UNE VRAIE CONSOLE DE JEU PAR APPLE ?!

Publié le par Dr Floyd



Une console de jeu vidéo signée Apple ! C'est l'énorme rumeur qui s'est mise à circuler sur la toile. Non pas un nouveau modèle de Ipod touch ou de Iphone, mais une vraie console de jeu.

Selon Don Reisinger (de The Digital Home) seul Apple est capable de rejoindre le trio infernal (Nintendo, Sony et Microsoft) sans se casser les dents. Selon lui Apple pourrait injecter plusieurs dizaines de milliards de dollars pour préparer son arrivée dans le monde du jeu vidéo et n'aurait pas de mal à convaincre les développeurs... Comment çà Take Two ? GTA en exclusivité chez Apple vous imaginez ?!

Il est vrai que l'argent coule à flot chez Apple : les Ipod, Iphone, Macbook et Imac se vendent comme des petits pains, gagnant des parts de marché régulièrement. Aussi les jeux en téléchargement sur AppleStore connaissent un boum extraordinaire. Riche à milliards, à l'aise dans le hardware et dans le téléchargement, c'est peut-être le moment ou jamais pour Apple de tenter le coup ?! 

Face à une Wii gadget, une PS3 qui rame et une Xbox 360 aspirateur, Apple et son expérience exceptionnelle dans le hardware pourrait réussir l'exploit de venir bousculer l'industrie du jeu vidéo, tout comme l'avait fait Sony avec succès en 1994 avec sa Playstation sortie de nulle part.

Les "anti-Apple" répondront à çà : "on a vu ce que çà a donné avec la Pippin" (mais bon à l'époque Apple n'avait pas les reins solides) ou alors le fait que Steve Jobs ne serait pas un grand fanatique de jeux vidéo (oui mais c'est un grand fanatique de réussite financière !).

A suivre...

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NINTENDO : I WANT TO BELIEVE (LE 2 OCTOBRE)

Publié le par Dr Floyd/Yoann91



Nintendo
serait en train de préparer dans le plus grand secret une conférence mémorable pour le 2 octobre ! Selon la rumeur Nintendo devrait y faire des annonces hallucinantes à tomber par terre...

Ridicule à l'E3, absent du Tokyo games Show comme toujours, et même si tout va bien auprès du public casual, Nintendo a sévèrement égratigné son image auprès des gamers de plus en plus sceptiques. Comme nous vous l'annoncions au lancement de la Wii, celle ci est déjà au bout du rouleau en moins de 2 ans : techniquement complètement dépassée, une fois les grosses sorties passées (Mario, Zelda, le kart et Smash Bros) c'est le néant absolu, les éditeurs tiers ne pouvant de plus adapter correctement leurs hits sur un hardware aussi limité et aussi injouable avec la wiimote-gadget.

Si on peut difficilement imaginer Nintendo annoncer une Wii 2 (les ventes de la console actuelle étant toujours aussi énormes auprès des ménagères), on pourrait imaginer une DS Lite 2... mais les annonces fabuleuses risquent plutôt d'être du genre : un nouveau Pokemon ? des images pour Animal Crossing Wii ? Une solution de stockage pour dépasser 512Mo sur Wiiware ? De nouvelles applications "pèse-personne" ?

Nintendo va nous étonner ! I want to believe.

MISE A JOUR :
Et voila, la rumeur n'en est plus une, Nintendo viens de confirmer sa conférence du mois d'Octobre ! Elle se déroulera donc au Japon le 2 Octobre sois juste une semaine avant le Tokyo Games Show.

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400 ZOMBIES BOSSENT SUR RESIDENT EVIL 5

Publié le par Dr Floyd

400 personnes bosseraient sur Resident Evil 5, des zombies bossant jour et nuit, c'est le buzz qu'essaye de monter Capcom autour de son futur bébé très attendu, Resident Evil étant la licence n°1 de la firme (avec sûrement Street Fighter).

Bon Capcom voit très large en annonçant 400, car ils comptent les sous-traitants, voire le livreur de pizza... A se demander si ils ne comptent pas également les zombies du jeu ?

Toujours est-il que Capcom n'a pas intérêt à se planter et devra nous présenter un bon jeu le 13 mars 2009 sur Xbox 360 et PS3.


Les employés de Capcom sont des gens épanouis...

