SEGA AU FOND DU TROU

Publié le par Dr Floyd

undefined

SEGA
, où la lente descente aux enfers d'un ancien géant du jeu vidéo qui est aujourd'hui complétement déboussolé. On apprend que 400 emplois vont être supprimés après avoir enregistré 26 milliards de Yen de pertes en 2007, soit plus de 160 millions d'Euros, ah oui quand même.

Une situation peu étonnante, Gamopat dénonce depuis deux ans la qualité médiocre des jeux produits par Sega. Tout fini par se payer un jour : en produisant des bouses on ne peut espérer survivre, même quand on s'appelle Sega. 

Après des soporifiques Virtua Tennis 3 (copier-coller du 2), des suites ridicules de Sonic (mascotte complétement has-been) et un catastrophique Sega Rally, il ne pouvait en être autrement. Ce n'est pas le très moyen The Club qui va arranger les choses ! Et ce n'est pas non plus le planning prévisionnel des sorties qui va nous rassurer quand on y voit des Hulk, des Iron Man et des Sonic Riders...

Après les restrictions sur les salaires, les fermetures de salles d'arcade, ces licenciements annoncent un mort quasi certaine de l'éditeur japonais qui ne peut plus espérer qu'une seule chose : être avalé par un gros poisson (Microsoft ?).




Publié dans NEWS

Partager cet article

RETARD DE TUROK : LA PS3 ENCORE ACCUSEE !

Publié le par Dr Floyd

turok-dinosaure.jpgTurok, le dernier FPS de Propaganda, devait sortir, souvenez-vous, au mois de novembre dernier... Il vient seulement de faire son apparition la semaine derniere aux USA et en Europe. Pourquoi ce retard ? Propaganda se la joue façon Rockstar (voir ici les avoeux sur le retard de GTA IV) : c'est la faute à la PS3 !

Josh Holmes, un responsable de Propaganda, vient d'avouer que le jeu était prêt depuis longtemps sur Xbox 360, très facile à développer avec l'Unreal Engine 3. Sauf qu'ils ont eu des soucis sur la version PS3 et qu'ils ont du y passer quelques mois supplémentaires pour "atteindre les standards de la version Xbox 360".

Les développeurs n'ont désormais plus peur d'affirmer que la PS3 est une horreur à programmer. Et çà se voit à l'oeil nu pour l'instant sur 90% des jeux multi-plateformes : la version Xbox 360 est toujours plus belle et plus fluide.

PS : A noter que contrairement à ce qu'annonce Propaganda, la version finale PS3 reste largement inférieure à la version Xbox 360. Test à venir.

Publié dans NEWS

Partager cet article

FIRMES MYTHIQUES : ENIX

Publié le par Jayetbobfr

ENIX
(株式会社エニックス Kabushiki-gaisha Enikkusu pour Enix Corporation)

undefined

Quand je vous dis : "Enix", vous me répondez tout de suite : "Dragon Quest !". Certes, le raccourci est facile mais révélateur, la série, de par son impact au pays du soleil levant, est l’identité de l’éditeur depuis son apparition. Mais Enix, c’est un peu plus tout de même ! D’autres séries auront été lancées par celle-ci après avoir été le fondateur du RPG à la "japonaise" suivi de près par Squaresoft.

Justement Square qui aura été, dans tous les esprits, le concurrent direct. Ne serait ce de par l’opposition faite entre Final Fantasy et Dragon Quest et leur domination dans le domaine du RPG. Mais finalement les sociétés fusionneront en 2003 pour former une seule et même entité : Square Enix. Alors petit retour en arrière pour nous remettre en mémoire ce qu’était "Enix".


CHAPITRE 1 : ÉDITION ET POLISSON :

Nous sommes le 22 septembre 1975 et Yasuhiro Fukushima fonde Eidansha Boshu Service Center. À cette époque, il n’est pas encore question de jeux vidéo, la société est d’abord une maison d’édition. Publier des magazines et des mangas est certes passionnant en soi mais Enix n’est pas vraiment un pionnier du monde vidéoludique.

