S.T.A.L.K.E.R. SUR XBOX 360 ?

Publié le par Dr Floyd

STALKER.JPGLe Studio de développement GCS Game World, qui a conçu le fameux S.T.A.L.K.E.R., surtout célèbre pour ses nombreux reports sur PC, vient d'être "recruté" par Microsoft pour développer en exclusivité sur Xbox 360.


Aucun projet n'a été dévoilé pour l'instant mais on peut déjà parier sur une adaptation, voire une suite, de S.T.A.L.K.E.R. sur Xbox 360, la console reine des FPS. Allez hop un petit séjour supplémentaire pension-comprise à Chernobyl !?

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JEFF MINTER : QUAND LE BABA-COOL S'ENERVE !

Publié le par Dr Floyd

jeff-minter.jpgJeff Minter, personnage excentrique bien connu des vieux barbus du jeu vidéo pour avoir pondu des jeux psychédéliques dans les années 80, vient de s'exprimer suite à l'échec de son dernier jeu, Space Giraffe sur le Xbox Live Arcade, qui ne s'est vendu qu'à 10 000 exemplaires :

"Je ne vois pas pourquoi nous continuerions à essayer de faire des jeux puisqu'une réédition de Frogger, un des pires jeux de l'histoire de l'arcade, se vend dix fois plus en une semaine que Space Giraffe, pour lequel nous avons consacré tant d'amour et d'efforts. Bon ok nous avons compris le message. Ce que vous voulez de ce service ce sont des rééditions de vieux jeux, de jeux d'arcade de merde dont vous vous souvenez vaguement avoir joué sur Amiga."

Oulàlà qu'il est aigri le Jeff ! Il pensait surement pouvoir relancer sa carrière via le Xbox Live ? Il est certains de toute manière que les gens sont plutôt attirés par le rétro-gaming en téléchargement que par de petites créations récentes. Mais aussi le Jeff oublie un paramètre assez important je pense : Space Giraffe est une bouse, et les gens n'achètent pas les bouses.

En plus il prend les gamers pour des cons et insulte le retro-gaming, Frogger et l'Amiga en prenant pour leur grade ! Bravo, continue comme çà le Jeff, tu peux être sûr que ton prochain jeu sera un échec encore plus monstreux !

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1 MIILLION DE PSP SLIMFAST AU JAPON : REGIME REUSSI

Publié le par Dr Floyd

Tandis que la DS vient de franchir la cap des 20 millions de consoles au japon c'est au tour de Sony de faire le cake, dans une moindre mesure cependant : Après le semi-échec de la PSP, la nouvelle PSP "slimfast" Slim&Lite de Sony est par contre un bon succès et vient de franchir le cap des 1 million d'exemplaires vendus au Japon.

La PSP est une miraculée au Japon, après des mois de ventes en chute libre, la console fût relancée il y a quelques semaines par son nouveau design et par le jeu Crysis Core : Final Fantasy VII.

Et çà devrait continuer pour les fêtes avec l'arrivée de la PSP Deep Red, du Tuner TV et de EveryBody's Golf 2, série cultissime au japon, le jeu sortant le 6 décembre.

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Bref, la PSP est sauvée au Japon. Et c'est mérité car cette nouvelle PSP est une réussite, tant le gameplay à la croix directionnel est de meilleure qualité.

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UNE BAGUETTE ET UN PES 2008

Publié le par Dr Floyd

francais-moyen.jpgLe toujours très à la bourre top des ventes français, en retard de trois semaines comme toujours, pour constater que malgré ses critiques désastreuses, PES 2008 se vend très bien sur PS3. Le français est fan de la série et dans la tête du casual gamer PES = Playstation.

On retrouve sinon le soporifique Zelda Phanton Hourglass et le "copier-coller" Metroid prime Wii... La suite est assez désastreuse, je ne préfère même pas en parler.

