LA XBOX 360 60GB DES LE MOIS D'AOUT ???

Publié le par Dr Floyd

Que de scoops concernant Microsoft en ce moment ! Il y a une boite de marketing qui doit passer un sale quart d'heure depuis hier...  Allez hop une autre rumeur pour bien commencer la journée : Microsoft devrait présenter un nouveau modèle de Xbox 360 à l'E3 : la Xbox 360 60GB, qui devrait même sortir dès le 10 août prochain !



Pas d'info supplémentaire, est-ce que les versions Arcade et  Elite disparaissent ou baissent de prix ? Il faudra sûrement attendre l'E3 pour en savoir plus. Mais Microsoft a tout intérêt désormais à épurer sa gamme pour que le consommateur s'y retrouve.

En temps que Consultant indépendant payé très cher je propose de virer les modèles Arcade et Elite, de lancer la Xbox 360 60GB (option silencieuse) à 249€ et un peu plus tard la Xbox 360 BluRay à 349€. Hop, merci de régler mes honoraires avant la fin du mois.

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FORZA MOTORSPORT 3 SUR 2 DVDs !

Publié le par Dr Floyd

Vive les fuites des sociétés marketing qui protègent mal leurs informations ! Hop, aller encore un "scoop E3" pour le 15 juillet prochain : Forza Motorsport 3, même si n'a pas encore été officialisé, serait en développement dans les Studios de Turn 10.

Cette fois ci il faut impressionner façon Gran Turismo avec des chiffres, çà sera donc 100 circuits, 400 voitures, plus de customisation, et une gestion des dégâts avancée. Pour le dernier point c'est tout de même la moindre des choses... Sur Forza 2 les dégâts visuels étaient pour le moins qu'on puisse dire risibles !

Et attention mauvaise nouvelle, mais il fallait que çà finisse par arriver : le jeu tiendrait sur 2 DVDs ! Ce qui n'est pas vraiment une surprise, le support DVD devient vraiment trop limité en taille pour supporter les "blockbusters" à venir.... 2 DVDs pour un jeu Xbox 360, c'est ce qui risque d'arriver de plus en plus désormais, et ce n'est guère réjouissant... Hum, on relance la rumeur de la Xbox 360 BluRay ?




"Veuillez insérer le disque 2 avant de démarrer la course, merci."

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LA STAR AC' SUR XBOX 360...

Publié le par Dr Floyd

Toujours dans le cadre du piratage des données d'une société marketing bossant pour Microsoft, une autre rumeur assez fabuleuse : on risque de voir débarquer un sacré hit hardcore sur Xbox 360 avec Lips. Un jeu tout simplement destiné à concurrencer le Singstar de la PS3.



Un jeu de Karaoké donc... oups ! Au programme 30 titres et deux microphones sans fils qui seraient livrés avec le jeu. Cerise sur le gâteau : des capteurs de mouvement dans les micros pour faire bouger ton corps en rythme. Trop fort : Microsoft va repomper Sony et Nintendo dans un seul et unique jeu ! Lips devrait lui aussi être présenté à l'E3 (dont tous les scoops sont en train de tomber à l'eau !).

A dans 10 minutes pour l'annonce sur Xbox 360 des Hamsters Crétins chanteurs à détection de mouvement...

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APRES LES Miis DE NINTENDO... Les Xiis de MICROSOFT

Publié le par Dr Floyd

La rumeur fait le tour de la toile : une société spécialisée dans le marketing se serait fait pirater des données quant à la future stratégie de Microsoft pour la Xbox 360 ! Et c'est assez stupéfiant...

Microsoft, qui a déjà l'intention de repomper la wiimote, serait sur le point de repomper les Miis de Nintendo ! Un système d'avatar que vous pourriez donc associer à votre compte Xbox Live pour sûrement pouvoir jouer aux "jeux d'arcade" avec ceux-ci... Mon Dieu ! Auuu secouuuurs !!!!! Tout çà serait présenté à l'E3 et on a même une image à vous montrer :



Terrible, je me vois bien jouer à Commando avec le lapin... Là on est en train de toucher le fond.

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NOUVELLE BAISSE DE PRIX DE LA XBOX 360 ?!

