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SUPER MARIO GALAXY Support : Nintendo Wii
Éditeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Année : 2007
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Il est temps de
ressortir la Wii du placard : la franchise la plus célèbre du jeu vidéo, Super Mario, est enfin de retour sur console de salon avec Super Mario Galaxy ! Après avoir nettoyé une ile au jet
d'eau Mario s'envole dans l'espace intersidéral ! Space, the final frontier... pour the final jeu de plate-forme ?

En route pour l'odyssée de l'espace ! Youpi !
UN SCENARIO POUR PIWI-TV !
Super Mario Galaxy offre un scénario en béton pour la série Barbapapa ou Charlotte aux Fraises... Bowser profite de la fête des étoiles pour enlever le château de Peach et l'emporte dans l'espace
! Mario tente de s'accrocher au château mais lâche prise et se retrouve sur une station spatiale, celle de la princesse Harmonie, de où il va pouvoir aller un peu partout dans
l'univers pour récupérer toutes les étoiles et sauver sa princesse chérie. Je vous avais prévenu c'est puissant ! De toute l'histoire du jeu vidéo je ne sais pas si j'ai déjà vu aussi
fort ! Mais bon... c'est un jeu n'est-ce pas !

UN JEU JOUABLE SUR Wii !
Coté gameplay pas de surprise, c'est du made in Nintendo, costaud, précis et efficace, même au duo Nunchuck/Wiimote (si si). Le pointeur sert à récupérer des fragments et le
détecteur de mouvement à tournoyer en secouant la Wiimote ou le Nunchuck, et de temps en temps la Wiimote sert dans des mini-jeux comme l'épreuve de surf (bah oui on surfe dans
l'espace !). C'est toujours le même problème sur Wii : la détection de mouvement est gadget et ne sert que pour les mini-jeux ou pour donner des coups. On aurait pu très bien faire le
même jeu avec le pad de la Gamecube.

TECHNIQUEMENT FABULEUX
Nintendo a peaufiné son jeu dans les moindres détails et çà se voit. Ils ont eu tout de même eu 5 ans depuis le décevant Mario Sunshine et je soupçonne Nintendo d'avoir prévu le jeu à l'origine
pour la Gamecube.
Techniquement c'est très fort : le jeu tourne en 60 img/sec en permanence sans le moindre ralentissement, à en faire pleurer un gamer PS3, les niveaux sont ingénieux et originaux, le concept de
mini-mondes sphériques est génial et parfaitement exploité, avec des animations magnifiques et des couleurs vives. Bien sur les textures sont limitées voire inexistantes et les arrière-plans
sont simples, mais c'est beau, très beau... Le jeu veut plutôt ressembler à un dessin-animé et pas besoin de HD pour çà ! Les problèmes de caméras sont assez rares, celle-ci se gère
toute seule de manière intelligente, mais vous pouvez toujours la recentrer si besoin. Reste la musique, exceptionnelle, avec des remix de musiques d'anciens Mario, et la partie sonore,
sobre mais dans dans la plus pure tradition Super Mario. Le tout est parfaitement mis en scène, et les accès disque bien dissimulés. Chapeau !

LE PLUS GRAND JEU DE PLATEFORME DE SES DERNIERES ANNEES
Le réglage de la difficulté est savamment dosé, pas trop difficile comme le frustrant Mario Sunshine, et pas trop facile : la progression est agréable est régulière. Les sauvegardes sont
assez bien gérées, loin du désastre de New Super mario Bros : vous disposez de quelques vies, si vous les perdez toutes vous recommencez le monde en cours. Les sauvegardes se font
entre chaque monde.
Le déroulement du jeu est linéaire, vous pouvez juste choisir quelques fois entre plusieurs mondes à explorer, mais une fois dans le niveau c'est assez linéaire, un peu comme dans un vieux
Super Mario Bros 2D. Oui, malgré la liberté de mouvement totale il faut aller toujours "tout droit" et c'est à mon avis le point fort du jeu. Pas d'exploration, tout au plus de
petites énigmes bien pensées : Super Mario Galaxy est un vrai jeu d'action plate-forme qui ne se prend pas la tête. Un jeu, un vrai jeu, tout simplement. Ce qui est paradoxal c'est que vous
avez l'impression d'être vraiment très libre dans vos mouvements malgré cette linéarité.

Après la surprise de la découverte des mondes sphériques où vous pouvez aller dans tous les sens, et même jouer sans problème à l'envers, ce qui frappe dans ce jeu après plusieurs
heures c'est la variété des situations, on sent que le level design a été très travaillé, la gravité et les mondes sphériques offrent de nouvelles situations en permanence. Des mini-jeux,
des surprises (Mario-Abeille pour n'en dévoiler qu'une), bref pas le temps de s'ennuyer, avec de petits clin d'oeil aux anciens Mario. A noter qu'il est possible d'y jouer à deux, mais le second
joueur ne contrôlera qu'un pointeur pour viser les ennemis, c'est déjà çà si vous êtes à deux devant l'écran.
Au final pas grand chose à reprocher à ce jeu, si ce n'est la naïveté de l'ensemble... Outre le scénario absurde, les dialogues ne volent pas plus haut et si êtes fan d'exploration spatiale vous
allez être déçu : l'espace ne sert qu'à justifier un gameplay basé sur la gravité. Les galaxies ne ressemblent pas a des galaxies, les planètes sont de petits mondes proches de ceux de Mario 64,
les vaisseaux sont des bateaux où des champignons... Mais c'est le vieux barbu qui parle. On pouvait faire un jeu enfantin tout en intégrant un peu de réalisme : des fusées, des aliens, des
clins d'oeil aux films cultes de SF, etc... plutôt que des abeilles et des fleurs !

Super Mario Galaxy est la nouvelle référence du jeu de plate-forme, genre un peu abandonné depuis quelques années, et qui fera plaisir à tous les fans de Nintendo. Sa réalisation hyper
soignée, son gameplay efficace et la variété des situation forment un cocktail explosif. Vous possédez une Wii ? Vous êtes obligé d'acheter ce jeu, sinon revendez la console ! Cependant
n'oublions pas de relativiser : le jeu est techniquement parfait mais avec une réalisation qui date de 6 ans. Il était en effet tout à fait possible de le faire sur Gamecube avec un
rendu quasi identique.
SUPPOS : 5,5/6




