LE MANNEQUIN RETRO GAMER

45$ la pièce, 80% coton, c'est donné, à acheter sur Hot Topik dès maintenant !


Et oui tout comme le Dieu des Perses, le Xbox Live est très sympa aujourd'hui : le film 300 est disponible en téléchargement pour
seulement 100 MS Points (soit un peu plus d'un Euro). Dépêchez vous tout à l'heure à minuit il sera trop tard ! C'est en effet une offre valable aujourd'hui et uniquement
aujourd'hui. Dommage que la version HD soit à 540 MS Points par contre...
Pour fêter noël au Japon la
Nintendo DS vient de battre le record de ventes de la Playstation 2 : 20 954 000 DS vendues contre 20 901 000 Playstation 2 ! Tout en sachant que la DS va continuer à très bien se
vendre alors que la PS2 est en fin de vie ! Tout simplement incroyable pour cette petite portable qui va battre tous les records dans tous les pays où elle est commercialisée.| VENTE CONSOLES JAPON - 17 au 23 déc. 2007 | Semaine |
2007 |
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Il faut terminer l'aventure et rejouer les différentes étapes du jeu : vous constaterez que votre barre de synchronisation ne diminuera plus quand vous tuerez des innocents.
Si vous terminez le jeu, vous pourrez utiliser la vision de l'aigle de manière illimitée.
Haze, le FPS de Free Radical, l'une des rares exclus PS3, attendu pour la mi-décembre à été repoussé à début 2008.... Rhaaaa c'est pas grave on y est
presque !!! 
Editeur : Square-Enix
Support : Nintendo DS
Année : 2007
(Sortie française prévue en février 2008)
Après un remake de l'épisode III très réussi sur la portable de Nintendo, Final Fantasy nous revient sous le nom de Final Fantasy XII : Revenant Wings dans
une formule un peu déroutante pour les habitués des Actions/RPG au tour par tour de Square Enix...
FFXII : Revenant Wings fait parti de ces jeux, qui demandent au joueur de s'accrocher un petit moment avant d'avoir le droit de pouvoir en apprécier toutes les subtilités. Comme
dans Zelda TP où Il faut impérativement passer une heure à ramener le chat de la voisine pour enfin accéder au vrai jeu, il ici aussi passer par une première heure, déroutante et laborieuse de
"tuto", afin de pouvoir débloquer petit à petit toutes les options qui font la richesse de ce FFXII.

Et ma carte du monde alors ?!
Le chapitre I ne sert finalement qu'à expliquer les bases du système de combat (1h de tuto quand même...) ; on ne rentre vraiment dans l'aventure qu'à partir du chapitre II. On attaque le second
chapitre en naviguant fièrement à bord d'un splendide vaisseau "ailé" sur une carte du monde tout en 3D, constituée d'îles flottant dans les airs (qui a dit "Skies of Arcadia" ?). L'écran du haut
présente une vue globale de la carte alors qu'on navigue sur l'écran du bas, au stylet. La navigation est plaisante. On a alors la possibilité d'accoster sur les îles flottantes constituant la
carte, et d'explorer des temples infestés de pirates de l'air, pour récupérer des trésors et autres babioles. Vous êtes vous même à la tête d'une fine équipe de pirates de l'air de 14 ans qui
parlent le "ricain" comme des jeunes californiens - ça gâche un peu l'ambiance, mais il faut faire avec - en quête de trésors et d'aventures. Vous apprendrez un peu plus tard qu'un grand méchant,
vilain, pas beau, s'est mis dans le crâne de s'emparer de tous les auralith (des pierres magiques qui maintiennent l'équilibre du monde) afin de dominer le monde connu... évidement, vous n'allez
pas rester là à vous tourner les pouces, vous comptez bien lui faire sa fête !

C'est un vrai FF alors ?
Le jeu reprend plus ou moins le système de "sphérier d'évolution" de Final Fantasy X sur PS2. En recupérant des "auracytes" (des fragments d'"auralith" ; des pierres magiques en somme) dans les
temples explorés, on a la possibilité d'évoluer sur ce "sphérier" et de débloquer de nouveaux Espers. Les Espers sont des créatures qui viennent d'un monde parallèle que vous pouvez invoquer,
pendant les combats grâce à des portes magiques qui jouent le rôle de passerelle entre leur monde féerique et le notre. Ces Espers jouent plus ou moins le même rôle de chaire à cannon qu'un
"bidas" dans Command & Conquer. Le fait d'évoluer sur le "sphérier d'évolution" vous permet d'invoquer des Espers de plus en plus puissants (de faire évoluer ses troupes).

