PREVIEW : PURE / XBOX 360

Publié le par Oks2024

Developpeur : Black Rock Studio
Editeur : Disney
Support : Xbox 360 (et PS3)
Date de sortie : septembre 2008



Lors de la journée organisée ce jeudi au loft Microsoft j'ai pu découvrir Pure, un jeu de Quad développé par Black Rock Studio et édité par Disney interactive pour PC, PS3 et XBOX 360. Loft Microsoft oblige, c'est la version 360 que j'ai testé.


Tout de suite le développeur présent me fait une démonstration. Dés les premières secondes le ton est donné, l'objectif principale qu'ils se sont fixé est le fun. On a donc une conduite complètement orienté arcade, des sauts gigantesques, des figures démentes.


LE GAMEPLAY

Bien que très accessible, le gameplay propose quelques subtilités très intéressantes. Tout d'abord il est possible de jouer des suspensions, un peu à la manière des épreuves de trial dans les moto racer. De cette manière on peut augmenter la durée et la hauteur des sauts, ce qui s'avère primordial pour figurer en bonne place au classement.

En effet, les tricks ne sont pas la seulement pour le style (ce qui ne les empêchent pas d'être franchement fun), à chaque saut et figure réussie une barre de boost se remplie. Comme d'habitude dans ce genre de jeu on peut la vider en échange d'une accélération. Mais là où le gameplay se fait plus "subtil", c'est que cette barre fait double emploi. Plus elle est se remplie, plus le panel de tricks est important. Concrètement, au début la barre est vide et seul les A tricks sont disponible ( touche A + une direction ). Quelques acrobaties plus tard la barre de boost est à la moitié et les B tricks deviennent disponibles, plus impressionnants, plus risqués mais aussi plus efficaces ! Quand la barre est pleine c'est au tour des Y tricks d'entrer en jeux. Ajoutez à çà des special tricks propres à chaque pilote, et le fait qu'on puisse enchaîner plusieurs figures, et vous avez de quoi vous occuper durant les (long ! ) moment passés dans les airs. Évidemment une chute fera descendre cette barre.




LE CONTENU

Au niveau du contenu, j'ai pu voir un mode championnat, course libre et multijoueurs, jusqu'à 16 joueurs en simultané. Il y a trois styles de courses :

Le premier, le plus classique propose des circuits plutôt long, très dénivelés aux multiples chemins, certains étant des raccourcis, d'autre proposant des bosses permettant de caser plus de tricks. Vu le nombre de chemins possibles même avec beaucoup de concurrents on se retrouve plutôt seul.

Pour ceux qui préfèrent les mêlées bien compactes les développeurs on crée le mode sprint. Cette fois ci un seul chemin possible, circuit très court, ça se joue avec les coudes.

Enfin le jeu ne pouvais pas se permettre avec un système de tricks si développé de ne pas inclure de mode freestyle. Ici le temps et le classement n'importe pas, le but premier c'est le scoring. On note ici l'apparition de deux nouveaux éléments : des power-ups et une barre de fuel. Cette dernière représente en fait le temps disponible pour effectuer ses figures. Elle se vide au cours du temps, et se remplie à chaque figure réussie, ou à chaque ligne d'arrivée passées. En gros, plus on fait de figures, plus on marque de points, plus on a de temps, plus on a de boost, et plus on fait de figures. Çà laisse augurer de sacrés duels en multi ! De plus on peux réaliser des combos en enchaînant rapidement deux sauts. Les power ups quand a eux permettent de geler sa barre de fuel, ou alors de multiplier ses points, classique.




LA REALISATION

Au niveau graphismes c'est une réussite : On a 7 environnements variés, aux décors d'une profondeur impressionnante. A aucun moment on a l'impression un d'arrière plan plat à l'horizon. Et pendant les chutes vertigineuses on en profite pleinement ! Les animations des tricks sont excellentes, du plus classique au plus déjanté. La sensation de vitesse est bien rendue grâce à des effets de flou et des mouvements de caméra dynamiques. Et pas mal de petits détails sont agréables comme les traces de boues qui viennent salir le pilote, ou les écrans de chargement personnalisés qui laissent apercevoir le pilote et son quad.


