LE BUNDLE METAL GEAR SOLID 4 !

Publié le par Dr Floyd

ps3-metal-gear-solid-4.jpgPour fêter la sortie de Metal Gear Solid 4, Sony va proposer un nouveau bundle aux USA à priori en juin : Une Playstation 3 80GB (bah oui) avec un Dualshock 3 et Metal Gear Solid 4. Le prix annoncé : 499$... heu ce qui fait au passage 333 € !!!

Il est fort possible que ce bundle soit disponible en France peu après, mais en temps que pays "trou du cul du monde vidéoludique", on va nous refiler le modèle 40GB, avec une Sixaxis si il en reste encore en stock et un prix qui sera plus près de 500€ que de 333€ !
 L'euro-entubage, vous ne connaissez pas ?

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[RETROGAMING] STARCRAFT 64 / NINTENDO 64

Publié le par Chiss

STARCRAFT 64
Support : Nintendo 64
Éditeur : Blizzard Entertainment
Année : 2000

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En 2000 Blizzard adapte son jeu de stratégie-temps-réel de science-fiction culte sur Nintendo 64. Une version sublime hélas jamais sortie en France.

Testé par Chiss sur GAMOPAT-TV :


SUPPOS : 5,5/6

Publié dans RETROGAMING

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DU SHOOT DREAMCAST SUR XBOX LIVE !

Publié le par Dr Floyd

Les raviolis, sur le Xbox Live Arcade, c'est le mercredi. Un seul élu cette semaine mais un titre qui pourra fortement intéresser les fanatiques de shoot'em up : Triggerheart Exelica, un jeu japonais déjà paru sur notre chère et tendre Sega Dreamcast.

Le jeu est développé par le Studio Warashi, se joue en solo uniquement et avec un défilement vertical (d'où hélas les grosses bandes sur le coté qui gâchent un peu le plaisir du gamopat). Il vous en coutera 800 MS Points mais n'ayant hélas jamais pu tester le jeu sur Dreamcast je vous laisse télécharger la démo demain matin à l'aube pour vous faire votre propre idée avant de "casquer". En attendant quelques screenshots avec pleins de petites boulettes à éviter :

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LE 1er "EXPLOIT" SUR LA Wii !

Publié le par LeZone

Comme vous le savez peut-être, le 1er exploit sur la Nintendo Wii vient d'être révélé il y a quelques jours (enfin). 

Rappel : Un exploit (prononcer "explouate") est l'exploitation d'une faille dans un système informatique (ici une console), le but étant d'entrer dans la faille pour exécuter un programme fait maison (homebrew). Il ne s'agit en aucun cas de pirater du contenu sous © mais bel et bien d'exploiter un hardware différement de sa conception initiale.

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Une vidéo pas trop mal faite qui montre l'exploit :
http://fr.youtube.com/watch?v=CkyWUBUXusE

Pour résumer (vous trouverez facilement les tutoriaux sur le net si vous souhaitez tester ce 1er exploit) il faut :
- Une Wii normale non modifiée (sinon c'est pas du jeu)
- Le jeu Zelda Twilight Princess (original cela va de soi)
- Une carte SD qui se branche dans une carte mémoire gamecube modifiée (un
gecko)
- Récupérer un hack de sauvegarde du jeu sur le net, faire les transferts via un pc
- Et exécuter le programme homebrew !

Pour le moment, il s'agit d'un affichage de texte et d'une image, le but ultime étant de faire tourner un OS libre comme Linux pour y développer des
démos et des jeux faits maison

On me signale dans l'oreille que le 1er jeu homebrew viens de voir le jour, il s'agit de
Tetris !

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LES XBOX LIVE ARCADE AWARDS 2007

Publié le par Dr Floyd

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Microsoft
a organisé une petite cérémonie à la Game Developers Conference de San Francisco pour décerner les premiers Awards du Xbox Box Live Arcade. Un panel de journalistes avait fait une première sélection et le public a ensuite voté (26 000 votes). 


