VOICI LA NOUVELLE PS2 QUI N'EXISTE PAS

Publié le par Dr Floyd

Nous annoncions hier la possibilité de voir débarquer un troisième modèle de PS2 début 2008, Sony a bien sûr démenti aussitôt (comme toujours) mais annonce aujourd'hui l'arrivée d'une PSTwo "Slimfast" au Japon dès le 22 novembre ! Sacrés déconneurs chez Sony !

Voici la nouvelle console :

PStwo-slim.jpg

Je suppose que vous ne voyez pas de grande différence ! Mais en fait elle pèse 180 grammes de moins que la PSTwo et son alimentation est intégrée comme prévu. Plutôt sympa même si la console a maintenant... 7 ans !

Trois coloris sont prévus : Charcoal Black (noir), Ceramic White (blanc) et Satin Silver (argenté). On parle d'un prix de 16 000 yens au Japon et de 99 dollars aux USA... Comptez bien sûr 99€ le jour où elle sortira en France.

Sony va donc bientôt communiquer sur le choix idéal du gamer : une PS3 + une PS2 3e génération en rab pour garder la rétrocompatibilité... Il ne manque plus que la "PSMote" pour s'attaquer au marché de la Wii.

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ON S'ECLATE SUR LA XBOX LIVE ARCADE, YOUPI

Publié le par Dr Floyd

Deux méga-bombes sont disponibles dès aujourd'hui sur le Xbox-Live Arcade : Switchball où il vous faudra diriger une boule dans un labyrinthe et Word Puzzle un jeu de réflexion basé sur la composition de mots... Chacun pour seulement 800 MS Points ! Whaou...

Plus intéressant : Sensible Soccer, de Codemasters, célèbre jeu de football de l'époque ST/Amiga, devrait finalement finir par être disponible en téléchargement en fin de mois (après plusieurs reports).

Entre le Playstation Network et le Xbox Live Arcade le rétro-gamer hésite... et choisi Virtual Console.

switchball-copie-1.jpg world-puzzle.jpg sensible-soccer.jpg

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UBISOFT FRAPPE TRES FORT !

Publié le par Dr Floyd

Avec la mode "casual" Ubisoft se devait de réagir. Ils viennent de le faire en se payant le charismatique studio Japonais Digital Kids, spécialisé dans les "jeux à deux balles" sur Nintendo DS. Ils sont les auteurs par exemple du fantastique Petz. Terrifiant.

« Digital kids possède un savoir faire de premier plan en matière de jeux sur Nintendo DS et a su créer des jeux de simulation d'animaux particulièrement créatifs qui plaisent à la fois au public japonais et occidental, ce qui est particulièrement rare. Cette acquisition témoigne de la capacité d'Ubisoft à établir des partenariats réussis sur de nouveaux territoires et vient renforcer son avance en matière de jeux casuals. » Yves Guillemot, le boss de fin e niveau de Ubisoft

petz.jpg
Avec des jeux pareils, c'est sûr, UbiSoft va écraser Electronic Arts.

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LA CONVENTION PC ENGINE !

Publié le par L'équipe organisatrice

nec-festival.jpg

LA convention PCEngine arrive !


Les sites
PlanèteNEC, HuTrad, NECovers, PCEngine Wiki,
Sokutsu, PCE'N'Chère et Annuaire PCEngine
ORGANISENT
la 1ère convention PCEngine en France
à l'occasion des 20 ans de la PCEngine.

PRENEZ RENDEZ-VOUS POUR DEBUT DECEMBRE 2007

Au menu de ce premier grand rendez-vous sur 2 jours :


  1. Projection de dizaines de vidéos originales de l'époque
  2. Présentation et démo de toutes les consoles et accessoires
  3. 1er championnat de France organisé sur plusieurs catégories
  4. De nombreux concours sur place
  5. Fêtage de l'anniversaire avec gateaux !
  6. Quelques surprises vous seront dévoilée d'ici là !

Plus d'informations sont disponibles sur le site PlanèteNEC
ou l'on vous dit tout, sur la date, le lieu, quelques activités, et d'autres choses encore...
dans un espace du forum qui est public et ouvert à tous sans inscriptions.

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LA Wii JUSQU'EN 2012 (A L'AISE)

Publié le par Dr Floyd

miyamoto-Wii.jpgLe monde du jeu vidéo s'interroge : mais combien de temps va durer la Nintendo Wii avec sa technologie de 2001 et alors que tous les titres phares de la marque seront sorti d'ici quelques mois ? 

