JAPON : 5 MILLIONS DE Wii !

Publié le par Dr Floyd

fortune-wii.jpgBon bah çà va bien pour Nintendo et la Wii au Japon : 5 millions de consoles vendues ! Le cap vient juste d'être franchi ! C'est un nouveau record absolu au Pays du Soleil Levant pour une console de salon, mieux que la Playstation 2 qui pourtant fut un énorme succès. 

Pas de quoi faire sauter de joie le fan hardcore de Nintendo des années 80-90 quand on voit le top 4 des ventes : Wii Sports... Wii Play... Wii Fit... Mario Party 8... Oups !

Mais Nintendo s'en fout, il a un nouveau public, les casuaopats, et est à nouveau très riche : 1,5 milliards de dollars de revenus pour l'année fiscale qui se termine. No comment.

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UNDERTOW : MICROSOFT EST BON

Publié le par Dr Floyd

Depuis ce matin un petit cadeau est disponible sur le Xbox Live Arcade : Undertow, un shoot'em up aquatique, est gratuit en téléchargement jusqu'au 28 janvier prochain à 9h.

Une petite surprise de Microsoft (il coute normalement 800 MS Points) surement pour se faire pardonner des soucis rencontrés sur le Xbox Live ces derniers temps ? Heu, si pas de bol vous veniez d'acheter le jeu, passez un coup de fil au support de Microsoft ils vous fileront 800 points.


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Pour toi c'est gratuit, car Microsoft est bon !

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JET-SET : FANDAY XBOX 360 AU LOFT MICROSOFT

Publié le par Mez

Mardi 22 janvier 19h00
Fanday "Blockbuster 2" au loft Microsoft Paris 17.


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Le Loft Microsoft est un joli petit bout de bâtiment situé dans le 17ème arrondissement de Paris (chic et cher). Plancher en bois wengé, mur blanc, meubles en bois modernes et sièges en PVC font de ce lieu une sorte de cocon tendance. Ajoutez à ça une dixaine de Xbox360, autant d'écrans samsung de 42 à 50 pouces et des confiseries : on se croirerai dans un catalogue de design !

Au programme :

- Burnout Paradise / EA
- Présentation de Devil May Cry 4 / Capcom
- Présentation de Lost odyssey / Microsoft Games Studios
- Présentation de Rainbow Six Vegas 2 / Ubisoft

Tout les jeux à part Rainbow Six étaient jouables. Chaque responsable développement produit nous a présenté son bébé, manette à la main.


BURNOUT PARADISE

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C'est Electronic Arts qui ouvre le bal avec son Burnout Paradise. Dans ce cinquième opus ce n'est pas moins de 75 voitures qui seront jouables, pour une durée de vie de 20 heures environs (en solo bien sûr). Il y a une très grande aire de jeu, entièrement visitable dès le début du jeu. Des challenges (courses, saut, cascades) à presque chaque intersection de rue. Pour entrer dans un challenge c'est très simple : il suffit d'accelérer et de freiner en même temps au feu tricolore. Lors des courses il faudra faire attention au chemin emprunté : un système très astucieux de panneaux avec les noms de rues se déplacant en haut de l'écran vous indique la direction à prendre. C'est très malin et ça change du GPS ou des flèches fluos plantés sur les routes. On trouvera également des garages ou des stations essences dans lesquels il suffira de passer pour réparer sa voiture ou faire le plein de boost. Est-ce-que l'état de votre voiture aura un effet sur votre tenue de route ? non je ne pense pas.

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Les parties en live sont directement accessibles sans quitter sa partie. Pour les possesseurs de LiveCam lorsque vous infligez un takedown à un advesaire une photo de chacun de vous au moment du crash sera affichée, c'est assez sympa. La réalisation est vraiment excellente (Criterion oblige), le frame rate de 60 fps est constant, la déformation des caisses est bluffante, aucun temps de chargement sur la map : bravo. Tout cela n'a malheuremsent pas suffit à me convaincre : Même si le délire d'artifices burnout 3 et 4 s'est estompé dans celui ci on est quand même loin hélas des virages et des slaloms au centimètre de Burnout 1 et 2.