TOP FRANCAIS - 29 octobre au 4 NOVEMBRE 2007
01 (=) (PS2) Pro Evolution Soccer 2008 (Konami)
02 (+) (NDS) Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo)
03 (-) (PS3) Pro Evolution Soccer 2008 (Konami)
04 (-) (360) Pro Evolution Soccer 2008 (Konami)
05 (=) (Wii) Metroid Prime 3: Corruption (Nintendo)
06 (+) (Wii) Wii Play (Nintendo)
07 (+) (Wii) Mario Party 8 (Nintendo)
08 (-) (NDS) MySims (EA)
09 (+) (NDS) Les Sims 2 : Naufragés (EA)
10 (N) (360) Naruto: Rise of a Ninja (Ubisoft)
11 (+) (NDS) Pokémon Diamant (Nintendo)
12 (+) (NDS) Programme d'Entraînement Cérébral (Nintendo)
13 (+) (NDS) New Super Mario Bros. (Nintendo)
14 (+) (NDS) Prog. d'Ent. Cérébral Avancé (Nintendo)
15 (-) (PS3) FIFA 08 (EA)
16 (-) (PS2) FIFA 08 (EA)
17 (N) (PS2) Les Sims 2 : Naufragés (EA)
18 (-) (PS2) Naruto Ultimate Ninja 2 (Namco Bandai)
19 (+) (NDS) Pokémon Perle (Nintendo)
20 (-) (PS2) Rugby 08 (EA)

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SUPER SMASH BROS. BRAWL SERA JOUABLE ! (OUF !)

Publié le par Dr Floyd

Super Smash bros est une licence Nintendo au gameplay assez bordélique... Alors imaginez ce que va donner Super Smash Bros. Brawl sur Wii à la Wiimote... Oups ! Heureusement il a été confirmé que le jeu sera jouable également à la manette Gamecube et au Classic controller ! Ouf ! La "révolution" fait marche arrière ? La preuve en images :

smash-bros-config-NGC.jpg smash-bros-config-Classic-cont.jpg

Le jeu est bien sûr terminé depuis des mois mais Nintendo étale au maximum possible ses licences pour créer un effet de manque et d'attente insoutenable auprès de ses fans. Il sortira finalement  le 24 janvier 2008 au Japon, le 10 février aux USA, et en Europe... heu... un jour selon le bon vouloir de la firme, mais surement avant l'été.

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PS3 : HALF-LIFE 2 ou HALF-GAME 2 ?

Publié le par Dr Floyd

la-gifle.jpgAprès FEAR, NFL 08, NHL 08, Skate, Need for Speed Pro Streets, PES 2008, Assassin's Creed, j'en passe et des meilleurs... c'est au tour de HALF LIFE 2 ORANGE BOX d'avoir de très gros problèmes dans sa version PS3. Ceux qui ont pu le tester parlent de jeu injouable tant le framerate serait mauvais et les ralentissements présents. Le jeu ne dépasserait pas les 30 frames par seconde, soit pas mieux que la version Xbox première du nom !


Mais que se passe t-il avec la Playstation 3 ?! 

La totalité des jeux multi-supports sont largement inférieurs sur PS3, la Xbox 360 s'en sortant toujours mieux ! Certes, les programmeurs vont s'améliorer avec le temps, mais les éditeurs accepteront-ils de perdre du temps à développer une version spécifique PS3 à chaque fois ? La réponse est NON. les jeux exploitant plus ou moins bien la PS3 seront les jeux "maison" comme Gran Turismo 5 ou Ratchet&Clank et autres très grosses licences daubesques à succès assuré (Comme Richard Gear Solid). Valve, comme beaucoup de développeurs (voire la totalité), parle d'architecture absurde et trop pénible à programmer.

La console la plus chère de l'histoire incapable d'afficher un framerate supérieur à 30 images/seconde, ce que faisait sans problème la Dreamcast il y a 8 ans dès son lancement. C'est la triste réalité et c'est absolument incroyable.

Une gifle en pleine face pour ceux qui ont fait confiance au buzz médiatique de Sony en payant leur console 600€ il y a quelques mois.

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DRAGON QUEST IV DS DEJA TRADUIT

Publié le par Dr Floyd

Dragon Quest IV sur Super Famicom, un jeu de rôle japonais jamais sorti en Europe (le premier à avoir débarqué chez nous étant le VIII sur PS2 !) vient d'être réadapté sur Nintendo DS au Japon. Le jeu est sorti le 22 novembre et devrait faire un énorme carton dans les charts cette semaine, la franchise étant cultissime au Pays du Soleil Levant.

La chose étonnante est que les traductions sont déjà incluses dans le jeu mais vérouillées. En effet avec un Action Replay certains ont pu découvrir les scripts anglais, mais également italiens, espagnols, allemands... et français ! Bon ce n'est pas l'idéal mais cela promet normalement une sortie très rapide du jeu en Europe. Square Enix avait émis il y a quelques mois son désir de vouloir sortir désormais très rapidement ses jeux en Europe.