And the winners are :

Meilleur Jeu Arcade : “Bomberman Live” (Hudson)
Meilleur Jeu Classique : “Castlevania: Symphony of the Night” (Konami)
Meilleur Jeu Original : “Pac-Man: Championship Edition” (Namco Bandai)
Meilleur Jeu Familial : “Pac-Man: Championship Edition” (Namco Bandai)
Meilleur Jeu de Compétition Multijoueur : “Bomberman Live” (Hudson)
Meilleur Jeu de Coopération Multijoueur : “Teenage Mutant Ninja Turtles” (Konami)

Meilleure Vente : “Teenage Mutant Ninja Turtles” (Konami)
Jeu le Plus Joué : “Worms” (Team17)
Jeu le mieux Noté : “Castlevania: Symphony of the Night” (Konami)
Choix de l’Equipe Xbox Live Arcade : “Pac-Man: Championship Edition” (Namco Bandai)

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Le grand vainqueur de la soirée avec 3 prix... Pac man meilleur jeu du Xbox Live Arcade ? Inquiétant non ?!


Bien sûr Microsoft en a profité pour rappeler que le Xbox Live Arcade est un énorme succès avec une progression de 145% en 2007, totalisant 115 millions d'heures de jeu.

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LES BLACK METAL GAMES AWARDS

Publié le par Dr Floyd

Les independent Game Awards 2008, le générique de Mega64 qui pête un cable :

Publié dans HUMOUR

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PHIL HARRISON QUITTE SONY POUR ATARI !

Publié le par Jayetbobfr

undefinedL'info est tombée chez Next Generation, notre cher Phil Harrison va quitter Sony. Le 29 février, il ramassera ses affaires et quittera son joli bureau de président de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. Pourquoi ? Une explication vient surement de son intervention lors du GDC où il parlait des regrets qu'il avait face à l'immobilisme des dirigeants nippons vis à vis du "social gaming", genre dans lequel la Wii est dominante.

N'ayant pas réussi à enlever le balai dans le cul des dirigeants, il aurait préférer s'en aller. Et oui après des années de bons et loyaux services, notre homme s'en va. Laissant ainsi le Playstation Home continuer sans lui. Versons une petit larme, nous n'aurons surement plus droit à ses bons mots comme notre cher ami Ken Kutaragi, mis au placard, il y a plusieurs mois...

Mais la dernière rumeur en date voudrait que Phil s'en aille... chez Atari ! Euh, Phil, t'es sûr ? Tu peux encore changer d'avis, tu sais, rien n'est définitif. Bon, par précaution, on te dit Adieu, hein...

Aller, une bonne nouvelle dans tout ça, c'est Kaz Hirai qui remplacera Phil en plus de ses fonctions actuelles. Lui au moins, il reste et continuera à partager ses bons mots !

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STREET FIGHTER IV JEU DE L'ANNEE ?

Publié le par Dr Floyd

A voir ce nouveau trailer on peut se demander si Street Fighter IV ne va pas être tout simplement LE jeu d'année 2008 ! Impressionnant.

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TEST : DEVIL MAY CRY 4 / XBOX 360 - PS3

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Capcom
Support : Xbox 360 - PS3
Année : 2008


Devil May Cry 4, la première grosse franchise de 2008, vient de sortir, fini l'exclusivité Playstation, cette fois ci il sort également sur Xbox 360... Après Dead Rising et Lost Planet qui ont apporté un petit air frais au monde vidéoludique, Capcom revient à "la prise de risque zéro" avec une de ses licences phares. Prêt à découper du démon ?

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NERO VS DANTE

Sanctus, le chef religieux de l'Ordre de l'Epée vient de se faire assassiner en pleine cérémonie par Dante himself ! Nero, le clone de Dante, qui était dans la salle doit alors l'affronter dans une scène d'introduction qui sert en fait de didactitiel plutôt gonflant. L'avantage de Nero, son bras "magique", le Devil Bringer, mais celui ci ne suffira pas et Dante s'échappe. Nero, jeune héros fougeux, est donc ici le personnage principal de l'histoire... du moins au début.

