KIRBY SUPER STAR AU JAPON

Publié le par Dr Floyd



Bon voilà, LittleBigPlanet, le jeu de l'année pour la PS3 (selon Sony) est en passe de disparaître du top 10 japonais au bout de deux semaines, un échec monumental pour Sony qui doit maintenant compter sur un succès occidental du jeu pour sauver les meubles.

C'est Kirby Super Star Ultra la vedette de la semaine qui confirme sa popularité au Japon. Un remake de l'édition Super Nes bien sympathique et indispensable dans votre collection de gamopat.


 

Ventes jeux Japon - du 3 au 9 novembre 2008

Console

Semaine

Total

1. Kirby Super Star Ultra DS 266.000 266.000
2. Rhythm Heaven DS 40.000 1.129.000
3. Wagamama Fashion DS 37.000 154.000
4. Pokémon Platinum DS 37.000 1.890.000
5. Grand Theft Auto IV PS3 36.000 169.000
6. Valkyrie Profile : Covenant of the Plume DS 33.000 112.000
7. Monster Hunter Portable 2nd G (The Best) PSP 19.000 44.000
8. Personal Trainer : Walking DS 18.000 45.000
9. Gran Turismo 5 Prologue A-spec III PS3 17.000 52.000
10. LittleBigPlanet PS3 17.000 69.000

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EA Vs Wii FiT : FIGHT !

Publié le par Shion

Il y a quelques temps de cela, EA avait avoué chercher un moyen pour surfer sur le succès de Wii Fit et avoir eux aussi une part du gâteau.

Et bien il semblerait que les développeurs aient trouvé la solution : EA Sports Active (on remarquera l'originalité du titre) visera surtout le public féminin (souvent inquiet pour ses petits kilos superflus). Un jeu qui sera davantage tourné vers les occidentaux, ainsi il n'y aura pas de session de Yoga.

EA Sports Active comprendra pas moins d'une vingtaine de programmes (comme le jogging), il y aura également un entraîneur virtuel, ainsi qu'un compteur affichant les calories perdues ou prises (surtout pendant les fêtes qui approchent). Ce titre ira même jusqu'à tenter de concurrencer Wii Sports en proposant des simulations telles le tennis.



Bien entendu, çà ne se jouera pas avec la Wii Board, mais bien avec le duo WiiMote/Nunchuk que l'on pourra attacher sur certaines parties du corps à l'aide d'une bandoulière en caoutchouc (extensible donc, dans le but d'éviter à devoir les tenir dans les mains lors de certains exercices) inclus dans le jeu en compagnie d'une autre en caoutchouc résistant pour les épreuves de force. Du grand n'importe quoi.

Prévu pour le printemps 2009 aux Etats-Unis, le titre risque hélas de sortir quelques temps après en Europe... En attendant peut-être un EA Music, nous voilà impuissants face à cette montée de la casualisation...

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ET NON, PAS DE BAHAMUT LAGOON

Publié le par Shion



Et pourtant, certain d'entre nous avaient cru au remake de ce sublime T-RPG sur DS après l'information dont nous vous avions fait part hier concernant le fameux site mystérieux de Square Enix avec un compte à rebours s'arrêtant dans 4 jours.

Shonen Jump a lâché l'info (donc le compte à rebours ne sert plus à rien) dans ses colonnes, en donnant le nom du jeu et quelques précisions concernant ce dernier.

Il s'agit de "Blood of Bahamut" qui est prévu sur Nintendo DS. Ce jeu compte deux héros qui se nomment Ibuki et Yui. Ils habitent dans une forteresse située sur le dos d'une créature géante. Mais cette dernière va se faire attaquer par des ennemis aussi gros qu'elle et sera forcée de se réveiller. A nos héros donc, d'entrer en scène pour défendre leur terre.
Pas d'autres grosses informations, si ce n'est que le mode coopération semble être privilégié, on pourra jouer jusqu'à quatre. En attendant plus d'informations...