C’est en 1982 que la société change de nom pour celui d’Enix, Fukushima, désireux de se diversifié, s’intéresse au monde de l’informatique. Éditer des jeux sur micro ordinateurs semble tentant mais quand on fait de l’édition, on n’y connait rien à la programmation. Alors pour trouver des programmeurs de talents, ce cher Fukushima a l’idée de sponsoriser un concours national de programmation. Sur les 300 programmes proposés, le grand vainqueur sera Door Door, un petit soft de plateforme/réflexion créé par un lycéen : Koichi Nakamura. Parmi les finalistes, un certain Yuji Horii se distingue avec un jeu de Tennis. Les deux hommes sont alors embauchés par la société. Enix acquiert alors les droits pour Door Door qui l’édite début 1983 sur le PC-8801 de NEC. Le jeu connait son heure de gloire avec 200 000 copies écoulées et il sera porté sur de nombreux supports dont la Famicom.

undefined
Door Door

C’est ainsi qu’Enix débute dans le jeu vidéo. De simples petits programmes, souvent créés par une seule et même personne dont Enix rachète les droits et les édite. Cela est fondamental à savoir pour comprendre le système de fonctionnement d’Enix par la suite car elle reste une maison d’édition. Elle ne se charge pas, la plupart du temps, du développement d’un jeu qui sera confié à un développeur indépendant (plus ou moins). Enix, possesseur des droits du jeu, se contente de l’éditer.
Toujours en 1983, Yuji Horii se distingue en créant son premier jeu pour Enix : Portopia Renzoku Satsujin Jiken. Un jeu d’aventure où vous incarnez un policier chargé de résoudre un meurtre. On remarque le soin de Horii pour le scénario. Ce succès marquera le début de la reconnaissance pour lui.

undefined
Portopia Renzoku Satsujin Jiken

En 1984, Koichi Nakamura décide de fonder le studio de développement Chunsoft (du nom du héros de Door Door). C’est via ce studio qu’Enix va s’intéresser à la Famicom. Nakamura y sortira la conversion de Door Door mais surtout collabore avec Horii pour y porter Portopia dessus. D’ailleurs, cette version Famicom, sortie en 1985 et plus simple accès, sera considérée comme un des meilleurs jeux de la 8 bits de Nintendo au Japon. Une popularité vivace quand on sait qu’il a été porté sur téléphone portable récemment.

De cette période (1983 à 1986), il y a peu de jeux vraiment mémorables. Toutefois, ça n’explique pas le fait que cette époque soit assez méconnue. C’est en effet assez étrange. Mais l’explication est toute simple et Enix (Square Enix aujourd’hui) ne s’amuse pas à le crier sur les toits. Pourquoi ? Eh bien parce qu’entre des jeux d’aventure, de plateforme ou de réflexion, Enix éditait ce genre de chose :

undefined

Ce jeu s’appelait Mari-chan Kikiippatsu et c’est l’un des quelques jeux "hot" qu’a édité Enix dès 1983. À cette époque, ce sont les débuts des Eroge et autres Dating sim et Enix tente sa chance dans tous les genres, y compris celui là. Alors ce n’est pas très glorieux mais il n’est pas le seul et un éditeur comme Koei par exemple s’y est aussi essayé. On peut citer des jeux comme Seiko’s adventure ou bien Lovely Asuka. On trouve même un titre au contenu carrément limite : Lolita Syndrome. Alors là c’est sûr, il n’y a pas de quoi se vanter sur ce coup.

undefined
Lolita Syndrome… No comment.

Mais avec le succès grandissant de ses jeux plus "traditionnels", Enix va abandonner peu à peu ce genre de jeu !


CHAPITRE 2 : ET LE RPG FUT…

Après un Karuizawa Yūkai Annai, du même genre que Portopia en 1985, pour son prochain jeu, Yuji Horii voudrait créer un jeu de rôle. C’est un grand fan d’Ultima et il avait découvert Wizardly lors de l’AppleFest 83 de San Francisco. Toutefois il cherche à créer quelque chose de plus accessible. Si Horii s’occupe de l’histoire, il sera aidé d’Akira Toriyama qui s’occupera du Character design (le célèbre mangaka que l’on connait ici pour Dragon Ball et Dr Slump). À ces deux hommes vient se greffer un troisième pour la partie sonore : Koichi Sugiyama. Il s’agit d’un compositeur qui avait commencé à créer des musiques de jeux vidéo sur PC-8801 sur des softs d’Enix. Un trio qui sera inamovible jusqu’à aujourd’hui.
La Dream team enfin composée, le développement est confié à Chunsoft sous la houlette de Nakamura. Dragon Quest sort le 27 mai 1986 au Japon sur Famicom, c’est le premier RPG sur console (mais il débarque aussi sur MSX !). Et là, l’alchimie se produit avec le public, plusieurs centaines de milliers de jeux sont vendus dès les premiers jours. Le jeu finira à 1,5 millions d’exemplaires écoulés, ce qui constituera un record pour l’époque.

