TEST FLASH : RESIDENT EVIL THE UMBRELLA CHRONICLES

Publié le par Jujuaquebec

Plateforme : Wii
Editeur/Développeur : Capcom
Genre : Shoot Rail
Nbre joueur : 1-2
Date sortie Jap : 15 Novembre 2007
Date sortie Us : 17 Novembre 2007
Date sortie Eu : 30 Novembre 2007

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Chaque porte que vous ouvrez vous fait trembler ? Un ami se met à tousser et vous lui proposez de la viande fraiche ? Vous êtes donc un vrai fan de RE (Resident Evil). Attendu avec impatience, ce RE UC est un titre qui a fait beaucoup parlé de lui avant sa sortie. Pour lancer la série sur Wii, Capcom a décidé de faire un RE de type "shoot- rail". Celà change énormement de l'habituel survival-horror mais ce n'est pas la première fois que Capcom le fait...

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Souvenez-vous : Resident Evil Survivor sur PS1... Oups !

Comme dans tout shoot-rail vous vous retrouvez avec une vue à la première personne. Votre personnage se déplace automatiquement dans les niveaux et vous devez tirer sur chaque monstre qui se présente pour progresser. Le bestiaire fait dans le classique avec zombies, hunters, chauves souris et compagnie...

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Alors que dans la plupart des jeux de ce type nous avons affaire à un scénario bidon, ce shoot est un mélange subtil de toutes les histoires des RE passées. Ainsi plusieurs petites missions sont proposées : vous allez devoir revivre des épisodes clés des autres RE comme le train de RE0, Raccon City de RE3 ou le manoir du tout premier opus. Il est toutefois dommage de noter l'absence de RE2 qui ne s'explique pas. Il est très sympa de retrouver les principaux boss comme le Nemesis que vous verrez plusieurs fois. Sans compter sur les différentes missions inédites permettant de jouer des personnages cachés comme Wesker. 

Les décors que vous pouvez détruire avec plaisir (chaises, tableaux et autres ornements) vous permettent de retrouver de nombreux objets qui vous aident à comprendre la mythologie de Umbrella. La durée de vie est ainsi importante avec ces nombreux stages et documents secrets, d'autant que la difficulté est bien présente et qu'il n'y a pas de "continue" (ouf!).

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UN BEAU JEU... GAMECUBE

Le moteur graphique est celui de RE4 Game Cube. Tout simplement le plus beau jeu 128 bits à l'époque, il parait aujourd'hui plaisant bien que dépassé. Sur une télé 13 pouces le jeu est magnifique, par contre sur une HD TV de 82 cm, il s'avère nettement moins à son avantage. 
Cependant ce moteur est parfaitement maitrisé par Capcom et le jeu ne souffre d'aucun ralentissement. Ce n'est pas une claque technique mais un beau jeu. Il est toutefois dommage que les éditeurs se basent à cent pour cent sur leur acquis Gamce Cube. Quant aux musiques se sont des classiques de la série.


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AVEC OU SANS WII ZAPPER ?

Vous n'êtes pas obligé de jouer au Wii Zapper, "le bout de plastique" optionnel de Nintendo. Vous pouvez jouer au couple classique Nunchuck/Wiimote avec pointage à l'écran des cibles. L'immersion n'est pas fabuleuse avec le pointeur affiché à l'écran et on a plutôt l'impression de jouer à un "Point'n Click" à la souris ! Le stick gauche sert juste à bouger la caméra dans un petit périmètre. La détection de mouvement de la Wiimote est limitée aux recharges, aux coups de canif, et aux contre-attaques lorsque vous vous faites attraper par un Zombie. 

En choisissant le Zapper vous aurez en partie l'impression d'avoir un gun, ce qui vous plongera un peu plus dans l'action. Toutefois cette configuration est plus fatigante. Soyons clair, le Wii Zapper n'est pas indispensable mais apporte quand même un petit plus non négligeable. De plus, le Zelda fournit avec le Zapper est un bon jeu bonus façon Duck Hunt, il serait bête de s'en priver pour les fans de shoot.

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Petit achat à ne pas négliger, surtout à ce prix.



Resident Evil Umbrella Chronicles se révèle être un très bon Shoot-Rail qui rend hommage et honneur à toute la série. Un indispensable pour les fans même si on ne ressent pas toutes les sensations d'un vrai jeu de gun.