Selon le patron de Nintendo Satoru Iwata, heu pardon Shigeru Miyamoto, la Nintendo Wii est faite pour durer encore 5 ans. Selon lui les possibilités offertes par la console sont énormes et Nintendo compte lancer plein de nouvelles chaines (plus fort que la météo et les sondages ? Je n'ose y croire !). Nintendo voudrait également offrir son aide aux éditeurs tiers qui galèrent avec la technologie de la wiimote.

5 ans... Vous imaginez : Mario Party 13 sur Wii ?!

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CONTRA 4 : POUR LES "VERY HARD-CORE GAMERS"

Publié le par Dr Floyd

Le célèbre jeu Contra de Konami a 20 ans, et comme vous le savez surement déjà en bon rétro-gamer un Contra 4 sur Nintendo DS est prévu pour l'évenement. En plus du nouvel épisode (qui risque d'être toujours aussi difficile !) vous pourrez retrouver en bonus sur la cartouche le jeu original de la Nes et un petit musée relatant l'histoire de la série.

Pour en savoir, allez-faire un tour sur le site officiel du jeu qui vient d'ouvrir :
http://www.konami-data.com/officialsites/contra4/

contra-4-controles.jpg

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PORTE MONNAIE MAY CRY

Publié le par Dr Floyd

A gros jeu gros commercial correspond toujours une Edition Collector, çà sera le cas pour Devil may Cry 4, du moins aux USA pour l'instant. Pour la modique somme de 79,99 dollars vous aurez droit à un boitier en métal, du premier volume de Devil May Cry The Animated Series et d'un DVD du making of, avec quelques bonus comme des musiques et des trucs inutiles pour votre PC.

A l'heure où l'industrie du jeu vidéo se demande si le prix des jeux n'est pas trop élevé... il faut quand même oser nous pondrer des jeux à 70 voire 80 euros !


devil-may-cry-4-collector.jpg

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TEST FLASH : TABLE TENNIS / Wii

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Rockstar
Support : Nintendo Wii
Année : 2007

table-tennis-wii-boite.jpg

Table Tennis avait créé la surprise l'an passé sur Xbox 360. Un fantastique petit jeu de tennis de table réalisé à la surprise générale par Rockstar (les créateurs de la série GTA !). Il est en théorie aujourd'hui tout à fait logique de voir ce jeu débarquer sur la Wii, la détection de mouvement étant tout à fait adaptée à ce type de jeu... si du moins la wiimote était un accessoire au point...

Car en effet çà ne fonctionne pas du tout : Devant l'imprecision de la wiimote les échanges deviennent complétement approximatifs, voire aléatoires. Pire : il y a un temps de latence entre le moment où vous agitez le bras et l'action à l'écran ! Catastrophique ! 

La Wiimote prouve une fois de plus qu'elle ne détecte pas vos gestes mais de simples mouvements rapides dans une direction, ce n'est hélas plus un scoop. Si elle s'avere efficace pour le pointage à l'écran (voir metroid Prime Corruption) la fonctionnalité de détection de mouvement est un gadget à réserver aux mini-jeux où aux actions secondaires.

table-tennis-wii.jpg

Trois modes de contrôle sont quand même proposés :

- La Wiimote seule, les déplacements sont automatiques, à vous de donner des coups de wiimote au petit bonheur la chance...

- La Wiimote + le Nunchuck où celui ci sert à placer la balle où vous voulez sur la table, apportant un semblant de crédibilité au jeu...

- La Wiimote + le Nunchuck où cette fois ci ce dernier sert à déplacer le joueur. C'est le mode le plus délicat car il faut une sacrée coordination et ne pas confondre la direction du joueur avec celle que l'on veut donner à la balle... Peu intuitif...

De plus le jeu est toujours aussi pauvre en contenu, exhibition et quelques tournois, et le mode on-line a disparu. Du coté de la réalisation, même si les animations restent tout à fait agréables, les graphismes sont revus à la baisse par rapport à la version Xbox 360, mais qu'importe, ce n'était pas là l'essentiel !

Un conseil évitez ce jeu, ou procurez vous la version Xbox 360 bien plus jouable. Quel paradoxe en tout cas : préférer jouer à la manette classique plutôt qu'avec une "raquette virtuelle" ! Hélas rien de bien surprenant : Rockstar s'attaquait à l'impossible à vouloir dompter une wiimote seulement adaptée aux mini-jeux et non à un sport qui demande beaucoup de précision !

