STAR WARS : LE RETOUR DU JEUDI

Publié le par Dr Floyd



Les fans de Star Wars n'en peuvent plus : mais quand và sortir Star Wars The Force Unleashed de LucasArt bordel de sprite ?! Pour nous faire patienter la démo jouable va débarquer dès jeudi sur le Xbox Live et le PSN.

Le niveau "TIE Fighter Construction Facility" sera donc jouable ainsi qu'un mode d'entraînement pour se familiariser aux particularités du jeu. Vivement le retour du... Jeudi. 

Publié dans NEWS

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SEGA ET LE LOCAL SECRET !

Publié le par Dr Floyd

Chez Sega on ne sait plus qui bosse pour la firme, mais on ne sait plus non plus quels locaux appartiennent à la firme !

Ils viendraient de découvrir un local "secret" aux USA où sont entreposés des perles rares, des éditions collectors, des jeux rétro cultes, et même plein de jeux jamais édités ! L'explication donnée par Sega n'est pas très claire (pour changer !) : au fil des départs et des arrivées d'employés cette pièce aurait fini par être oubliée ! (LOL) Bientôt ils vont découvrir que leur société est au bord du gouffre.


De quoi faire baver n'importe quel Gamopat collectionneur !

Toutes les photos sont sur le blog US de SEGA, en attendant la mise en vente de l'ensemble sur notre forum ?

Publié dans INSOLITE

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LE TOP VIRTUAL CONSOLE & WiiWARE

Publié le par Dr Floyd

Mais que téléchargent les fanboys Wii sur les services on-line de la console (Virtual Console et Wiiware) ??? La réponse ci-dessous !



TOP VIRTUAL CONSOLE
du 07 au 13 Aout 2008

1  (1)   Super Mario Bros 3
2  (2)   Super Mario Bros
3  (3)   Alex Kid in Miracle World
4  (5)   Super Mario World
5  (4)   The legend of Zelda : Ocarine of Time
6  (6)   Super Mario 64
7  (7)   Super Mario Bros 2
8  (8)   Sonic
9  (9)   The legend of Zelda : A link to the past
10 (13)  Super Street Fighter 2
11 (10)  Double Dragon
12 (11)  Mario Kart 64
13 (12)  The legend of Zelda
14 (20)  Pac-Man
15 (19)  Sonic 3
16 (14)  Metal Slug
17 (18)  Bomberman 93
18 (16)  Donkey Kong Country
19 (15)  Kirby's Adventure
20 (17)  Paper Mario

Le public Wii étant essentiellement casual se sont logiquement les titres de jeux mettant en avant les héros les plus célèbres du jeu vidéo qui dominent les débats (Mario, Alex Kid, Zelda et Sonic). Des chef d'oeuvres comme Samurai Shodown 2 n'ont pas leur place dans ce top !




TOP WiiWARE
du 07 au 13 Aout 2008
1  (3)  Wild West Guns
2  (1)  TV Show King
3  (5)  Defend Your Castle
4  (2)  My Pokemon Ranch
5  (4)  LostWinds
6  (6)  Final Fantasy Crystal Chronicles : My Life as a King
7  (8)  Cocoto Fishing Master
8  (7)  SPOGS Racing
9  (9)  Pirates : The key of dreams
10 (11) Block Breaker Deluxe
11 (10)  Dr Mario & Bactericide
12 (12)  Pop
13 (15) Actionloop Twist
14 (13) Toki Tori
15 (14) Star Soldier R

Du coté de Wiiware le catalogue est encore trop léger et de faible qualité pour pouvoir tirer des conclusions.

Et vous quel est votre top personnel Virtual Console et Wiiware ?

Publié dans TOP DES VENTES

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TEST : CALL OF JUAREZ / XBOX 360

Publié le par LeZone

Editeur : Ubi Soft / Studio Techland
Support : Xbox 360
Année : 2007
Disponible aussi sur : PC windows



Fans de Western, voici un FPS qui tourne dans cet univers de l’ouest sauvage et dangereux. On est loin des films de John Wayne ici, pas de gentils blancs au brushing impeccable chassant l'infâme indien, on est plus dans une histoire sombre, sanglante, on est plus proche d’un Et pour quelques dollars de plus.