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METALLICA : LE RETOURNEMENT DE VESTE

Publié le par PC Genjin



Depuis le 12 septembre, le nouvel album studio du célèbre groupe de hard rock rétro '80s, Metallica, est disponible sur le marketplace de la Xbox360 et le PlayStation Store. En effet, les heureux possesseurs de "Guitar hero 3" (GH3) peuvent télécharger l'album complet plus deux versions bonus pour 1440 MS points (17,50€ environ).

Le programme du pack, de son doux nom "Death magnetic" :

- That was just your life
- The end of the line
- Broken, beat & scared
- The day that never comes
- All nightmare long
- Cyanide
- The unforgiven III (Ah, ils remettent ça...)
- The Judas kiss
- My apocalypse
- Suicide & redemption J.H. (solos James Hetfield)
- Suicide & redemption K.H. (solos Kirk Hammett)

À noter aussi que ce pack sera "futuro-compatible" avec "Guitar hero - World tour" (GHWT), débloquant ainsi le chant gutural et la batterie danoise jouables. Une bonne nouvelle pour les fans et un sacré coup de pub pour le groupe.

Justement, il est intéressant de voir comment le groupe, pionnier du verrouillage des droits de ses chansons et de la lutte anti-piratage (
cf. procès "gagné" contre Napsters), tourne maintenant sa veste.

Il a fallu attendre le troisième opus de GH pour avoir le loisir de jouer "One". Dans la foulée, "Rock band" (RB) obtient les droits pour "Enter sandman". Le groupe sentant le vent tourné (?) ou voyant peut-être sa carrière faiblir (??), il laisse de plus en plus accès à son répertoire (cf. pack Metallica pour RB).

Tout cela ne doit pas être gratuit mais renforce, et la position du groupe en montrant qu'il est ouvert aux nouveaux moyens de communication (jeux vidéo, online, download, etc.), et la position de l'éditeur Activision qui frappe fort en obtenant les droits d'un groupe dur en négociation tout en faisant plaisir aux fans et aux joueurs.

Tout le monde est content, l'argent coule à flot, c'est génial !


ROCK 'N ROLL !!!

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PREVIEW : STAR WARS THE FORCE UNLEASHED

Publié le par Oks2024


Jeudi dernier c'était soirée Star Wars au loft Microsoft ! Gamopat était présent pour découvrir le dernier jeu de LucasArts : Star Wars The Force Unleashed.



Bonjour !


La salle est remplie de poster et de quelques goodies, des Stormtroopers de la 501e légion sont la pour nous accueillir, le buffet est déjà plein, ça commence bien. En plus de ça il y a évidement les 8 ou 9 écrans full HD avec chacun leur XBox 360 qui va bien. Bref, on ne va pas s'ennuyer.



C'est parti !

Seule petite déception, pas de développeurs, et personne pour nous présenter le jeu. Mais après tout, autant découvrir par soit même ! C'est donc ce que j'ai fait. Début du jeu, première cinématique zappée et on commence fort en dirigeant Dark Vador investissant Kashyyyk à la recherche de son futur apprenti. C'est un peu la partie 'didacticiel' du jeu, dans le sens où on a un personnage surpuissant et des wookies avec la réactivité d'une huître, plus deux ou trois stormtroopers qui traînent : on a donc de quoi prendre ses marques, tester les pouvoirs et les combos.



La force tranquille !


En plus de çà l'environnement est splendide, on se balade d'arbre en arbre en faisant voler du wookie, avec la classe de Vador, quel pied. Par contre je commence à remarquer quelques ralentissements et accrocs assez désagréables. C'est la mauvaise surprise du jeu, je ne sais pas si la versions qu'on nous a fait tester était définitive ou pas, mais j'espère que le soucis sera réglé. Soyons clair, ça ne gène en rien le jeu, mais c'est frustrant : les affrontements sont splendides entre les lumières des sabres, les tirs de blaster, les pouvoirs de la force, et donc ces accrocs viennent gâcher un peu le tableau.

Bref, revenons en à Vador. Après s'être frayé un chemin en massacrant tranquillement tout ce qui se dressait sur sa route, il est temps d'affronter celui pour lequel il a fait le déplacement, à coup de sabre, de force et de Tie Fighters. On à la un aperçu du déroulement classique d'un niveau du jeu avec des boss que l'on achève à coup de quick-time event bien foutus, qui remplissent bien leur rôle de cinématiques interactives.