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TEST FLASH : RESIDENT EVIL THE UMBRELLA CHRONICLES

Publié le par Jujuaquebec

Plateforme : Wii
Editeur/Développeur : Capcom
Genre : Shoot Rail
Nbre joueur : 1-2
Date sortie Jap : 15 Novembre 2007
Date sortie Us : 17 Novembre 2007
Date sortie Eu : 30 Novembre 2007

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Chaque porte que vous ouvrez vous fait trembler ? Un ami se met à tousser et vous lui proposez de la viande fraiche ? Vous êtes donc un vrai fan de RE (Resident Evil). Attendu avec impatience, ce RE UC est un titre qui a fait beaucoup parlé de lui avant sa sortie. Pour lancer la série sur Wii, Capcom a décidé de faire un RE de type "shoot- rail". Celà change énormement de l'habituel survival-horror mais ce n'est pas la première fois que Capcom le fait...

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Souvenez-vous : Resident Evil Survivor sur PS1... Oups !

Comme dans tout shoot-rail vous vous retrouvez avec une vue à la première personne. Votre personnage se déplace automatiquement dans les niveaux et vous devez tirer sur chaque monstre qui se présente pour progresser. Le bestiaire fait dans le classique avec zombies, hunters, chauves souris et compagnie...

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Alors que dans la plupart des jeux de ce type nous avons affaire à un scénario bidon, ce shoot est un mélange subtil de toutes les histoires des RE passées. Ainsi plusieurs petites missions sont proposées : vous allez devoir revivre des épisodes clés des autres RE comme le train de RE0, Raccon City de RE3 ou le manoir du tout premier opus. Il est toutefois dommage de noter l'absence de RE2 qui ne s'explique pas. Il est très sympa de retrouver les principaux boss comme le Nemesis que vous verrez plusieurs fois. Sans compter sur les différentes missions inédites permettant de jouer des personnages cachés comme Wesker. 

Les décors que vous pouvez détruire avec plaisir (chaises, tableaux et autres ornements) vous permettent de retrouver de nombreux objets qui vous aident à comprendre la mythologie de Umbrella. La durée de vie est ainsi importante avec ces nombreux stages et documents secrets, d'autant que la difficulté est bien présente et qu'il n'y a pas de "continue" (ouf!).

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UN BEAU JEU... GAMECUBE

Le moteur graphique est celui de RE4 Game Cube. Tout simplement le plus beau jeu 128 bits à l'époque, il parait aujourd'hui plaisant bien que dépassé. Sur une télé 13 pouces le jeu est magnifique, par contre sur une HD TV de 82 cm, il s'avère nettement moins à son avantage. 
Cependant ce moteur est parfaitement maitrisé par Capcom et le jeu ne souffre d'aucun ralentissement. Ce n'est pas une claque technique mais un beau jeu. Il est toutefois dommage que les éditeurs se basent à cent pour cent sur leur acquis Gamce Cube. Quant aux musiques se sont des classiques de la série.


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AVEC OU SANS WII ZAPPER ?

Vous n'êtes pas obligé de jouer au Wii Zapper, "le bout de plastique" optionnel de Nintendo. Vous pouvez jouer au couple classique Nunchuck/Wiimote avec pointage à l'écran des cibles. L'immersion n'est pas fabuleuse avec le pointeur affiché à l'écran et on a plutôt l'impression de jouer à un "Point'n Click" à la souris ! Le stick gauche sert juste à bouger la caméra dans un petit périmètre. La détection de mouvement de la Wiimote est limitée aux recharges, aux coups de canif, et aux contre-attaques lorsque vous vous faites attraper par un Zombie. 

En choisissant le Zapper vous aurez en partie l'impression d'avoir un gun, ce qui vous plongera un peu plus dans l'action. Toutefois cette configuration est plus fatigante. Soyons clair, le Wii Zapper n'est pas indispensable mais apporte quand même un petit plus non négligeable. De plus, le Zelda fournit avec le Zapper est un bon jeu bonus façon Duck Hunt, il serait bête de s'en priver pour les fans de shoot.

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Petit achat à ne pas négliger, surtout à ce prix.



Resident Evil Umbrella Chronicles se révèle être un très bon Shoot-Rail qui rend hommage et honneur à toute la série. Un indispensable pour les fans même si on ne ressent pas toutes les sensations d'un vrai jeu de gun.