Le scénario parle de l’or perdu de Juarez, un trésor volé aux aztèques. En mode solo, vous incarnerez tour à tour Billy La Bougie qui cherche le trésor, ou le Révérend Ray qui cherche à flinguer Billy, les deux histoires se croisant ou se chevauchant en permanence.
Le Révérend est d’ailleurs un peu vulgaire, bref, il pleut des insultes et mots fleuris à tout bout de champ. Le jeu est d’ailleurs interdit aux moins de 18 ans.

Chaque niveau correspond à un morceau de l’histoire, vue par le personnage joué, le niveau suivant est la suite ou le parallèle de l’histoire vue par l’autre personnage. Ce système de jeu est un peu déroutant voire même plutôt désagréable. Ce système met en valeur l’histoire, oui c’est vrai, mais à jouer c’est pas terrible, car on est tour à tour le poursuivi et le poursuivant. Du coup, exit l’identification à un des personnages.


L'OBJET :



Boite classique Xbox360, rien de spécial à dire, tout est en français, le design extérieur est différent de la version américaine. Le jeu s’est mieux vendu en europe qu’aux usa, et il reste assez rare en version française,
il côte déjà pas mal alors si vous le croisez en vide grenier…



LE JEU SOLO :

Vous l’avez donc compris, parfois l’on incarne le bourrin Révérend, et parfois l’on incarne Billy la lopette. Et l’immersion est du coup difficile, selon que l’on préfère de l’action brutale ou de l’infiltration discrète.


joli mais un peu mort


Billy : enfance difficile, il est encore jeune, c’est un freluquet, il est le seul à pouvoir utiliser le fouet pour se battre et pour grimper ou sauter de branche en branche. Les niveaux où l’on joue ce personnage sont donc en majorité de l’infiltration, se faufiler à genoux sous des branchages, tuer discrètement avec un arc, voler dans une cabane, sauter au dessus de précipices… Bref, les parties utilisant ce personnage sont pénibles, ennuyeuses voire très difficiles. On fait le tarzan dans la forêt en tuant un loup par ci par là, on se fait rapidement dessouder par un ennemi armé d’un flingue, bref la survie avec Billy c’est pas facile.
Malheureusement, on est obligé de les passer ces missions, pour débloquer la suite de l’histoire et notamment les partie avec le Révérend qui sont bien plus fun.

Le Révérend Ray : ancien as de la gâchette qui est entré en religion. Il est un peu cinglé, et il a une arme inédite : sa Bible ! en lisant des phrases, il peut désorienter ses adversaires !
Il est également plus costaud et peut enfoncer certaines portes, mais il est incapable d’escalader les palissades. Il bénéficie d’un mode concentration qui ‘pause’ l’action permettant de viser plus facilement, autant dire inutile et désagréable. Les scènes avec ce personnage sont bien jouissives, on descend du renégat à coup de double revolver, en les insultant copieusement et en leur lisant la bible tout en brûlant leur repaire : l'éclate !


Qu’on ne s’y trompe pas, il s’agit bien d’un FPS, avec ses codes très classiques, auxquels viennent s’ajouter des amélioration très Western tel que le déplacement sur un cheval.
On retrouve de multiples armes aux propriétés variées (pistolets, fusils, Bible, Dynamite, Arc, Fouet)


icones en bas : la gestion des armes, galère au pad


La gestion de la vie en mode normal est un système de recouvrement de la barre de vie quand on se cache, mais on peut dire qu’on meurt de toute manière très souvent car le jeu est difficile (chute dans un précipice, volée de plomb, brûlé vif, temps écoulé…), et l’on recommencera le niveau depuis un point de sauvegarde "à l’ancienne".

Les univers sont variés, on croisera tout ce qui fait qu’un western est un western, du saloon à la mine, en passant par les indiens, le train ou les chevaux, bref, ça vaut la peine de tenter le jeu, c’est tout de même joli et varié.