undefined
Dragon Quest

De facto, Enix constate la prouesse et demande à ce qu’une suite soit produite. Dragon Quest II : Akuryo no Kamigami débarque dès l’année suivante en 1987 toujours sur Famicom et MSX. Il confirme le succès de la cette série naissante en se vendant à 2,4 millions d’unités. On peut reprocher à ce nouvel opus d’avoir peu évolué vis-à-vis du premier mais le phénomène s’amplifie. À tel point qu’Enix décide de tenter sa chance à l’étranger et le premier Dragon Quest sort aux États-Unis en 1989 sous le nom de Dragon Warrior. Même si la prouesse japonaise n’est pas rééditée en terme de vente, l’éditeur y trouve l’opportunité de s’implanter en Amérique et créé la filiale : Enix America Corporation.
Mais poursuivons, Dragon Quest III : Soshite Densetsu e… débarque lui aussi dans la foulée en 1988 (mais uniquement sur Famicom cette fois). Cet opus marque l’arrivée des systèmes de jobs et la gestion du cycle jour/nuit. De plus, il est le premier à utiliser une pile pour la sauvegarde (Password avant). Mais surtout il conclue une trilogie scénaristique entreprise par Horii autour du personnage de Roto, héros du premier jeu.
La série est un phénomène de société et ce sont 3,8 millions de jeux qui sont vendus ! Cela prend tellement d’ampleur qu’après le troisième opus les autorités vont interdire qu’un jeu de la série sorte un jour ouvrable. Pourquoi ? Pour la simple raison que les établissements scolaires enregistraient une forte hausse du taux d’absentéisme le jour de sortie du jeu. Il en va de même pour les entreprises où certains d’employés prenaient un congé ou tombaient comme par hasard malade le même jour. Eh oui, ces chères japonais, réputés pour être travailleurs, séchaient les cours et se faisaient porter pâle au travail pour pouvoir jouer à DraQue (son nom pour les intimes) dès sa sortie.
Yuji Horii démarre avec Dragon Quest IV : Michibikareshi Monotachi, une nouvelle trilogie scénaristique en 1990 toujours sur Famicom. On voit l’apparition d’éléments comme le Casino et du chariot et innove avec une IA gérant les autres personnages du groupe. La série est bien installée et le jeu se vend à plus de 3 millions d’exemplaires.

undefined
Yuji Horii, créateur de Dragon Quest

Évidemment devant le succès étourdissant de la série, les autre éditeurs tentent leur chance sur le créneau du RPG d’où, parmi tant d’autres, surgira Final Fantasy du ressuscité Squaresoft qui deviendra la série concurrente. Le RPG s’impose alors comme un genre majeur. Tout cela ne donne pas le tournis à Enix qui continue son bonhomme de chemin. En dehors de DraQue, la société continue à éditer divers jeux sur micro ordinateur comme avant. Le développement rapide de la société fait que celle-ci entre en bourse en 1991.


CHAPITRE 3 : DRAGON QUEST, WHAT ELSE ?

Avec l’arrivée de la Super Famicom, Enix va s’intéresser un peu plus au jeu sur console. Le premier jeu à être édité sur la 16 bits de Nintendo est Act Raiser en 1990. Jeu alternant stratégie et action, c’est aussi le premier de son développeur : Quintet qui a été fondé par des anciens de Nihon Falcom ayant travaillé sur la série Ys. Act Raiser est important car c’est le premier jeu estampillé Enix à sortir en Europe. D’ailleurs seuls les jeux Quintet seront édités chez nous sur Super Nintendo : Act Raiser et sa suite Act Raiser 2 (1993) et "la trilogie" d’Action RPG Soul Blazer composée de : Soul Blazer, Illusion of Gaia (
Illusion of Time chez nous) et Terranigma.

undefined
Act Raiser

Durant sa période 16 bits, Enix multiplie l’édition de RPG : On peut citer des titres tels qu’EVO : Search for Eden, Elnard, Lennus, Slapstick et tardivement Star Ocean (1996) de tri-Ace. Ce dernier sera le début d’une nouvelle série. Tous ces titres contribuent avec Dragon Quest à donner à Enix le statut de roi du RPG aux yeux des joueurs.