Publié le par Dr Floyd

Un grand spécialiste en costard-cravate de EEDAR (Electronic Entertainement Design & Research, yeah !) vient de lire l'avenir : la Xbox 360 va encore baisser de prix ! Il est trop fort ce Jesse Divnich payé une fortune pour sortir des banalités pareilles.

Il prend quand même un peu de risques et annonce cette baisse de prix dès l'E3 de cet été (juillet) ! C'est à dire demain ou presque. Selon lui Microsoft voudrait dynamiser les ventes de consoles (la PS3 revenant petit à petit aux USA).

Baisse de prix uniquement aux States, où l'Europe serait aussi concernée ? Mystère. Elle va bientôt coûter moins cher que la PS2 si çà continue ! (actuellement 199€ le modèle de base, ou 209€ avec l'offre GTA IV).

Il annonce également un nouveau modèle de console... Au hasard la Xbox 360 Blu Ray. Allez hop la rumeur est relancée ! Vivement l'E3...


Jesse vous file sa carte de visite si jamais vous voulez en savoir plus...

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ASSASSIN'S CREED... EN VRAI !

Publié le par Dr Floyd

 

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LAURENT FISHER : LE GRAND PARDON

Publié le par Dr Floyd

Laurent Fisher, le Directeur Markeking Europe de Nintendo, s'est semble t-il prit un savon suite à ses déclarations déplacées au sujet de la mémoire interne de la Wii. Il avait jugé que 512Mo étaient très suffisants et que ceux qui réclamaient plus étaient des "geeks".

Ce qui n'a pas beaucoup de sens, car même les casuals vont très vite se retrouver en manque de mémoire avec toutes les chaînes Nintendos et les jeux Wiiware. Et les geeks eux, se tournent plus du coté de Microsoft et de Sony.

Bref, çà a fait le tour de la toile, et du coup il a été prié de s'excuser le Laurent :

« J'ai un grand respect pour ceux qui, comme moi, partagent une passion commune pour Nintendo et je tiens à préciser que je n’utiliserai jamais ni n’ai utilisé cette terminologie dans le seul but d’être offensant. Je regrette que ce malentendu ait créé une si grande incompréhension et une certaine déception au sein de la communauté. »



Les geeks pardonnent Laurent Fisher et organisent une geek-party pour fêter çà.

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LE JEU VIDEO EN 2008 : LA DOUCHE FROIDE !

Publié le par Dr Floyd


Que se passe t-il dans le monde du jeu vidéo ? Où est passé la next-generation ? Faisons le bilan console des 6 premiers mois de l'année : AUCUNE licence intéressante sur Xbox 360, des déceptions énormes sur une Playstation 3 de plus en plus inquiétante, et des tonnes de jeux casual sur Wii.  C'était sûrement le plus mauvais semestre depuis de très nombreuses années !


LE CATASTROPHIQUE CRU 2008

Il y a certes eu quelques rares jeux potables comme No More Heroes, Mario Kart Wii ou GTA IV. Et encore... un No More Heroes à la réalisation qui aurait fait scandale sur Gamecube en 2001 (mais en 2008 tout le monde est gentil parce que la Wii est un succès), un Mario Kart Wii transformé en Moto GP Wii (les bons joueurs ne jouant plus qu'avec les motos), et un GTA IV qui, si coté immersion est fantastique, offre un gameplay épuré bien plus ennuyeux que le fameux San Andreas sur 128 bits.

On voit également des choses étranges, la superbe série Toca Race Driver qui se transforme en jeu de fusée casual, la sympathique série Dragon ball qui régresse totalement sur Next-Gen, un Ninja Gaiden 2 sans inspiration, je ne parlerai même pas de Time Crisis ou de Haze sur PS3, une honte... En 2000, alors que les gamers s'éclataient sur les jeux 2D next-gen de la Dreamcast et sur des jeux 3D ultra fluides à 60 frames secondes, qui aurait imaginé qu'en 2008, sur des consoles théoriquement 10x plus puissantes, on serait incapable de faire de la 2D et des jeux fluides ?!


LA PIRE GENERATION DE CONSOLES ?