SUPPOS : 4/6
Testé par Jujuaquebec
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Publié dans TESTS

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MARIO GALAXY Vs MARIO SUNSHINE

Publié le par Dr Floyd

Pour les sceptiques qui trouvaient que la Gamecube était une console de daube et que la Wii est une console géniale, voici la comparaison entre Mario Galaxy et Mario Sunshine !



En 6 ans rien n'a évolué techniquement chez Nintendo... sauf le buzz médiatique qui est devenu efficace !

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DOOM OU QUAKE SUR DS ET Wii ?

Publié le par Dr Floyd

carmack-fan-wii.jpgJohn Carmack, le créateur de Doom, a toujours détesté Nintendo... Mais on dirait que les milliards engrengés par la firme nipponne ces deux dernièeres années avec la DS et la Wii lui font changer d'avis :

"Nous avons ignoré Nintendo pendant longtemps pour de très bonnes raisons, nous avons détesté négocier avec eux il y a 10 ans, ils ont toujours été à la traine en terme de technologies (...) Maintenant que nous nous intéressons aux plateformes bas de gamme cà devient intéressant. Dans six mois, quand nos projets actuels seront terminés, nous allons étudier la question."

Mais quel faux-cul ce John ! Tous les mêmes ces développeurs : quand ils ne bossent pas sur une plate-forme ils la "casse", quite à retourner leur veste quelques mois plus tard. 

A quoi doit-on s'attendre... Doom III DS ? Quake Wii Edition ?

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[TEST] SUPER MARIO GALAXY / Wii

Publié le par Dr Floyd

super-mario-galaxy-boite.jpg SUPER MARIO GALAXY
Support : Nintendo Wii


Éditeur :
Nintendo

Développeur :
Nintendo



Année :
2007


Il est temps de ressortir la Wii du placard : la franchise la plus célèbre du jeu vidéo, Super Mario, est enfin de retour sur console de salon avec Super Mario Galaxy ! Après avoir nettoyé une ile au jet d'eau Mario s'envole dans l'espace intersidéral ! Space, the final frontier... pour the final jeu de plate-forme ?


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En route pour l'odyssée de l'espace ! Youpi !


UN SCENARIO POUR PIWI-TV !

Super Mario Galaxy offre un scénario en béton pour la série Barbapapa ou Charlotte aux Fraises... Bowser profite de la fête des étoiles pour enlever le château de Peach et l'emporte dans l'espace ! Mario tente de s'accrocher au château mais lâche prise et se retrouve sur une station spatiale, celle de la princesse Harmonie, de où il va pouvoir aller un peu partout dans l'univers pour récupérer toutes les étoiles et sauver sa princesse chérie. Je vous avais prévenu c'est puissant ! De toute l'histoire du jeu vidéo je ne sais pas si j'ai déjà vu aussi fort ! Mais bon... c'est un jeu n'est-ce pas !


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UN JEU JOUABLE SUR Wii !

Coté gameplay pas de surprise, c'est du made in Nintendo, costaud, précis et efficace, même au duo Nunchuck/Wiimote (si si). Le pointeur sert à récupérer des fragments et le détecteur de mouvement à tournoyer en secouant la Wiimote ou le Nunchuck, et de temps en temps la Wiimote sert dans des mini-jeux comme l'épreuve de surf (bah oui on surfe dans l'espace !). C'est toujours le même problème sur Wii : la détection de mouvement est gadget et ne sert que pour les mini-jeux ou pour donner des coups. On aurait pu très bien faire le même jeu avec le pad de la Gamecube.


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TECHNIQUEMENT FABULEUX

Nintendo a peaufiné son jeu dans les moindres détails et çà se voit. Ils ont eu tout de même eu 5 ans depuis le décevant Mario Sunshine et je soupçonne Nintendo d'avoir prévu le jeu à l'origine pour la Gamecube. 

Techniquement c'est très fort : le jeu tourne en 60 img/sec en permanence sans le moindre ralentissement, à en faire pleurer un gamer PS3, les niveaux sont ingénieux et originaux, le concept de mini-mondes sphériques est génial et parfaitement exploité, avec des animations magnifiques et des couleurs vives. Bien sur les textures sont limitées voire inexistantes et les arrière-plans sont simples, mais c'est beau, très beau... Le jeu veut plutôt ressembler à un dessin-animé et pas besoin de HD pour çà ! Les problèmes de caméras sont assez rares, celle-ci se gère toute seule de manière intelligente, mais vous pouvez toujours la recentrer si besoin. Reste la musique, exceptionnelle, avec des remix de musiques d'anciens Mario, et la partie sonore, sobre mais dans dans la plus pure tradition Super Mario. Le tout est parfaitement mis en scène, et les accès disque bien dissimulés. Chapeau !