LES QUADS PERSONNALISABLES

D'ailleurs les quads parlons en ! Black Rock a poussé la personnalisation à l'extrême ! Dans son garage il est possible de créer son véhicules de toutes pièces, du cadre aux protèges mains, des amortisseurs aux garde boue. A vue de nez il me semble qu'il y a plus d'une vingtaine de pièces dont il faudra choisir le modèle et la couleur. Chaque pièce aura évidemment un impact sur la maniabilité du quad, le rendant plus adapté à du sprint, à du freestyle ou autre. Pour les plus feignants, ou les plus pressés, il est aussi possible de créer très rapidement un quad, soit de manière totalement aléatoire, soit en l'orientant vers les stats que l'on attends. On peux ensuite changer les pièces qui ne nous plaisent pas au cas par cas.


Je crois que j'ai fais le tour, inutile de dire que j'ai été séduis. J'émets tout de même quelques réserves. En effet je n'ai joué que quelques minutes, impossible de savoir si le jeu tient la route sur la distance. De plus il y a quand même de petits défauts, comme les temps de chargements entre deux courses assez long à mon goût, et quelques animations déconcertantes, comme par exemple le pilote qui se retourne pour provoquer ses concurrents et qui brouille la lisibilité, on a l'impression que le quad se mets a tourner tout seul.

Pour ceux qui souhaitent se faire une idée par eux même, une démo est disponible sur 360 et PS3 en téléchargement.

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

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PES 2009 : LA DATE DE SORTIE !

Publié le par Yoann91



Konami
vient d'annoncer la date de sortie officielle de l'ancien meilleur jeu de football au monde : PES 2009 sortira chez nous le 15 octobre prochain. la démo du jeu sera quant à elle disponible en téléchargement sur Xbox 360 et PS3 dès le 11 septembre, c'est à dire jeudi prochaine... Pour la version Wii il faudra attendre le printemps prochain (mais tout le monde s'en fout de la version Wii non ?).

Le 11 septembre ? Le même jour que celle de Fifa 09 ? Comme c'est bizarre ! Une démo en tout cas très attendue car on saura alors si PES est définitivement une licence à oublier, car après une version 2008 catastrophique, le gamer ne saurait pardonner une seconde fois Konami. Sauf que les premières rumeurs ne sont guères encourageantes, on parle d'une version proche de l'opus 2008. Aie !

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FAR CRY 2 LE 24 OCTOBRE

Publié le par Dr Floyd

Ubisoft, "casual is in the game", vient de confirmer la date de sortie de Far Cry 2 pour l'Europe : çà sera pour le 24 octobre prochain (contre le 21 pour les américains). Alors bien sur pour faire croire que le jeu est absolument fantastique une édition Collector sera mise en vente.



Une belle boite en bois avec un T-Shirt, un livre avec des images, une carte et le DVD du making-of, le tout hors de prix et sans intérêt. Reste à savoir si le jeu en aura... de l'intérêt.

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APERCU : NIGHTMARE BUSTERS / SNES

Publié le par Chat-Minou

Année: prévu pour 1995
Développeur: Arcade Zone
Editeur: Nichibutsu
Nombre de joueurs: 2
Support: Super Nintendo


Peut-être aviez vous déjà entendu parler de Nightmare Busters, jeu prévu sur Super Nintendo mais hélas jamais sorti pour d'obscures raisons. Personnellement, j'en ai appris l'existence hier. En feuilletant un vieux Consoles+ de 1994, je tombe sur un petit encadré parlant de la sortie prochaine du jeu agrémenté de quelques images. Les graphismes me paraissent magnifiques pour la Super Nintendo et je me demande comme se fait-il que ce jeu ne soit pas déjà inscrit dans ma liste de recherche. J'ai donc fouiner sur internet et qu'elle ne fut ma déception d'apprendre que le jeu n'était jamais sorti, d'autant plus que le potentiel semble tout simplement énorme.

