WIPEOUT HD : LA DATE DE SORTIE !

Publié le par Shion



Enfin ça y est, depuis le temps qu'il se fait attendre !!! L'info est tombée sur le Playstation Blog : Wipeout HD est donc prévu le 25 septembre (de cette année) sur le PSN américain au prix de 19,99 dollars, soit environ 14-15 euros.

Il y aura 5 modes de jeu (Single Race, Tournament, Time Trial, Speed Lap et Zone Mode), douze écuries, huits circuits et on pourra jouer jusqu'à douze en ligne ou à deux sur la même console (via écran splitté). Les trophées seront également présents.

Maintenant, une question se pose: sortira-t'il le même jour en Europe?

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EA NE RACHETERA PAS TAKE-TWO

Publié le par Shion

Depuis un peu plus de 6 mois, EA souhaitait acquérir Take-Two Interactive, la société à qui l'on doit notamment les GTA. Les dirigeants d'EA avaient donc proposé 2 milliards de dollars, mais ceux de Take Two avaient rétorqué que la société valait plus.

Bref, après de nombreux mois de prises de tête et de discussions infructueuses, EA a déclaré après reconsidération du dossier que les discussions étaient terminées et qu'il ne ferait plus d'offre.

En réponse à cette news, Strauss Zelnick, président du conseil de Take-Two a annoncé que son équipe continuerait à mettre toute en oeuvre pour augmenter la valeur de la société pour les actionnaires de la compagnie: "Cela a été notre but depuis l'annonce des conditions d'EA et leurs propositions qui ont été sans arrêt repoussées par nos actionnaires. Et pour prouver cet engagement, nous poursuivons des discussions avec d'autres parties pour envisager des alternatives stratégiques".

Take-Two a cité à maintes reprises les "autres parties", sans toutefois dévoiler leurs identités. Des analystes de l'industrie pensent quant à eux qu'Ubisoft et Activision seraient des prétendants potentiels.

Après la longue saga de l'été entre Take-Two et EA, une autre pourrait alors s'ouvrir avec Ubisoft. Si c'était le cas, quand aurions-nous la chance de voir un GTA mettant en scène les Lapins Crétins sur Wii?


L'Empire EA devra se passer de Take-Two et de GTA

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PETER MOLYNEUX A PARIS

Publié le par Shion

Peter Molyneux que l'on ne présente plus, participera au Festival du Jeu Vidéo qui se tiendra à Paris au Parc des Expositions (Porte de Versailles) les 26, 27 et 28 septembre prochain.

Inutile de dire que ce sera pour présenter son jeu Fable 2 qui sera à cette occasion jouable lors du salon. Les fans se prennent alors à rêver pour obtenir une dédicace de l'homme aux innombrables promesses...


Je vous attends!!!

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XBOX 360 : VERS UNE NOUVELLE BAISSE DE PRIX EN EUROPE ?!

Publié le par Dr Floyd



Une nouvelle baisse de la Xbox 360 en Europe d'ici quelques semaines ? possible si l'on en croit la chaîne de magasin UK Woolworths qui a indiqué un prix en baisse pour la Xbox 360 dans son catalogue de Noël.

La Xbox 360 arcade est ainsi référencée à £130, la Premium à £170 et la Elite à £230. En gros on est en droit d'espérer çà chez les fromages qui puent :

- La Xbox 360 Arcade à 159€ ?
- La Xbox 360 Premium à 199€ ?
- La Xbox 360 Elite à 289€ ?

Tout à fait envisageable. Ces prix seraient en accord avec ceux pratiqués aux USA actuellement (Microsoft respectant mieux les devises... contrairement aux concurrents).

159€ la Xbox 360 c'est un prix assez hallucinant, quand on pense que le rendu final des jeux multi-supports est meilleur que sur la PS3 dans 95% des cas, même sans disque dur ! 