DEVIL MAY CRY 4

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C'est ensuite au tour de Devil may cry 4 (DMC 4) de faire son entrée sur next-gen.
Produit par l'équipe de DMC 1 le jeu est sans grosse surprise. Grosse épée qui tranche (red queen) gros pistolet qui troue (blue rose) et une nouveauté : un bras-grappin. Deux perso jouables : Dante et Nero. Très très bonne réalisation, de gros gros boss et toujours et encore des combos et des combos. Quelques détails qui fachent comme l'absence de pas laissés dans la neige, des décors très statiques, une caméra bien timide fixée sur le héro, et pour le peu que j'ai vu (c'était une version preview) pas assez de scènes extérieures.
Je préfère re-jouer à God Of War 2 !

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LOST ODYSSEY

Deuxième RPG du studio Mistwalker (distribué par Microsoft) Lost odyssey a clairement pour but de (re)lancer les ventes de Xbox360 au japon. Et pour ça ils y ont mis les moyens : le jeu tiens sur 4 DVD (!) et a été supervisé par Hironobu Sakaguchi (les Final Fantasy).
Vous incarnez Kaim Argonar un jeuno immortel (oui oui immortel) amnésique de 1000 ans qui se pose des questions sur lui même : être immortel oui mais à quoi bon ? Il n'a pas de sentiments, pas de sensation, bla bla bla...

Bon c'est un gros RPG au tour à tour, réalisé avec le moteur d'unreal 3. Les cuts scènes sont faites avec le moteur du jeu lui même. C'était ici une version de dév. et le jeu ralentissait pas mal lors des combats. Les fans seront ravis : la localisation a été soignée. VO, VF, VO-st, tout y est. Sortie le 29/02.


RAINBOW SIX VEGAS 2

On termine par Rainbow Six Vegas 2 d'UbiSoft. Le dernier de la série des Végas. Par groupes de 15 nous avons été invité à une démo (sans pouvoir y toucher) de ce jeu qui devrait sortir dans 4 mois. C'était là une version vraiment béta, avec beaucoup d'optimisation à faire.
Il utilise lui aussi le moteur d'unreal 3 mais mériterai bien plus de soin : autant les personnages sont bien modelisés autant les décors... on se croirait sur xbox première du nom, j'ai trouvé ça bien carré et avec des textures assez pauvres.

Dans les nouveautés on notera un système de succès à la COD4, un mode multi coop jump-in jump-out à la Gears of War, et des maps multi dans les maps du mode solo. 16 joueurs en live et détail important : ça y est vous pouvez courir (!). Une ambiance bien plus lumineuse car se passant majoritairement de jour et non plus de nuit et trois niveaux de difficulté. Restriction oblige pas de photo pour ce jeu.


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Voilà, il est 21h00 et on doit partir. Même si les jeux ne m'ont pas emballés plus que ça ce fut un bon moment.

Mez


Extrait d'une conversation avec je-ne-sais-pas-qui mais je-ne-suis-pas-très-malin :
"c'est à partir de burnout3 que j'ai aimé la série, ils ont inventé un nouveau style de jeu : le beat'em all automobile... "Si je veux une vrai simulation de bagnole je joue à Gran Turismo".
no comment.

Publié dans FOCUS

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DES PS3 PAR MILLIARDS !

Publié le par Jayetbobfr

Après les chiffres NPD de Décembre qui communiquait la vente de 797 600 PS3 aux États-Unis durant ce mois lucratif (malheureusement loin derrière ses concurrentes), Kaz Hirai (Mister Sony Computer, a t-on besoin de le rappeler ?) parle des ventes de PS3 mais cette fois ci sur notre bon vieux continent.

Il a annoncé pas peu fier que 1,2 milllions de PS3 se sont écoulés durant la même période (les 5 dernières semaines de l'année 2007 pour être précis). Même s'il est compliqué de connaître objectivement des chiffres pour notre cher continent, il faut tout de même refroidir les ardeurs des Sony fanboys car le Kaz nous parle bien évidement de consoles distribuées et non achetés par les prolétaires que nous sommes :

Sony, which began selling PlayStation 3s in Europe in March,
shipped about 1.2 million consoles in the region during the five-
week period ended Dec. 31, Kazuo Hirai, president of Sony's game
division, said in a Bloomberg Television interview aired today.
That's in line with U.S. shipments during the period, he said.
Souce : Bloomberg

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Alors certe, on est en droit de penser que les ventes du pavé de Sony ont dépassé celles du grille pain de Microsoft chez nous. Mais le plus important est de savoir si Sony tiendra son fameux objectif des 11 millions de PS3 distribuées dans le monde à la fin Mars 2008.

