wii,
- MySims Party encore et toujours sur DS et Wii en 2009,
- SimAnimals pour 2009,
- SimCity Creators pour 2011.

Le banquier de Will Wright est aux anges ! Et Electronic Arts se place en leader pour les années à venir.

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Snake, Kratos et Dante peuvent aller sa rhabiller, voici les vrais héros du jeu vidéo !

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[RETROGAMING] GHOSTS'N GOBLINS / NES

Publié le par Chiss

Editeur : Capcom
Support : Nes
Année : 1989 (Nes, Europe), 1985 (Arcade)

Existe également sur Arcade, Amiga, Atari ST, C64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Game Boy Color, WonderSwan, PC


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Le Chevalier Arthur doit combattre des zombis et autres démons dans le but de délivrer sa princesse... Il est prêt à tout, même à perdre son armure pour continuer en caleçon ! Un des jeux d'arcade les plus mythiques (mais aussi les plus difficiles !) de l'histoire adapté ici dans une superbe version Nes hélas sortie très tard en Europe.

Testé par Chiss sur Gamopat TV :




SUPPOS : 6/6


Publié dans RETROGAMING

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FACTOR 5 SE LA PETE (UN PEU TROP)

Publié le par Dr Floyd

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Factor 5
c'est le studio auquel on doit le superbe Star Wars Rogue Squadron sur Gamecube mais aussi la belle bouse Lair sur PS3 ! Comme vous le savez ils sont de retour chez Nintendo et sur Wii avec un nouveau projet secret (pitié par Lair !) et Julian Eggebrecht, Monsieur "je retourne ma veste", Big Boss du studio, se la pête un peu :

"...pour les graphismes on va essayer de faire tout notre possible pour dépasser tout ce qu'on a pu voir sur la console, comme on l'avait fait avec Star Wars sur GameCube..." 

Oui en même temps Star Wars c'était le premier jeu de la Gamecube ! 

" ...un de nos principaux centre d'intérêt est l'innovation qui réside dans les contrôles. Tout le monde parle sans arrêt de la détection de mouvements, mais je crois que les gens abusent un peu..."

Cà y est ils ont compris que la détection de mouvement c'est un gadget inutile ! Il faut dire que leur jeu Lair sur PS3 a été descendu en partie à cause de çà !
 
"...J'aime vraiment beaucoup l'aspect pointeur de la télécommande (...) je crois que le système de pointage est surement la plus grosse innovation sur laquelle nous travaillons actuellement..."

Dingue, Factor 5 vient de découvrir le point'n click !

"...Le plus important actuellement est ce que nous avons fait avec le moteur : il fait tout ce que la PS3 fait !"

Les fanboys PS3 apprécieront...
 Toujours est-il que Factor 5 a la pression, car si ils rééditent leur "exploit" de Lair, il leur faudra changer de métier...

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RACE DRIVER GRID SUR NINTENDO DS... AIE!

Publié le par Dr Floyd

Après un Toca Driver Create & Race assez pathétique sur DS l'an passé, Codemasters insiste malgré tout en nous annonçant Race Driver GRID sur la portable de Nintendo, jeu déjà prévu sur PC et next-gen.

Il y aura toujours un éditeur de circuits, plus complet avec la possibilité de dessiner vos publicités (génial non...), de nouvelles pistes, de nouvelles voitures et des options de jeu en ligne pour jouer à 4 en même temps. C'est prévu pour cet été sur DS... mais bon la portable de Nintendo n'est pas du tout adaptée pour ce genre de jeu avec sa 3D limitée.


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TEST : TUROK / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Développeur : Propaganda
Editeur :
Buena Vista Games
Support : Xbox 360
Année : 2008
(Parcouru rapidement sur PS3)



Turok est un rescapé de la Nintendo 64 sur laquelle il débutera avec succès sa carrière en 1997 avant de tomber dans la médiocrité lors de différentes suites. Il tente ici un ultime retour en Space Marine face non pas à des aliens mais à des dinosaures et à une armée de rebelles... Allez "flop!" un FPS de plus sur Xbox 360 ! Celui ci peut-il réussir à se démarquer de la concurrence grâce à son ambiance préhistorique ?