Ceci nous amène à une autre réflexion : La Xbox première du nom a suivi une trajectoire de ce type qui a préparé l'annonce surprise de la Xbox 360 début 2005. Microsoft serait-il en train de tenter d'enfoncer le clou (et surtout Sony) en sortant sa "Xbox 720" en 2010 ?

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SPORE DANS LA TOURMENTE !

Publié le par Dr Floyd



Le très médiatisé Spore de EA donne plus l'impression d'être une machine à pognon qu'un jeu vidéo. Tout a commencé avec les malheureuses déclarations de Will Wright, le faux-génie créateur du jeu qui a pété les plombs depuis le succès planétaire des Sims, se prenant pour un Dieu du jeu vidéo. Il a quand même osé déclarer qu'il ne regardait pas la critique et qu'une seule chose l'intéressait : les scores de vente de son jeu !

Aussi pour gagner un max de blé un système de protection vicieux contre le piratage a été installé dans le jeu (DRM) nécessitant d'activer le jeu via une clef. Le problème est que beaucoup d'honnêtes consommateurs se sont retrouvés dans l'impossibilité d'activer leur jeu !

Du coup le jeu est en train de ternir rapidement sa réputation. Sur le site de ventes en ligne Amazon les internautes se sont déchaînés contre le jeu qui s'est pris des notes catastrophiques. Et bizarrement tous les commentaires et notes ont disparus soudainement ! Amazon prétend bien sur que c'est un bug informatique... bah voyons...Dans la réalité on se doute bien que EA a fait pression sur le site pour faire retirer les commentaires, dans l'intérêt des deux parties d'ailleurs. Il y a tellement d'argent en jeu. Rappelons que la licence précèdente de Will Wright, Les Sims, est le jeu vidéo PC le plus vendu au monde !

Mais difficile de dissimuler le scandale et du coup le jeu est en train de battre des records de téléchargement en version pirate (et donc sans protection DRM). On parle déjà de plus de 500 000 versions illégalement téléchargées.

Retour de bâton pour EA qui a vouloir faire trop de fric avec Spore risque d'essuyer un énorme échec commercial.

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FIFA 09 : PREMIERES IMPRESSIONS

Publié le par Dr Floyd

Editeur : EA Sports
Support : Xbox 360, PS3
Année : 2008
Démo testée sur Xbox 360




La démo de FIFA 09 est disponible depuis quelques jours sur le Xbox Live et le PSN, l'occasion de voir ce que donne la cuvée 2009 après un opus 2008 plutôt réussi. Des parties de deux fois deux minutes dans cette démo, court mais suffisant pour se faire une bonne idée du jeu.

Au programme la possibilité de jouer avec 4 ou 5 clubs dont l'OM, Chelsea et le Real, dans un seul stade et donc pour des matchs courts de 4 minutes. Vous pourrez choisir entre 2 configurations de touches, j'opte pour celle se rapprochant de PES, que voulez-vous, 8 années d'habitudes sur PS2 ! La manette Xbox 360 est fantastique pour les FPS et les jeux de voitures, mais pour le foot ce n'est pas le top... Rien ne vaut le dualshock 2 de la PS2 sur PES. Mais bon on s'y fait rapidement.


REALISATION

Au niveau de la réalisation on est tout de suite fixé : c'est quasiment identique à 2008 : Déception. Alors certes çà semble légèrement mieux éclairé et plus coloré, avec peut être des joueurs un peu mieux modélisés, mais absolument rien de frappant. On retrouve toujours les mêmes défauts : chute du framerate lorsque le public est visible (lors des cut-scènes donc) et lors des replays, ces derniers étant toujours aussi affreux et sans intérêt à regarder (même si tout un système lourdingue de gestion du replay a été mis en place), un replay se devant d'être fluide et précis.

La foule est toujours aussi mal gérée : elle est moche, avec des couleurs fades et avec des mouvements de masses mal programmés. Beurk que c'est moche. Du coté des cut-scènes rien de neuf à part une petite interactivité sans intérêt sur les buts. On retrouve également le petit temps de chargement désagréable lors des changements de joueur (masqués maladroitement par une vue du ciel). On ne pourra pas juger des commentaires car ils sont absents de la démo.