Sortez vos calculettes et essayez de faire le compte (bon courage !), moi, je passe la main. De leur côté, certains experts estiment que ça n'est pas possible et voient 8 millions de machine fin mars et d'autres pensent que c'est possible (en accumulant les montagnes de PS3 en magasin, peut être ?). Les chiffres me filant un mal de crâne, on va plutôt se donner rendez vous fin mars et on verra !

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WORLD OF WARCRAFT : WOW !

Publié le par Dr Floyd

warcraft-perso.jpgAllez hop, 10 millions d'abonnés à World of Warcraft dans le monde ! Blizzard mange tous les jours au champagne en terminant les repas au gros cigare. Il y a 2 millions de geeks qui n'ont plus de vie en Europe, 2.5 aux USA et surtout 5.5 millions de "no-life" en Asie, dont certains décédent devant leur écran...

Bien sûr Blizzard en profite pour préparer une nouvelle extension : Wrath of the Lich King.

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GTA IV : LA DATE !?

Publié le par Dr Floyd

GTA4.jpgGTA IV c'est pour 2008, oui mais quand !? Selon le site Trading Markets la date serait confirmée au 25 avril prochain pour l'Europe. On retrouve également cette date sur plusieurs sites marchands comme Amazon.

Rockstar a t-il fini par maitriser la "puissance" du Cell ? (la rumeur veut que le report à 2008 est principalement du à des difficultés techniques sur la version PS3). Le jeu de l'année, du moins d'un point de vue médiatique, fera en tout cas du bien aux finances de Take-Two !

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RETRO-GAMING : WAY OF THE WARRIOR / 3DO

Publié le par Grand Barbare

Année : 1994
Devellopeur : Naughty Dog
Editeur : Universal Interactive
Nb joueurs : 2
Support : Uniquement sur 3DO



Avant d’animer le célèbre bandicoot sauteur qui a fait baver de plaisir toute la génération playstation, le studio Naughty Dog s’est essayé au jeu de baston en clonant Mortal Kombat (avec de nombreuses idées piquées à d’autres jeux vidéo et a quelques nanars du ciné) Alors jeu de baston révolutionnaire ou galette pourrie estampillée 3DO ? 


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SCENARIO

Un mot a bannir des jeux de baston, on est loin de se torturer le cerveau avec une histoire à rebondissements mais plutôt un scénario complètement abracadabrant : Les plus grands guerriers de la planète ont été rassemblés dans une citadelle au sommet de l’Himalaya pour s’affronter (pourquoi l’Himalaya ? on aurait pu aussi bien faire ça dans l’arrière-cour d’un bar à poivrasses, bon allez la neige c’est moins dur à texturer qu’une cour jonchée d’ordures, passons l’éponge).

Si vous acceptez ce défi et si vous en sortez victorieux, vous deviendrez une légende dans le livre des guerriers (qui soit dit en passant est une copie conforme du book of the dead du film evil dead, honteusement copié jusqu'à l’intro du début où on voit le livre se remplir
d’inscriptions en lettres de sang, comme dans le film. Clin d’œil ou manque d’inspiration ? Décidément pour l’instant, on semble être en face d’un jeu bien lourdingue). Le gardien et ses disciples sont dévoués aux trois vraies forces de la nature : le bien, le mal et la douleur que cause leur conflit éternel. C’est dans le but de mettre fin à ce conflit que les guerriers ont été rassemblés.


REALISATION

L’intro en image de synthèse qui résume ce scénario digne d’un bon épisode de Derrick ne laissera pas un souvenir marquant, c’est de l’intro façon 3DO : pixélisée et saccadée par moments (même la voix dans l’intro, gutturale et caverneuse à souhait est une pâle copie de celle de Mortal Kombat, bon je n’éteins pas tout de suite, voyons au moins la tronche des persos).

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Heureusement le reste du jeu est un peu plus alléchant que ce début un peu foireux, quoique le choix du personnage se révèle finalement assez compliqué : difficile de choisir un perso entre les neuf de départ et surtout de s’y identifier tellement ils sont caricaturaux : le black à l’air mauvais videur de boite de nuit, le béret vert aussi musculeux que dépourvu de cervelle (et hop un truc piqué à Street Fighter au passage, beaucoup verront Guile a travers ce perso), la nana bikeuse rebelle, l’inévitable ninja mystérieux qui éléctrocute ses ennemis en lançant un rayon bleuâtre! (dommage qu’il soit habillé de noir et pas en bleu, sinon le plagiat de Sub-Zero de Mortal Kombat méritait un procés), un chinois avec un beau chapeau pointu qui rappelle sans hésitation Raiden TOUJOURS de Mortal Kombat etc, etc… 

Les combattants sont tout de même bien modélisés et assez grands (sauf quand les deux adversaires sont chacun a l’opposé de l’aire de combat), car il y a un effet de zoom sur la vue principale. Pour la petite histoire, les acteurs modélisés sont des connaissances des deux programmeurs principaux (potes de fac, ex-nana, frangin, amis rencontrés en salle de sport, même les programmeurs font partie du casting), une initiative qui fleure bon l’amateurisme ambiant qui se dégage du jeu en général. 