DraQue justement continue avec la sortie de Dragon Quest V : Tenkū no Hanayome en 1992. L’effet DraQue semble se tasser et il se vend à 2,1 millions de copies. La concurrence est rude avec Squaresoft dont la qualité des titres se fait grandissante avec Final Fantasy IV, V et surtout VI. Dans le même temps, Enix sort des remakes avec Dragon Quest I & II puis Dragon Quest III sur Super Famicom. La série repart avec Dragon Quest VI : Maboroshi no Daichi, premier de la licence DraQue à ne pas être développé par Chunsoft mais par Heartbeat. Plus étoffé d’un point de vue scénaristique, il conclut la seconde trilogie avec brio et termine à 3,1 millions de jeux vendus. Il est à noter que DraQue V et VI ne sortiront pas aux États-Unis où Enix rencontre des difficultés avec sa filiale américaine. Celle-ci fermera ses portes en 1995.

undefined
Dragon Quest VI

Enix aborde la génération suivante de consoles calmement. La société reste assez éclectique et éditent des jeux plus atypique comme Mischief Maker ou encore Bust a Groove, un jeu musicale au concept particulier. Malgré tout c’est dans le RPG qu’Enix se distingue toujours. Star Ocean : The Second Story impose un peu plus la série de tri-Ace par exemple. Mais le RPG le plus marquant de l’éditeur durant la période Playstation demeurera sans doute Valkyrie Profile (1999) du même tri-Ace. Un jeu proposant une superbe 2D et un scénario abouti aux multiples histoires, le tout sur la musique de Motoi Sakuraba déjà responsable de celle de la série Star Ocean. Enix arrive à se réorganiser aux États-Unis et y ouvre de nouveau une filiale en 1999 : Enix America, Inc. qui lui permet de réassurer lui-même l’édition de ses jeux.

undefined
Valkyrie Profile.

Et Dragon Quest pendant ce temps ? Dans un premier temps, Enix va réellement franchiser la série en proposant Dragon Quest Monster sur Game Boy Color. Mais à part ça, rien à l’horizon sur la série principale, les fans rongent leur frein, eux qui étaient habitués à voir débarquer un opus tous les un ou deux ans. Pendant ce temps, Square s’est étendu vers l’étranger et en met "plein la vue" avec ses grosses productions. Enix à la masse ? Pas du tout ! L’effet DraQue au Japon est toujours là : dès l’annonce du prochain Dragon Quest sur PSone, l’effet est immédiat et les ventes de la console sont boostées dès la semaine suivante ! L’éditeur a une stratégie précise pour la série. Il va sortir le jeu en fin de vie de la console comme pour le sixième opus pour s’assurer des ventes optimales sur un parc de consoles à son maximum. Dragon Quest VII : Eden no Senshi-tachi débarque enfin en août 2000. Les joueurs sevrés pendant 5 ans se précipitent évidement dessus et se sont près de 4,1 millions de jeux qui seront vendus au final, un record !

undefined
Dragon Quest VII

Après ce coup d’éclat, Enix reprend les mêmes habitudes avec l’arrivée de la Playstation 2 avec des séries comme Grandia ou Itadaki Street. Mais surprise ! Le 26 novembre 2002, une conférence de presse improvisée est organisée pour une annonce incroyable : Enix et Squaresoft vont fusionnés ! Techniquement, c’est Enix qui rachète Square à hauteur de plus de 720 millions d’euros. Mais dans les faits, il en va autrement car avec son système de fonctionnement particulier, Enix travaille avec peu d’effectifs (142 personnes, fin 2002). Tandis que Square est une grosse machine de production qui développe principalement ses jeux en interne (plus de 1200 personnes).

Enix éditent ses derniers jeux : Star Ocean : Till the end of Time et Dragon Quest Monster : Caravan Hearts. La fusion sera effective dès le 1er avril 2003 pour former la nouvelle entité Square Enix et Yoichi Wada ancien président de Square en prend la tête. Les séries d’Enix continuent bien sûr leur chemin (Dragon Quest VIII sort en 2004) mais l’éditeur tel que nous l’avons connu, n’est plus. Fin d’une histoire…


undefined


Liste exhaustive de jeux édités par Enix :

1983 :
Cosmic Soldier
Door Door
Morita's Battlefield
Seiko's Adventure
Cosmo Crash
Underground Monster
Alphos
Light Flipper
Mari-chan Kikiippatsu
Severe Battle! South Pacific
Sorority Panic
The Portopia Serial Murder Case
Checker Flag
Dokuron no Kan
Lovely Asuka
Fan Fun
Lolita Syndrome
Tropical Boy

1984 :
PushMan
Newtron
Parallel World
Dark Castle
Karakuri Ninpou
Zarth
Magic Garden
Wingman
Plane 4989
Blue Fox
Flip Flop
High School Adventure