Le décor est en partie interactif, certaines portes peuvent être enfoncée (c’est très frustrant de ne pas pouvoir toutes les ouvrir), les lampes à pétrole peuvent être enflammées pour brûler une maison par exemple, et il est possible de porter et de jeter toute sorte d’objets comme des caisses, des pierres ou des chaises. L’esprit habile tentera de faire un escalier de caisses pour atteindre les parties élevées des maisons.


un train d'enfer


Malheureusement, on reste dans la génération précédente niveau réalisation (le jeu était prévu sur la première Xbox), les décors sont rigides et en grande partie indestructibles, trop de portes fermées, des chemins très linéaires en forêt.

Les scènes de jeu sont assez petites, une ou deux rues, quelques maisons, ou un chemin et quelques arbres... On reste ici dans un mode cloisonné, à base de frontières invisibles. Les ennemis vont apparaître à partir du moment où vous avez fini l’étape précédente. (je vous conseille fortement d’essayer la demo disponible sur le live pour prendre le jeu en main avant de tenter un achat). Du coup, l’action est trop scriptée, et on se retrouve parfois à tourner dans une ville déserte à la recherche de la seule issue obligatoire, avant de pouvoir re-déclencher une arrivée nouvelle d’ennemis pas très futés. Certains niveaux sont limités dans le temps, ce qui sert le scénario à merveille mais ce qui est parfois énervant à jouer.

Les duels : on débloque au fur et à mesure de l’histoire: des duels. On peut les comparer aux boss de fin, et on peut les re-jouer par la suite. Il s’agit d’un duel face à face, en mode concentration, pas si mal fait, parfois un peu facile, disons plutôt aléatoire et sans grande ambition. C’est sympa sur le papier, et à jouer c’est un peu basique.

Chaque partie est pourvue de cut scènes, des petites cinématiques agréables et pas mal réalisées. Signalons une version française de qualité.


En résumé :

C’est un FPS dans un univers western varié, avec une intrigue intéressante. Le gameplay est plombé par la linéarité et le fait de devoir jouer les deux personnages à tour de rôle. Le jeu est également difficile, et tombe parfois dans des longueurs ennuyeuses. Mais c’est à ce jour la meilleure alternative possible pour qui aime le western et les FPS.




aspect parfois fouillis pour un bon défoulloir


LE JEU MULTI :

Je n’ai joué qu’à une partie rapide en mode réseau. C’était un bête mode de frag, tu me tue, je te tue, sans aucun intérêt.
Dans la notice, sont détaillés des modes par équipes, et des modes tels que Hold-Up, ruée vers l’or ou capture de sac somme toute classiques. Un mode historique est détaillé (événement historique) mais je n’ai pas testé ce mode.
Le mode Wanted semble sympa à jouer avec des amis (tout le monde cherche à flinguer un seul joueur), encore faut il avoir des amis qui ont ce jeu, ce qui est loin d’être évident.


GRAPHISMES
C’est joli, c’est cinématographique, c’est western et pourtant on reste parfois sur sa faim.
Les univers semblent un peu morts et rigides (pas de passants par exemple), on retrouve souvent les mêmes décors. Les personnages sont assez bien faits, la météo change, le jour, la nuit, l'orage selon les niveaux. Pourtant l’ensemble ne fait pas très next gen, surtout à la vue des jeux récents.

MUSIQUES/BRUITAGES
Très bon doublage en français des voix, pour le reste c’est bien aussi.

MANIABILITE / JOUABILITE
Mode concentration inutile, barre de vie automatique, difficulté des parties d’infiltration gâchent le gameplay. La prise en main au pad n’est pas toujours très heureuse quand il s’agit de changer d’arme ou de sauter (à pied ou avec le fouet). Pourtant, l’utilisation des deux gâchettes pour tirer nous immerge bien dans le personnage.

DUREE DE VIE
On lit souvent que le mode solo est court, pour ma part je le trouve déjà bien long (surtout que je bloque à un niveau). Ce qui plombe la durée de vie serait plutôt la difficulté du jeu et des serveurs on-line un peu vides de français.