A l'origine, Nightmare Busters a été développé par Arcade Zone, pour le compte de la société nippone Nichibutsu. Arcade Zone, entreprise toute jeune à l'époque, a été fondée par 3 français mais reste basée en Angleterre et a déjà fait ses preuves sur Super Nintendo avec des titres comme Legend ou Iron Commando.

Nightmare Busters est un jeu d'action/plateforme, dans le style de Contra ou Metal Slug. Il met en scène une sorte de farfadet armé de cartes à jouer qui lui servent d'armes de jet (comme pour les Pocky & Rocky) et qui pourront être améliorées au fil de la partie à l'aide de tout un tas de bonus. En plus de cette arme, notre héros pourra compter sur la magie qui permettra de nettoyer l'écran en profondeur de toute la "racaille" qui peuple les 5 niveaux du jeu. Comme les modèles du genre, Nightmare Busters propose un mode 2 joueurs simultanés.

Comme les photos du jeu ne sont pas légion sur internet, je vous ai scanné le Consoles+ en question, bande de petits veinards  Ces images datent donc de septembre 94 et montrent que le jeu est déjà bien avancé :








Pour finir avec l'histoire de ce jeu, il faut savoir qu'il aurait dû sortir en 1995 mais il a mystérieusement disparu de la circulation. Un seul prototype original du PCB est apparu sur EBay en 2007 et a été récupéré par un certain DuoFan :



On remarque que le PCB semble avancé techniquement par rapport à la plupart des autres jeux SNES et dispose d'une pile de sauvegarde. Les quelques personnes qui ont essayé cette version prototype de Nightmare Busters parlent d'un jeu fini quasiment à 99%, les 5 niveaux complets sont présents. D'après leurs commentaires le jeu est très bon tant graphiquement que par son gameplay et dispose d'une difficulté bien corsée. Par exemple, avant l'affrontement du boss final, il faudra vaincre une deuxième fois tous les boss précédemment rencontrés. Le jeu aurait certainement eu une place haut perché dans le top des meilleurs jeux Super Nintendo si il était sorti. Quel dommage et quel gâchis ! Mais apparemment une version pour téléphone portable a été publiée, répondant au doux nom de Flynn's Adventure.

Enfin, je vous laisse vous délecter avec ces vidéos youtube des 5 niveaux complets et vous comprendrez qu'on a manqué un très bon jeu, qui avait largement sa place dans la ludothèque de la Super Nintendo.

Vidéo Niveau 1 :

Vidéo Niveau 2
Vidéo Niveau 3
Vidéo Niveau 4
Vidéo Niveau 5

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LA XBOX 3 INTEL INSIDE ?

Publié le par Dr Floyd



Selon The Inquirer Intel et Microsoft seraient en pleine négociation pour le processeur de la Xbox de 3e génération (ou Xbox 720 comme on aime à penser). En effet Intel souhaiterait intégrer dans la future console son nouveau bijou, le Larrabee : Un processuer Hybride CPU Multi-Core/GPU qui devrait être disponible vers la fin 2009, début 2010.

Intel serait prêt à faire pas mal de concessions pour cela ! Pourquoi ? Tout simplement pour installer confortablement son processeur graphique dans le monde du jeu vidéo, sur Xbox et sur PC, et mettre ainsi une claque à ATI et NVidia.

A suivre, espérons en tout cas que la rétrocompatibilité "720-360" existera malgré tout...  Car la 360 est actuellement équipée d'un processeur Power-PC IBM et d'une carte graphique ATI !

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CHARTS JAPON : STATUS QUO

Publié le par Dr Floyd



On va faire vite : les ventes de consoles au Japon sont quasiment identiques à la semaine dernière : la DS en tête, la PSP et la Wii derrière, et les "next-gen" à la rue. Attention sortie de Infinite Undiscovery bientôt, je sens que la Xbox 360 va repasser devant la PS3 !


