CHARTS JAPON : STATUS QUO

Publié le par Dr Floyd



On va faire vite : les ventes de consoles au Japon sont quasiment identiques à la semaine dernière : la DS en tête, la PSP et la Wii derrière, et les "next-gen" à la rue. Attention sortie de Infinite Undiscovery bientôt, je sens que la Xbox 360 va repasser devant la PS3 !


  Ventes de consoles Japon du 25 au 31 aout 2008 Semaine 2008 Total
1. Nintendo DS 56.439 2.130.046 23.302.650
2. PSP 41.664 2.704.237 10.265.837
3. Wii 35.755 2.070.946 6.687.269
4. PlayStation 3 9.775 649.179 2.290.855
5. PlayStation 2 8.810 263.084 22.190.721
6. Xbox 360 3.124 134.631 641.972

Publié dans TOP DES VENTES

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VIRTUAL CONSOLE : CA FOUETTE PAS UN SPRITE

Publié le par Dr Floyd

C'est vendredi, c'est Virtual Console sur Nintendo Wii, avec 4 nouveaux titres, mais bon rien de bien fabuleux, et rien de bon marché comme toujours...

SPELUNKER (Famicom/Nes, 1985)
6€, 600 Wii points, 2400 étoiles

Un jeu de plateforme complètement has-been qui a très mal vieilli. Graphismes moches et gameplay approximatif, on dirait un mieux jeu micro 8 bit raté. On comprend mieux pourquoi il n'est jamais sorti en France...

CHASE H.Q. (PC Engine, 1988)
6€, 600 Wii points, 2400 étoiles

Les jeux de caisse 2D des années 80 ont vraiment mal vieillis. Chase H.Q., même si c'est un classique, n'échappe pas à la règle. Le but est de rattraper des bandits avec votre Porsche tout en faisant attention à la circulation. Un bon jeu à l'époque malgré tout.

YS BOOK I&II (PC Engine CDROM, 1989)
8€, 800 Wii points, 3200 étoiles

Un RPG Japonais, parmi tant d'autres... Celui ci est sobre, facile à jouer, à réserver comme toujours aux fanatiques du genre.

DO RE MI FANTASY : MILON NO DOKIDOKI DAIBOKEN (Super Nes, 1996)
9€, 900 Wii points, 3600 étoiles

Alors là en voilà un titre inconnu ! C'est semble-t-il un jeu de plateforme très sympa et très beau. A réserver peut-être quand même aux plus jeunes vu le titre, le style graphique et le scénario (sauver une fée...).


A la semaine prochaine pour de nouvelles aventures rétro-virtuelles.

> Liste des jeux Virtual Console

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LE BLU-RAY VIT SES DERNIERES HEURES

Publié le par Dr Floyd



Selon Samsung le Blu-Ray n'a plus que 5 ans à vivre et ne passera pas le cap de 2013 ! "Je pense qu'il reste 5 ans"a déclaré Andy Griffith le Responsable Electronique Grand Public de Samsung UK. Ca vient quand même d'une firme qui a toujours soutenu le format Blu-Ray (et non pas de Toshiba qui n'aurait pas été crédible sur le coup !).

Avec le téléchargement des jeux via internet et l'explosion de la taille des cartes mémoires (ceux qui n'auront pas de très haut débit pourront aller charger leurs films ou leurs jeux en boutique sur une borne) il est certain que ce support finalement limité en taille et surtout très très lent (les possesseurs de PS3 en savent quelque chose...) ne pourra espérer survivre des années.

Et le Gamopat devient tout pale à l'idée de la dématérialisation totale des jeux vidéo.

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LE TITRE SONY TREBUCHE AU JAPON

Publié le par Keneda



Aujourd’hui les titres de Sony ont chuté de plus de 4 %, non pas à cause de la section jeux vidéo, mais à cause de l’annonce du rappel de 438.000 ordinateurs portables Vaio qui seraient sujet à des surchauffes.

Rappelons pour mémoire qu’en 2006 la firme nippone avait déjà dû débourser 480 millions de dollars pour le rappel de 9,6 millions de batteries.

Cette chute brutale serait, selon les analystes, provoquée par l’annonce tardive de la part de Sony du coup des opérations. Cela ne semble pas être un bon coup de pub pour la marque qui avait fait de la fiabilité un de ces arguments de vente, notamment dans le domaine des jeux vidéo.