Après une courte explication sur la manière de déplacer des objets grâce à la force, deuxième niveau, le hangar à Tie (celui de la démo). Cette fois ci, et pour le reste du jeu on contrôle l'apprenti de Vador. Il est plus vif, mais avec moins de possibilités, du moins au début. En effet, chaque ennemis tué rapporte des points d'expérience qui permettront de booster une capacité, de débloquer des combos, des pouvoirs, comme le lancé de sabre, ou le champ de force qui envoie à terre tous les ennemis à proximité.


Faites vos courses !


Les possibilité sont très nombreuses, chacun devrait pouvoir y trouver son bonheur. Et la personnalisation du personnage ne s'arrête pas là, puisque il est possible de changer sa tenue (une douzaine différentes disponibles), et de changer les cristaux de son sabre. Il y a deux type de cristaux : de couleur et de pouvoir. Les premiers, comme leur nom l'indique, permettent de changer la couleur du sabre, et les second lui confère certains bonus, comme un meilleur renvoi des tirs, des dégâts plus importants, etc ... Tout ces éléments sont bien évidement à débloquer au cours du jeu.


Il y a des couleurs franchement sympa !

Ce niveau à l'intérieur d'un vaisseau est bien sympa au niveau des interactions possible avec le décor. On défonce des portes, on envoie des objets, on casse des baies vitrées qui déclenche des panneau de secours, non sans avoir aspirer deux ou trois ennemis dans le vide spatial, etc...


Un petit steak de Rancor ?

Le niveau suivant est lumineux, industriel en extérieur, vraiment magnifique, et celui d'après aux longues plantes d'un ton bleutés. Bref, en un mot les niveaux qui m'ont été donné de voir sont variés, en plus d'être beaux et longs.


Bien grillé pour moi !


En résumé un bon jeux Star Wars (ce qui n'est jamais gagné !) qui m'a totalement séduit. Faire voler des Stormtroopers, les voir s'accrocher entre eux puis leur balancer un sabre laser, ça n'a pas de prix ! En attendant le test du jeu sur Gamopat.

Publié dans FOCUS

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LE RPG MYSTERE DE SEGA

Publié le par Dr Floyd



Sacré Sega... Ils essayent de faire monter la pression autour d'un futur jeu : un RPG mystèèèèère ! On ne sait pas grand chose à part cet Art-Work de dragon, un site-teaser à deux balles, et le fait que de grandes personnalités de chez Sega bossent sur le jeu (des gens ayant bossé sur Skies of Arcadia ou Streets of Rage par exemple).

Bref, Sega essaye de monter un buzz... pour au final une nouvelle déception ? Car un bon jeu en provenance de chez Sega, c'est plus fort que moi, je n'y crois plus depuis longtemps.

> lien vers le site teaser

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WIPEOUT HD : PAS DE JALOUX !

Publié le par Yoann91



Et voila c'est officiel, SCEE (
Sony Computer Entertainment Europe) vient d'annoncer que Wipeout HD sortira bien le même jour en Europe qu'aux Etats-Unis, c'est à dire le 25 Septembre prochain sur le PSN.

Voila qui devrait rassurer les quelques fans qui l'attendait avec impatience ! Le prix : 11,99 £ sois environ 15€.

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PETER MOORE REVIENT SUR LA DREAMCAST

Publié le par Dr Floyd



Peter Moore
, avant de devenir le boss de EA Sport, était bien sur Monsieur Xbox chez
Microsoft (vous savez l'homme tatoué). Mais saviez vous que encore avant il était chez SEGA où il a lancé la Dreamcast aux USA. Il revient sur cette période douloureuse (pour lui et pour tous les gamers) et nous apprend que c'est sa propre boite actuelle qui a enfoncé la Dreamcast ! Sortez vos mouchoirs.

"Nous avions un très bon line-up, mais hélas, EA (que Dieu les pardonne) décida de ne rien publier sur Dreamcast. J'ai donc été obligé de créer ma propre marque de jeux de sport, appelée 2K. Nous avons décidé du nom en une nuit, c'était l'année 2000, tout était prêt, et il fallait trouver quelque chose. Alors nous avons dit 'Appelons çà 2K Sports'. Nous ne pouvions trouver mieux.

La Dreamcast, ce fut 18 mois de douleurs, de chagrin et d'euphorie... Nous pensions avoir réussi, mais la Playstation 2 débarqua, avec cette infâme couverture de Newsweek vantant l'Emotion Engine.... Du coup EA ne publia rien sur Dreamcast, ce qui laissa un énorme vide, pas seulement dans les jeux de sport mais dans tous les genres de jeux. A Noël nous n'étions pas loin des objectifs mais nous n'avons pas réussi a atteindre la masse critique de consoles vendues pour pouvoir continuer."