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LE PLUS GRAND JEU DE PLATEFORME DE SES DERNIERES ANNEES

Le réglage de la difficulté est savamment dosé, pas trop difficile comme le frustrant Mario Sunshine, et pas trop facile : la progression est agréable est régulière. Les sauvegardes sont assez bien gérées, loin du désastre de New Super mario Bros : vous disposez de quelques vies, si vous les perdez toutes vous recommencez le monde en cours. Les sauvegardes se font entre chaque monde.

Le déroulement du jeu est linéaire, vous pouvez juste choisir quelques fois entre plusieurs mondes à explorer, mais une fois dans le niveau c'est assez linéaire, un peu comme dans un vieux Super Mario Bros 2D. Oui, malgré la liberté de mouvement totale il faut aller toujours "tout droit" et c'est à mon avis le point fort du jeu. Pas d'exploration, tout au plus de petites énigmes bien pensées : Super Mario Galaxy est un vrai jeu d'action plate-forme qui ne se prend pas la tête. Un jeu, un vrai jeu, tout simplement. Ce qui est paradoxal c'est que vous avez l'impression d'être vraiment très libre dans vos mouvements malgré cette linéarité.

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Après la surprise de la découverte des mondes sphériques où vous pouvez aller dans tous les sens, et même jouer sans problème à l'envers, ce qui frappe dans ce jeu après plusieurs heures c'est la variété des situations, on sent que le level design a été très travaillé, la gravité et les mondes sphériques offrent de nouvelles situations en permanence. Des mini-jeux, des surprises (Mario-Abeille pour n'en dévoiler qu'une), bref pas le temps de s'ennuyer, avec de petits clin d'oeil aux anciens Mario. A noter qu'il est possible d'y jouer à deux, mais le second joueur ne contrôlera qu'un pointeur pour viser les ennemis, c'est déjà çà si vous êtes à deux devant l'écran.

Au final pas grand chose à reprocher à ce jeu, si ce n'est la naïveté de l'ensemble... Outre le scénario absurde, les dialogues ne volent pas plus haut et si êtes fan d'exploration spatiale vous allez être déçu : l'espace ne sert qu'à justifier un gameplay basé sur la gravité. Les galaxies ne ressemblent pas a des galaxies, les planètes sont de petits mondes proches de ceux de Mario 64, les vaisseaux sont des bateaux où des champignons... Mais c'est le vieux barbu qui parle. On pouvait faire un jeu enfantin tout en intégrant un peu de réalisme : des fusées, des aliens, des clins d'oeil aux films cultes de SF, etc... plutôt que des abeilles et des fleurs !


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Super Mario Galaxy est la nouvelle référence du jeu de plate-forme, genre un peu abandonné depuis quelques années, et qui fera plaisir à tous les fans de Nintendo. Sa réalisation hyper soignée, son gameplay efficace et la variété des situation forment un cocktail explosif. Vous possédez une Wii ? Vous êtes obligé d'acheter ce jeu, sinon revendez la console ! Cependant n'oublions pas de relativiser : le jeu est techniquement parfait mais avec une réalisation qui date de 6 ans. Il était en effet tout à fait possible de le faire sur Gamecube avec un rendu quasi identique.

SUPPOS : 5,5/6

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C'EST NOEL CHEZ SEGA ET CODEMASTERS

Publié le par Dr Floyd

mere-noel-hot-sex.jpgSega et Codemasters sont vraiment trop sympa : ils viennent de baisser chacun le prix de leur dernier jeu de caisses :

Le pitoyable Sega Rally passe de 70€ à ... 50€ sur PS3 et Xbox 360 ! Whaou c'est spectaculaire ! La version PSP passe quant à elle à 35€.

Le décevant Colin Mc Rae DIRT et son étrange moteur graphique NEON passe de 70€ à 60€, uniquement sur Xbox 360. Whaou ! Codemasters explique cette baisse de prix du fait que le jeu est un énorme succès... Une sorte de "cadeau" en fait.

A l'approche de Noël les éditeurs se transforment en Père-Noël c'est fou...

