WORLD OF WARCRAFT SUR ATARI 2600

Publié le par Oks2024



Vous aviez peut être vu la bande annonce qu'avait réalisé Blizzard pour un premier Avril sur la sortie d'un Spin off WoW sur Atari 2600,
disponible ici :
 http://www.wow-europe.com/fr/moltencore/?rhtml=y.

Et bien un fan allumé s'est décidé à faire le jeu, dans le plus pure style Atari 2600 en incorporant tous les features prévus. C'est disponible en téléchargement à ces deux adresses :
http://www.box.net/shared/22irpmtmce ou http://hosted.filefront.com/tirosmc/.

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UN BUG DANS LES CHARTS JAPONAIS : 2 JEUX PS3 !

Publié le par Dr Floyd



Çà bouge enfin un peu dans les charts japonais avec la sortie de GTA IV qui prend directement la première place sur PS3 (la version Xbox 360 s'étant également bien vendue vu le parc largement inférieur).

Et c'est une déception par contre du coté de LittleBigPlanet, LE blockbuster de Sony pour Noël, qui n'a réalisé que 52 000 ventes, très décevant. Ces deux jeux vont-ils relancer les ventes hardware de PS3 ? Cette semaine, oui, mais cela reste à vérifier sur la durée.


  Ventes de jeux Japon du 27 oct. au 2 nov. 2008 Console Semaine

Total

1. Grand Theft Auto IV PS3 133.000 133.000
2. Valkyrie Profile DS DS 80.000 80.000
3. LittleBigPlanet PS3 52.000 52.000
4. Pokémon Platinum DS 47.000 1.854.000
5. Wagamama Fashion DS 40.000 116.000
6. Rhythm Heaven DS 39.000 1.089.000
7. Grand Theft Auto IV X360 34.000 34.000
8. Personal Trainer : Walking DS 26.000 26.000
9. Final Fantasy Fables : Chocobo's Dungeon DS DS 26.000 26.000
10. Monster Hunter Portable 2nd G (The Best) PSP 25.000 25.000

Publié dans TOP DES VENTES

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DE BLOB SUR PC... ET GRATUIT !

Publié le par Chiss

Vous n'avez pas de Wii mais aimeriez bien jouer au jeu De Blob ???

Pas de problème ! De Blob étant à la base développé par des étudiants hollandais dans le cadre d'un concours d'aménagement urbain sur PC, il est téléchargeable gratuitement (dans sa version complète en anglais ou néerlandais) !

Il est certes moins complet que la version Wii il en demeure pas moins tout aussi addictif.



Et voici le bon lien qui va bien :
http://binnenstad.hku.nl/

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UN FLIPPER STREET FIGHTER SUR XBLA !

Publié le par Benepito



Alors que tout le monde attend Super Street Fighter II Turbo HD Remix et Street Fighter IV, Capcom créée la surprise en annonçant Super Street Fighter II Turbo Pinball FX, un jeu de flipper qui sera disponible en téléchargement sur le Xbox Live Arcade.

Il sera développé par Zen Studios, un studio de développement Hongrois et nous mettra dans l'ambiance de Street Fighter grâce aux musiques, bruitages et autres choses du genre.

Le jeu comportera également un mode multijoueur qui se déroulera au tour par tour. Les graphismes reprendront également le style de la mouture HD Remix et le titre sera disponible le 12 novembre sur le marketplace.



Un must-have pour tous les fans du genre ?

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GEARS OF WAR 2 JUSTE POUR TIRER UN COUP ?

Publié le par Dr Floyd



A la question "Pourquoi pas de démo de Gears of War 2 sur le Xbox Live ?" l'un des créateurs du jeu répond :

"Une démo c'est comme courir après une fille juste pour dire 'C'est bon je l'ai tirée !'. Çà peut paraître cru mais honnêtement c'est la vérité. Quand vous avez testé un jeu, vous pouvez le rayer de votre liste et dire 'C'est bon j'y ai joué'. Alors vous n'êtes plus motivé pour acheter le jeu final." Cliff Bleszinski.

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LE CHANTAGE DE SEGA ?

Publié le par Shion



Peut-être inquiet concernant les ventes de son dernier jeu en date, Thunderforce VI, sorti le 30 octobre dernier au Japon, la firme du Hérisson Bleu s'est livrée à un petit coup marketing ou un véritable chantage (au choix). Ainsi, le responsable du développement de Thunderforce VI, Tez Okana a déclaré :

"J'ai besoin de démontrer que ce que nous faisons est viable. Mais pour la prochaine étape, j'aimerais vraiment travailler sur Space Harrier. C'est un jeu unique dans l'histoire de Sega qui nous a projetés dans une expérience et des mondes incroyables. Mais le succès de Thunderforce VI est primordial pour ce genre de projets".