SUPPOS : 4/6
Testé par Jujuaquebec
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Publié dans TESTS

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MARIO GALAXY Vs MARIO SUNSHINE

Publié le par Dr Floyd

Pour les sceptiques qui trouvaient que la Gamecube était une console de daube et que la Wii est une console géniale, voici la comparaison entre Mario Galaxy et Mario Sunshine !



En 6 ans rien n'a évolué techniquement chez Nintendo... sauf le buzz médiatique qui est devenu efficace !

Publié dans INSOLITE

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DOOM OU QUAKE SUR DS ET Wii ?

Publié le par Dr Floyd

carmack-fan-wii.jpgJohn Carmack, le créateur de Doom, a toujours détesté Nintendo... Mais on dirait que les milliards engrengés par la firme nipponne ces deux dernièeres années avec la DS et la Wii lui font changer d'avis :

"Nous avons ignoré Nintendo pendant longtemps pour de très bonnes raisons, nous avons détesté négocier avec eux il y a 10 ans, ils ont toujours été à la traine en terme de technologies (...) Maintenant que nous nous intéressons aux plateformes bas de gamme cà devient intéressant. Dans six mois, quand nos projets actuels seront terminés, nous allons étudier la question."

Mais quel faux-cul ce John ! Tous les mêmes ces développeurs : quand ils ne bossent pas sur une plate-forme ils la "casse", quite à retourner leur veste quelques mois plus tard. 

A quoi doit-on s'attendre... Doom III DS ? Quake Wii Edition ?

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[TEST] SUPER MARIO GALAXY / Wii

Publié le par Dr Floyd

super-mario-galaxy-boite.jpg SUPER MARIO GALAXY
Support : Nintendo Wii


Éditeur :
Nintendo

Développeur :
Nintendo



Année :
2007


Il est temps de ressortir la Wii du placard : la franchise la plus célèbre du jeu vidéo, Super Mario, est enfin de retour sur console de salon avec Super Mario Galaxy ! Après avoir nettoyé une ile au jet d'eau Mario s'envole dans l'espace intersidéral ! Space, the final frontier... pour the final jeu de plate-forme ?


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En route pour l'odyssée de l'espace ! Youpi !


UN SCENARIO POUR PIWI-TV !

Super Mario Galaxy offre un scénario en béton pour la série Barbapapa ou Charlotte aux Fraises... Bowser profite de la fête des étoiles pour enlever le château de Peach et l'emporte dans l'espace ! Mario tente de s'accrocher au château mais lâche prise et se retrouve sur une station spatiale, celle de la princesse Harmonie, de où il va pouvoir aller un peu partout dans l'univers pour récupérer toutes les étoiles et sauver sa princesse chérie. Je vous avais prévenu c'est puissant ! De toute l'histoire du jeu vidéo je ne sais pas si j'ai déjà vu aussi fort ! Mais bon... c'est un jeu n'est-ce pas !


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UN JEU JOUABLE SUR Wii !

Coté gameplay pas de surprise, c'est du made in Nintendo, costaud, précis et efficace, même au duo Nunchuck/Wiimote (si si). Le pointeur sert à récupérer des fragments et le détecteur de mouvement à tournoyer en secouant la Wiimote ou le Nunchuck, et de temps en temps la Wiimote sert dans des mini-jeux comme l'épreuve de surf (bah oui on surfe dans l'espace !). C'est toujours le même problème sur Wii : la détection de mouvement est gadget et ne sert que pour les mini-jeux ou pour donner des coups. On aurait pu très bien faire le même jeu avec le pad de la Gamecube.


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TECHNIQUEMENT FABULEUX

Nintendo a peaufiné son jeu dans les moindres détails et çà se voit. Ils ont eu tout de même eu 5 ans depuis le décevant Mario Sunshine et je soupçonne Nintendo d'avoir prévu le jeu à l'origine pour la Gamecube. 

Techniquement c'est très fort : le jeu tourne en 60 img/sec en permanence sans le moindre ralentissement, à en faire pleurer un gamer PS3, les niveaux sont ingénieux et originaux, le concept de mini-mondes sphériques est génial et parfaitement exploité, avec des animations magnifiques et des couleurs vives. Bien sur les textures sont limitées voire inexistantes et les arrière-plans sont simples, mais c'est beau, très beau... Le jeu veut plutôt ressembler à un dessin-animé et pas besoin de HD pour çà ! Les problèmes de caméras sont assez rares, celle-ci se gère toute seule de manière intelligente, mais vous pouvez toujours la recentrer si besoin. Reste la musique, exceptionnelle, avec des remix de musiques d'anciens Mario, et la partie sonore, sobre mais dans dans la plus pure tradition Super Mario. Le tout est parfaitement mis en scène, et les accès disque bien dissimulés. Chapeau !