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TROP PROPRE SUR LUI ?

Coté réalisation, Devil May Cry 4 est fidèle à la série : le jeu est ultra fluide du début à la fin, avec des décors de toute beauté, des cut-scènes et des big boss 'je t'en met plein la vue".

De plus les accès disque entre chaque porte sont très courts. De même la gestion de la caméra, que vous pouvez controler, est quasi parfaite. Coté reproches, les mêmes que sur les précédents épisodes : c'est beau mais peu interactif, le tout fait assez vide sans détails. Ce n'est en fait pas très difficile de faire un jeu très fluide dans ces conditions !

A noter que la version PS3 est totalement identique à un détail prêt : sur PS3 il faut passer par une phase d'installation de 20 minutes !!! Hallucinant ! On se croirait sur un vieux PC... sans compter les 5 gigas "bouffés", énorme si vous disposez d'un pauvre disque de 40Go ! C'est devenu une sale habitude que les développeurs n'arrivent pas à contourner sur PS3 : l'installation d'uen partie du jeu sur le disque. De ce fait si vous disposez des deux consoles, prenez sans hésiter la version Xbox 360.

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PAS DE SURPRISE... ENFIN SI, MAIS UNE MAUVAISE !

Vous ne serez pas dépaysé avec ce 4e opus : fracasser du démon à coup de lames, de pistolet et de Devil Bringer, de tout de manière spectaculaire si possible pour impressionner les pôtes qui vous regardent jouer. Et toujours ces fameuses orbes rouges et âmes fières à récupérer pour pouvoir acheter de nouveaux objets et obtenir de nouvelles capacités. Si il est possible d'y jouer comme un gros bourrin on peut y trouver plus de subtilités en maitrisant tous les enchainements avec le bon timing.

Ce qui agace dans Devil May Cry c'est qu'on à plus l'impression de regarder un film interactif à gros budget que de jouer... Il y a des passages d'anthologie façon God of War mais dans l'ensemble on passe son temps à regarder des cut-scènes, à explorer sans passion des zones vides proposant un level design peu inspiré, et à tabasser du démon en baillant... Nero ou Dante ? Peu importe, ils sont clônes ! Les enigmes ? Ennuyeuses... Et grosse surprise après quelques heures de jeu : vous allez refaire les mêmes niveaux à l'envers avec Dante ! Et hop on se repaye les mêmes décors et même les mêmes boss dejà vaincus ! Consternant.

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Rien de nouveau dans Devil May Cry 4, c'est quasiment du Devil May Cry 1 en HD... Un jeu fait sans passion où Capcom a pensé (à juste titre hélas) que le nom du jeu et les scènes qui "pêtent" en HD suffiront à convaincre le public. Le fan de la série ne sera par contre pas trop déçu car on retrouve ici tous les ingrédiants des épisodes passés.

SUPPOS : 2/6 
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Publié dans TESTS

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MOTORSTORM 2 DANS LES ILES

Publié le par Dr Floyd

motorstorm-2.jpgComme tout fanboy PS3 qui se respecte vous savez forcément que Motorstorm 2 est en cours de développement dans les studios de Evolution. On apprend aujourd'hui que ce développement a commencé depuis le mois de septembre et que le jeu serait en théorie prêt pour noël. 

Il sera possible d'y jouer à 4 sur un écran partagé et l'environnement sera beaucoup moins désertique, on parle d'une ile avec beaucoup de végétation et d'interactivité.
 

Un jeu qui va être très attendu par les fans de jeux de course offroad, le premier opus étant surement le meilleur du genre jamais produit (avec les pires menus de selection jamais conçus !).

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LA DERNIERE DE NINTENDO : LE JEU EN LIGNE Wii PAYANT !

Publié le par Dr Floyd

Une console Nintendo Wii estimée par les experts à 100€ mais vendue 250€, une Wiimote estimée à 9€ vendue 40€, des jeux vite fait et souvent médiocres vendus 60€, des jeux rétro trouvables à 1€ en brocante mais vendus jusque 9€ en virtuel, des points étoiles vous obligeant à acheter 8 jeux récents pour se voir offrir un malheureux jeu virtuel de quelques ko, des jeux Commodore 64 à 5€ pièce... J'en jetez plus : Welcome to Nintendo World !