Toujours est-il que la déception est là. J'y croyais moi à ce remake de Bahamut Lagoon...

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APPLE ET GREG S'ATTAQUENT A LA DS ET A LA PSP !

Publié le par Dr Floyd

Attention le responsable Produits d'Apple US, Greg Jozwiak, se prend pour le nouveau Dieu vivant du jeu vidéo :

"Il y a 1500 jeux disponibles aujourd'hui sur l'Apple Store, c'est plus que pour la PSP et la DS réunies. Cela va des petits titres aux gros jeux d'action. On en est là en seulement quatre mois, fermez les yeux et imaginez ce que ça va être dans six mois ou dans un an. Les possibilités graphiques sont supérieures à celles de la DS, on a le multi-touch, l'écran est plus grand, il y a un accéléromètre et on a l'App Store qui, à [mon] sens, représente l'avenir du jeu."

Mais ce n'est pas tout :

"Tout cela combiné fait de nous un concurrent de taille sur ce marché. Et n'oubliez pas que ce sont aussi des iPod, il peuvent jouer votre musique, vos films et vos jeux. C'est un avantage énorme"


Il parait qu'ils sont tous millionnaires chez Apple... même Greg...

Allez hop encore une couche :

"Un système de distribution 100% électronique est extrêmement efficace. Ça change la donne. La distribution de contenus sur des supports physiques, comme des cartouches, pose différents problèmes : il faut gérer les licences, les prévisions de ventes, les retours de marchandises, vous ne pouvez pas les mettre à jour facilement et c'est cher. Notre modèle est plus clair. Vous allez payer 25£ pour une cartouche et 6£ ou moins pour un jeu sur l'Apple Store."

Puis une nouvelle :

"Je vois l'iPod touch comme une toile vierge sur laquelle vous pouvez peindre ce que vous voulez. Et c'est beaucoup mieux que d'avoir des boutons intégrés qui n'ont pas toujours un lien direct et intuitif avec l'action qu'il leur est associé. Combien de fois avez-vous vu des gens qui, en jouant à un jeu de voitures, faisaient littéralement le geste de tourner leur console en l'air. C'est une réaction naturelle et on peut le faire avec le touch."

Il est chaud le Greg :

"Si vous posez la question aux gens, je ne suis pas sûr qu'ils sachent ce qu'est une Nokia N-Gage. En un peu plus de 100 jours, on a eu 200 millions de téléchargements sur l'Apple Store. On a probablement touché une corde sensible chez les clients, qui y ont vu un excellent moyen de donner plus de fonctionnalités, jeux compris, à leur iPhone et iPod touch."


Je confirme : il est chaud...


Il est même en pleine extase :

"Les outils sont riches et on peut développer facilement pour l'iPod touch. Les éditeurs voient en cela une très grosse opportunité. Ce qui explique pourquoi des pointures comme comme EA veulent en être. Ça va être très intéressant d'ici un an et sans commune mesure avec la situation aujourd'hui."


L'Apple Store est assez impressionnant concernant les applications à télécharger sur l'Ipod Touch/Iphone de Apple, on est d'accord. Non pas forcement en qualité (il y a de belles bouses), mais en quantité : on y trouve vraiment de tout, c'est déjà une véritable mine d'or alors que le service est encore tout neuf.

De même le hardware est de qualité, et on est très proche du rendu des jeux PSP. Cependant l'absence de boutons ne transformera jamais le Ipod ou le Iphone en vraie console de jeux. Si pour certains jeux c'est un vrai bonheur (Virtual Pool par exemple) pour beaucoup d'autres ce support ne sera jamais vraiment adapté (Real Football par exemple est un bon jeu mais les touches virtuelles sur l'écran c'est franchement imbuvable).



A moins que... Apple nous prépare une déclinaison de son Ipod Touch en console portable...

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QUEL EST LE JEU VIDEO DE L'ETE 2008?

