DRAGON BALL Z LE SAUVEUR DE ATARI

Publié le par Dr Floyd

atari-dragon-ball-z.jpgAtari va mal, très mal... On le sait depuis longtemps... Et c'est quasiment à elle seule la juteuse licence Dragon ball Z qui permet à la boite de ne pas crouler.

Et bien figurez vous que Atari pourrait perdre cette licence ! La société américaine FUNimation, le spécialiste américain du dessin animé japonais, conteste les termes du contrat de licence et voudrait récupérer les droits pour le jeu vidéo ! Les deux parties seraient actuellement en négociation, et si aucun accord n'est trouvé, çà se terminera devant les tribinaux !

Alors imaginez Atari perdre Dragon Ball Z... c'est la disparition assurée de la boite ! Eux qui générent près de 100 millions de dollars de recettes par an avec cette seule licence !

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XBOX LIVE : MASTER CHIEF ET STARBUCK AU TOP

Publié le par Dr Floyd

xbox-live.jpgVoici le dernier classement des jeux les plus joués sur le Xbox Live de la 360. Pas de surprise, Halo 3 est toujours premier et risque de le rester encore très longtemps (peut être plusieurs années ?). Galactica fait quant à lui un malheur dans la catégorie des jeux arcade à télécharger.


master-chief.jpgJeux Xbox 360
1 Halo 3
2 Gears of War
3 Guitar Hero III Demo
4 Guitar Hero III
5 Need for Speed ProStreet Demo
6 Madden NFL 08
7 Guitar Hero II
8 Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
9 The Orange Box
10 Forza Motorsport 2

Jeux Xbox Live Arcade
1 Battlestar Galactica
2 Puzzle Quest
3 Bomberman LIVE
4 Mutant Storm Empire
5 EXIT
6 Sonic The Hedgehog 2
7 Every Extend Extra Extreme
8 Tetris Splash
9 LUMINES LIVE!
10 TMNT 1989 Arcade

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TEST : METROID PRIME 3 CORRUPTION / Wii

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Nintendo 
Support : Wii
Année : 2007

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Presque 5 ans après le brillant retour de Metroid sur Gamecube voici le troisième volet de la saga cette fois ci sur Wii. Un jeu attendu comme le messie du fait de l'absence de FPS de qualité et jouable à la Wiimote. Nintendo se doit obligatoirement de convaincre pour conclure en beauté sa trilogie de Science-Fiction !


Quelques mois après les événements de Metroid Prime Echoes un mystérieux virus menace la Fédération Galactique. Devant le danger la Fédération réunit les 4 chasseurs de primes les plus réputés de la galaxie : Rundas, Ghor, Gandrayda et Samus. Et c'est reparti, dans la peau d'une blonde (bien cachée dans son costume), pour une chasse aux pirates et pour sauver la galaxie !
 
Rapidement on remarque que le scénario de Corruption est plus travaillé que les précédents opus : cut-scenes assez nombreuses, personnages secondaires (les autres chasseurs), aide de soldats de la Fédération... Tout ceci vient alimenter l'aventure. Cependant le jeu en lui même est toujours conçu selon le même principe : des niveaux assez immenses où vous débarquez à bord de votre vaisseau, des couloirs et plateformes à perte de vue, des bestioles et du "boss" à zigouiller.


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On se fait un petit boss ?

Votre vaisseau vous sert donc toujours pour voyager entre les planètes et pour effectuer vos sauvegardes, mais il y a du nouveau : la vue cockpit qui vous servira en quelque sorte de menu, la possibilité de se poser à différents endroits d'un niveau, offrant ainsi plus de variété au joueur. Enfin le vaisseau peut également vous dépanner en débloquant des passages grâce à ses missiles ou son grappin (vous le télécommandez à distance).

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Votre vaisseau


GAMEPLAY A LA WIIMOTE... ALORS ?!

Ce qu'on attendait tous de ce jeu : découvrir le gameplay proposé par Nintendo à la wiimote ! La totalité des FPS actuels sur Wii sont, il faut bien le dire, catastrophiques, alors qu'au départ on pouvait penser que la wiimote est conçue tout spécialement pour ce type de jeu !!! Metroid Corruption fait alors office de dernier espoir sur ce coup... Verdict ?