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STREET FIGHTER IV "CLASSIC VOICES"

Publié le par Usebu

Street Fighter IV avec la bande sonore et musicale de Street Fighter, Street Fighter Alpha Zero, Street Fighter II et Capcom Vs SNK.
 

Comme quoi la bande son c'est important mine de rien !

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TEST : NEW INTERNATIONAL TRACK & FIELD

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Konami
Support : Nintendo DS
Année : 2008



1983, Konami nous pond un chef d'oeuvre en salle d'arcade, Track&Field, qui fera naître un genre très particulier et une génération de gamers débiles pressant des boutons comme des malades ou secouant frénétiquement leur bâton de joie. Rhaaaa Decathlon et les crampes monstrueuses avec la manettes Atari 2600 ! Faisant parti de ces malades j'attendais ce remake avec impatience... Sauf que, après voir vu les screenshots de personnages "super-deformed", après avoir appris que le jeu se jouerait au stylet, et après avoir lu les premières critiques... j'ai failli renoncer à le tester... et pourtant !



Ce nouvel opus nous propose 24 épreuves, ce qui est vraiment très convenable. Elles ne sont pas toutes disponibles au départ, il faudra les débloquer (assez facilement). Il y a différents modes de jeu : carrière, challenge, multijoueur (jouable avec un seul jeu), Wifi, et épreuves simples. Bref, il ne manque rien, à part peut-être un vrai grand classement des performances (façon top 200) que l'on trouvait dans le jeu de 1983.

 


Tout de suite la bonne surprise : on peut désactiver le jeu au stylet pour jouer à l'ancienne avec les boutons et la croix ! OUF ! Allez hop un p'tit 100 mètres pour fêter çà ! "A vos marques, prêt, partez !" Et on presse frénétiquement les boutons A et B... pas facile car les boutons sont très proches et la console est petite et légère... Çà sera le gros inconvénient du jeu : il faut caler la console dans différentes positions en fonction des épreuves pour faire de bons scores, surtout quand il faut gérer en même temps un 3e bouton (pour le saut en longueur par exemple)... mais bon c'est aussi le principe de ce genre de jeu : trouver la bonne technique ! L'essentiel du gameplay consiste à presser très vite 2 touches, à definir un angle pour les sauts et lancers, à appuyer sur une touche au bon moment (gym, tir...), c'est simple et on aime. Ah oui ne me parlez pas du mode de jeu au stylet : JE NE VEUX MEME PAS ESSAYER !

Quasiment toutes les épreuves sont réussies : c'est à dire simples et compréhensibles. L'athlétisme, la gym, l'haltérophilie, le tir (qui contourne habillement l'utilisation de la croix trop peu précise), la natation... tout est bien réglé. Le challenge est bien présent (comme dans le jeu original) et vos records pourront être enregistrés sur le "live". Bref la durée de vie sera énorme : finir le mode carrière (pas simple), les challenges, et débloquer les bonus et personnages cachés (comme Solid Snake !), sans compter bien sur le principal : chercher à toujours améliorer vos records d'un centième ou d'un centimètre.

 


Finalement les personnages "super-transformed" à grosse tête ne sont pas gênants et s'intègrent très bien dans le jeu. C'était peut-être finalement une très bonne idée que ces personnages exotiques, çà donne une certaine personnalité au jeu ! La réalisation est certes sobre mais elle est suffisante : les menus sont sobres et efficaces, les animations sont sympa, chaque personnage à son style (et ses capacités), et les couleurs sont vives. On apprécie aussi la reprise de certaines petites musiques du jeu de 1983. Bref, avec le support cartouche, le coté rétro et l'absence de chargement on a vraiment l'impression de retourner dans les années 80 et çà c'est bon !


Oubliez le stylet de Mario et Sonic aux JO, oubliez le gameplay pénible et le manque de charisme de Beijing 2008, nous tenons ici ENFIN un digne successeur à Track&Field et Decathlon ! Un jeu idéal pour une portable (possibilité de n'y jouer que quelques minutes) malgré la nécessité de faire quelques acrobaties avec la console. Indispensable à une condition : connaitre et aimer ce genre de jeu !

SUPPOS : 5,5/6

Publié dans TESTS

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RED STEEL 2 POUR FIN 2009

Publié le par Dr Floyd

Ubisoft a perdu toute sa crédibilité auprès des gamopats sur Wii avec des titres comme RedSteel, les Lapins Crétins et autres FarCry... mais ils ont bien rempli leurs caisses par contre !