L’animation est bonne même si certains mouvements un peu pataux font penser a la raideur d’un vieillard dans un 100 mètres haies ou aux premiers ébats d’une pucelle qui découvre le kamasutra. Les décors quant à eux sont banals et déjà vus maintes fois : pont, dojo, toit du bâtiment… bon finalement on se fout un peu de l’endroit ou on va se castagner, le principal étant de se servir de l’endroit où on se trouve pour faire une fatalitie bien gore graphiquement (ah tiens ENCORE une idée novatrice, bravo les gars, vous auriez pu au moins changer le nom de la mise à mort).

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GAMEPLAY 

Le menu principal offre plusieurs choix : le versus mode (contre un adversaire humain), le
tournament mode (le mode solo où vous allez affronter tous les adversaires du
jeu) et le mode démo (complètement inutile). Le match se déroule sur trois manches (celui qui en gagne deux remporte le match). A noter qu’il est possible d’handicaper son adversaire
humain dans le menu des options (certains personnages sont nettement plus forts
et rapides que d’autres et c’est une belle option pour les mauvais joueurs, qui
grugent d’emblée en sélectionnant ce mode discrètement au début de la partie).

Selon le nombre de coups portés (et leur puissance), vous obtiendrez des « points crânes » qui permettent de prolonger votre vie avec de la magie (et avec une savante manip des boutons) ou de vaincre votre adversaire également avec cette même magie. Il y a également (en dehors des coups spéciaux) la possibilité de faire des coups fatals (la fameuse "fatalitie !") qui peut tuer votre adversaire en un coup ! C’est graphiquement assez plaisant a voir (têtes coupées, perso dépecé, coupé en deux et la liste est longue, quasiment deux coups fatals par combattant). Coté positif, les guerriers possèdent de 60 à 80 coups basiques chacun, pas toujours exploitables ni faciles à faire mais j’ai apprécié cette diversité de mouvements. (assez variés : coups de tête, uppercuts, balayage, provocs style branleur de cité, sauts divers etc..).

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DUREE DE VIE

Courte (une heure en étant large) comme n’importe quel jeu de baston en mode solo. Le challenge est déjà plus corsé si vous voulez débloquer et combattre les six persos cachés (kull, high abbot, black dragon, major trouble, voodoo et gulab jamun qui a des airs de ressemblance avec Dhalsim de Street Fighter, les parties molles en moins, trop dur a programmer probablement). Il y a aussi de nombreuses arénes secrètes, des poses de
victoires inédites, un mini-jeu caché (Space War !) et pleins d’autres choses a l’intérêt plus ou moins discutable.


BANDE SON

Il faut impérativement aimer les frasques métal musicales de Rob Zombie pour apprécier la bande son car toutes les musiques du jeu proviennent du groupe White Zombie (et plus particulièrement de l’album : la sexorcisto devil music n°1…), mouais je trouve pas que cet album soit le meilleur choix pour illustrer l’action et les galipettes diverses des combattants, mais le cd devait traîner sur le bureau d’un des programmeurs… Les persos quand a eux balancent des cris et des phrases plus ou moins bidon, propres a tout jeu de baston qui se respecte donc rien de particulier à ajouter de ce coté.


Un pompage flagrant de Mortal Kombat et de Street Fighter, mais qui séduit par son coté amateur et le fait qu’il faut le prendre au 2eme degré pour l’apprécier à sa juste valeur. La durée de vie assez conséquente pour qui veut bien se donner la peine de découvrir tous les secrets est également un atout. Les puristes des jeux de baston « sérieux » classiques ou tout se joue au quart de poil, les amoureux de Mortal Kombat révoltés par toutes ces idées « volées » et les trous du cul cousus
qui pigent rien au second degré passeront leur chemin sur ce petit jeu sympathique au final qui vous fera passer un bon moment que ce soit avec un ami ou contre la console.