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Nintendo profite de son élan actuel pour arnaquer au maximum les casuals et s'en mettre plein les poches, bah tant que çà marche... Nintendo a réussi à faire croire grace à de subtiles publicités TV que jouer à la Wii était plus simple qu'avec une console classique, alors que c'est l'inverse, la wiimote étant un gadget basic, ingérable et totalement imprécis qui ne détecte en rien vos mouvements. Le bluff vidéoludique du siècle est totalement réussi !


"TU PAYES D'ABORD GAMIN, ET ENSUITE TU JOUES !"

Et ce n'est que le début, on apprend que Nintendo aurait désormais l'intention de faire payer la plupart de ses jeux jouables en ligne !!! Un nouveau "service" appelé (tenez-vous bien) Wii Pay and Play (paye et joue ensuite !!!!).

Nintendo avait dès le départ mis en avant sa volonté de proposer gratuitement le jeu en ligne, mais comme semble t-il tout le monde fait chauffer sa carte bancaire sans compter dès que le mot Wii est prononcé, y a pas de raison de se priver !

Pas encore de détails sur ce fameux "Pay & Play", ni sur sa date de mise en place, mais Nintendo pousse le bouchon un peu loin et cela risque de se retourner contre eux dans quelques temps... Nintendo était synonyme de firme passionnée de jeux vidéo et ne pensant qu'au gameplay et au plaisir du joueur, aujourd'hui Nintendo fait plutôt penser à une grosse usine à pognon profitant au maximum de l'incrédulité des casuals.
 

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[MICRO 8 BIT] TANDY RADIO SHACK : TRS-80, COCO & Cie

Publié le par Dr Floyd

Fondé en 1919 la firme familiale Tandy n'a au départ aucun lien avec l'informatique, en effet ils fabriquent... des souliers et accessoires en cuir ! Dans les années 60 ils se diversifient et rachètent Radio Shack, une chaîne de magasins high-tech (hifi, vidéo, radio CB). Les affaires faiblissant un peu dans les années 70 la firme décide alors de se lancer dans la micro-informatique.

En 1977 ils présentent le fameux TRS 80, Tandy-Radio-Shack et 80 pour le processeur Zilog Z80.
Tandy fait alors parti des trois "pionniers" de la micro avec Apple (Apple II) et Commodore (le PET).


LE TRS 80 MODELE I

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Sorti en 1977 à l'aube de la micro-informatique le TRS-80 est équipé d'un classique processeur Zilog Z80 cadencé à 1,77 Mhz. Le modèle de base est équipé de 4Ko de RAM et 4Ko de ROM, contre 16Ko de RAM et 12Ko de ROM (avec un basic étendu) pour le second modèle. Du coté de l'affichage, le mode texte affiche 16 lignes de 32 colonnes ou 16 lignes de 64 colonnes. Le mode semi-graphique ne monte pas au dessus de 128 x 48 pixels.

Pas de système de sauvegarde intégré, il fallait s'équiper d'un lecteur de K7 ou d'un lecteur de disquettes 5 1/4 (pour les riches !).
Il était vendu avec un moniteur spécifique monochrome vert autour de 1000 $.

A savoir que des clones du TRS 80 existent (comme le Video Genie en Europe).

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Flight Simulator (le vrai, le 1 !) sur TRS-80 ! Attention 3 images/sec ! Il fallait bien sur un lecteur de cassettes audio pour télécharger l'énorme programme de 16Ko... Si cela fait sourire aujourd'hui, à l'époque une telle publicité faisait rêver.

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Le jeu utilise la haute définition... 128x48 pixels !