Et bien c'est jouable ! Pas de révolution cependant : Le Nunchuck pour déplacer Samus, la Wiimote pour viser en direction de l'écran et tourner, le bouton A pour tirer, le bouton B pour sauter, le bouton C pour se transformer en balle morphing. Il y a toujours le système de "lock" (bouton Z) qui permet de verouiller ses adversaires, mais par les tirs, il faudra donc viser l'écran à la Wiimote pour les toucher (et heureusement !). Le gameplay est donc plutôt  jouissif, on peut facilement tourner autour des ennemis tout en visant de manière efficace. 

Cependant tout ceci est bien classique, loin des attentes provoquées par les annonces de Nintendo avant la sortie de la console, loin de l'impression donnée par les jolies pubs télé où les gens s'éclatent devant leur télé en bondissant dans tous les sens !!! La détection de mouvement est à nouveau reléguée au second plan pour les petites "tâches subalternes" comme lancer le grappin ou tourner une poignée ! Comprenez bien : les mouvements de Samus et de son bras ne suivent pas vos mouvements mais tout simplement le pointeur à l'écran !

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Le grappin, secouez le nunchuck...


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Une poignée, déplacez la wiimote en arrière...


Nous nous retrouvons ainsi dans un jeu qui se joue de manière classique comme sur un FPS Xbox 360 avec pour seule originalité la visée à l'écran comme avec un vulgaire gun ! Les derniers espoirs de révolution s'envolent avec ce jeu : la wiimote n'est bel et bien qu'une télécommande/gun à pointer vers l'écran et la détection de mouvement un gadget en rab : donner un coup rapide ou avancer/reculer le bras pour déclencher un mécanisme. En plus ces détections sont disponibles uniquement lors de certaines actions contextuelles prévues à l'avance !!!

Bon oublions donc nos rêves de détection de mouvement... Car je le répète c'est quand même très jouable. Le point négatif est qu'il faut toujours viser vers l'écran, le moindre écart et Samus se met à tourner en rond comme une folle (comme avec une souris dont vous perdez le contrôle dans un FPS sur PC)... Autre petit soucis : certains boutons mal placés de la télécommande : Appuyer sur 1 par exemple en pleine partie est assez pénible. On regrettera aussi la carte 3D pour se repérer qui est toujours aussi pénible à utiliser.

Comme il fallait quelques nouveautés du coté des capacités de Samus pour se démarquer quand même un peu on vous propose donc le grappin qui servira à arracher des portes ou attraper des ennemis, mais également le fameux "Hypermode". Rien d'extraordinaire, c'est une arme plus puissante qui vous coûte de l'énergie vitale quand vous l'utilisez... Banal.

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L'hypermode avec le petit effet visuel qui va avec...


3 METROID POUR LE PRIX DE 3 !

Metroid Corruption se repose totalement sur les autres épisodes. Metroid Echoes ressemblait comme une goutte d'eau au premier opus, et bien c'est à nouveau le cas ici : Exploration de couloirs à n'en plus finir, phases de shoot façon FPS par toujours passionnantes, et jeu de plateformes à énigmes parfois énervant... Même si les niveaux sont assez variés on a l'impression de toujours faire la même chose... d'un niveau à l'autre... et d'un jeu à l'autre ! On fini par se lasser de tous ces couloirs d'autant plus qu'il faut souvent y repasser pour venir récuperer un objet qui vous débloquera dans un autre niveau... ou comment allonger artificiellement la durée de vie du jeu !

Pour en revenir aux énigmes "plateformes", il n'est pas rare de se retrouver bloquer bêtement et de finir par être agacé. Ayant parcouru quelques forums consacrés au jeu je me suis aperçu que la plupart des posts concernaient des demandes d'aide de gamers un peu énervés. En effet les énigmes sont parfois stupides : un seul exemple avec le premier générateur du niveau 1 : devant vous une barrière se dresse, impossible de sauter par dessus et impossible de la faire disparaître... on a beau tirer, chercher des passages dans tous les recoins : rien. La solution ? Tuer un nombre défini de bestioles qui tournoient en hauteur dans la pièce, çà fini par débloquer le passage... Franchement peu inspiré !