WELCOME TO THE JUNGLE !

A l'aide de ses nouveaux "amis" Marines Turok l'indien débarque de manière violente (juste un petit missile qui fait crasher le vaisseau) sur une planète sauvage à la recherche de son ancien chef, Roland Kane, qui a pété les plombs et qui est aujourd'hui recherché par toute la galaxie. Il est votre ancien mentor, et vous connaissez bien la jungle, bref vous servirez donc de guide touristique ! Kane est cependant retranché dans le fin fond de la jungle, protégé par toute une armée, le tout au milieu des dinosaures. Çà ne sera donc pas de tout repos !

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Faut pas trop le chercher Turok...


Le couteau et l'arc font toujours parti de l'arsenal de Turok, on ne change pas ses bonnes vieilles habitudes ! Mais l'indien sait également manipuler le fusil, le mini-gun et autres armes variées comme le lance-roquettes. Cependant la lame reste une arme très efficace pour tuer rapidement vos ennemis : une approche discrète par derrière pour tuer un soldat, un coup de lame au bon moment quand une petite bestiole est proche de vous et hop leur compte est bon, le tout via une petite cinématique bien intégrée dans le jeu.

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L'utilisation du couteau déclenche de petites scènes "automatiques" très sympathiques...


GAMEPLAY UN PEU CONFU

Le jeu fait plutôt dans le bourrinage basic, les soldats ennemis ne respirent pas l'intelligence et vous foncerez dans le tas sans trop réfléchir et en espérant toujours la même chose : voir des dinosaures impressionnants plutôt que ces idiots de soldats ! Il existe différentes sortes de bestioles, des gentilles, des petites mais très méchantes (qui se cachent dans les herbes hautes, flippant !), des grosses méchantes et des très très méchants comme des scorpions géants ! Certaines vous foncent dessus, attention à ne pas être projeté par terre, sous peine de galèrer pour vous en sortir ensuite. La gestion du niveau de vie est hélas calquée sur tous les FPS actuels : se reposer quelques secondes pour récupérer son niveau... soupirs...

L'ensemble est hélas un peu confus : monstres qui sortent de nulle part, bousculades, et surtout une visée imprécise... Frustrant, très frustrant par moments. Car le vrai gros soucis de ce jeu est bel et bien la visée : le viseur est bien trop sensible, et c'est très énervant pour un FPS. Si des jeux comme Halo 3 ou Call of Duty 4 s'en sortent très bien avec le pad Xbox 360, ici ce n'est pas vraiment le cas.

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Y voulait un p'tit susucre le gentil p'tit Rex à son papa ?


REALISATION CORRECTE

Techniquement le jeu ne s'en sort pas trop mal, il utilise l'Unreal Engine 3. La jungle est plutôt sympa et assez animée : nombreuses herbes qui bougent au vent, la brume, de petites animations dans le ciel... C'est graphiquement assez sympa, mais les intérieurs sont par contre très moches ! Quant au framerate, bon mais pourrait mieux faire. bref l'ensemble est plutôt acceptable, mais on est bien loin de la finesse d'un Gears of War ou de la mise en scène d'un Call of Duty 4

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On ne rêve que d'un chose : retourner dans la jungle...


VERSION PS3 : ALERTE ROUGE !

Par contre tout se gâte sur PS3... Comme a son habitude la console de Sony est incapable d'égaler la Xbox 360 ! Çà devient un gros problème, la console est quand même sortie depuis bientôt un an et demi et le problème est toujours là, et ne s'arrange pas du tout surtout sur ce jeu. Il faut penser à ceux qui ont payé la console 600€ et qui voient depuis un an des jeux inférieurs à la version Xbox 360, il y a de quoi être énervé.

Ce n'est pas simplement un problème de framerate cette fois ci, le jeu est tout simplement moins beau : moins de végétations, moins de polygones, moins de textures, le jeu en devient laid. Et cerise sur le gâteau : la Sixaxis est une véritable horreur et prouve, tout comme la Dualshock 2, qu'elle n'est pas du tout adaptée aux FPS... On s'en était rendu compte sur tous les FPS de la PS2, puis avec Resistance sur PS3... Bref, vous possédez une PS3, n'achetez surtout pas de FPS ! Le mode multi-joueurs n'a pas été essayé, mais les échos ne sont pas bons. A noter que bien sûr le live est gratuit sur PS3, et c'est là le seul avantage de cette version !