Un jeu à acheter d’occasion et à réserver aux fans de FPS, et aux fans de Western, qui aiment les jeux difficiles, sans rechigner de passer d’une phase d’action à une phase d’infiltration

SUPPOS : 3/6

Publié dans TESTS

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CHARTS US JUILLET 2008

Publié le par Dr Floyd



Nintendo est toujours solide leader aux USA en juillet avec une DS et une Wii qui dominent outrageusement le top, très loin devant la PS3 qui une fois de plus termine devant la Xbox 360. Sony semble avoir pris un léger avantage sur Microsoft cette année, mais le combat est vraiment serré.

USA - Ventes de consoles - Juillet 2008
1. Nintendo DS - 608,400
2. Wii - 555,000
3. PlayStation 3 - 224,900
4. PSP - 221,700
5. Xbox 360 - 204,800
6. PlayStation 2 - 155,500



Coté jeux, c'est bien sur le foot américain à l'honneur sur la console la plus répandue du moment (la Xbox 360). A noter que l'américain moyen essaie désespérément de perdre du poids avec Wii Fit... Arrêter d'aller au Mac Do serait plus efficace à mon avis.

USA - Ventes de jeux - Juillet 2008


1. NCAA Football 09 (EA Tiburon, Xbox 360) - 397,600
2. Wii Fit (Nintendo, Wii) - 369,600
3. Guitar Hero: On Tour (Vicarious Visions, NDS) - 309,700
4. Wii Play (Nintendo, Wii) - 284,000
5. NCAA Football 09 (EA Tiburon, PS3) - 242,500
6. Soul Calibur IV (Project Soul, Xbox 360) - 218,900
7. Mario Kart Wii (Nintendo, Wii) - 174,500
8. Rock Band Special Edition (Harmonix & Pi Studios, Wii) - 165,800
9. Soul Calibur IV (Project Soul, PS3) - 155,800
10. Sid Meier's Civilization Revolution (Firaxis Games, Xbox 360) - 147,600

Publié dans TOP DES VENTES

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TEST FLASH : LEGO INDIANA JONES / PS3

Publié le par Dr Floyd

Editeur : LucasArts
Développeur : Traveller's Tales
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360, PS2, Wii, PSP, DS



Le concept est toujours le même depuis Lego Star Wars : Vous incarnez Indiana Jones accompagné d'un acolyte (vous pouvez zapper entre les deux personnages pour profiter des capacités de chacun) et devez traverser des niveaux inspirés de la fameuse trilogie, le tout dans des décors sommaires et où tous les personnages et objets sont en Lego ! Et avec vos constructions en Lego (rassurez vous elles se fabriquent toutes seules !) vous débloquerez des situations.

Les graphismes sont donc assez sommaire mais c'est fait exprès pour rester dans l'ambiance Lego, les musiques respectent la série et les animations sont parfaites (quelques légers bugs sans plus). Le jeu est simple à prendre en main, la caméra est pas trop mal gérée, c'est vraiment agréable à parcourir. hélas ou peut facilement rester bloquer bêtement sur un passage pour n'avoir pas compris ce qu'il fallait faire, et là c'est très très énervant.

Je pense que tout le monde a vu la Trilogie Indiana Jones, donc y replonger dans une parodie c'est très sympa. Cependant si vous avez fait une indigestion de Lego Star Wars je vous prévient : c'est la même chose, avec un fouet à la place du sabre laser. A réserver donc aux fanatiques de la série ou à ceux qui redemandent encore des jeux dans la série "Lego quelque chose"... A quand une édition rendant hommage au cinéma français ? Lego Le Gendarme de St Tropez ? Lego Les Bronzés ?

SUPPOS : 3/6

Publié dans TESTS

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PES 2009 : PREMIER BUZZ DE KONAMI

Publié le par Dr Floyd



Konami vient de dévoiler comme à son habitude en plein été les nouveautés et "améliorations" que seront apportées à Pro Evolution Soccer 2009. Il faut dire qu'après un opus 2008 désastreux un coup de froid s'est abattu sur cette licence anciennement cultissime.