DE LA SF A 2 BALLES

Mais le gros soucis de Metroid Prime à mon avis est son absence de crédibilité... Scénario à deux balles, héros aux pouvoirs trop surnaturels (comme elle fait la blondasse pour se retrouver concentrée dans une petite boule morphing ?!), graphismes trop clean (tout semble lavé au Monsieur Propre), énigmes n'ayant rien à faire dans ce genre de jeu, level design surréaliste (digne des jeux de plateforme 2D des années 80) et situations grotesques : devoir tirer sur toutes les portes pour les ouvrir (même dans un vaisseau allié !), ou faire face à des mini-jeux de shoot (tirer sur une couleur, ou dans un certain ordre) pour ouvrir une autre porte. Et étrangement tous les mondes visités sont adaptés à la boule morphing et proposent des passages secrets qui lui sont destinée... De la SF certes, mais plutôt façon "comic" loin de Halo ou de Chronicles of Riddick.

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TECHNIQUEMENT PARFAIT !

Techniquement le jeu est superbe, au sommet de ce que peut produire la Wii certainement. C'est une bonne et mauvaise nouvelle à la fois car c'est du déjà vu depuis 2003 : On a fait quasiment aussi bien sur les versions Gamecube ! j'ai ressorti le premier Metroid version Gamecube et franchement la différence ne saute pas du tout aux yeux !

Comme sur Gamecube le jeu est fignolé dans ses moindres détails (sonores, graphiques, acces disque, présentation... tout est clean) et le framerate est tout simplement PARFAIT : du 60 images/sec en permanence ! Prenez en de la graine les autres éditeurs ! Comme toujours l'équipe de développement a fait du gros boulot, dommage que se soit au détriment de l'originalité !

Tout cela veut-il dire que la Wii va voir débarquer des FPS de qualité à l'avenir ? Ma réponse est NON, personne ne sera capable d'égaler le travail de Nintendo en terme de jouabilité et de réalisation sur Wii. De plus les graphismes sont certes superbes mais ce sont des graphismes épurés façon couloir d'hôpital avec peu de détails. Cà colle parfaitement à l'univers de Metroid et aux faibles capacités de calcul de la console mais pas pour le reste... On a déjà vu le résultat sur Call of Duty ou Far Cry ! 


Je ne peux que vous conseiller ce jeu si vous ne connaissez pas la série sur Gamecube et si la partie plateforme-enigmes ne vous rebute pas trop (ce n'est pas un FPS à 100%).  Par contre si vous connaissez déjà les autres opus vous risquez d'être déçu de revivre encore et encore les mêmes situations (à moins d'être fan hardcore de la série !). On veut de nouveaux jeux Mr Nintendo ! Cependant la réalisation irréprochable du jeu et son gameplay convaincant peuvent quand même faire craquer le Gamopat blasé qui adore les jeux parfaits techniquement et qui veut disposer dans sa collection de l'un des rares jeux jouables de la Wii !


SUPPOS : 3/6
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ASSASSIN'S CREED : "ACCLAME PAR LA CRITIQUE !"

Publié le par Dr Floyd

clown-famitsu.jpgLe clown Famitsu a parlé et vient de délivrer son verdict :

Super Mario Galaxy se paye un magnifique 38/40 assez attendu,
et Assassin's Creed un bon 37/40 !

37/40 c'est un score identique à Halo 3 au Japon (Tiens, Ubisoft a offert des statuettes ?). C'est un excellent score pour le jeu de UbiSoft qui va pouvoir coller des étiquettes partout sur son jeu "acclamé par la critique !".

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DRAGON BALL : UN POSTER POUR TA CHAMBRE GAMIN !

Publié le par Dr Floyd

Dragon Ball Z Tenkaichi 3 est toujours prévu pour sortir le 9 novembre sur PS2 (et début 2008 sur Wii) et une Edition Collector sera même disponible. Dans la boite un poster avec tous les personnages de la série pour accrocher dans ta chambre et un "art book" qui nous dit tout sur le jeu !