D'où forcement des suites, et c'est tout naturellement que Red Steel 2 est annoncé pour... Noël 2009... Hum on a hâte d'y être pour se payer un FPS avec des graphismes Gamecube et une maniabilité pourrie, même si on peut imaginer quelques améliorations dues à l'utilisation du Wii MotionPlus. Mais je vois franchement mal un FPS Wii être encore crédible dans plus d'un an.



Sauf que Ubisoft a des arguments pour convaincre le casual... voire le Gamopat :-)

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TECMO TROMPE SQUARE ENIX AVEC KOEI

Publié le par Dr Floyd

Finalement Square Enix ne mangera pas Tecmo qui a préféré se rapprocher d'un autre acteur du jeu vidéo japonais : Koei.

"Grâce à cette fusion, nous espérons croître tout en respectant l'identité de nos deux compagnies, dans un environnement qui permettra aux employés d'exprimer pleinement leur potentiel" ont déclaré les futur mariés. Welcome to a brave new world !

Hop, encore une fusion... Bientôt Dynasty BeachVolley Ninja Warriors sur vos consoles ?


Hum çà nous promet des jeux sympa...

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L'E3 POUR TOI PUBLIC !

Publié le par Yoann91

Et oui ! Après le bide intégral de l'E3 2008 (avec de nombreux professionnel du jeu video absents) le conseil d'administration de l'ESA a proposé de rouvrir le célèbre salon au public.

Pour l'instant ce n'est qu'une proposition mais si les organisateurs ne veulent pas revivre le cauchemar des deux années précédentes, ils feraient mieux d'y réfléchir sérieusement !

J'ai une autre idée révolutionnaire pour relancer l'E3, y présenter des jeux !? Mouais...


... y a surement un autre "truc" qui faisait que l'E3 était un énorme succès dans le passé...

Publié dans TESTS

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TECMO, JUSQU'ICI TOUT VA BIEN...

Publié le par Dr Floyd

C'est un peu le bordel chez Tecmo, le Dieu Itagaki aclaqué la porte, le Président s'est fait Hara-Kiri et Square Enix veut absorber la société ! Sans compter la machine à café en panne...

Cependant Tecmo vient s'assurer à la Tecmo Conference 2008 (on n'est jamais mieux servi que par soi-même !) que tout allait bien. Le Président recruté par Adecco rappelle que Ninja Gaiden II s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires et assure que trois nouveaux jeux sont en développement dont un de très grande envergure qui a besoin de 3 ans de développement. Un projet ultra-secret au nom de code "Tecmo Visionary 2010"... Whaou.

Tecmo visionnaire pour 2010 ? Opération Ninjaaaaaa !


La nouvelle direction par intérim de Tecmo se veut rassurante

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RETROGAMING : DYNAMITE DUX / SEGA MASTER SYSTEM

Publié le par Elodiebo

Editeur : Sega
Support : Sega Master System
Année : 1989
Existe également en Arcade, sur Amstrad CPC, C64, Spectrum, Atari ST, Amiga



Voici un Beat'em all produit par Sega beaucoup moins célèbre que Golden Axe ou Streets of Rage, mais quand même plutôt sympa. Comme toujours il faudra aller délivrer une fille sauf que là vous êtes transformé en... canard. Mais non vous n'êtes pas ridicule... quoi que.

Testé par Elodiebo pour Gamopat-TV :


SUPPOS : 4/6

Publié dans RETROGAMING

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THE KING OF FIGHTERS 98 SUR XBOX 360 !

Publié le par Dr Floyd



The "king of jeux de baston", The King of Fighters 98 Ultimate Match bien sur, après avoir eu droit à son adaptation fabuleuse sur PS2 (au Japon pour l'instant) va nous revenir sur Xbox 360, hélas non pas sur une galette mais sur le Xbox Live Arcade.

Dommage, le virtuel çà ne se collectionne pas, et le traitement des jeux sur le Xbox Live donne en général des boutons au Gamopat (modification des jeux et menus affreux). Mais bon c'est tout de même une bonne nouvelle pour ceux qui voulaient découvrir ce petit bijou vidéoludique. Pas de date pour l'instant, moi je retourne y jouer sur ma PS2 japonaise.

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