En gros, si Thundeforce VI venait à faire un flop, les fans de Space Harrier n'auraient que leurs yeux pour pleurer. Par contre, si le shoot'em up se vendait bien, alors on pourrait très prochainement voir Space Harrier débarquer pour un grand come back et peut être un nouveau chantage...

Décidément, Sega, c'est plus fort que toi...

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[RETROGAMING] R-Type III / Super Nintendo

Publié le par Elodiebo

R-Type III : The Third Lightning
Plateforme : Super Nintendo (puis GBA)
Editeur, développeur : Irem
Année de sortie : 1994




R-Type … L’un des shoot’em up les plus marquants de la fin des années 80, un grand succès en salles arcade, et porté sur toutes les plates-formes de l’époque. Un vrai fleuron pour la firme Irem, qui n’a pas su réellement le confirmer par la suite (R-Type II, R-Type Leo). Mais arriva R-Type III…

R-Type en 1987, c’était des graphismes impressionnants et un bonne dose d’innovations. Cette série est l’archétype du shoot classique, loin des maniacs shooters que l’on trouve aujourd’hui… Un jeu qui demande des réflexes, mais surtout une sacrée mémoire (Mamie Hard et ses trous de mémoire n’y résisteraient pas).

Sur la Super Nintendo était déjà sorti trois ans plus tôt Super R-type, un remix des deux premiers épisodes. Mais ce jeu était plutôt décevant, vu les faiblesses techniques qu’il présentait : clignotements, ralentissements,… Irem se devait de redresser la barre (je vous vois venir avec vos allusions...), et tenta de le faire avec ce nouvel opus, sachant que R-Type III était alors le seul épisode de cette série à être exclusif à une console…

Bon, côté scénario, une nouvelle fois l’empire Bydo est de retour, et ce n’est que le dernier modèle des vaisseaux de série R, le R-90, qui peut vaincre cette armée… Dans les jeux de plates-formes, on sauve une princesse, et voire plus si affinités ; dans les jeux de shoot, on protège la Terre de menaces extra-terrestres… Du classique !


Mais t’es toujours aussi moche toi !

Après R-Type Léo où la Force avait été abandonnée, la voici de retour ici. Pour les bytos, la Force est une arme indestructible en forme de nacelle, qui peut être attachée ou détachée du vaisseau. Elle peut être à la fois un bouclier et une arme de tir, récupérable sous la forme de power up de différentes couleurs. Or l’ensemble du gameplay, du level design et de la difficulté de la série des R-Type est centré sur cette gestion de La Force : un coup je te mets devant, un coup je te mets derrière, et hop je te balance dans les ennemis, et je te rappelle, et tu reviens… Une arme d’une efficacité indispensable qu’il faut dompter à merveille si l’on veut avancer dans ce jeu !

R-Type étant une série où l’innovation est importante, quelles sont les nouveautés présentes dans cet opus ? Dans R-Type III, on a pour la première fois de la série (ceci sera repris par la suite) le choix entre trois modules de force. Attention, en français dans la notice, ça ne rend pas terrible : la Force circulaire (Round Force) qui est l’arme classique des R-Type ; la Force ombre (Shadow Force), beaucoup plus originale et déroutante ; et la Force cyclone très puissante et protectrice (ma préférée pour ma part).

Les deux petits modules tout rond sont aussi récupérables en option pour protéger le vaisseau au dessus et/ou en dessous de lui. Certains appellent ça des pits, d’autres des bits, d’autres des… euh non, ça c’est autre chose ! Autre nouveauté : la présence de deux armes spéciales au lieu d’une seule, qui se chargent toujours à partir de deux barres d’énergie, matérialisées en bas de l’écran. Le Beam classique permet d’envoyer un tir surpuissant qui traverse l’écran, se révélant très utile pour toucher certains boss protégés. Et l’Hyper, une arme beaucoup plus dévastatrice, qui envoie plusieurs gros tirs dans plusieurs directions. On peut après la décharge continuer à tirer des salves plus puissantes qu’un tir normal, voire même être protégé si on possède à ce moment là les deux pits. Le problème, c’est qu’après, on ne peut utiliser que son tir simple sans charger pendant un certain laps de temps après l’Hyper. Cette arme à double tranchant ne peut donc être lancée qu’à des moments clés du jeu. 