1985 :
El Dorado Denki
Door Door mkII
Typing Exercise
Zaxus
Tokyo Nampa Street
The Karuizawa Kidnapping Guide
World Golf
Door Door - Famicom
Kazuo Morita's Shogi
The Earth Fighter Rayieza
The Portopia Serial Murder Case - Famicom
Magic Knight Rayearth

1986 :
Wingman 2: Kitakura's Revival
Fist of the North Star
Dragon Quest - Famicom/MSX

1987 :
Dragon Quest II - Famicom/MSX
Jesus
Gandhara
World Golf II
Wingman Special
Animal Land Murder Case - MSX
Dragon Quest III - Famicom
Angelus
The Old Village Story

1989 :
Burning Point
Prajator: Image Ranger

1990 :
Dragon Quest IV - Famicom
Misty Blue
Formula CMS
Shuten dōji
World Golf III
ActRaiser - Super Famicom

1991 :
Jesus 2
Fangs: The Saga of Wolf Blood
Code-Zero

1992 :
Soul Blazer - Super Famicom
Phalanx - Super Famicom
Dragon Quest V - Super Famicom
Lennus (Paladin's Quest) - Super Famicom
Dungeon Land - Game Boy
Just Breed - Famicom
E.V.O.: Search for Eden - Super Famicom

1993 :
Ogre Battle: March of the Black Queen - Super Famicom
Elnard (The 7th Saga) - Super Famicom
Jyutei Senki - Super Famicom
ActRaiser 2 - Super Famicom
Illusion of Gaia (Illusion of Time) - Super Famicom
Dragon Quest I & II - Super Famicom

1994 :
Brain Lord - Super Famicom
Itadaki Street 2 - Super Famicom
Nankoku Shounen Papuwa-Kun - Super Famicom/Game Boy
Slapstick (Robotrek) - Super Famicom
Wonder Project J: Kikai no Shōnen Pīno - Super Famicom

1995 :
Nekketsu Tairiku Burning Heroes - Super Famicom
Mahoujin GuruGuru - Super Famicom
Mystic Ark - Super Famicom
Joushou Mahjong Tenpai - Super Famicom
Violinist of Hameln - Super Famicom
Terranigma - Super Famicom
Dragon Quest VI - Super Famicom

1996 :
Mahoujin GuruGuru 2 - Super Famicom
Dark Half - Super Famicom
Star Ocean - Super Famicom
Wonder Project J2: Koruro no Mori no Josette - Nintendo 64
Dragon Quest III - Super Famicom

1997 :
Yuke Yuke!! Troublemakers (Mischief Makers) - Nintendo 64
Nanatsu Kaze no Shima Monogatari - Saturn
Nin Pen Man Maru - Saturn
Riven - PlayStation/Saturn

1998 :
Bust a Groove - PlayStation
Nihondaihyou Chiimu no Kantoku Ninarou! - Saturn
Hello Charlie !! - PlayStation
Star Ocean: The Second Story - PlayStation
Astronoka - PlayStation
Itadaki Street: Gorgeous King - PlayStation
Dragon Quest Monsters - Game Boy Color
Great Hits - PlayStation
Murder on the Eurasia Express - PlayStation

1999 :
Googootrops - PlayStation
Mystic Ark: Maboroshi Gekijou - PlayStation
Bust a Groove 2 - PlayStation
Segare Ijiri - PlayStation
Pop'n Tanks! - PlayStation
Rakugaki Showtime - PlayStation
Torneko: The Last Hope - PlayStation
Dragon Quest I & II - Game Boy Color
Planet Laika - PlayStation
Valkyrie Profile - PlayStation

2000 :
Kaikan Phrase: Datenshi Kourin - PlayStation
Utautau: Seirei Songs - PlayStation
Ten Made Jack: Odorokimamenoki Dai Tou Bou!! - PlayStation
Omiai Commando: Bakappuru Nitsukkomiwo- PlayStation
0 Story - PlayStation 2
Kachipaka - PC
Suzuki Bakuhatsu - PlayStation
Dragon Warrior VII - PlayStation
Blade Arts: Tasogare no Miyako R'lyeh - PlayStation
Dance Summit 2001: Bust A Move PlayStation 2
Doki Doki Densetsu: Mahoujin Guruguru - Game Boy Color
Command Master - Game Boy Color
Orega Kantoku Da! Gekitou Pennant Race - PlayStation 2
Dragon Quest III - Game Boy Color