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"Regarde chérie, je vais te programmer en basic un logiciel qui fera la cuisine et les devoirs des enfants"


LE TRS 80 MODELE II

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Le modèle II sorti en 1979 fait tout de suite plus professionnel avec son processeur Z80 qui passe à la vitesse fulgurante de 4Mhz et surtout le lecteur de disquette 8 pouces intégré avec des disquettes énormes de 500K de capacité ! La RAM est de 32 ou 64Ko. La grande classe ! Mais cela à un prix 3450 $ en 1979 ! Pour les pros et personne d'autre !


LE TRS 80 MODELE III

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Sorti en 1981 c'est une évolution "monobloc" du TRS80 avec lecteur de disquettes 5.25 pouces intégré et processeur à 2Mhz. La Ram est de 16Ko. Il fut vendu entre 799 et 999$ selon la configuration. Un modèle d'aspect très classe qui impressionnait à l'époque, le Hal9000 de 2001 l'Odyssée de l'espace à la maison !

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Isaac Asimov vous recommande le TRS-80 pour plonger dans un univers de science-fiction !


LE TRS 80 MODELE IV

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Sorti en 1983 c'est le dernier de la série. Un Z80 à 4Mhz, 64Ko de RAM, et un lecteur 5,25. Il fut lancé à 1990 $.

Il existe un modèle "portable" : le Modèle 4P à 1790$.

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Pour emporter partout... hum...



LE TRS 80 MODELE 16

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Passons vite sur ce modèle 16 bits sorti en 1982 et destiné aux professionnels et équipé d'un monstre de puissance : le fameux Motorola 68000 (à 6 Mhz), 128 Ko de RAM et lecteur 8 pouces. A noter que le Z80 est toujours présent pour des raisons de compatibilité.



LE TANDY COLOR COMPUTER

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Sorti en 1980 et surnommé "Coco" il est clairement orienté grand public et connaitra un bon petit succès aux USA où il sera en compétition avec le Vic 20 et le Ti99/4A. Il est équipé du Motorola 6809 à 0,89Mhz, avec 4Ko de RAM et 8Ko de ROM. Le graphisme peut monter à 256 x 192 en monochrome. Son prix 400$.


COLOR COMPUTER MODELE 2

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C'est le successeur en 1983 du Color Computer, équipé entre 16 et 64ko de RAM selon les modèles, et 8 ou 16ko de ROM selon le basic proposé (normal ou étendu). Le clavier devient mécanique. Il coutera entre 160 et 260$.

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COLOR COMPUTER MODELE 3

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Derniere evolution du "coco" avec une définition graphique de qualité : 320x200 en 16 couleurs et jusque 640x400 en 4 couleurs ! 128Ko de RAM qu'il ne pouvait utiliser d'un bloc étant donné que c'est toujours un 8 bits... Nous sommes en 1986 et il est trop tard : les micro 16/32 bits déboulent chez Atari et Commodore.


LE MODELE 100

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Sortie en 1983 c'est un portable doté d'un écran LCD de 8 lignes de 40 caractères. Il a été commercialisé également par Olivetti et Nec. Il est équipé d'un processeur Intel 80c85, de 8Ko de RAM et de 32Ko de ROM. Il propose une autonomie impressionnante de 20h avec 4 AA batteries ! De quoi rendre jaloux les possesseurs de certains pc portables aujourd'hui... Son prix :  800$. Il existera en 1984 un modèle plus puissant avec un écran plus grand : le Modele 200 pour 1000 $.


LE TANDY MC 10

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C'est une version bas de gamme du TRS Color sorti en 1983 et destiné a concurencer le ZX81 de Sinclair, il est équipé d'un Motorola 6803, 4ko de RAM et 8Ko de ROM. Il est vendu 100 $. L'ordinateur Alice fabriqué par Matra sera un clone du MC 10... le même mais en rouge ! Malgré leur prix intéressant ces machines sont trop limitées pour connaitre un réel succès.


A noter que Tandy se lancera dans les compatibles PC en 1985 avec le Tandy 1000. Ils produiront également  toute une gamme de Pocket Computers, en fait des calculatrices évoluées de Casio et Sharp. On estime que Tandy aura vendu au final 1 million d'ordinateurs auprès du grand public.

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