Du coté de la Wii on ne peut pas trop critiquer, c'est de toute façon une Gamecube déguisée, et il y a malgré tout quelques bons jeux dessus (ceux qui n'exploitent pas trop la détection de mouvement en fait !). Du coté de Microsoft et surtout de Sony c'est par contre la douche froide ! Si les débuts de la Xbox 360 furent très intéressants (Elder Scroll IV, Fight Night, Dead Rising, Gears of War) c'est aujourd'hui la bérézina ! Depuis Gears of War, rien n'a vraiment convaincu et les consoles tombent en panne les unes après les autres ! Et du coté de chez Sony c'est une catastrophe, catastrophe vidéoludique, mais également technique.

Des jeux multi-supports toujours inférieurs à la version Xbox 360 (à l'exception de Call of Duty 4 qui réussit à s'aligner même si coté maniabilité on préférera le pad 360), quasiment aucun jeu en 60 frames secondes, et des chutes de framerate impressionnants. John Carmack, qui n'est quand même pas un bytos en programmation, nous avait prévenu : cette console n'est puissante qu'en théorie car c'est un cauchemar à programmer. C'est un peu le syndrome de la Sega Saturn : jamais personne n'est parvenu à l'exploiter vraiment. Aussi n'oublions pas le gros problème du lecteur BluRay, pas assez véloce pour le jeu vidéo, et qui oblige à installer 90% des jeux sur le disque dur... disque dur qui ne supportera pas plus de 10 à 15 jeux !

On peut ainsi parler de la pire génération de consoles de l'histoire du jeu vidéo... Et c'est peut être même la dernière. Car comment pourrait-on revenir en arrière ? le support BluRay montre ses limites à peine lancé. A la vitesse où vont les choses, tout risque d'être dématérialisé dans quelques années, les jeux, mais également les consoles qui, un peu comme les décodeurs TNT, risquent à l'avenir d'intégrer directement les écrans plats.


LA VAGUE CASUAL

Fou, le monde du jeu vidéo est devenu fou, déréglé qu'il est par la Wii et la vague casual. En fait le jeu vidéo est devenu mûr, et s'adresse donc désormais au grand public. On balance des télécommandes et on vous prévient que vous risquez de tuer quelqu'un ou de casser votre écran, on joue avec son postérieur (voir le prochain Lapins Crétins), on supporte des bruits d'aspirateur (voir le bruit infernal de la Xbox 360), on fait chaque semaine des mises à jour et des installations sur le disque dur (voir la PS3) qui pour les petites connexion internet deviennent un véritable fléau (quelque fois plus d'une heure avant de pouvoir jouer !), on modifie les jeux d'arcade 2D en 3D pour les rendre casual (voir le Xbox Live)...


Le gamer, lui, perdu dans cette purée indigeste, essaye de trouver les quelques rares perles qui peuvent traîner sur le marché (tout comme les cinéphiles qui cherchent des chef d'oeuvres au milieu des centaines de bouses hollywoodiennes)  mais il faut bien avouer qu'il est souvent obligé, sans tomber dans le rétro-gaming,  de retourner quelques années en arrière trouver des jeux Gamecube, PS2 ou Xbox pour que sa console chèrement payée ne prenne pas la poussière. Et le vieux barbu admire sa Nintendo DS qui lui rappelle ses vieilles consoles à support cartouche... une époque où on appuyait sur ON et ou on jouait sans attendre à des jeux fluides. C'était le futur.

Publié dans EDITO

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TEST FLASH : HAZE / PS3

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Ubisoft
Développeur : Free Radical
Support : PS3
Année : 2008



Il y a des jeux que l'ont a pas envie de tester, ni même de voir, surtout un FPS sur PS3... On a vu le résultat jusqu'à présent ! Pourtant on a bien parlé de ce fameux Haze, le "Halo Killer", avec un bon buzz médiatique et une presse se laissant prendre au jeu comme toujours. Non je n'avais pas envie de voir çà...  Mais comme une âme charitable m'a prêté le jeu (il n'y joue déjà plus, étrange ?) autant aller jeter un oeil... Qui sait...