Et les missions alors ?
L'aventure est découpée en missions. Plusieurs missions forment un chapitre. Pendant les missions, on récupère des équipements, des armes, des "auracytes" (qui permettent de débloquer des Espers
sur le sphérier d'évolution"), des objets que l'on peut assigner à ses personnages pour augmenter leur puissance d'attaque, de défense, et leurs pouvoirs magiques (armes, armures et accessoires).
On trouve également des magies dans des coffres (ça me fait penser qu'il faudrait que je pense à ranger ma chambre, des fois que je retrouve un vieux sors perdu dans le bordel sous mon lit...).
Tout le côté "gestion" des traditionnels FF est donc bien là. Chaque personnage principal forme une petite garnison avec ses Espers ("bidas") que vous aurez débloqué dans le "sphérier". A vous de
les assigner correctement aux chefs de bande en prenant en compte leurs affinités. Les chefs de bande et les Espers, sont comme dans la plupart des FF de type "feu", "eau", "glace"... Ils sont
plus ou moins vulnérables face à des individus d'espèces antagonistes, sachant qu'il faut également prendre en compte le fait que les chefs de bande et les Espers, sont spécialiste du "combat au
corps à corps", du "combat à distance", ou du "combat dans les airs". Cela fait donc pas mal possibilités pour agencer ses troupes ! Pendant les combats, grâce à un menu astucieux, on a la
possibilité de sélectionner un héros, ou un héros et les Espers qui forment sa garnison, par simple "double-clic" de stylet sur les tabulation en haut de l'écran de jeu. Les actions que l'on
assigne au troupe sont soit des déplacement, soit "foncer dans le tas", soit "lancer un sort". Le système de "Gambits" permet d'assigner une magie par défaut que chaque héros utilisera dès
qu'elle sera rechargée (il faut laisser passer un laps de temps avant de pouvoir relancer un sort).

Mais alors c'est bien en fait ?
Au final, on se retrouve donc quasiment face à un Command & Conquer dans l'univers de FF... On a la possibilité de générer de nouvelles troupes grâce au sphérier, de les assigner à ses chefs
de bande, d'invoquer des Espers en cours de combat dès lors que l'on a pris possession d'une porte d'invocation vers le petit monde merveilleux des Espers (une "Stargate" en quelque sorte). On
trouve aussi des ressources primaires sur les aires de combat (bois, cristaux, métaux) que l'on peut ramener dans le vaisseau à un "Bohort" de service (un pirate de l'air chétif qui reste planqué
dans le vaisseau en permanence), pour qu'il les transforme en équipement et en armes. Au bout de trois heures et demi de jeu (quand même), celui-ci ouvre même une boutique dans le vaisseau : vous
lui vendez des matières premières, il les transforme en équipement et vous les vend par la suite (la boucle est bouclée, on a un marchand ; ouf !).
Conclusion
Il y'a donc tout dans ce FF : Déplacement sur la carte (pas de villages), gestion de ressources, création de nouvelles unités, stratégie militaire, prise de positions ennemies, gestion des
déplacement sur l'aire de combat (ce n'est pas un FF "Tactics", les déplacement ne se font pas case par case)... Ne vous arrêtez pas à la première impression, ayez le courage de passer la
première heure de jeu, ce FF est terrible ! C'est une bonne alternative à FF III ; il faut posséder les deux sur DS. La réalisation est au poil, les menus sont clairs, la prise en main des
troupes au stylet est impécable, le déplacement du champ de vision est un peu laborieux au stylet (on préferera largement la croix), les menus pour sélectionner ses troupes pendant le combat sont
pratiques, les possibilités de combinaison des héros avec leurs Espers sont multiples, les missions sont variées (Boss, sauver des innocents, "capture the flag"...), les stratégies de déplacement
pendant les combat sont primordiales, bref, tous les ingrédients d'un FF sont là avec en plus une gestion des combats bien plus dynamique que le traditionnel "je ronge mon frein en attendant mon
tour pour lui en coller une" !
Ce FF mérite 5 bons suppos sur 6 sachant que la note pourra varier en fonction de la durée de vie qui m'a l'air toutefois conséquente. Au bout de 4 heures de jeux et 12% d'avancement,
j'ai fini deux chapitres, soit 11 missions, sachant qu'il y'en a 81 (missions), et qu'on peut rejouer n'importe quel mission achevée pour faire du levelling ou pour le plaisir. Ce FFXII possède
en plus un certain potentiel de rejouabilité qui peut être intéressant sur une portable, pour se refaire une petite bataille de temps en temps, sans reprendre le jeu à zéro.
Suppos 5/6
(testé par FIFA1)