  Ventes de consoles Japon du 25 au 31 aout 2008 Semaine 2008 Total
1. Nintendo DS 56.439 2.130.046 23.302.650
2. PSP 41.664 2.704.237 10.265.837
3. Wii 35.755 2.070.946 6.687.269
4. PlayStation 3 9.775 649.179 2.290.855
5. PlayStation 2 8.810 263.084 22.190.721
6. Xbox 360 3.124 134.631 641.972

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VIRTUAL CONSOLE : CA FOUETTE PAS UN SPRITE

Publié le par Dr Floyd

C'est vendredi, c'est Virtual Console sur Nintendo Wii, avec 4 nouveaux titres, mais bon rien de bien fabuleux, et rien de bon marché comme toujours...

SPELUNKER (Famicom/Nes, 1985)
6€, 600 Wii points, 2400 étoiles

Un jeu de plateforme complètement has-been qui a très mal vieilli. Graphismes moches et gameplay approximatif, on dirait un mieux jeu micro 8 bit raté. On comprend mieux pourquoi il n'est jamais sorti en France...

CHASE H.Q. (PC Engine, 1988)
6€, 600 Wii points, 2400 étoiles

Les jeux de caisse 2D des années 80 ont vraiment mal vieillis. Chase H.Q., même si c'est un classique, n'échappe pas à la règle. Le but est de rattraper des bandits avec votre Porsche tout en faisant attention à la circulation. Un bon jeu à l'époque malgré tout.

YS BOOK I&II (PC Engine CDROM, 1989)
8€, 800 Wii points, 3200 étoiles

Un RPG Japonais, parmi tant d'autres... Celui ci est sobre, facile à jouer, à réserver comme toujours aux fanatiques du genre.

DO RE MI FANTASY : MILON NO DOKIDOKI DAIBOKEN (Super Nes, 1996)
9€, 900 Wii points, 3600 étoiles

Alors là en voilà un titre inconnu ! C'est semble-t-il un jeu de plateforme très sympa et très beau. A réserver peut-être quand même aux plus jeunes vu le titre, le style graphique et le scénario (sauver une fée...).


A la semaine prochaine pour de nouvelles aventures rétro-virtuelles.

> Liste des jeux Virtual Console

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LE BLU-RAY VIT SES DERNIERES HEURES

Publié le par Dr Floyd



Selon Samsung le Blu-Ray n'a plus que 5 ans à vivre et ne passera pas le cap de 2013 ! "Je pense qu'il reste 5 ans"a déclaré Andy Griffith le Responsable Electronique Grand Public de Samsung UK. Ca vient quand même d'une firme qui a toujours soutenu le format Blu-Ray (et non pas de Toshiba qui n'aurait pas été crédible sur le coup !).

Avec le téléchargement des jeux via internet et l'explosion de la taille des cartes mémoires (ceux qui n'auront pas de très haut débit pourront aller charger leurs films ou leurs jeux en boutique sur une borne) il est certain que ce support finalement limité en taille et surtout très très lent (les possesseurs de PS3 en savent quelque chose...) ne pourra espérer survivre des années.

Et le Gamopat devient tout pale à l'idée de la dématérialisation totale des jeux vidéo.

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LE TITRE SONY TREBUCHE AU JAPON

Publié le par Keneda



Aujourd’hui les titres de Sony ont chuté de plus de 4 %, non pas à cause de la section jeux vidéo, mais à cause de l’annonce du rappel de 438.000 ordinateurs portables Vaio qui seraient sujet à des surchauffes.

Rappelons pour mémoire qu’en 2006 la firme nippone avait déjà dû débourser 480 millions de dollars pour le rappel de 9,6 millions de batteries.

Cette chute brutale serait, selon les analystes, provoquée par l’annonce tardive de la part de Sony du coup des opérations. Cela ne semble pas être un bon coup de pub pour la marque qui avait fait de la fiabilité un de ces arguments de vente, notamment dans le domaine des jeux vidéo.

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STREET FIGHTER IV "CLASSIC VOICES"

Publié le par Usebu

Street Fighter IV avec la bande sonore et musicale de Street Fighter, Street Fighter Alpha Zero, Street Fighter II et Capcom Vs SNK.
 