L'HISTOIRE

An de grâce 2048, C'est la guerre contre le terrorisme en Amérique du sud, et vous, Shaine Carpenter, soldat d'élite, luttez contre la guérilla. Votre particularité ? Votre armure qui vous permet de recevoir le Nectar, une drogue de combat qui vous rend plus costaud, plus résistant et qui vous permet de mieux repérer vos ennemis. Et comme dans tout "bon" FPS à la mode du moment, votre énergie remonte automatiquement. Çà commence vraiment à me saouler ses régénérations automatiques depuis quelques années dans tous les FPS !!! Bref, allez START !




LA REALISATION

Et on vite fixé sur les "qualités" de ce FPS : c'est mou, sans inspiration graphique (la jungle est particulièrement ratée), et pas spécialement fluide avec de belles chutes de framerate comme le Gamopat ne supporte pas, mais nous sommes sur PS3, et c'est hélas quelque part logique... Dire que les développeurs ont baissé la définition graphique du jeu pour le rendre plus fluide !! Il ne tourne même pas en 720p ! (il y a de quoi rire des pubs de Sony mettant en avant leur Full-HD 1080p...).

Le level design est vraiment classique et ennuyeux : jungle moche, bâtiments vide, progession linéaire... L'ensemble s'inspire de Halo, sans touche personnelle. La mise en scène est ratée et les cut-scènes sont de très faible qualité et mal jouées.

Question jouabilité pas de miracle, Sixaxis en main, le jeu manque cruellement de précision. Les fusillades ne ressemblent à rien, c'est la confusion extrême. Quant à la bande son elle est correcte sans plus. je ne parle même pas des soucis d'IA et des bugs : arrêtons le massacre !

On sent derrière tout çà une équipe de développeurs bossant à la chaîne : "ok, il faut faire un FPS, allons-y, youpi". Une fois de plus la PS3 déçoit fortement ! On croirait un FPS Playstation 2 avec une définition graphique à peine plus fine, c'est tout.




PEUT-ON SAUVER QUELQUE CHOSE ?

Que dire de plus ? parler de la surdose de Nectar qui vous fait passer en mode folie meurtrière, vous empêchant de voir la réalité, l'occasion de shooter vos camadares ! Chouette ! Vous quitterez aussi votre armure au cours du jeu et de nouvelles possibilités vous seront offertes comme celle de simuler la mort (oh le lâche !). Tout comme dans Halo il y a des phases en véhicule, mais c'est très pénible : vide d'intérêt et linéaire. Reste le multijoueurs, lui aussi sans âme et sans intérêt. Non vraiment rien pour sauver ce jeu de la poubelle.




Jamais un jeu de mots n'aura été si facile : "Haze, c'est vraiment naze !".
Flop, une exclusivité de plus sur PS3 qui tourne au cauchemar et c'est assez effrayant. Non seulement les exclusivités PS3, toutes encensées des mois avant leur sortie comme exploitant vraiment la console, sont au final non pas classiques, mais carrément daubesques ! Allez hop poubelle... heu non, il n'est pas à moi ce jeu, je vais le rendre à son heureux propriétaire pour qu'il le revende vite avant qu'il ne tombe à 10€ dans les boutiques d'occasion !

SUPPOS : 0,5/6

Publié dans TESTS

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METAL GEAR SOLID 4 : BIDE JAPONAIS ?

Publié le par Dr Floyd

Comment savoir si Metal Gear Solid 4 va être un gros succès au Japon et si il va relancer la PS3 ? Aller observer les queues à l'ouverture des magasins !



Heu... C'est pas vraiment la folie, çà sent le gros bide...

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VOILA POURQUOI LES HOMMES AIMENT Wii FiT !

Publié le par Dr Floyd

Il faut absolument l'acheter pour votre copine...

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TEST : STAR SOLDIER R / WiiWARE

Publié le par PC Genjin

Développeur : Hudson Soft
Support : Wii
(WiiWare - 800 Wii points)
Date de sortie : 20/05/2008
Genre : Shoot'em up vertical




Plus de 20 ans après les débuts de la série sur MSX et Famicom (en passant par le célèbre Super Star Soldier de la PC Engine), le célèbre shoot'em up de Kaneko revient aujourd'hui sur Wii, sous la direction de Hudson Soft. Celui-ci est disponible depuis fin mai avec la première fournée de jeux WiiWare.