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20 MILLIONS DE DS AU JAPON !

Publié le par Dr Floyd

sortie-DS-boss-nintendo.gifVoilà, c'est fait, la Nintendo DS a franchi le cap des 20 millions de consoles au Japon ! C'est une diablerie ! C'est aussi le plus gros succès de l'histoire du jeu vidéo sur une courte période au Japon. Pour vous donner un point de comparaison : sachez que la PS2, succès monstrueux, a attendu presque 7 ans pour atteindre ce chiffre... contre moins de 3 pour la DS !

Un top qui confirme également le sauvetage des consoles de Sony au Japon : la PSP confirme depuis la sortie du modèle "Slimfast" sa bonne forme et la PS3 confirme son décollage depuis quelques semaines. On peut définitivement dire que Sony a sauvé les meubles au Japon, mais rien n'est moins sûr dans le reste du monde.

La Xbox 360 ne veut pas mourrir et réussit à se maintenir... le but de Microsoft au Japon étant désomais uniquement de faire tenir la Xbox 360 jusque la prochaine génération de consoles.


  Japon - Vente de consoles - 12 au 18 Nov 2007 Semaine

2007

Total

1. Nintendo DS 76.084 6.037.183 20.042.862
2. PSP 65.609 2.310.547 6.842.676
3. PlayStation 3 39.178 883.746 1.341.304
4. Wii 36.230 2.896.660 3.816.303
5. PlayStation 2 8.855 667.628 20.822.487
6. Xbox 360 6.525 195.241

459.943

7. Game Boy Advance 262 50.165 15.348.244
8. GameCube 38 10.341 4.179.809

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DINGUE : LA PSONE SUR PSP SANS PS3 !

Publié le par Dr Floyd

Possesseurs de PS3 voici une "grande nouvelle" :  le Playstation Store est désormais disponible depuis un PC grâce au nouveau site internet très flashy qui vient d'ouvrir.  Vous allez donc pouvoir gérer votre profil directement sur PC ! Génial non ?

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En fait c'est surtout intéressant pour les possesseurs de PSP qui n'ont pas de Playstation 3 (si si çà existe). En effet il fallait jusqu'à présent passer par la PS3 pour acceder au PS Store PSP ! Vous allez donc enfin pouvoir télécharger sur votre PSP démos, vidéos et autres jeux PSOne !

Vous y trouverez des jeux comme Medievil, Coolboarders ou Crash Bandicoot... pas de quoi sauter au plafond ! Quoi que je vois un très sympa Crash Team Racing... Les prix seront les mêmes qu'auparavant, entre 5 et 8€, jusque 20€ pour des jeux récents.

Je ne peux plus attendre et je clique sur le site :
http://store.playstation.com/store/index.vm

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BUBBLE BOBBLE SUR VIRTUAL CONSOLE Wii !

Publié le par Dr Floyd

Seulement deux titres cette semaine débarquent sur Virtual Console, mais pas n'importe quoi :

BUBBLE BOBBLE (Nes, 1988) 5€
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Le cultissime jeu de plate-forme de Taito est enfin sur Virtual Console ! Le jeu est apparu en arcade en 1986, sera adapté sur tous les supports dont Nes en 1988 (pas disponible en France avant 1990 !). Bubble Bobble est surement le meilleur jeu de plate-forme des années 80, un principe simple mais efficace : des dinosaures bébé lancent des bulles qui emprisonnent les ennemis quelques temps, il suffit alors d'éclater les bulles pour les tuer. Une centaine de tableaux, jouable à jeux, un gameplay extraordinaire : totalement indispensable. Le Gamopat se lève et applaudit !

THE KING OF FIGHTERS 94 (NeoGeo, 1994) 9€
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Le premier volet de la série culte de SNK du jeu de baston (Nous en sommes aujourd'hui au 11e épisode sur PS2 !). Pas du tout le meilleur, mais il nous fait espérer l'arrivée prochaine de l'édition 95 (excellente) et peut être un jour de l'édition 1998 qui est surement le plus grand jeu de baston de toute l'histoire de l'humanité.


A la semaine prochaine pour de nouvelles aventures rétro-virtuelles !

> Liste des jeux Virtual Console

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UNE Wii, VITE !