Allez, petit coup de pub pour le jeu :

- Un mode "devient une légende" pour incarner un joueur et le suivre tout au long de sa carrière,
- Une simplification des transferts,
- Une personnalisation des joueurs plus complète,
- Une IA plus performance (bah tiens !),
- Un toucher de balle plus souple,
- Des conditions climatiques encore plus réalistes,
- Des joueurs encore mieux modélisés et animés (mieux que les joueurs-lapins de l'an passé ?),
- Une nouvelle caméra verticale,
- Des zooms sur les grosses actions (enfin ! Nouveauté bienvenue),
- Le PSG relégable tout au long de la saison.

Ok mais l'essentiel reste le gameplay et le réalisme de jeu, qui ont complètement fondu comme neige dans l'édition "casual" 2008 pour transformer le jeu en courses de lapins crétins. Et quand on se souvient que Konami avait précisé que la refonte totale du jeu serait pour l'édition 2010 on a vraiment peur...


Publié dans NEWS

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[RETROGAMING] MEDIEVIL / PLAYSTATION

Publié le par Elodiebo

MEDIEVIL
Plateforme : Playstation
Développeur/Editeur : Sony Computer Entertainment Europe
Genre : Action/Aventure
Année de sortie : 1998



Comment faire d’un bon à rien un véritable héros ? Comment un anti-héros peut-il sauver tout un peuple ? Sony a réussi ce tour de force avec Sir Daniel Fortesque dans ce jeu complètement farfelu…

Portant bien son nom, Medievil nous transporte dans un monde médiéval envahi par le mal. Nous voici en terre de Gallowmere, où un sorcier nommé Zarok dérobe l’énergie vitale de ses habitants. Sauf qu’il n’en est pas à son coup d’essai, le bougre. Cent années plus tôt, il avait tenté la même tactique, mais Sir Daniel Fortesque, le champion du roi Peregrin, l’avait anéanti… C’est ce que la légende du royaume raconte.

Or en réalité, notre héros n’a de Fortesque que le nom, car il fut tué par la première flèche des troupes de Zarok. Il fut élevé au rang de héros, alors qu’il n’a été qu’un bon à rien…


Une bonne tête de vainqueur !

On commence donc le jeu dans la crypte royale de Sir Fortesque, celui-ci étant ressuscité pour combattre une nouvelle fois Zarok, en espérant que la fin soit différente. Sauf qu’en voyant notre héros, on en doute un peu : on se retrouve avec un borgne squelettique à la tête toute aplatie… On est mal barré pour sauver Gallowmere !

Nous voilà partis à combattre l’armée levée par Zarok, constituée de zombies, de villageois, d’épouvantails, de cavaliers russes, et j’en passe ! Fortesque, en véritable bras cassé, peut leur taper dessus avec son bras arraché, ou avec des armes plus conventionnelles : épées, poignards, arbalète,… Certaines doivent être alimentées avec des munitions (les flèches ou les poignards), d’autres ont un pourcentage d’utilisation qui diminue au fur et à mesure de leur emploi : c’est le cas de la massue, ou des boucliers. Une fois l’arme utilisée à 100%, il faut en trouver un autre exemplaire. Mais l’arme infaillible, l’arme ultime, reste la cuisse de poulet, efficace contre la plupart des ennemis, et qui les transforme en rôti pour restaurer son énergie !


Des têtes vont tomber…


En effet, notre Sir dispose d’une jauge de vie, symbolisée par une barre verte en haut de l’écran, qui peut être agrandie par des fioles de vies spéciales, symbolisées juste au dessus. Pour remplir cette jauge, notre héros trouvera au cours de son périple des petites fioles vertes, ainsi que des fontaines de vie. Evidemment, une fois la jauge épuisée, c’est Game Over, ainsi qu’une chute d’un peu trop haut, ou une immersion dans l’eau (c’est bien connu, les squelettes ne savent pas nager !).

Dan Fortesque ne fait pas que taper sur tout ce qui bouge. Il a aussi un cerveau figurez vous, certes petit, je l’avoue ! Et il va devoir s’en servir pour résoudre les énigmes. Bon, comme il n’est pas non plus super futé, un bon sens de l’observation suffira pour se débloquer… L’essentiel des énigmes consiste en effet à trouver des runes de couleurs pour ouvrir des portes et continuer sa route. Et en cas de gros coup dur, des grimoires sont disséminés un peu partout pour venir en aide au joueur.