Un poster ouais génial ! Heu... mais ce n'est plus de mon age çà pourtant ?! Mais cela veut dire qu'il y a des ados qui jouent au jeu vidéo ???!!!


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VIRTUAL CONSOLE : PAS DE JEUX "MAISON"

Publié le par Dr Floyd

"On est jamais mieux servi que par les autres" semble vouloir dire Nintendo cette semaine avec en téléchargement sur Virtual Console : 2 jeux Megadrive, 1 jeu Pc Engine et 1 jeu NeoGeo !

ALIEN SOLDIER (Megadrive, 1994) 8€
alien-soldier.png
Un jeu signé Treasure c'est toujours une curiosité à ne pas louper ! Ici c'est un jeu de shoot/run à scrolling horizontal. Les niveaux sont très courts et assez faciles mais le jeu est très complet : 25 niveaux et 31 boss !

SONIC 3D (Megadrive, 1996) 8€
sonic-3D.jpg
Le dernier Sonic sur Megadrive. Ouf ! D'autant plus qu'il est complétement raté avec sa 3D isométrique rendant le gameplay totalement approximatif ! A moins d'être fan hard-core du hérisson bleu...

SAMURAI GHOST (Pc Engine, 1992) 6€
samurai-ghost.gif
Encore un jeu de plateforme avec un Samurai sur Pc Engine... Et comme celui ci est très moche et sans intérêt : allez hop on oublie directement !

ART OF FIGHTING (NeoGeo, 1993) 9€
art-of-fighting.png
Tiens, un jeu de combat sur NeoGeo !? Comme c'est original ! Encore un clone de Street Fighter 2, plutôt raté... Sa particularité : il utilise pour la première fois dans un jeu de combat un système de zoom 2D sur les combattants quand ils sont proches, les sprites sont vraiment énormes : impréssionnant à l'époque ! Attendez plutôt Samurai Spirit ou King of Fighter sur Virtual Console NeoGeo qui sont des jeux de combat d'un autre standing !


A la semaine prochaine pour de nouvelles aventures rétro-virtuelles !


> Liste des jeux Virtual Console

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PES 2008 SUR LE PSN : KONAMI INCONSCIENT ?

Publié le par Dr Floyd

shopping.JPGComme chaque semaine allons faire un peu de shopping sur le charismatique Playstation Store de la Playstation 3 :

- Tori Emaki et Mesmerize, deux jeux compatibles Playstation Eye à 2,99€ l'unité,
- Feel Ski a 'seulement" 7,99€,
- la démo de Juiced 2 et de PES 2008 (pour vous convaincre de ne pas les acheter ?)
- des vidéos de différents jeux sans intérêt,
- et le top du top : le fond d'écran d'Uncharted ! Là çà fait mal...

Konami a donc osé balancer la démo de PES 2008 aux Européens ? Pour faire vendre plus de FIFA 08 ? A noter quand même qu'ils ne sont pas si inconscients que cela : ils balancent la démo quelques jours après la sortie du jeu, une fois que les fanatiques de la série se sont fait avoir !

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HALO 3 : LES POTS-DE-VIN !!!

Publié le par Dr Floyd

corruption.jpgHalo 3 a bénéficié d'un plan marketing fabuleux mais aussi des généreuses notes données par la presse spécialisée assurant au jeu des ventes records ! Des notes assez étonnantes quand on sait que Halo 3 n'est qu'un "Halo 2 HD" sans innovation.

Il y aurait une explication à ce mystère... Des langues commencent à se délier : Les principaux journalistes de la presse spécialisée auraient reçu quelques jours avant la sortie du jeu quelques "cadeaux"... un gros colis à leur nom en provenance de Seattle avec des choses très très intéressantes à l'intérieur :

- La version collector légendaire de Halo 3,
- Un abonnement Xbox Live,
- un casque, des manettes,
- quelques goodies,
- et... une Xbox 360 collector "Halo 3" !

On parle d'une valeur marchande autour de 800 euros !