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LE PLUS GRAND JEU DE PLATEFORME DE SES DERNIERES ANNEES

Le réglage de la difficulté est savamment dosé, pas trop difficile comme le frustrant Mario Sunshine, et pas trop facile : la progression est agréable est régulière. Les sauvegardes sont assez bien gérées, loin du désastre de New Super mario Bros : vous disposez de quelques vies, si vous les perdez toutes vous recommencez le monde en cours. Les sauvegardes se font entre chaque monde.

Le déroulement du jeu est linéaire, vous pouvez juste choisir quelques fois entre plusieurs mondes à explorer, mais une fois dans le niveau c'est assez linéaire, un peu comme dans un vieux Super Mario Bros 2D. Oui, malgré la liberté de mouvement totale il faut aller toujours "tout droit" et c'est à mon avis le point fort du jeu. Pas d'exploration, tout au plus de petites énigmes bien pensées : Super Mario Galaxy est un vrai jeu d'action plate-forme qui ne se prend pas la tête. Un jeu, un vrai jeu, tout simplement. Ce qui est paradoxal c'est que vous avez l'impression d'être vraiment très libre dans vos mouvements malgré cette linéarité.

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Après la surprise de la découverte des mondes sphériques où vous pouvez aller dans tous les sens, et même jouer sans problème à l'envers, ce qui frappe dans ce jeu après plusieurs heures c'est la variété des situations, on sent que le level design a été très travaillé, la gravité et les mondes sphériques offrent de nouvelles situations en permanence. Des mini-jeux, des surprises (Mario-Abeille pour n'en dévoiler qu'une), bref pas le temps de s'ennuyer, avec de petits clin d'oeil aux anciens Mario. A noter qu'il est possible d'y jouer à deux, mais le second joueur ne contrôlera qu'un pointeur pour viser les ennemis, c'est déjà çà si vous êtes à deux devant l'écran.

Au final pas grand chose à reprocher à ce jeu, si ce n'est la naïveté de l'ensemble... Outre le scénario absurde, les dialogues ne volent pas plus haut et si êtes fan d'exploration spatiale vous allez être déçu : l'espace ne sert qu'à justifier un gameplay basé sur la gravité. Les galaxies ne ressemblent pas a des galaxies, les planètes sont de petits mondes proches de ceux de Mario 64, les vaisseaux sont des bateaux où des champignons... Mais c'est le vieux barbu qui parle. On pouvait faire un jeu enfantin tout en intégrant un peu de réalisme : des fusées, des aliens, des clins d'oeil aux films cultes de SF, etc... plutôt que des abeilles et des fleurs !


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Super Mario Galaxy est la nouvelle référence du jeu de plate-forme, genre un peu abandonné depuis quelques années, et qui fera plaisir à tous les fans de Nintendo. Sa réalisation hyper soignée, son gameplay efficace et la variété des situation forment un cocktail explosif. Vous possédez une Wii ? Vous êtes obligé d'acheter ce jeu, sinon revendez la console ! Cependant n'oublions pas de relativiser : le jeu est techniquement parfait mais avec une réalisation qui date de 6 ans. Il était en effet tout à fait possible de le faire sur Gamecube avec un rendu quasi identique.

SUPPOS : 5,5/6

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C'EST NOEL CHEZ SEGA ET CODEMASTERS

Publié le par Dr Floyd

mere-noel-hot-sex.jpgSega et Codemasters sont vraiment trop sympa : ils viennent de baisser chacun le prix de leur dernier jeu de caisses :

Le pitoyable Sega Rally passe de 70€ à ... 50€ sur PS3 et Xbox 360 ! Whaou c'est spectaculaire ! La version PSP passe quant à elle à 35€.

Le décevant Colin Mc Rae DIRT et son étrange moteur graphique NEON passe de 70€ à 60€, uniquement sur Xbox 360. Whaou ! Codemasters explique cette baisse de prix du fait que le jeu est un énorme succès... Une sorte de "cadeau" en fait.

A l'approche de Noël les éditeurs se transforment en Père-Noël c'est fou...

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