Un remake ?

Première constatation, cette version renommée pour l'occasion "Star soldier R" (SSR) est en effet un quasi remake du jeu sorti en 1990. Pratiquement le même vaisseau, pratiquement les mêmes ennemis. Les armes et autres effets d'attaque sont identiques et les fans de la première heure retrouveront vite leurs marques.

Hudson Soft a gardé le même principe des modes 2 ou 5 minutes, laps de temps pendant lequel l'objectif est clair : faire un max de points en éclatant tout ce qui bouge à l'écran !


"Fire !!!"

On retrouve aussi les réglages manuels ou automatiques pour la sélection des armes. Les ennemis laissent derrière eux des items d'armes de couleur permettant d'upgrader noter puissance de feu (démultiplication des rayons, ajout des directions diagonales ou arrière, barrière de protection via des petits satellites, etc.). Selon la couleur, l'effet est différent (laser, faisseau électrique, "bulles" bleues, etc.) et plus on prend les items de même couleur plus la puissance de l'arme augmente. Pour le scoring, bien connaître ces derniers peut s'avérer très efficace. Un principe vieux comme... les shm'ups.

Deuxième constatation, le mode "normal game" a disparu ! Là, pour le coup, c'est la grosse déception car à 800 Wii points, se retrouver avec une grosse démo est un peu limite...
Ce n'est malheureusement pas la possibilité d'enregistrer et de comparer ses scores via la CWF Nintendo (local ou mondial) qui changera ça, même si cet ajout est plutôt sympa.


Gameplay ancestral ?

Pour jouer à SSR, Hudson Soft a tout prévu. On a la possibilité de jouer avec la Wiimote à l'horizontale, avec la Mini-manette ou avec le couple Wiimote-Nunchuck. Ce dernier se révèle peu pratique car il demande de tirer avec le bouton Z en même temps que l'on guide le vaisseau avec le stick du Nunchuck. Toute l'action est donc concentrée sur un main, ce qui devient vite pénible. C'est à se demander si les développeurs ont vu que la Wiimote possédait une gachette de tir...

La meilleure option reste de tenir la Wiimote à l'horizontale ou de prendre la Mini-manette, selon la taille des mains. Mais cette dernière ressort vraiment du lot car on peut manoeuvrer le vaisseau avec la croix ou le stick, ce qui améliore les possibilités de pilotage surtout quand les ennemis affluent de partout. On a vraiment les sensations de la grande époque des shm'ups.
Enfin, les développeurs ont eu la bonne idée de garder le réglage de la vitesse (3 en tout, changeant le look du vaisseau à la manière des X-wing de Star Wars), indispensable pour les amateurs comme pour les novices.


Technique, comment la Wii s'en sort-elle ?

À ce niveau là c'est plutôt efficace et la Wii s'en tire pas trop mal malgré une technique limitée que l'on connaît tous. Les effets de lumière et d'explosion rendent bien et il se passe toujours quelque chose à l'écran. Les arrières plans sont riches en détails et couleurs et quelques passages sont impressionnants quand de "gros" ennemis débarquent. Les musiques et bruitages ne transcendent pas même s'ils font leur boulot pour nous mettre dans l'ambiance.


"Bordel de sprite, il est où mon vaisseau !?!"


C'était mieux avant ?

SSR n'est pas un mauvais jeu. Mais on peut penser à juste titre qu'il aurait certainement été beaucoup plus copieux s'il avait dû bénéficier d'une sortie "normale". Partant d'une idée sympa et profitant du savoir-faire du développeur historique, le jeu reste quand même sur sa fin. Il se résume à faire du scoring sur des niveaux qui restent les mêmes. À 800 Wii points et ne possédant pas un mode de jeu "classique", indispensable sur ce genre de jeux, l'addition reste salée.

Reprenez vos cartouches, le successeur next-gen des shoot'em up n'est pas encore arrivé. Bien tenté.

SUPPOS : 3/6









Back in time : "Super star soldier", en 1990.

Publié dans TESTS

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