Peter Moore pour The Guardian.

Publié dans EXTRAITS

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XBOX 360 : BAISSE DE PRIX CONFIRMEE !

Publié le par Dr Floyd



Et hop c'est confirmé : la XBox 360 baisse à nouveau de prix dès le 19 septembre ! Oui oui dès ce vendredi ! Bon les estimations de Gamopat étaient trop optimistes mais c'est tout de même pas mal :

Xbox 360 Arcade 179€ (70€ moins chère que la Wii quand même !)
Xbox 360 Premium 60GB 239€
Xbox 360 Elite 120GB 299€

Vous veniez d'acheter une Xbox 360 ? Dommage... On se retrouve à nouveau quasiment dans la situation de l'an passé : Une Xbox 360 + Une Wii pour le prix d'une Playstation 3. 

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[RETROGAMING] Megaman / Nintendo Nes

Publié le par Shion

MEGAMAN
Support : Nes
Editeur : Capcom

Developpeur : Capcom
Année : 1987 (Japon, US) et 1989 (Europe)



Le Docteur Light et son assistant, le docteur Willy ont créé une poignée de robots destinés à sauver le monde. Se rendant compte des facultés de 6 de ces robots, le docteur Willy se les accapare et les reprogramme pour conquérir le monde. Le docteur Light choisit donc de transformer Megaman (un robot qui ne semblait valoir pas grand-chose aux yeux de Willy) en robot de combat. Il est le seul espoir pour mettre fin aux ambitions du vil docteur. Sa capacité la plus importante est de pouvoir utiliser les armes des robots qu’il battra.

Voilà donc les bases de la série. On notera la simplicité du scénario qui s’étoffera quelque peu au fil des épisodes avec l’introduction de nouveaux personnages. Le jeu se divise en deux parties. Dans un premier temps, il faudra détruire les 6 robots renégats. Après quoi, il faudra s’attaquer à la forteresse du Docteur Willy. Ce déroulement de l’aventure deviendra un classique au fil des autres épisodes.


Les 6 terribles ennemis de Megaman.


L’originalité vient certainement du fait que l’on peut choisir l’ordre des niveaux. Ces derniers sont dotés d’une certaine thématique qui correspond en fait à celles de leurs terribles gardiens. Ainsi, dans le monde d’Iceman, il y aura de la glace, dans celui d’Elecman, de l’électricité, etc. Bien entendu, on est libre de faire les niveaux dans l’ordre que l’on souhaite, mais il est préférable de tenir compte d’un aspect important : le point faible des boss. En effet, notre petit robot bleu a la faculté de s’approprier les pouvoirs des robots qu’il vaincra, dès lors, on peut réutiliser ces pouvoirs pour atteindre des choses inaccessibles autrement dans certains niveaux ou encore pour battre un boss avec plus de facilité. Ainsi, Elecman ne fera pas le malin devant les boomerangs de Cutman et le rayon électrique de ce dernier se révélera merveilleusement efficace contre la glace de Iceman qui aidera contre les flammes de Fireman, etc… Une fois les points faibles des boss connus, la seule difficulté et pas des moindres, restera donc à finir les niveaux.



Une fois les 6 robots rebelles atomisés, il restera la forteresse de Willy qui compte plusieurs niveaux et différents boss à la fin de ces derniers (le boss du 1er niveau est inoubliable, tellement il est horrible si on n’a pas le truc). Enfin, dans le dernier monde, il faudra se battre à nouveau contre les 6 robots tués au préalable (cela deviendra également un classique de la série) avant de rencontrer le terrible docteur pour un combat épique.

megaman-005.png

Pour ce qui est de la technique du jeu, à l’époque où il est sorti, il était plutôt beau graphiquement parlant. Bien loin d’un Mario, Megaman avait des animations, il pouvait cligner des yeux. La posture qu’il adopte pendant les sauts est également mythique. Les musiques sont également mythiques, des thèmes cultes qui collent très bien aux niveaux qu’ils représentent. Les bruitages sont également bons pour de la Nes, tout est dans un style plutôt « kawaii », avec le bruit du Mega Buster (l’arme de Megaman) ou encore les couinements que l’on entend lorsque notre petit robot bleu saute.

megaman-006.png

Quant à la jouabilité, elle est remarquable. Les quatre directions de la croix multidirectionnelle sont mises à contribution pour avancer, reculer, montrer et descendre des échelles. Les sauts sont également dosés en fonction de la pression effectuée sur le bouton. Cette bonne jouabilité colle bien et est nécessaire au bon déroulement du jeu qui reste un jeu de plates-formes. Attention aux divers ennemis, trous et pics.