Citons quand même le point positif déjà présent sur l'opus précédent : la vue dynamique rapprochée (à sélectionner obligatoirement !) qui permet de mieux apprécier les animations et de favoriser l'immersion, la vue standard étant très ennuyeuse et lointaine.

Aucun effort de la part de EA pour rendre son jeu plus beau, la Xbox 360 peut faire beaucoup mieux.


GAMEPLAY

Coté gameplay c'est hélas le même constat : rien de frappant ! On est assez proche de l'opus 2008 avec semble t-il une meilleure gestion des contacts, et peut-être un jeu légèrement plus fluide au niveau de la transmission des balles.

Tout comme l'an passé le réalisme est de vigueur : jeu lent, difficulté à marquer des buts, nécessité de développer votre jeu pour accéder au but ou à la frappe. le casual sera vite désespéré, à moins d'y jouer en facile. Réalisme certes, mais hélas qui n'empêche pas des incohérences dans l'IA créant des situations parfois absurdes (De ce coté là PES à toujours été meilleur, même dans la catastrophique version 2008).

Enfin Fifa reste Fifa et on a la désagréable impression de retomber toujours dans le même schéma de jeu avec un gameplay assez répétitif, contrairement à PES qui donne vraiment l'impression de parties à chaque fois uniques.


Au final, FIFA 09 semble décevant coté nouveautés, mais attention cela restera un excellent jeu de foot. Si vous possédez la version 08 ce n'est semble-t-il pas un achat indispensable. Attendons maintenant la démo de PES 2009 pour faire une comparaison.

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MEGAMAN 9 ORIGINAL SOUNDTRACK

Publié le par Dr Floyd

Vous n'en pouvez plus d'attendre MegaMan 9 sur WiiWare ? Allez, la bande originale du jeu pour patienter...

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ATARI PASSION FAIT DU CHEVAL

Publié le par Dr Floyd



Infogrames Entertaiment
vient d'annoncer la nomination de Paulina Bozek à la tête de l'équipe Atari basée à Londres.

Ceux qui pensent qu'il existe encore un "esprit Atari", risque de vite déchanter. En effet dès sa nomination cette chère Paula a annoncé la couleur :  le studio va se consacrer à des jeux "grand public", oups ça commence mal ! Atari contre les lapins crétins ? L'entraînement cérébral du Dr Atari ? Atari Passion fait du cheval ?

Mais ne nous livrons pas à un procès d'intention et jetons un coup sur les oeuvres précédentes qu'elle a dirigé... oups elle a été directrice de la franchise Singstar chez Sony ! On craint le pire pour l'orientation future d'Atari. Décidément, cela fait longtemps que ce nom ne fait plus rêver.

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DUKE NUKEM LE 24 SEPTEMBRE !!!

Publié le par Dr Floyd



Je ne parle bien sur pas de Duke Nukem ForEver en développement depuis 25 ans qui sortira en 2024 après l'holocauste nucléaire, mais de Duke Nukem 3D sur le Xbox Live Arcade. Le remake du FPS culte de 1996 sera en effet disponible en téléchargement le 24 septembre prochain.

Le jeu sera aménagé avec améliorations et la possibilité d'y jouer à 8 en co-op. Un achat quasi obligatoire pour les fans de l'époque. Come get some !

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TEST : SUPER MONKEY BALL / IPOD TOUCH-IPHONE

Publié le par Dr Floyd

Developpeur : SEGA
Support : Ipod Touch / Iphone
Année : 2008
Taille : 35.2 Mo/ Prix 7,99€



L'annonce de l'arrivée d'éditeurs tiers de jeux vidéo sur Ipod/Iphone a fait l'effet d'une bombe : Apple voudrat-il concurrencer la DS et la PSP ? On pourrait sourire à priori... mais Super Monkey Ball de Sega débarqué à grands renforts publicitaires va nous donner quelques indications.