C'est la semaine la
plus chaude au Japon en terme de vente de jeux vidéo, normal à quelques jours de Noël, et c'est bien logiquement la Wii et la DS qui s'en sortent le mieux. La Wii avec le trio infernal de Noël :
Wii Fitness, Super Mario Galaxy et Mario & Sonic aux JO, la DS avec Mario Party et deux jeux de rôle/remake cultes :
Final Fantasy IV et Dragon Quest IV.| VENTES CONSOLES JAPON - 17 au 23 déc 2007 | Console | Semaine |
Total |
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| 1. | Mario Party DS |
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| 2. | Final Fantasy IV |
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| 3. | Wii Fitness |
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| 4. | Super Mario Galaxy |
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| 5. | Naruto : Narutimate Accel 2 |
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| 6. | Mario & Sonic aux Jeux Olympiques |
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| 7. | Dragon Quest IV |
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| 8. | Dorabase DS |
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| 9. | Wii Sports |
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| 10. | Professor Layton and the Pandora Box |
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Et bien bonsoir !!! Voici mes chers amis le classement des jeux les plus joués sur le Xbox Live pour les fêtes de Noël. Halo 3 est bien sûr
toujours leader du Ring Parade et il pourrait le rester toute la durée de vie de la Xbox 360 comme Halo 2 sur Xbox ! Coté Arcade c'est tout logiquement Sensible World of Soccer qui devient leader dès sa sortie ma chère Simone, foot + nostalgie,
c'est un duo gagnant !
A vous Léon !
Xbox 360
1 - Halo 3
2 - Call of Duty 4
3 - Gears of War
4 - Guitar Hero III
5 - Burnout Paradise (démo)
6 - Assassin's Creed
7 - Madden NFL 08
8 - Mass Effect
9 - Kane & Lynch (démo)
10 - Guitar Hero II
Xbox Live Arcade (version complète)
1 - Sensible World of Soccer
2 - Arkadian Warriors
3 - Tempest
4 - Sonic The Hedgehog 2
5 - UNO
6 - Marble Blast Ultra
7 - Bomberman LIVE
8 - Bankshot Billiards 2
9 - Worms
10 - Geometry Wars Evolved
Xbox
1 - Halo 2
2 - Battlefield 2: MC
3 - Star Wars: Battlfrnt 2
4 - Fable
5 - Counter-Strike
6 - Madden NFL 08
7 - Call of Duty 3
8 - Crimson Skies
9 - Rainbow Six 3
10 - Ghost Recon 2
Famitsu, la fameux magazine Japonais qui écrase tous les autres, la référence absolue, la bible du jeu vidéo, vient de tester Gran Turismo 5
Prologue sur PS3. Verdict : 39/40 !
A noter que Forza Motorsport 2 n'a obtenu que 36/40 et Project Gotham Racing 4 33/40. Bref, selon Dieu GT5 Prologue écrase la concurrence... Pour info Famitsu avait mis
également 39/40 à... Gran Turismo 4 (et la je balance un grand LOL).
En gros ils parlent d'un jeu graphiquement fabuleux, à 1080p (ce qui concerne 1% des gamers encore aujourd'hui), en 60 im/sec (heureusement !), avec les meilleures
modélisations de voitures jamais vues, et un modèle physique de conduite encore plus réaliste... Mais seulement 40 voitures et 5 circuits.

La grande nouvelle c'est tout de même qu'il y a un pilote dans la voiture désormais... Si si on voit ses mains de l'intérieur et son corps dans les replays ! Dingue.