> Test de la version Xbox 360

SUPPOS : 1/6
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Publié dans TESTS

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ELECTRONIC ARTS : LE COUP DE MOU

Publié le par Dr Floyd

ea-ogre.jpgL'ogre Electronic Arts a du mal depuis quelques temps. Ils viennent de publier leurs derniers résultats, ceux du deuxième trimestre fiscal 2008 qui se terminait en septembre et ce n'est pas très joyeux : 195 millions de dollars de pertes ! L'an passé ils faisaient 22 millions de bénéfices. Pas mieux du coté du chiffre d'affaires avec une baisse de 18% pour "seulement" 640 millions de dollars.

Le jeu de l'année (entendez le plus vendu) serait Madden NFL 08 avec déjà 4,5 millions d'exemplaires (comme quoi le marché principal reste celui US !), suivi de FIFA 08, Tiger Woods 08, NCAA 08 Football et My Sims qui auraient tous dépassé le seuil du million d'exemplaires.

Bon cependant les résultats ne sont pas bons : çà va morfler du coté du personnel, on parle de 350 emplois supprimés ! On peut quand même remarquer les efforts produits par la firme pour nous pondre des jeux de meilleure qualité : FIFA 08 est enfin un très bon jeu de football, Skate écrase Tony hawk et le prochain Need Fod Speed s'annonce vraiment pas mal avec un retour aux sources.

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SONY : UNE NOUVELLE PS2 DEBUT 2008 !

Publié le par Dr Floyd

La PS3 ne se vend pas. Malgré le nouveau modèle à 40GB les premières indicateurs font toujours état de ventes faibles, malgré un sursaut la semaine du lancement et un deuxième avec la sortie de PES 2008. Une situation peu étonnante au vu du choix stratégique de Sony : supprimer la rétro-compatibilité !

Du coup Sony continue a soutenir "mémé" PS2, à tel point qu'ils envisagent de sortir un 3e modèle de la console pour début 2008 !!!
 
Une Playstation 2 encore plus compacte que la PSTwo et vendue 99 dollars (çà fait 67 euros mais après euro-entubage çà fera 99 euros chez nous bien sûr). La console serait très compacte et le bloc d'alimentation ferait son retour à l'intérieur de la console !

Vous me voyez venir... La PS3 n'est plus compatible PS2 ? Achetez une petite PS2 new look en complément ! Je suis sur que ses formes vont épouser celles de la PS3. On parie ?

pstwo.jpg  NEXT ?  



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TEST : THE LEGEND OF ZELDA PHANTOM HOURGLASS / DS

Publié le par Jayetbobfr

The Legend of Zelda Phantom Hourglass
(ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 - Zelda no Densetsu : Mugen no Sunadokei)

Éditeur : Nintendo

Développeur : Nintendo EAD
Support : Nintendo DS
Sortie :

Japon : 23 juin 007
États-Unis : 1er octobre 2007
Europe : 19 octobre 2007



Twilight Princess aura marqué une forme de renoncement. En effet, lors de la première vidéo du jeu à l’E3 2004, la saga Zelda semblait revenir en arrière par rapport au grand bouleversement qu’a été The Wind Waker. Twilight Princess tirait en effet un trait sur ses graphismes en Cel shading et ses voyages en bateau sur un immense océan. Même si il en avait séduit certain, le pari du changement radicale en avait déboussolé plus d’un.
Eiji Aonuma semblait avoir abandonné l’air marin mais en fait, il n’en était rien ! L’arrivée de la DS va lui permettre de faire perdurer cet univers à part dans la saga.

Continuons notre voyage :

Phantom Hourglass continue exactement là où The Wind Waker s’est arrêté. Les événements passés sont ainsi relatés sous forme de dessins comme pour son prédécesseur. Après cette aventure, Link et Tetra décident de partir à bord du bateau pirate. Ils sont à la conquête du vaste océan et pour découvrir de nouvelles terres. Au cours de leurs pérégrinations, ils croiseront le chemin d’un vaisseau fantômes. Contre l’avis de tous, Tetra décide de l’explorer mais y est prise au piège. Link tente de la sauver mais en vain et se retrouve échoué inconscient sur une plage. Réveillé par une fée nommée Ciela, il va chercher par tous les moyens à retrouver ce bateau fantôme qui sévit régulièrement dans les parages et est responsable de plusieurs enlèvements déjà.

Juste un doigt …un stylet :

En effet, le point important sur ce nouveau Zelda, c’est qu’il se joue intégralement au stylet. C’est un peu déroutant au début pour les purs et durs de la croix directionnelle. Link va bouger selon la position du stylet par rapport à lui. Ce système n’est pas nouveau, on a déjà pu s’y essayer sur Final Fantasy III. Le déplacement ne semble pas poser de problème surtout que même si l’environnement est entièrement en 3D, on demeure constamment en vue du dessus (sauf quelques rares exceptions). Il en résulte que le gameplay est pensé comme un jeu 2D. Mais laissons les graphismes pour plus tard et revenons sur l’usage du stylet. Pour le maniement de l’épée, il suffira de pointer l’ennemi pour le pourfendre si vous êtes assez prêt de lui. Sinon tracez un trait partant de Link et allant vers la direction d’attaque souhaitée. Un cercle autour de lui entrainera la fameuse attaque tornade. En bref, l’attaque se fait avec une extrême précision même si certains auront du mal à exécuter la roulade.