Au final Turok est un FPS dans la moyenne, qui intéressera surtout les fanatiques de préhistoire. Car il est vrai que cette jungle hostile et ces dinosaures créent une ambiance très intéressante qui change des autres FPS.  Faire face à des Raptors c'est quand même quelque chose ! Mais pitié, évitez à tout prix la honteuse version PS3 moins belle et quasiment injouable.


SUPPOS : 3.5/6 (2/6 en version PS3)
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Publié dans TESTS

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[FIRMES MYTHIQUES] OCEAN OF AMERICA

Publié le par Keneda57


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Si je vous parle de Rambo, Jurassik Park, Highlander, Hook, Robocop, Terminator, vous pensez tout de suite cinéma ! Oui, mais pas seulement,  ce ne sont là que quelques exemples d’adaptations de films en jeux vidéo réalisées par Ocean (ou Ocean of America), l'une des plus grosse firme de jeux vidéo des années 80. Cependant on ne saurait réduire Ocean à ces simples licences cinéma, car la firme s’est également fait une spécialité des portages arcade et a aussi développé ses propres jeux, souvent de bonne qualité.

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The team !

La compagnie a été créée par David Ward et John Woods, deux gamins de Manchester et c’est bien sûr dans la ville des Red Devils qu’ils basèrent leur société. Ils commencèrent par travailler sur les machines 8 bits de l'époque (Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC), puis sur Atari ST et Amiga avant de s'intéresser aux consoles Nes, Snes et Megadrive.



LES LICENCES CINEMA

Les premières grosses licences cinéma sortiront en 1985 avec Rambo, Cobra et Miami Vice, des jeux pas vraiment géniaux mais à fort potentiel marketing ! Citons The Great Escape (en 3D isométrique), Batman, Highlander, Short Circuit, Total Recall, Hook ou encore Platoon... Quasiment que des blockbusters ! L’adaptation massive de licences cinématographiques a aussi ses limites, tous ces jeux ne sont pas des réussites et se ressemblent bien souvent.

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Highlander / CPC

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The Great Escape / Spectrum

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Total Recall / Atari ST


JURASSIK PARK sur SNES

Ocean continuera sa politique de licences sur consoles 16-bit avec notamment deux Jurassik Park de bonne facture sur SNes. Le premier reprend la trame du premier film dans un jeu d’action-aventure avec une vue façon Zelda. L’originalité de ce jeu tient au fait que l’on passe un vue subjective à la Doom lorsque l’on pénètre dans un bâtiment. Cependant ces passages s’avèrent ratés vu leur lenteur avec des dinosaures dépourvus d’IA. En effet, lorsque vous ouvrez une porte ils ne vous voient pas tant que vous n’avez pas pénétrer dans la pièce. Vous pouvez donc facilement les shooter à distance. Le second est quant à lui intitulé The Chaos Continues mais ne correspond pas au second film puisqu’il est sorti avant. On a cette fois affaire à un jeu d’action façon Contra, difficile, mais assez réussi  avec notamment une sublime intro.

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Jurassik Park / Snes


ADAPTATIONS DE JEUX D'ARCADE

Ocean est également connu pour ses nombreuses adaptations de jeux d'arcades. En 1986 ils passèrent un accord avec Taito et adaptèrent beaucoup de leurs hits d’arcade comme Arkanoid, un excellent casse-briques, ou The New Zealand Story, petit jeu de plateforme sympa. Ils adapteront également le célèbre Hang On de Sega sur plusieurs supports ainsi que le Donkey Kong de Nintendo sur CPC (version très sympatique en overscan). De même la division France d’Ocean à réussi quelques bon portages de hit d’arcade comme Opération Wolf ou Pang.


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Arkanoid

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Opération Wolf


LES JEUX ORIGINAUX

Mais Ocean, c'est également des jeux originaux comme Hunchback (Le bossu), l'un des premiers succès de la boite en 1984, un jeu de plateforme se déroulant sur des remparts, puis Daley Thompson's Decathlon, Match Day un jeu de football assez sympa à l'époque. Citons également Head over Heels et Wizball, deux classiques. Ocean fut un éditeur majeur de l'ère des micro-ordinateurs 8 bits en Europe.