Publié le par Dr Floyd

wii.jpgAvec l'approche de Noël tout le monde commence à se la jouer débordé par les évenements avec ruptures de stock permanentes de Wii. Comme la chaîne de magasins HMV au Royaume Uni qui se fait un peu de pub via GamesIndustry :

"... Notre magasin de Oxford Street a reçu une grosse livraison la semaine dernière et tout a été vendu en 34 minutes... "

"...nous sommes en rupture de Wii tellement rapidement actuellement que s'en est frustrant... " 

"... les jeux Nintendo sont vraiment géniaux, mais je pense que les éditeurs tiers s'accrochent. Des sociétés comme Sega avec Mario & Sonic aux Jeux Olympiques, EA avec Boogie, Cooking Mama, certains jeux Ubisoft, même si ils ne se vendent pas aussi bien que Brain Training apportent un vrai plus sur le marché."

Et comme le dit si bien, Reggie le Fils tant Aimé, patron de Nintendo USA : "...malgré nos efforts, je pense que nous aurons du mal à répondre à toutes les demandes concernant la Wii d'ici à Noël..."

La stratégie de Nintendo est bien connue : créer un effet de pénurie sur les consoles et étaler au maximum possible les sorties de jeux. Il est clair que si vous voulez offrir une Wii à Noël mieux vaut vous y prendre tout de suite et maintenant car les rayons sont en train de se vider.

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LA PLAYSTATION 3 A 13,50 $ !

Publié le par Dr Floyd

La Playstation 3 est encore trop chère, Sony l'a compris et vient de sortir un nouveau modèle à seulement 13,50 US Dollars ! la Xbox 360 est condamnée !

Comment en sont-ils arrivés à un tel prix, je ne sais pas... surement en enlevant le Blu-Ray, le disque Dur, les Sixaxis, le full HD et le Cell ?

Voici le nouveau bundle :



Ah excusez moi on me parle dans l'oreillette... C'est la Funstation 3 ? Pas la Playstation 3 ? Ah ok... et c'est un clône de Nes ? Mais c'est une arnaque alors ? Non non pas du tout la console est vendue avec une cartouche qui comporte tout simplement 1 000 000 de jeux !!!!

1 million de jeux... Bordel de sprite ! Si j'en teste disons 10 par jour, il me faudra 273 ans pour en faire le tour ! La Funstation 3, une console pour la vie ! 

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JAPON : LA FETE SUR DS MAIS PAS SUR Wii

Publié le par Dr Floyd

japon-5.jpgLe top japonais des ventes de jeux avec Mario toujours en train de faire la fête sur DS grâce à Mario party DS pendant que les jeux Wii ont bien du mal à se vendre : Resident Evil Umbrella Chronicles ne s'est vendu qu'à 83 000 exemplaires pour son lancement et Super Mario Galaxy s'effondre à 40 000 exemplaires ! La Wii achat compulsif ? Que font les japonais de leur console ? Une tendance qui risque de gagner l'occident en 2008. Heavenly Sword quant à lui prouve que les franchises occidentales n'ont rien à faire au pays du Soleil Levant !


  Jeux Vidéo - Top Japon - 12 au 18 nov 2007 Console  Semaine 

Total

1. Mario Party DS DS 116.000 350.000
2. Resident Evil : The Umbrella Chronicles Wii 83.000 83.000
3. Dynasty Warriors 6 PS3 76.000 264.000
4. Famista DS DS 49.000 49.000
5. Game Center CX DS 46.000 46.000
6. Super Mario Galaxy Wii 40.000 365.000
7. Heavenly Sword PS3 15.000 15.000
8. Final Fantasy Tactics Advance 2 DS 14.000 230.000
9. Wii Sports Wii 13.000 2.211.000
10. Armored Trooper Votoms PS2 12.000 12.000

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RUBISOFT

Publié le par Dr Floyd

ubisoft-montreal.jpgUbiSoft, le petit éditeur qui voulait manger le gros, vient de publier ses résultats financiers du dernier semestre fiscal. Et tout va bien : 261 millions d'euro de chiffre d'affaires pour 30 millions de bénéfices. L'an dernier c'était quand même 20 millions de pertes. Le big Boss Yves Guillemot est fier des résultats et profite pour rappeler au passage que Assassin's Creed est un énorme succès.

Par contre il oublie de dire que HAZE, leur FPS sur PS3, est repoussé à mars 2008 (tiens donc, un jeu PS3 repoussé... des petits soucis de programmation sur le Cell Engine ?). Le gamer PS3 n'est plus à un report près.

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