Au niveau de la difficulté, inutile de dire que ce jeu est très difficile. Le terminer est un bon challenge. Le fait qu’il n’y ait pas de sauvegarde, ni de mots de passe, pousse donc le joueur à le finir en une traite. Sa difficulté a constitué l’un des plus gros reproches à l’égard de ce jeu.


Le monde d'Iceman, attention, ça glisse!!!

Cependant, pour parvenir jusqu’à la fin, de nombreux objets sont disponibles au sein des niveaux, comme des items pour restaurer la barre d’énergie ou encore pour d’autres, la barre des armes secondaires, de même que des vies.

A noter que l’on peut gagner des points, c’était une mode dans les jeux de l’époque, en ramassant des items spéciaux ou en détruisant des boss. Ces points ne servent absolument à rien, si ce n’est satisfaire les plus gros gamers d’entre nous.

SCENARIO : Il pose les bases de la saga. Il part d’une idée simple, mais reste ouvert pour d’éventuelles suites.

GRAPHISMES : Bons pour de la Nes, on pouvait même dire que lorsqu’il est sorti, il faisait partie des plus beaux jeux du support.

MUSIQUES : Excellentes ! Un des gros points forts de ce jeu et de la saga en général.

JOUABILITE : Très bien adaptée par rapport aux exigences du jeu, rien à ajouter.

Durée de vie : Longue, car il en faut du temps pour en venir à bout. L’absence de mots de passe et de sauvegarde la rallonge considérablement, mais d’un autre côté, cela peut lasser le joueur moyen.

Premier épisode d’une grande saga, pour un coup d’essai Megaman est un coup de maître. Il pose les bases de la série, mais laisse de la place pour que ses suites apportent également leurs lots d’originalité. Et le meilleur reste à venir…

SUPPOS : 5,5/6

Publié dans RETROGAMING

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GTA IV SUR PC : LA CONFIGURATION REQUISE

Publié le par Yoann91

C'est le 21 Novembre prochain que nous devrions normalement voir débarquer la version PC de GTA IV, préparez vous à acheter un nouveau PC car Microsoft vient de nous dévoiler la configuration recommandée pour faire tourner le jeu :

  • OS : Windows XP SP2
  • Processeur : Dual core (Intel Pentium D ou plus)
  • RAM : 2GB
  • Disque dur : 18 GB de libre
  • Carte vidéo : 512 MB compatible Direct3D 10 ou Direct3D 9 avec Shader
  • Lecteur : DVD-ROM

    Et oui les Gamopats, va falloir lacher votre vieux Windows 95 si vous voulez buter des grand-mères à coup de bâte de base-ball.


    Le 'geek PC gamer' prépare sa nouvelle config...

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L'OCCIDENT ATTIRE CAPCOM

Publié le par Shion



Après avoir récemment ouvert un studio en France, Capcom a déclaré lors de son rapport annuel du 11 septembre que le bon développement de la société devrait passer par le marché occidental.

A l'heure actuelle, 53% des ventes de la firme sont effectuées au Japon, 28% aux USA et 19% en Europe. Le prochain objectif de la société est d'atteindre les 50% de jeux vendus dans le pays de l'Oncle Sam, 30% en Europe et seulement 20% au Japon.

Les chiffres parlent d'eux-mêmes: ainsi, Dead Rising (XBox 360) vendu à 50 000 unités au Japon, avait trouvé 1,35 millions de preneurs en occident, quant à Lost Planet (XBox 360 et PS3) qui s'était écoulé à 150 000 exemplaires au Pays du Soleil Levant, avait dépassé les 2 000 000 de ventes dans le reste du monde.

Le géant japonais a déclaré: "Le marché des jeux vidéo de salon était auparavant axé sur le Japon, mais à présent tout cela relève du passé." avant d'ajouter: "A présent, le marché occidental est devenu le noyau principal de l'industrie du jeu vidéo qui s'étend dans le monde entier".

Enfin, Capcom a annoncé que dorénavant, il se consacrerait au développement multi plate-formes: "Tous les gros titres développés lors de la prochaine année fiscale et même après, seront développés sur différentes plate-formes".

Ce genre de nouvelles doit faire des malheureux (Sony), mais on ne va pas se plaindre, car les gagnants semblent être les joueurs...

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