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Hunchback

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Match Day

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Daley Thompson's Decathlon

S'en suivront de bons jeux 16 bits sur ST et Amiga comme les deux célèbres jeux en 3D "pleine" que sont F29 Retaliator et Epic.

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F29 Retaliator




La petite mélodie chatoyante...
Ocean, c’est aussi une petite musique chatoyante. En effet ils furent les premiers à inclure dans leurs jeux 8-bit une petite mélodie durant le chargement des jeux, c’était sur Commodore 64. Il en existe cinq versions, les deux premières furent composées par Martin Galway, la troisième par Peter Clarke, et les dernières par Jonathan Dun. C’est Peter Hughes qui mis au point ce système de chargement nommé Freeloads mastering system après s’être arraché les cheveux pendant des années durant les longs temps de chargement.


OCEAN ENGLOUTI

Ce sera le passage vers la génération 32 bit qui sera fatal à Ocean. Leur seul vrai succès à cette époque sera de nouvelles adaptations du célèbre Worms. Leur dernier jeu GT64 sur N64 sortira en 1998, quelques mois avant leur rachat par Infogrammes pour 100 millions de Livres. 



LES PRINCIPALES PRODUCTIONS ORIGINALES DE OCEAN


1983
Armageddon
RollerBall

1984
Bangers and Mash
Chinese Juggler, The
Daley Thompson's Decathlon
High Noon
Gilligan's Gold
Mr. Wimpy: The Hamburger Game
Pedro

1985
Frankie goes to Hollywood
Hunchback II: Quasimodo's Revenge
It's a Knockout
Kong Strikes Back!
Neverending Story, The
Roland's Ratrace
Tornado Low Level
Transformers
World Series Baseball
World Series Basketball

1986
Batman
Cobra
Great Escape, The
Helikopter Jagd
Highlander
Hunchback: The Adventure
Knight Rider
Konami's Golf
Match Day
Miami Vice
M.O.V.I.E.
N.O.M.A.D.
Parallax
Rambo: First Blood Part II
Short Circuit
Super Bowl XX
Super Soccer
V: The Computer Game
Yie Ar Kung-Fu II

1987
Army Moves
Double Take
Head over Heels
Madballs
Match Day II
Mutants
Starace
Tai-Pan
Top Gun
Wizball

1988
Batman: The Caped Crusader
Daley Thompson's Olympic Challenge
Eco
Firefly
G.U.T.Z.
Hyper Active
Moonshadow
Platoon
Rambo III
Target: Renegade
Vindicator!, The

1989
Batman: The Movie
Beach Volley
Red Heat
Renegade III: The Final Chapter
Run the Gauntlet
Untouchables, The
Voyager

1990
Adidas Championship Football
Adidas Championship Tiebreak
Battle Command
Burnin' Rubber
F29 Retaliator
Ivanhoe
Lost Patrol, The
Nightbreed: The Action Game
Nightbreed: The Interactive Movie
RoboCop 2
Total Recall

1991
Arachnophobia
Darkman
Elf
Hudson Hawk
Legend of Billy the Kid, The
Navy Seals
Simpsons, The: Bart vs. the Space Mutants
Terminator 2: Judgment Day
Wild Wheels
WWF WrestleMania

1992
A-Train
Addams Family, The
Cool World
Epic
España: The Games '92
Hook
Lethal Weapon
Parasol Stars
Push-Over
RoboCop 3
RoboSport
SimAnt
SimEarth: The Living Planet
Wizkid
WWF European Rampage Tour

1993
Burning Rubber
Dennis
International Open Golf Championship
Jurassik Park
Olympique de Marseille
One Step Beyond
Sleepwalker
Universal Monsters