2001 :
Dragon Quest Monsters 2 - Game Boy Color
Super Galdelic Hour - PlayStation 2
Endonesia - PlayStation 2
Star Ocean: Blue Sphere - Game Boy Color
The Fear - PlayStation 2
Cross Gate - PC
Dragon Quest IV – Playstation
Depth Fantasia - PC

2002 :
Snap Kids - GBA
Grandia Xtreme - PlayStation 2
Grandia II - PlayStation 2
Orega Kantoku Da! Volume 2 - PlayStation 2
Dramatic Soccer Game: Nippon Daihyou Senshu Ninarou! - PlayStation 2
Zoku Segare Ijiri - PlayStation 2
Samurai Evolution: Oukoku Geist - GBA
Torneko's Great Adventure 3: Mysterious Dungeon - PlayStation 2/GBA
Robot Alchemic Drive - PlayStation 2
Itadaki Street 3 - PlayStation 2

2003 :
Star Ocean: Till the End of Time - PlayStation 2
Dragon Quest Monsters: Caravan Heart - GBA

Publié dans FIRMES MYTHIQUES

Partager cet article

[RETROGAMING] Castlevania Vampire's Kiss / Snes

Publié le par Elodiebo

CASTLEVANIA VAMPIRE'S KISS
Support : Super Nes
Éditeur : Konami
Sortie : 1995

undefined

Après la sortie en 1991 de Super Castlevania 4 sur Super Nes, Konami édite un nouvel épisode sur cette même console, Vampire’s Kiss, que beaucoup espèrent comme sa digne suite.

Dracula fait encore des siennes… Ressuscité par de fous admirateurs, le célèbre comte ne pense qu’à une chose : se venger de la famille Belmont. Et quoi de mieux que de kidnapper de gentes dames, êtres chers pour Richter Belmont, afin d’attirer le descendant de la famille « Vampire Killer » dans son sombre château ?

Une histoire somme toute banale pour un Castlevania, avec un énième retour de notre comte adoré. Cette fois-ci, un soupçon d’héroïsme a été rajouté, puisqu’il faut sauver ces deux imprudentes qui n’ont pas su échapper à Dracula. Mais bon, on ne s’en lasse pas… Surtout quand cette histoire est magnifiquement servie avec une qualité graphique et sonore excellente.

En effet, les graphismes sont travaillés, lisses façon dessin animé, et colorés (assez rare à souligner pour un Castlevania). Beaucoup citent le premier niveau en exemple, en proie aux flammes, et donc déformé sous l’effet de la chaleur. C’est sur, ça en jette quand on commence le jeu, mais ce n’est qu’un début. Tous les niveaux classiques de cette série sont superbement représentés : le jardin, les souterrains, le hall, la tour de l’horloge.

undefined
Cours Richter, cours !

undefined
Les ennemis se sauvent devant notre héros

La qualité sonore est aussi au rendez-vous, avec les musiques récurrentes de Castlevania. Même le mélange orgue-techno, assez déroutant, se montre au final plutôt agréable.

Un jeu sans défaut me direz-vous ? Raté. Très lent par nature (50 Hz oblige), notre pauvre Richter saute mal et il n’est pas très doué pour utiliser son fouet, puisqu’il ne peut le lancer qu’à l’horizontale, et il ne sait même pas jouer avec pour éviter les tirs des ennemis. En revanche, les acrobaties, il connaît, puisqu’il est le premier Belmont à user du salto arrière, et à savoir sauter des escaliers sans se faire mal voire mourir !

undefined
Le salto arrière : quelle classe ce Richter !

Nous sommes donc ici en terrain connu, avec l’inaltérable fouet (non évolutif comme dans les épisodes précédents) et les armes spéciales. Mais plus question de se retrouver devant un boss en se disant « Zut, je me retrouve encore avec cette eau bénite de … ». Et oui, Vampire’s Kiss offre désormais le choix des armes face aux forces du mal en laissant quelques secondes l’arme perdue lors d’un échange… Et elles portent bien leur nom puisqu’une sorte de furie peut être déclenchée avec un certain nombre de cœurs en appuyant sur X.

undefined
Oulala Richter s’énerve…

undefined
Osez affronter Dracula avec l’eau bénite !

Cette idée diminue relativement la difficulté du jeu, qui, il faut bien l’avouer, est un peu corsée… A force de refaire les niveaux parce qu’on est nul(le), on connaît donc les emplacements des ennemis et des objets par cœur. Et pas question de sauvegarder, c’est un bon vieux système de password qui permet de continuer l’aventure.