Quelques journalistes non spécialisés consoles (de la presse généraliste) commencent à dénoncer le scandale et parlent de pots-de-vin déguisés.
 Libération parle même d'insulte de la part de Microsoft envers la presse. Curieusement la plupart des sites de jeux vidéo à forte audience n'en parlent pas !!!

J'aurai aimé pouvoir dire du bien de Halo 3 tous les jours et lui mettre 6 suppos lors du test... Mais je n'ai toujours pas reçu de colis de Seattle bordel de sprite !


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KRATOS FAIT UN BIDE AU JAPON !

Publié le par Dr Floyd

japon-4.jpgC'est le bide pour God of War 2 qui vient de sortir au japon ! Le gamer japonais est vraiment très dfférent du gamer occidental pour ceux qui en doutaient encore ! Il fallait remplacer Kratos par un samouraï pour espérer en vendre quelques uns ! Le japonais lui s'extasie quand il voit "Final Fantasy" dans le titre d'un jeu : gros carton pour FF Tactics Advance 2 sur DS comme prévu.

A la semaine prochaine pour la sortie de... Super Mario Galaxy ! (Il se serait vendu à 130 000 exemplaires hier) et de Ace Combat 6. Cà va enfin bouger !


  Vente de jeux Japon - 22 au 28 octobre 2007 Console Semaine

Total

1. Final Fantasy Tactics Advance 2 DS 142.000 142.000
2. Ar tonelico II PS2 72.000 72.000
3. World Soccer Winning Eleven DS 2 DS 29.000 29.000
4. Imabi Kisô PS3 23.000 23.000
5. DS Bungaku Zenshû DS 21.000 54.000
6. Code Geass : Lelouch of the Rebellion DS 20.000 20.000
7. Ghost Squad Wii 20.000 20.000
8. God of War II PS2 17.000 17.000
9. DS Nishimura Kyôtarô Suspense Shin Tantei Series DS 17.000 98.000
10. Pokémon : Donjon Mystère Equipe d'Expédition Temps DS 16.000 537.000

Publié dans TOP DES VENTES

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STATUS QUO AU JAPON

Publié le par Dr Floyd

japon-6.jpgStatus quo au Japon en terme de ventes de consoles de jeux : Les portables devant, et l'écart entre la Wii et la PS3 qui se réduit... Il va être intéressant de voir si Mario Galaxy relance la Wii au Japon, cette dernière s'essouflant de plus en plus devant l'absence totale de jeux de qualité.


  Top Japon - 22 au 28 octobre 2007 Semaine

2007

Total

1. Nintendo DS 76.273 5.803.618 19.809.297
2. PSP 59.792 2.126.260 6.658.389
3. Wii 27.502 2.788.267 3.707.913
4. PlayStation 3 18.785 771.210 1.228.768
5. PlayStation 2 11.698 639.521 20.794.380
6. Xbox 360 3.718 165.226 429.928
7. Game Boy Advance 105 48.661 15.346.740
8. GameCube 58 10.079 4.179.489

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2 NOUVEAUX PACK BONUX PS3 !

Publié le par Dr Floyd

Après le pack PES 2008 deux nouveaux pack sont en préparation chez Sony :

- Le pack PS3 40GB + Ratchet & Clank Outils de Destruction à 439 euros, mi-novembre,
- Le pack PS3 40GB + Uncharted : Drake's Fortune toujours à 439 euros, début décembre.

Des packs pas vraiment "sexy" avec des jeux peu attendus et à un prix peu attractif par rapport au prix de la console seule... A quand le bundle PS3+PS2 à 399€ afin d'assurer la rétro-compatibilité ?

PS3-new-bundle.jpg

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SUPER MARIO GALAXY EST SORTI !

Publié le par Dr Floyd

Du moins au Japon ! Et petite surprise : D'après la plupart des blogs Japonais de jeux vidéo le jeu ne semble pas déchainer les passions : pas de queues immenses, pas de rupture de stock... On a remarqué depuis quelques semaines une érosion progressives des ventes de Nintendo Wii. Mais attendons les chiffres officiels de ventes pour la première semaine avant de tirer des conclusions.

super-mario-galaxy-sortie.jpg
Ce matin à Tokyo, il n'était pas difficile de trouver un Mario Galaxy !

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