1994
Jungle Strike
Kid Chaos
Mr. Nutz
Inferno
PGA European Tour
Ryder Cup: Johnnie Walker
Shaq Fu


LES PRINCIPALES CONVERSIONS ARCADE

1986
Legend of Kage, The
Terra Cresta

1987
Arkanoid
Athena
Boot Camp
Combat School
MagMax
Mario Bros.
Psycho Soldier
Renegade
Slap Fight
Tank

1988
Dragon Ninja
Comic Bakery
Gryzor
Guerrilla War
Operation Wolf
Play for Your Life
Rastan
Salamander
Typhoon
WEC Le Mans

1989
Arkanoid: Revenge of Doh
Cabal
Chase H.Q.
Dragon Ninja
Jackal
Midnight Resistance
New Zealand Story, The
Operation Thunderbolt
Rainbow Islands
RoboCop
Sly Spy: Secret Agent
Victory Road: The Pathway to Fear

1990
Midnight Resistance
NARC
Pang
Plotting
Puzznic
Chase H.Q.
Shadow Warriors

1991
Double Dragon
Smash T.V.
Toki

1992
Liquid Kids
Space Gun

Publié dans FIRMES MYTHIQUES

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UN BON TOP FRANCAIS COMME ON AIME

Publié le par Dr Floyd

undefinedLes semaines passent et rien ne change en France, les "jeux de winner" sont toujours à la fête : le hardcore Wii Play, la boum de Mario, Dr Machin Truc et sa suite, les lapins crétins, cérébral connerie, nos amis les pokemons et bien sur nos Sims adorés ! Sans oublier bien sûr PES, produit culturel français, dans sa plus mauvaise version depuis 7 ans sur PS3 ! Cà c'est du bon top bien de chez nous comme on les aime !

Tout va bien donc pour la DS et la Wii (12 jeux Nintendo dans le top 20 !), tout va moyennement bien pour la PS3, et tout va mal pour la Xbox 360 qui a le malheur de présenter les jeux les plus aboutis, c'est mal vu par le gamer français.

A noter l'absence de Zack et Wiki, et oui ce n'est pas écris "Dr Machin bidule" dessus donc çà ne se vend pas.

TOP FRANCAIS - Semaine 03
01 (=) (Wii) Wii Play (Nintendo)
02 (=) (Wii) Super Mario Galaxy (Nintendo)
03 (+) (Wii) Mario Party 8 (Nintendo)
04 (-) (NDS) Prog. d'Ent. Cérébral (Nintendo)
05 (-) (NDS) Prog d'Ent. Cérébral Avancé (Nintendo)
06 (=) (NDS) Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo)
07 (=) (PS3) Assassin's Creed (Ubisoft)
08 (+) (Wii) Zelda: Twilight Princess (Nintendo)
09 (+) (PS3) Pro Evolution Soccer 2008 (Konami)
10 (R) (Wii) Rayman Lapins ENCORE+ Crétins (Ubisoft)
11 (+) (Wii) Cérébrale Académie sur Wii (Nintendo)
12 (-) (NDS) Mario Kart DS (Nintendo)
13 (R) (Wii) Resident Evil 4 Wii Edition (Capcom)
14 (-) (PS3) Uncharted: Drake's Fortune (Sony)
15 (+) (NDS) Super Mario 64 DS (Nintendo)
16 (-) (PS3) Call of Duty 4 (Activision)
17 (R) (NDS) Pokémon Diamant (Nintendo)
18 (-) (NDS) Les Sims 2: Naufragés (EA)
19 (-) (NDS) New Super Mario Bros. (Nintendo)
20 (-) (360) Call of Duty 4 (Activision)

Publié dans TOP DES VENTES

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DR DUCON KAWASHIMA

Publié le par Dr Floyd

undefinedC'est tellement gros qu'on a du mal à y croire mais le fameux Docteur Ryuta Kawashima qui a participé à la création de Brain Training (Le programme d'entrainement cérébral) aurait refusé de toucher ses royalties... Nintendo lui aurait proposé la modique somme de 22 millions de dollars !!! Non, il n'en veut pas.

"Toute ma famille est en colère à cause de cela. Mais je leur répond que, s'ils veulent de l'argent, ils n'ont qu'à travailler pour le mériter"

Le Docteur Kawashima est un sacré égocentrique, voire un sacré con tout court, même sa famille doit le penser désormais en bouffant du riz midi et soir.