Va falloir décrocher la lune !

Mais surtout, pour finir le jeu complètement, il faut récupérer un calice dans chacun des 22 niveaux. Ce calice se remplit au fur et à mesure que Dan liquide les ennemis. Une fois qu’il y a suffisamment d’âmes qui l’ont rempli, on peut alors le récupérer pour accéder au Hall des Héros.


Et là, dans ce Hall, notre pauvre anti-héros va s’en prendre plein la figure par ses pairs. Ceux-ci ne sont pas dupes et sauvent que Dan n’avait pas été à la hauteur face à Zarok, et se montrent sceptiques quant à la réussite de sa mission. Ils vont donc l’aider en lui donnant des armes évoluées, de l’or ou des fioles de vie spéciales…

Beaucoup comparent l’ambiance de ce jeu à celle des films de Tim Burton. Très sombre, très « halloweenesque » en restant très drôle. Il faut admettre que le moteur graphique paraît aujourd’hui bien dépassé. Mais au final, on s’en moque : le jeu nous charme totalement… On se retrouve à traverser des champs de maïs régis par les épouvantails, un labyrinthe à devinettes, une fourmilière, un village endormi où il ne faut tuer aucun villageois, et surtout, un des niveaux qui m’a le plus marqué, un bateau fantôme… Bref, des décors qui donnent à chaque niveau une atmosphère propre, tous regroupés sur une carte du monde superbe, qui se dévoile peu à peu.


Quel accueil chaleureux !

Cette ambiance est évidemment bien relayée par les musiques et les voix, en français s’il vous plaît ! Tout ce cocktail fonctionne parfaitement et nous donne qu’une envie : avancer ! Sauf que les affamés de bons jeux comme moi risquent de rester sur leur faim avec seulement une petite dizaine d’heures de jeu au compteur : une durée de vie courte pour un jeu sortant des sentiers battus…

L’autre seul reproche que je ferais est la caméra lointaine, qui ne permet pas de voir dans le détail notre cher Fortesque, et qui empêche d’avoir de la précision lors des phases de plateformes. C’est bien dommage… A noter que sur un pad normal, Daniel marche doucement d’office, on ne peut le faire courir qu’en appuyant deux fois sur la direction voulue… Jouez donc impérativement à ce jeu avec une manette analogique, sinon la crise de nerfs vous guette !

En somme, un bon petit jeu envoutant, parfois drôle, souvent délirant, qui fait passer un bon moment… Et pour ceux qui en redemandent, la suite Medievil 2 est sortie peu de temps après sur la même plateforme.

SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING

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TSUNAMI : LA XBOX 360 DEVANT LA PS3 AU JAPON !

Publié le par Dr Floyd



Non, ce n'est pas le 1er avril : La Xbox 360 vient de faire un carton au Japon se vendant 2,5 fois plus que la Playstation 3 sur une semaine ! La "faute" à Tales of Vesperia, le RPG de Namco Bandai, qui s'est très bien vendu (un bundle console + jeu était également disponible à la vente). Voici les chiffres de vente "improbables" :

Ventes de consoles au Japon 
du 04 au 11 aout 2008
 
DS Lite 60,434
PSP 58,501
Wii 38,506
Xbox 360 24,962
PS3 9,673
PS2 8,503

Quand on pense qu'il y a deux ans la plupart des analystes pensaient que la Playstation 3 serait forcement un succès du fait qu'elle serait leader au Japon... alors qu'en fait elle est actuellement sauvée par le marché Européen.

C'est bien sur provisoire, et la PS3 repassera devant bientôt devant mais cet "exploit" de Microsoft impose quelques réflexions :

- La Xbox 360 peut-elle se relancer au Japon à force d'obtenir des exclusivités fortes en RPG ?
- La Playstation 3 est-elle définitivement un échec un Japon ? Peut-elle décoller un jour quand on voit que même Metal Gear Solid 4 n'a eu aucun effet sur les ventes.

Les débats sont ouverts !