Comme quoi la bande son c'est important mine de rien !

Publié dans INSOLITE

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TEST : NEW INTERNATIONAL TRACK & FIELD

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Konami
Support : Nintendo DS
Année : 2008



1983, Konami nous pond un chef d'oeuvre en salle d'arcade, Track&Field, qui fera naître un genre très particulier et une génération de gamers débiles pressant des boutons comme des malades ou secouant frénétiquement leur bâton de joie. Rhaaaa Decathlon et les crampes monstrueuses avec la manettes Atari 2600 ! Faisant parti de ces malades j'attendais ce remake avec impatience... Sauf que, après voir vu les screenshots de personnages "super-deformed", après avoir appris que le jeu se jouerait au stylet, et après avoir lu les premières critiques... j'ai failli renoncer à le tester... et pourtant !



Ce nouvel opus nous propose 24 épreuves, ce qui est vraiment très convenable. Elles ne sont pas toutes disponibles au départ, il faudra les débloquer (assez facilement). Il y a différents modes de jeu : carrière, challenge, multijoueur (jouable avec un seul jeu), Wifi, et épreuves simples. Bref, il ne manque rien, à part peut-être un vrai grand classement des performances (façon top 200) que l'on trouvait dans le jeu de 1983.

 


Tout de suite la bonne surprise : on peut désactiver le jeu au stylet pour jouer à l'ancienne avec les boutons et la croix ! OUF ! Allez hop un p'tit 100 mètres pour fêter çà ! "A vos marques, prêt, partez !" Et on presse frénétiquement les boutons A et B... pas facile car les boutons sont très proches et la console est petite et légère... Çà sera le gros inconvénient du jeu : il faut caler la console dans différentes positions en fonction des épreuves pour faire de bons scores, surtout quand il faut gérer en même temps un 3e bouton (pour le saut en longueur par exemple)... mais bon c'est aussi le principe de ce genre de jeu : trouver la bonne technique ! L'essentiel du gameplay consiste à presser très vite 2 touches, à definir un angle pour les sauts et lancers, à appuyer sur une touche au bon moment (gym, tir...), c'est simple et on aime. Ah oui ne me parlez pas du mode de jeu au stylet : JE NE VEUX MEME PAS ESSAYER !

Quasiment toutes les épreuves sont réussies : c'est à dire simples et compréhensibles. L'athlétisme, la gym, l'haltérophilie, le tir (qui contourne habillement l'utilisation de la croix trop peu précise), la natation... tout est bien réglé. Le challenge est bien présent (comme dans le jeu original) et vos records pourront être enregistrés sur le "live". Bref la durée de vie sera énorme : finir le mode carrière (pas simple), les challenges, et débloquer les bonus et personnages cachés (comme Solid Snake !), sans compter bien sur le principal : chercher à toujours améliorer vos records d'un centième ou d'un centimètre.

 


Finalement les personnages "super-transformed" à grosse tête ne sont pas gênants et s'intègrent très bien dans le jeu. C'était peut-être finalement une très bonne idée que ces personnages exotiques, çà donne une certaine personnalité au jeu ! La réalisation est certes sobre mais elle est suffisante : les menus sont sobres et efficaces, les animations sont sympa, chaque personnage à son style (et ses capacités), et les couleurs sont vives. On apprécie aussi la reprise de certaines petites musiques du jeu de 1983. Bref, avec le support cartouche, le coté rétro et l'absence de chargement on a vraiment l'impression de retourner dans les années 80 et çà c'est bon !


Oubliez le stylet de Mario et Sonic aux JO, oubliez le gameplay pénible et le manque de charisme de Beijing 2008, nous tenons ici ENFIN un digne successeur à Track&Field et Decathlon ! Un jeu idéal pour une portable (possibilité de n'y jouer que quelques minutes) malgré la nécessité de faire quelques acrobaties avec la console. Indispensable à une condition : connaitre et aimer ce genre de jeu !

SUPPOS : 5,5/6

Publié dans TESTS

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