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GTA IV : UN SITE ET DES IMAGES

Publié le par Dr Floyd

GTA IV va être un immense succès, surtout quand on voit sur ces images ce qu'on pourra y faire, c'est absolument dingue :

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On pourra jouer aux fléchettes...

gta-4-boire.jpg
... boire pour oublier la défaite...

gta-4-dormir.jpg
... et rentrer se coucher complètement bourré !

Vivement le 29 avril... Et si vous voulez voir d'autres choses encore plus incroyables c'est sur le site officiel mis à jour.

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APPLE LANCE SA CONSOLE DE JEU ?!

Publié le par Dr Floyd

apple.jpgUne info qui va lancer les rumeurs les plus folles : Apple vient de faire une demande pour que sa marque englobe les activités vidéoludiques : consoles de salon, consoles portables et jeux electroniques !

Coup de bluff de Apple ? Protection pour l'avenir "au cas où" ? Prévision de développement de jeux téléchargeables ? Ou alors Apple qui se lance vraiment dans le jeu vidéo comme Sony et Microsoft l'ont fait ??? On se souvient du "grand succès" de Apple lorsqu'ils ont voulu lancer leur console dans les années 90 avec la fameuse Pippin...

Vu la jungle que représente actuellement le marché du jeu vidéo, avec les éditeurs/développeurs qui se plaignent de devoir travailler sur plusieurs plateformes incompatibles, sans compter les coups de développement énormes, on a quand même du mal à imaginer que Apple veuille lancer une console de salon ! A suivre de près...

A noter que Apple doit faire une annonce importante fin février, est-ce lié à cette info ? Aucune idée.

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Malgré son nom ridicule façon Wii, la Pippin restera un immense bide

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SEGA AU FOND DU TROU

Publié le par Dr Floyd

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SEGA
, où la lente descente aux enfers d'un ancien géant du jeu vidéo qui est aujourd'hui complétement déboussolé. On apprend que 400 emplois vont être supprimés après avoir enregistré 26 milliards de Yen de pertes en 2007, soit plus de 160 millions d'Euros, ah oui quand même.

Une situation peu étonnante, Gamopat dénonce depuis deux ans la qualité médiocre des jeux produits par Sega. Tout fini par se payer un jour : en produisant des bouses on ne peut espérer survivre, même quand on s'appelle Sega. 

Après des soporifiques Virtua Tennis 3 (copier-coller du 2), des suites ridicules de Sonic (mascotte complétement has-been) et un catastrophique Sega Rally, il ne pouvait en être autrement. Ce n'est pas le très moyen The Club qui va arranger les choses ! Et ce n'est pas non plus le planning prévisionnel des sorties qui va nous rassurer quand on y voit des Hulk, des Iron Man et des Sonic Riders...

Après les restrictions sur les salaires, les fermetures de salles d'arcade, ces licenciements annoncent un mort quasi certaine de l'éditeur japonais qui ne peut plus espérer qu'une seule chose : être avalé par un gros poisson (Microsoft ?).




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RETARD DE TUROK : LA PS3 ENCORE ACCUSEE !

Publié le par Dr Floyd

turok-dinosaure.jpgTurok, le dernier FPS de Propaganda, devait sortir, souvenez-vous, au mois de novembre dernier... Il vient seulement de faire son apparition la semaine derniere aux USA et en Europe. Pourquoi ce retard ? Propaganda se la joue façon Rockstar (voir ici les avoeux sur le retard de GTA IV) : c'est la faute à la PS3 !

Josh Holmes, un responsable de Propaganda, vient d'avouer que le jeu était prêt depuis longtemps sur Xbox 360, très facile à développer avec l'Unreal Engine 3. Sauf qu'ils ont eu des soucis sur la version PS3 et qu'ils ont du y passer quelques mois supplémentaires pour "atteindre les standards de la version Xbox 360".

Les développeurs n'ont désormais plus peur d'affirmer que la PS3 est une horreur à programmer. Et çà se voit à l'oeil nu pour l'instant sur 90% des jeux multi-plateformes : la version Xbox 360 est toujours plus belle et plus fluide.

PS : A noter que contrairement à ce qu'annonce Propaganda, la version finale PS3 reste largement inférieure à la version Xbox 360. Test à venir.

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