 

Difficile d'échapper à Super Monkey ball si vous tentez de vous lancer dans le jeu vidéo sur Ipod/Iphone ! C'est un grand classique de chez Sega qui a fait le bonheur de la Gamecube à ses débuts. Impossible de l'éviter.

Le but du jeu est toujours le même, emmener son petit singe enfermée dans une bulle jusque la ligne d'arrivée sans tomber dans le vide, sans dépasser la limite de temps, et tout en essayant de récupérer les bananes. bref le principe de Marble Madness (pour les plus vieux barbus) sauf que ici c'est le décor qui bouge autour de la boule.



Le jeu utilise bien sur l'accéléromètre de l'appareil, donc aucun bouton virtuel à presser, il suffira de bouger son Ipod pour faire bouger la boule. Un peu déroutant au début il faut bien dire, le temps de s'adapter à la sensibilité de l'appareil. Pas vraiment évident car console à plat le singe part rapidement en avant, on a vraiment du mal à trouver le point d'équilibre, c'est le gros défaut du jeu. Si vous n'arrivez pas à garder votre calme en général oubliez ce jeu !

Le contenu est tout a fait conséquent avec 110 plateaux de jeu. Il y a 4 personnages différents, mais en fait çà n'a aucun intérêt car ils n'ont pas vraiment de caractéristiques propres. Du coté des modes de jeux, un mode classique ou il faut débloquer les niveaux, un mode jeu rapide, un mode entraînement pour les nouveaux venus, et les classements pour les fans de scoring.

La réalisation est de très bon niveau : les graphismes sont colorés, et le jeu est très fluide, c'est une bonne surprise. On sent qu'il y a de la puissance suffisante pour faire de bons jeux 3D. Visuellement on se situe quelque part entre la PS1 et la PS2. Sur ce jeu, en terme de qualité visuelle, on se croirait sur PSP, et on est même vraiment très proche de l'opus Gamecube (du fait que le jeu est très sobre).



Un incontournable pour débuter sur ce support même si la sensibilité des déplacement est mal réglée. Un support qui risque d'être amené à recueillir de très bons jeux à l'avenir : Le Ipod Touch et le Iphone ont le potentiel pour rivaliser avec la DS et la PSP. Reste à savoir adapter de manière intelligente les jeux  : sans touches ni croix directionnelle, il faudra composer habilement avec l'écran tactile et l'accéléromètre. Une chose est certaine : le baladeur/téléphone de Apple est plus puissant que la DS en terme de puissance brute et pourrait rivaliser et même surpasser la portable de Nintendo sur certaines catégories de jeux.

SUPPOS : 4/6

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

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GTA IV UN "ECHEC" COMMERCIAL ?!

Publié le par Dr Floyd



Malgré le buzz incroyable qu'il y a eu autour de GTA IV, malgré un lancement plus que réussi avec un volume de ventes incroyable (500 millions de dollars de recettes en une semaine, record absolu !!!) qui place déjà le jeu parmi les plus vendus de l'histoire du jeu vidéo, son éditeur Take Two est déçu... Le jeu plonge depuis quelques semaines dans les charts et risque de ne pas connaître une carrière sur la durée façon San Andreas.

La faute à quoi Messieurs Take Two et Rock Star ? A un jeu qui certes propose une bonne immersion grâce à une modélisation grandiose d'un "New York" qui semble presque vivre, mais qui dans le fond propose un gameplay assez limité face au monstrueux San Andreas.

Quel était finalement le secret de San Andreas ? La possibilité de faire un peu tout et n'importe quoi dans un environnement immense et varié. Dans GTA IV on est certes toujours dans un monde ouvert, mais plus petit, moins varié, et surtout avec très peu d'interactions.

Enfin bon la déception de Take Two vient surtout du fait de la négociation secrète avec EA pour une une fusion eventuelle des deux géants... Les dirigeants voulant toucher un max de brousoufs.

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