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TEST MATOS : ATGAMES SEGA MEGADRIVE TWIN PAD PLAYER

Publié le par Dr Floyd

Distributeur : ATGames
Date de sortie : Juillet 2008
Acheté en import d'Asie, non disponible en France


Je n'ai jamais aimé les clones de consoles, mais il faut dire que celui ci m'a fortement intrigué, pour plusieurs raisons : son coté officiel (AtGames est un partenaire officiel de Sega en Chine), son prix (25 euros environ en import), sa taille, ses 2 manettes, ses 20 vrais jeux Megadrive intégrés et surtout un port cartouche avec la possibilité théorique de lire tous les jeux PAL, Japonais et US ! Bref, un rêve ! Vite, importons cette merveille d'Asie !

Deux semaines plus tard l'objet arrive à bon port :


La boite avec le vrai logo SEGA MEGADRIVE et le vrai hérisson bleu !


A l'arrière le détail des 20 jeux


DANS LA BOIBOITE

La console est de couleur noire, mais il est possible de se procurer un modèle bleu ou vert. La première surprise c'est le poids (très léger) et la taille de la console (à peine plus large qu'une cartouche de jeu !). Sinon le contenu de la boite est classique : un cable AV (son mono hélas), une prise secteur (110v bien sur, préparez votre adaptateur 110/220v), un petit livret (chinois/anglais) et 2 vraies manettes de jeux.



Des manettes 6 boutons différentes des originales mais 100% compatibles. Elles semblent de qualité, les directions et les boutons répondent vraiment bien. Vous pouvez même les récupérer pour votre vraie console Megadrive ou inversement utiliser une vraie manette Megadrive sur cette console.

En façade de console un bouton on/off et un bouton menu (reset). Si vous n'insérez pas de cartouche vous débouchez sur le menu, sinon le jeu démarre automatiquement. A l'arrière de la console un interrupteur PAL/NTSC.


L'interrupteur pour passer des jeux Européens aux jeux Japonais et US


J'ALLUME !



J'allume la console qui me propose aussitôt de choisir entre les 20 jeux disponibles en ROM. hélas il y a peu de chef d'oeuvres, citons quand même Ecco, Golden Axe et Shinobi III qui se détachent du lot. Des curiosités comme Decap Attack ! Et des daubes comme Alterest Beast (çà y est je vais encore avoir sur le dos le fanclub de ce jeu !).

Alien Storm Alex Kidd in the Enchanted Castle
Altered Beast Arrow Flash
Columns III Crack Down
Decap Attack Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
Ecco Ecco Jr.
ESWAT: City Under Siege Flicky
Gain Ground Golden Axe
Jewel Master Kid Chameleon
Shadow Dancer Shinobi III: Return of the Ninja Master
Sonic and Knuckles Sonic Spinball


Pour trouver de très bons titres il faudra sortir vos propres cartouches (ne nous plaignons pas vu le prix de l'ensemble). Bon allez je sors quelques jeux : Aladdin, ThunderForce IV, Sonic 2, Golden Axe, Gunstar heroes, Splatterhouse 3...


JEUX PAL
Interrupteur en position PAL, hop ! J'essaye aussitôt avec l'un des plus beau jeu Megadrive jamais produit, Aladdin, et c'est magnifique : l'image est superbe, en plein écran 60hz, mais le son est hélas en mono. L'émulation est parfaite. J'enchaîne avec ThunderForce IV qui tourne également à merveille. Satisfait, je suis.


C'est beau, en plein écran, sans les bugs graphiques d'affichage sur les bords d'écran des consoles originales PAL.

JEUX JAP
Mon Golden Axe Japonais passe très bien. C'est le bonheur.

JEUX GENESIS US
Là je rencontre quelques difficultés d'entrée : Gunstar Heroes ne passe pas du tout (argh !), j'ai le message classique qui m'indique que le jeu n'est compatible que sur une console US ! Mais j'en essaye 2 ou 3 ensuite qui passent bien comme SplatterHouse III... Puis à nouveau un jeu qui ne passe pas (Street Fighter 2, argh !). La compatibilité semble donc aléatoire.