Et bim, un Beam dans le vent…


L’hyper c’est super !

Bref, voilà pour les éléments techniques du vaisseau… Mais alors, il est comment ce jeu ? Irem a-t-il réussi à faire mieux que Super R-Type, ce qui déjà était pas trop difficile ?
Comme dit plus haut, tout le level design est pensé selon l’utilisation de la nacelle. Les dangers arrivent par devant, mais aussi par l’arrière, par en haut, le meilleur exemple étant le second niveau avec ses gouttes acides suintant du plafond.

Les développeurs ont su enfin tirer entièrement partie des capacités de la 16 bits de Nintendo en optant pour des scrollings multidirectionnels, des rotations surtout au premier niveau, des effets de zoom (boss du premier niveau également) et des sprites de boss sur l’ensemble de l’écran. Vous l’aurez compris, R-Type III se veut une véritable démonstration technique et s’en sort à merveille avec aucun, je dis bien aucun ralentissement, et deux-trois clignotements uniquement au cinquième niveau.


Miam, j’adore l’araignée farcie…

Graphiquement, le jeu s’en tire plutôt bien, même si le premier niveau n’est pas non plus un exemple en la matière. Juste un fond noir pour imager l’espace intergalactique, c’est un peu léger… Mais un véritable effort est fait par la suite, notamment sur le deuxième niveau, vraiment somptueux, dont l’atmosphère stressante est parfaitement bien accentuée par les décors. Après, il faut admettre que lors d’un shoot, on ne s’arrête pas forcément en pleine partie pour se dire « Waouh, les graphismes sont vraiment seyants et superbes dans ce jeu ! ». 


On fait la course ?


C’est ce qu’on appelle avoir le feu aux fesses

Question musique, c’est plutôt adapté aux différents niveaux : dynamique pour l’entrée en matière, stressante au second, etc… et surtout on a droit à un remix punché lors du niveau 5 de la musique habituelle des boss de R-Type.

Enfin, niveau difficulté et gameplay, on peut dire que R-Type III est plutôt accessible une fois la Force maîtrisée. On ne s’ennuie pas une seconde vu la diversité des niveaux et les challenges à relever dans chacun : les effets de distorsion, les gouttes d’acides qui tombent non stop du plafond, un labyrinthe à passer normalement puis à reculons, des effets de glissade sur certaines parties du décor, etc… Le tout est d’apprendre par où il faut passer en sécurité. Comme quoi, une bonne dose d’entraînement cérébral du Dr Machin avant de jouer, et vous liquiderez R-Type en un rien de temps !

La difficulté quant à elle est plutôt bien dosée. R-Type III peut même être considéré comme facile, vu que les continues sont infinis, et que chaque niveau a un certain nombre de checkpoints. Mais pour le finir complètement, il faudra s’accrocher et le terminer deux fois : en mode normal puis en mode avancé, beaucoup plus dur, et tout cela d’affilée…

Bref, R-Type III est l’exemple même d’un excellent shoot sur la Super Nintendo (l’un des rares, il faut bien l’avouer). Un must pour les fans du genre, et à tester en 60 Hz pour ceux qui veulent un peu plus de nervosité !

SUPPOS : 6/6
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NB : Il existe une différence entre les versions occidentale et japonaise de ce jeu au boss du second niveau. Comparez par vous-même et vous remarquerez qu’à la place des yeux dans les versions US et européenne, les Japonais ont eu droit à, euh, comment dire ? des spermatozoïdes ?  

   

Alors, laquelle préférez-vous ?

Publié dans RETROGAMING

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LA XBOX 360 MOINS CHERE QUE LA PS2 ET LA DS !!!

Publié le par Benepito



Non ce n'est pas de la pub mais une info ! Microsoft prépare déjà son attaque finale pour les fêtes de Noël. Alors que l'on trouve déjà des Xbox 360 à des prix très attractifs, voilà que Microsoft nous soulage encore le porte monnaie !

Microsoft offre désormais une remise de 40€ sur l'achat d'un pack Xbox 360 !!! (offre valable entre le 7 novembre 2008 et le 17 janvier 2009).

Cette offre se présentera sous forme d'un coupon accessible
en suivant ce lien, qu'il faudra renvoyer après l'achat du pack.