Sauf que difficulté ne rime pas avec longévité… Cet épisode assez court (seulement 7 niveaux), a été rallongé par les éditeurs en faisant de Richter un sauveur de ces dames. Il suffit de se louper et de tomber d’une série de colonnes dans le niveau 3 pour oublier sa dulcinée et combattre Dracula en ayant des regrets, et donc refaire le jeu pour accomplir son destin correctement.

undefined
Le niveau fatidique où se décide le destin de Richter

En somme, Vampire's Kiss est un jeu trop court et difficile mais vraiment superbe graphiquement. Très souvent comparé à Castlevania IV et à Dracula X sur PC Engine, il faut jouer à cet épisode en les oubliant pour le savourer pleinement. Dernier petit conseil : le mode 60 Hz est indispensable !

SUPPOS : 5/6
undefinedundefinedundefinedundefinedundefined

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article

LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

Partager cet article

[RETROGAMING] THE WAY OF THE EXPLODING FIST / C64

Publié le par Grebz

THE WAY OF THE EXPLODING FIST
Support : Commodore C64
Existe également sur Acorn Electron, Amstrad CPC, BBC MicroZX Spectrum
Éditeur : Melbourne House
Année : 1985
 
way_of_the_exploding_fist.jpg

Édité en 1985 par l'excellent Melbourne house sur micro 8 bits The Way of Exploding Fist est l'un des tout premier jeu de combat réaliste qui donnerait bien des leçons aux jeux de baston japonais hyper-formatés qui sortent aujourd'hui sur console. Un véritable simulateur d'arts martiaux !


Test par Grebz sur Gamopat TV :



SUPPOS : 6/6

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article

TWISTED METAL DE RETOUR SUR PS3 !

Publié le par Dr Floyd

Twisted_Metal_2.jpgDavid Jaffe, un développeur qui est devenu célèbre depuis God of War et God of War 2 sur PS2 (à juste titre), a depuis quitter le studio Sony de Santa Monica pour fonder sa propre boite, Eat Sleep Play.

Il vient d'annoncer l'un de ses futurs projets : l'adaptation de Twisted Metal sur Playstation 3. Un jeu qu'il a développé à l'origine sur PSOne dès 1995 puis sur PS2, un mélange entre courses auto et shoot, façon Mad Max. On devrait en savoir plus à la Game Developers Conference dès le 18 février prochain.

Publié dans NEWS

Partager cet article

LA CELL POWER EN 45NM

Publié le par Dr Floyd

cell-PS3.jpgIBM vient d'annoncer son nouveau processeur Cell gravé en 45n, le Cell Broadband Engine. Celui de la Playstation 3 40GB actuelle est gravé en 65nm. Une miniaturisation qui pourra faire gagner 40% d'energie, faisant moins chauffer la console et ralongeant sa durée de vie potentielle... 

On peut imaginer que Sony intégrera ce nouveau processeur dans la PS3 "lite" prévue pour 2009. Sony et Toshiba
viennent justement d'annoncer la création d'une filiale commune qui prendra en charge la fabrication des puces Cell et RSX en 45 nm.

Publié dans NEWS

Partager cet article

JAPON : LE GRAND CHAMBOULEMENT !

Publié le par Dr Floyd

undefined

Comme annoncé la semaine dernière par Gamopat c'est le grand chamboulement cette semaine dans le top des ventes de consoles au Japon ! La sortie de Super Smash Bros Brawl propulse la Wii en tête des ventes, et surprise, derrière on retrouve la PSP... 

Mais alors la DS est troisième !? Incroyable, du jamais vu ! Est ce le début d'une très lente descente pour la portable de Nintendo ? Possible, car il faut dire que bientôt 22 millions de DS circulent sur le sol Japonais, la saturation est proche ! Va falloir annoncer la DS 2.0 Monsieur Nintendo, l'heure approche !

Coté consoles HD la sortie de Devil May Cry 4 est un semi-bide annoncé, n'affectant quasiment pas les ventes de PS3 et de Xbox 360 !



  JAPON - Ventes de Consoles - 28 Jan. au 3 fév. Semaine

2008

Total

1. Wii 94.473 542.982 5.159.142
2. PSP 72.528 544.777 8.146.371
3. Nintendo DS 67.472 599.354 21.772.405
4. PlayStation 3 41.796 217.366 1.859.042
5. PlayStation 2 12.115 83.527 21.010.564
6. Xbox 360 6.060 29.361 536.702

Publié dans TOP DES VENTES

Partager cet article

VIRTUAL CONSOLE : LORDS OF THUNDER

Publié le par Dr Floyd

Nintendo est devenu de moins en moins productif pour sa Virtual COnsole au fil des mois, la preuve à nouveau cette semaine avec un seul jeu, mais heureusement avec du très bon shoot'em up !