Au final les jeux qui passent ont un rendu parfait, l'image est belle, fluide, stable, et le son même mono reste correct. Le rendu sera de toute façon meilleur que ce que proposait les consoles à l'époque (souvenez vous de l'image et du son atroces de la Megadrive 2 !).



COMPILATIONS A VENIR

Deux compilations signées Atgames sur une seule cartouche devraient bientôt également être disponibles :

Vectorman + Vectorman 2 + Columns + Eternal Champions + Bonanza Bros. + Comix Zone + Ecco II: The Tides of Time + Ristar + Phantasy Star III (RedKid Cartridge)

Golden Axe III + Puyo Puyo + Sonic 3D Blast + The Ooze + Chakan: The Forever Man + Fatal Labyrinth (RedKid Cartridge)



FICHUS PROBLEMES DE COMPATIBILITE !

Bref, un superbe produit, mais qui demande un test approfondi de compatibilité Euro/Jap/US car hélas la console ne fera pas tourner tous les jeux Megadrive ! C'était le grand intérêt de cette console : avoir une Megadrive Japonaise, Européenne et une Genesis dans le même petit boitier.

Alors quel intérêt ? Il y en a plusieurs malgré tout :

- Se payer un produit reconnu par Sega,
- 20 jeux officiels Sega intégrés en ROM quand même... dont quelques bons titres,
- Avoir une "console Megadrive de poche" dans votre salon qui sera pas du tout génante à coté de votre écran 127 cm,
- Jouer quand même à beaucoup de cartouches Megadrive PAL, Jap et US avec la même console (70% de mes tests de cartouches sont pour l'instant positifs),
- Pallier à l'usure de votre Megadrive (qui est mieux rangée à l'abri dans votre collection !) avec un port cartouche qui fonctionne bien et des manettes neuves.

Mais vraiment, quel dommage que tous les jeux ne passent pas ! A vous de voir, si vous débutez en rétrogaming c'est déjà l'occasion de tester 20 jeux Megadrive.


Vous pouvez l'acheter ici, comptez moins de 10€ pour les frais de port, et 15 jours pour la réception (réglement par carte bancaire ou paypal) :
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-6z-49-fr-70-2sf4.html

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PAC MAN THE (NEW) MOVIE

Publié le par Dr Floyd

Plus fort que Titanic, que Spiderman et Batman réunis au cinéma, voici l'histoire effrayante de fantômes et de monstres sanguinaires luttant sans merci. Un court métrage qui pourrait bientôt sortir dans les salles obscures, Alain Delon est sur le coup.


Publié dans HUMOUR

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CHARTS JAPON : TALES OF XBOX 360

Publié le par Dr Floyd



Si Phantasy Star se maintient en tête sur PSP, si Fire Emblem fait un démarrage correct sur DS, la véritable star de ce top 10 est bel et bien Tales of Vesperia de Namco Bandai qui cartonne avec 108 000 ventes sur Xbox 360 ! Un score exceptionnel pour la console de Microsoft qui bat son record de vente pour un lancement de jeu au Japon (qui était détenu par Blue Dragon).

Et surtout : quelles vont être les répercussions de ce succès sur le top des ventes de consoles (à paraître demain) ?! On risque en effet de voir la Xbox 360 passer devant la PS3 au Japon ! Impensable, même si cela risque d'être éphémère. Le suspens est à son comble, Microsoft Japon ne tient plus en place.



 

Ventes de jeux JAPON - du 04 au 11 août 2008

Console

Semaine

Total

1. Phantasy Star Universe Portable PSP 148.000 490.000
2. Fire Emblem : New Shadow Dragons and the Blade of Light DS 145.000 145.000
3. Rhythm Heaven DS 130.000 343.000
4. Tales of Vesperia X360 108.000 108.000
5. Dragon Quest : The Hand of the Heavenly Bride DS 73.000 1.019.000
6. Sangokushi Taisen DS Ten DS 33.000 33.000
7. Summon Night 2 DS 30.000 30.000
8. Wii Fit Wii 27.000 2.470.000
9. Mario Kart Wii Wii 23.000 1.656.000
10. SoulCalibur IV PS3 23.000 97.000

Publié dans TOP DES VENTES

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