Pour vous faire une idée, voici donc un petit récapitulatif des prix avec la réduction prise en compte :

Xbox 360 Arcade + SEGA Superstars Tennis ->
139 euros
Xbox 360 Premium 60 Go + Kung-Fu Panda + LEGO Indiana Jones ->
199 euros
xbox 360 Premium 60 Go + Gears of War 2 ->
229 euros (7 novembre)
Xbox 360 Premium 60 Go + 007 Quantum of Solace ->
229 euros (7 novembre)
Xbox 360 Premium 60 Go + Tomb Raider: Underworld ->
229 euros (21 novembre)
Xbox 360 Premium 60 Go + Prince of Persia ->
229 euros (12 décembre)
Xbox 360 Elite + Kung-Fu Panda + LEGO Indiana Jones -> 259 euros

Incroyable : la Xbox 360 est devenue moins chère que la PS2 (ou à prix égal selon les packs), moins chère que la Nintendo DS (vendue sans jeu de plus !), presque 2 fois moins chère que la Wii, et 3 fois moins chère que la PS3 ! (pour des jeux de qualité supérieure à la PS3 dans 90% des cas !). Bref, c'est la console la moins chère du marché, old-gen inclus !!!

Si vous avez les moyens prenez le modèle 60Go avec Gears of War 2, çà vous fait le modèle à disque dur en théorie à 160€, c'est la meilleure offre du lot je pense.

Microsoft semble vouloir enfoncer le clou en cette fin d'année. On attend une réaction de Sony maintenant... Ah bah non leur big boss a dit que 399€ était le bon prix...

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EA : L'ARROSEUR ARROSE ?

Publié le par Elodiebo

Rappelez vous, la seule chose que voulait Electronic Arts en 2008, c’était racheter Take Two, une vraie histoire à rebondissements à la Dallas !

Sauf que désormais, le Wall Street Journal lance une nouvelle rumeur, beaucoup moins sympa pour EA… L’idée proposée par le journal serait que Disney rachète le mastodonte du jeu vidéo… Le moment serait apparemment propice, vu que les actions du géant du JV ont chuté de 18% vendredi, la valeur marchande d’EA tombant à 7,2 milliards (elle était de 19 milliards il y a quelques années).


EA aujourd'hui...

Selon le journal, Disney serait bien fou de s’élargir en ces temps moroses pour l’économie, mais cela serait peut-être mieux de racheter EA maintenant, avant que l’action se redresse…


... EA demain ?

En tout cas, ça serait bien drôle de voir EA racheté par le roi du dessin animé. EA qui voulait tout rafler dans le monde du JV… Bientôt un Madden Mickey 09 dans vos bacs ?

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CAPCOM : LE PLANNING 2009

Publié le par Dr Floyd






Capcom
vient de dévoiler son planning de début 2009 pour l'Europe, et on retiendra bien sûr le 20 février pour la sortie de Street Fighter IV (surement LE JEU de l'année 2009) et du 13 mars pour Resident Evil 5.

Neopets Puzzle Adventure (Wii, DS, PC) : 23 janvier
Bionic Commando (Playstation 3, Xbox 360, PC) : 13 février
MotoGP (Wii) : 20 février
Street Fighter IV (Playstation 3, Xbox 360, PC) : 20 février
Dead Rising (Wii) : 27 février
Resident Evil 5 (Playstation 3, Xbox 360, PC) : 13 mars

Si vous comptiez vous refaire une santé financiere au premier trimestre prochain après une fin d'année innondée de nouveautés... c'est raté ! Les deux 'blockbusters' de Capcom semblent réellement incontournables.

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LA DSi EN RUPTURE DE STOCK AU JAPON

Publié le par Shion



Il fallait s'y attendre, les 200 000 unités mises en vente de la "nouvelle" portable de Nintendo n'auront pas tenu trois jours. La Nintendo DSi est actuellement en rupture de stock sur tout l'archipel japonais.

Ceux qui n'ont pas été servis pourront toujours se consoler avec le réapprovisionnement en cours : 100 000 machines prévues dans la semaine. Reste à savoir ce que cela va donner sur la durée... Toujours pas de date pour la sortie européenne.

ACHETER LA DSi EN IMPORT SUR NEOAMUSEMENT

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LA MEGADRIVE A 20 ANS

Publié le par Dr Floyd



Il y a quelques jours la SEGA Megadrive fêtait ses 20 ans ! (sortie le 29 octobre 1988 au Japon). Elle ne sortira hélas que 2 ans après en Europe ! C'est l'occasion de réviser un peu :

> Présentation de la Sega Megadrive
> Comparatif Megadrive / SuperNes
> Sonic, la mascotte de Sega
> L'histoire de SEGA

Quelques tests de jeux cultes :

ThunderForce III
Golden Axe
Ecco The Dolphin
Aladdin
Gunstar Heroes

Longue vie à la MegaDrive !

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