Hormis votre épée, les autres objets de votre équipement que vous allez acquérir au fur et à mesure s’adaptent au stylet. On peut trouver au passage le nombre d’objets limité par rapport autres opus. Bref, vous désignerez votre cible avec l’arc, tracez la trajectoire du boomerang et des missiles sur l’écran… Dans tout les cas, il faut s’adapter et vous appréciez la précision que cela offre ensuite.
Au passage, vous résoudrez certaines énigmes en traçant des dessins et en utilisant le micro (honte publique garantie au passage !)
Vous accédez à vos armes et aux menus (cartes et options) toujours au stylet. Les touches ne sont normalement jamais utilisées sauf 2 exceptions : L et R offrent un raccourci pour l’arme sélectionnée et la croix directionnelle pour la carte des lieux.

C’est pas l’homme qui prend la mer…

La progression et son déroulement se font en digne héritier de The Wind Waker. Peu après le début du jeu, vous parvenez à trouver un moyen de transport auprès du "courageux" Linebeck. Grâce à son bateau, vous pourrez parcourir l’océan et aller d’île en île. Les fans remarqueront immédiatement la taille plus réduite des "eaux" à explorer, surtout quand on pense à l’océan immense de The Wind Waker. D’autres feront la remarque que les voyages deviennent moins monotones. La contemplation fait place à une plus grande efficacité. La carte réduite à 4 grandes zones, vous tracez au stylet votre trajet sur celle-ci et en avant ! A vous d’éviter les obstacles : récifs, ennemis volants divers et variés et autres animaux marins. Vos parcours seront courts mais toujours mouvementés. On ne s’ennuie pas, croyez moi, le canon de votre bateau servira souvent.



Zelda, c’est bien sur une alternance entre explorations et donjons. Pour la progression, on repense tout de suite à la façon dont se déroule un donjon d’un Zelda 2D. Vous enchainez les énigmes et les combats. On avance assez rapidement et les donjons s’avèrent assez facile. Par contre, les boss s’avèrent coriaces, c’est surprenant. Ici il n’y a plus de carte du donjon ni de boussoles dans des coffres, les vieux habitués seront ici à nouveaux surpris. Si vous êtes un cancre et que vous avez une mémoire de poisson rouge, sachez que vous pouvez noter toute sorte de chose sur la carte, le plus souvent la solution à une énigme. Vous pouvez mettre des notes sur toutes les cartes du jeu : Repères sur la mer, nouvelles îles à trouver… C’est l’antisèche du joueur à proprement parler. (Petite astuce : vos notes sur les cartes restent même si vous n’avez pas sauvegarder !)

Dans cette routine, il y aura un donjon central que vous devrez refaire après chaque boss : Le temple du roi des mers. Il est indispensable d’y retourner pour trouver l’information donnant accès au donjon suivant. Il est un peu particulier dans le sens où celui-ci aspire votre énergie hormis sur des zones protégées. Seule parade, le fameux sablier du temps qui vous protégera de ces effets mais sa protection ne sera active tant que le sable s’y écoule. Vous êtes limité dans le temps pendant votre exploration. Vous devrez évitez les spectres qui vous assommeront et vous ferons perdre du temps dans le sablier. Sans compter les pièges vicieux qu’il faut prévoir. Vous gagnerez du sable supplémentaire à chaque boss vaincu et des armes nouvellement acquises pour vous enfoncez un peu plus profondément dans le temple. Cela semble un peu monotone de redémarrer depuis le début à chaque exploration mais le défi ici consistera à trouver des raccourcis avec vos nouveaux objets et à économiser au maximum votre sable.

Et à côté de tout ça, qu’est ce qu’on fait ? Et bien, on recherche les quarts de cœur se disent les fans ! Et bien encore non ! En cherchant bien, vous gagnerez des réceptacles de cœur (entiers donc !) et du sable supplémentaire. À travers divers mini jeux, vous trouverez de nombreuses pièces pour personnaliser votre bateau et elles sont nombreuses. Petit plus pour les coffres submergés indiqués par des cartes au trésor : leur récupération se fait à l’aide d’un mini jeu. Autre détail : vous pouvez revendre certains objets ou les échanger avec d’autres joueurs en ligne.