LORDS OF THUNDER (PC Engine Super CDROM, 1993)
8 euros, 800 Wii points, 3200 étoiles (si si!)
lords-of-thunder.jpg
La PC-Engine était la console reine du Shoot'em up et Lords of Thunder (ou Winds of Thunder) confirme cet état de fait. Après un premier Gate of Thunder convaincant (déjà disponible sur Virtual Console) Red Company crée cette suite très réussie. Vous incarnez un guerrier volant devant traverser 6 niveaux infestés d'ennemis en tout genre suivant un scrolling horizontal. C'est du classique mais très bien réalisé, très fluide, avec une excellente bande son pour ne rien gâcher. Les fans du genre vont apprécier.


Bon bah à la semaine prochaine pour un nouveau jeu (on ose plus en réclamer plusieurs à la fois !).


> Liste des jeux Virtual Console

Publié dans NEWS

Partager cet article

LA Wii FRAGUE L'ARCADE AU JAPON ?

Publié le par Jayetbobfr

Tout bon vieux Gamopat se souvient de cette époque où il passait des heures dans les salles d'arcade devant une borne à claquer tout son argent de poche du mois ! Ce souvenir est aujourd'hui loin et les salles d'arcades se font de plus en plus rare maintenant, y compris au Japon qui est pourtant le pays où l'arcade demeurait le plus vivace.

arcade-japon.jpg

En effet, devant la baisse significative de la fréquentation, Namco Bandai a décidé d'en fermer entre 50 à 60 (environ 20% de ses salles) et Sega Sammy n'y va pas avec le dos de cuillière avec 100 salles qui mettent la clée sous la porte ! Yuji Machida, porte parole chez Namco, point du doigt un coupable tout désigné : la Wii. Selon lui, les gens retrouve des types de jeux qu'on ne pouvait pas avoir autrement qu'en arcade avant :

"A lot of the types of games that people played at an arcade can now be done at home"

Cela grâce à la Wiimote et maintenant le Balance Board. Certains me diront que c'est facile comme excuse, on accusait déjà la Wii de faire diminuer l'audimat des chaines de télé au Japon. La Wii bientôt responsable de la violence à l'école avec Super Smash Bros Brawl ? Toutefois, Machida avance une autre raison : les hausses du prix du pétrole. Gné ? Toujours d'après lui, à cause du prix de l'essence, les familles se rendent de moins en moins dans les centres commerciaux, lieux où se trouvent les salles d'arcades.

La fin d'une époque...

Publié dans NEWS

Partager cet article

INSTALLEZ VOUS ET PATIENTEZ

Publié le par Dr Floyd

undefinedOn a toujours entendu dans le passé de la bouche des Sony fanboys "pouah Xbox c'est comme un PC", chose qu'on entend plus depuis la PS3 avec ses mises à jours et ses add-on correctifs en permanence... 

Pire encore, voici maintenant une nouvelle "tendance" qui se dessine sur PS3 : les jeux avec installation sur le disque dur ! Et pas une petite installation hein, une bien costaud qui dure longtemps ! De très nombreux jeux sont victimes de ce syndrome agaçant comme Uncharted Drake's Fortune, Heavenly Sword, Burnout Paradise ou encore Devil May Cry 4. Le comble c'est Everybody's Golf 5, pas encore sorti en Europe mais qui demande tenez vous bien 5 gigas sur le disque (!!!) et qui prend 20 minutes à s'installer ! Pire qu'un jeu PC, tout çà pour un petit jeu de golf aux graphismes rétro et aux bon-hommes à grosse tête ! Les pauvres 40Go de la console ne vont pas faire long feu !

Ridicule. Que faut-il en penser ? Manque de vélocité du Blu-Ray ? Difficulté à gérer la RAM de la PS3 ? Un pas que ne n'oserait pas... ne pas franchir ;)

A l'époque des barbus une console c'etait mettre la cartouche, appuyer sur ON et jouer. Il a fallu s'habituer aux temps de chargement avec les galettes, et voilà qu'aujourd'hui débarquent les installations ! Encore un dernier "progrès technologique" et bientôt il faudra ouvrir sa console pour rajouter des barrettes et changer la carte graphique. Vive le progrès... vive la PS3.

Publié dans EDITO

Partager cet article