SUPPOS : 4/6
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Publié dans RETROGAMING

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ALONE IN THE DARK, LE TRAILER

Publié le par Otago36

Le dernier trailer en date "ingame" de Alone in the Dark est sorti, nous pouvons y voir les capacités du moteur graphique et physique. L'interaction avec l'environnement semble importante et bien intégrée dans le jeu, le mélange vue "third-person" et "first-person" a l'air bien géré, l'inventaire "dans le manteau" plutôt sympathique. Quid de la jouabilité ? Vivement une démo jouable ! Sur PC Faudra t-il une machine refroidit à l'huile de tournesol ?



Un trailer prometteur qui donne envie de jouer, conduite de véhicule, interaction avec l'environnement, athmosphére prenante... enfin la relève pour cette série ? Votre avis ?

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PS3 MAY CRY

Publié le par Dr Floyd

Oui la PS3 peut pleurer car Devil May Cry 4, qui sort le 8 février en France, et qui n'est déjà plus une exclusivité PS3, sera également 10€ plus cher sur la console de Sony : 60€ sur Xbox 360 et 70€ sur PS3 ! 

Idem pour l'édition collector : 75€ sur PS3 et 65€ sur Xbox 360 ! Raisons ? Aucune, les deux jeux sont à priori identiques. Ah si j'en vois une : Capcom a galéré comme un malade sur la version PS3...

A noter que l'édition collector contient un boitier métal et un artbook de 32 pages. C'est tout.

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ELECTRONIC ARTS EST BON

Publié le par Boumchakal

ea-copie-1.jpgElectronic Arts, l'ex éditeur numéro un dans le monde, a apparement compris qu'il fallait faire quelque chose de bien, quelque chose de neuf, et surtout quelque chose d'original pour faire parler de lui !

Pour cela, à la conférence DLD08 (Digital, Life, Design) qui a commencé le 20 Janvier à Münich, EA nous à fait une annonce qui peut paraitre complètement risquée ! Offrir gratuitement au joueur leur prochain jeux
Battlefield Heroes !

La gratuité des jeux vidéo pointe enfin sont nez mais à quel prix ? Le jeu sera financé par de la publicité (rien de nouveau) et par
des micro-transactions (rien de nouveau non plus).

En fait, le joueur pourra acheter en ligne de quoi customiser son héros (flingues & fringues) ! Du contenu sera, parait-il, régulièrement ajouté par l'éditeur !

Bon et le jeux dans tout çà ? Visiblement stylé cartoon (Cell-shading ?) comme le dernier TEAM FORTRESS 2 de l'Orange Box ! Team Fortress 2 ... mais c'est un jeux disponible sur la plateforme de téléchargement Steam ? EA voudrait-il s'imposer sur le même crénaux, attirer le client sur sa plateforme en offrant un jeu ! Coup de pub ? L'éditeur continuera-t-il dans cette voie ?

Notez que l'équipe qui s'occupe du jeu est la même qui a développé la série Battlefield, et que seul les joueurs PC pourront profiter de cette excellente initiative ! Le jeu sera disponible cet été 2008.

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KID ICARUS DE RETOUR SUR Wii ?

Publié le par Dr Floyd

Rhaaaa Factor 5, le mythique développeur de Rogue Squadron sur Gamecube ! (tout Gamopat se souvient du survol de l'étoile noire, un grand moment de jeu vidéo qui a dégouté tous les possesseurs de PS2). Mais Factor 5 c'est aujourd'hui le développeur de Lair sur PS3, peut-être le plus mauvais jeu de 2007 ! Ils suivent la destinée du Studio Rare il faut croire...

Eux qui ne voulaient pas bosser sur la Wii (bah oui ils ont misé sur la mauvaise console !) sont de retour chez Nintendo. Mais sur quel jeu sont-ils en train de bosser ?! Peut-être une réponse grace à la rumeur : un nouveau Kid Icarus, célèbre jeu Nes bien connu du Gamopat de base. On attend l'annonce officielle.

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BIONIC COMMANDO SUR LE XBOX LIVE

Publié le par Dr Floyd

Bionic Commando est prévu pour bientôt sur le Xbox Live Arcade, attention par la version "next-gen" mais le remake du jeu original de 1987 (test de la version Nes ici) dont le but est justement de faire un peu de pub au jeu principal à venir.

je n'aime vraiment pas ces graphismes retouchés... Quand on fait dans le rétro, on laisse les gros pixels d'origine comme sur Virtual Console, sinon çà n'à plus vraiment de charme ni de sens. De là à dire que le Xbox Live Arcade n'a pas de sens... c'est surtout le terme "arcade" qui est génant.



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