Cel shading un jour, cel shading toujours !

J’en parlais plus haut : si la façon de jouer ressemble à un jeu en 2D, la réalisation, elle, est bien en 3D. On peut émettre des doutes sur des graphismes et une réalisation qui doivent hériter d’un jeu Gamecube. Mais là rien à dire, votre DS crache littéralement ses poumons. La meilleur 3D que l’on puisse trouver avec encore Final Fantasy III. C’est encore plus réussi si on prend en compte les graphismes en cel shading. L’astuce ici bien sur, c’est que tout se passe sur un seul écran (l’autre affichant la carte), économisant ainsi les ressources de la console. Les textures simplifiées du cel shading donnent un aspect propre et net. Il suffit de voir la surface de l’eau lors des voyages en bateau pour se souvenir de celle de l’opus Gamecube.

Mais les graphismes ne sont rien s’ils ne servent pas une bonne ambiance. Toujours dans la même optique, l’esprit reste enfantin mais l’humour et le loufoque sont décuplés. On rencontre des peuples bizarres, on se vante, on ironise et ce pauvre Link en verra des vertes et des pas murs.
Musicalement, on retrouve beaucoup de morceaux issus des opus précédents et surtout The Wind Waker. Mais le plus souvent, ils sont retravaillés avec toujours cet esprit d’aventure (La musique sur l’océan en est un parfait exemple).

Il parait que c’est meilleur à plusieurs…

À l’aventure classique en solo, cet opus inclus un mode multi et en ligne ! Une première dans la série. Vous décidez de jouer en réseau local, contre un adversaire de votre continent ou du reste du monde. Bien sûr, il y a toujours votre liste d’amis.



Le jeu consiste à jouer à cache-cache à un contre un dans un petit jeu repris du parcours du temple du roi des Mers. Vous incarnez tour à tour Link qui doit récupérer des fragments de Force pour les déposer dans son camp puis les spectres : au nombre de 3, ils doivent stopper Link dans sa quête. Vous et votre adversaire échangez de rôles sur 3 tours. Celui qui a rassemblé le plus de fragments est victorieux. Comme pour le donjon en solo, certaines zones protègent Link des spectres mais peut aussi s’aider de bonus répartis sur le niveau. Les spectres sont dirigés au stylet en traçant leur parcours sur la carte. Ce petit jeu du chat et de la souris est avant tout tactique, il faudra bien placer vos spectres et réfléchir à son parcours quand on incarne Link.

Durée de vie et Conclusion :

Il y a suffisamment à faire sur la partie solo : 8 donjons et les nombreuses quêtes secondaires. Il faut prendre en compte que la progression se fait très rapidement étant donné la facilité des donjons. Une durée de vie déjà bonne auquel il faut adjoindre le mode multi qui pourra maintenir votre intérêt pendant des heures.

En conclusion, les nostalgiques de The Wind Waker retrouveront leur univers fétiches mais avec une recette rendue moins contemplative mais plus efficace. Le jeu reste dans la continuité de la saga en revoyant en même temps ses mécanismes (le gameplay au stylet aide beaucoup). Que dire de plus finalement sinon que nous avons encore à faire à un grand Zelda.


SUPPOS : 5/6
Testé par jayetbobfr
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drhfloyd.jpgL'AVIS DU DOC 3/6
Peut-être le meilleur opus de la série Zelda... mais cela reste du Zelda : scenario digne de Oui-Oui sur Piwi-TV, aventure linéaire et énigmes d'un autre temps : clef, porte, clef, porte, interrupteur, porte, clef...  Le jeu devient très rapidement répétitif et lassant. Cependant le jeu exploite très bien la Nintendo DS et le stylet. A réserver aux fans de la série... et aux collectionneurs bien sûr !

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DRAGON BALL Z LE SAUVEUR DE ATARI

Publié le par Dr Floyd

atari-dragon-ball-z.jpgAtari va mal, très mal... On le sait depuis longtemps... Et c'est quasiment à elle seule la juteuse licence Dragon ball Z qui permet à la boite de ne pas crouler.

Et bien figurez vous que Atari pourrait perdre cette licence ! La société américaine FUNimation, le spécialiste américain du dessin animé japonais, conteste les termes du contrat de licence et voudrait récupérer les droits pour le jeu vidéo ! Les deux parties seraient actuellement en négociation, et si aucun accord n'est trouvé, çà se terminera devant les tribinaux !

Alors imaginez Atari perdre Dragon Ball Z... c'est la disparition assurée de la boite ! Eux qui générent près de 100 millions de dollars de recettes par an avec cette seule licence !

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