Publié le par Dr Floyd

C'est une bonne question à laquelle on serait tenté de répondre en cherchant du coté de la Wii ou de la DS...

Et bien non c'est tout simplement Madden NFL 09 avec près de 3 millions d'exemplaires qui est le jeu le plus vendu ! Impressionnant pour un jeu qui de plus n'intéresse pas l'Europe ! Le "soccer" en prend pour son grade !

LE TOP 5 DE JUILLET A SEPTEMBRE 2008

1. Madden NFL 09 : 2,994 millions de jeux vendus
2. Wii Fit : 2,089 millions
3. Star Wars Le Pouvoir de la Force : 1,738 million
4. Pokemon Platinum : 1,482 million
5. Mario Kart Wii : 1,468 million


Un jeu qui a tout bousculé sur son passage...

Il faut dire que c'est un excellent jeu de football américain, surement dans sa meilleure version, avec une réalisation exceptionnelle. A conseiller aux 12 fans de ce sport en France.

Des résultats qui nous prouvent l'importance du marché américain, et qui nous démontre également que la marché Japonais s'essouffle un peu, ceci en raison du flop des consoles next-gen là bas et de la Wii dont les jeux se vendent mal. Cependant réussir à vendre à plus de 2 millions d'exemplaire un accessoire coûteux (la Balance Board) reste un exploit étonnant ! Merci les ultra-casuals !

Le plutôt moyen Star Wars Le Pouvoir de la Force s'en sort très bien, multi-supports et licence Star Wars obligent. Et Mario Kart Wii fait un score très honorable, lui qui a réussi à viser le marché des casuals et des gamers en même temps.

Mais gageons qu'au 31 décembre le jeu Bienvenue Chez les Ch'Tis sera le vrai jeu de l'année !
 

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[RETROGAMING] Phoenix / Arcade

Publié le par Benepito

PHOENIX
Support : Arcade
Existe également sur Atari 2600
Éditeur : Centuri / Taïto
Développeur: Amstar
Année de sortie : 1980



Je vais vous parler d'un temps où dans les salles d'arcade, la borne de Donkey Kong et Pacman se côtoyaient, d'un temps où pour 10 petits francs, on avait 10 parties... Je vais donc vous emmener loin, très loin, aux prémices de la créativité vidéoludique où les pixels commençaient sérieusement à prendre des couleurs. C'est en 1980 que j'ai découvert le jeu qui allait bouffer tout mon argent de poche, et ce jeu c'est Phoenix.

Phoenix marque un tournant dans le shoot vertical en donnant un sacré coup de vieux au célèbre Space Invaders. Les commandes sont simples : un bouton pour aller à gauche, un pour la droite, un pour tirer et un pour le champ protecteur.



Notez au passage que le champ protecteur empêche le vaisseau de tirer, il ne dure que 3 ou 4 secondes et empêche tout mouvement. Il faut donc l'utiliser très judicieusement. Le gameplay des shoots est en plein essor et Phoenix est l'un des premier à proposer un challenge sur 5 tableaux à difficulté variable :

Stage 1 :

Vous faîtes face à une armée de petits aiglons, tous bien rangés. Vous n'avez que quelques secondes pour les canarder à distance avant de les énerver et de les voir foncer sur vous. La particularité de ce premier tableau est que le tir de votre vaisseau est assez lent.

Stage 2 :

Une fois l'armée d'aiglons défait, une deuxième salve arrive, mais bien plus coriace cette fois-ci. Ils bougent vite, font des vols piqués en zigzag sur votre vaisseau. Heureusement, votre laser est plus rapide que dans le premier tableau et si vous êtes un vrai boss, vous arriverez à défaire cette nouvel arrivage avant qu'il ne bouge. Une fois cette armée vaincue, les grands frères s'énervent.

Stage 3 :

Les grands frères bleus débarquent, mais là ça se corse. Ils arrivent d'abord sous forme d'oeuf. Il faut donc en dégommer le plus possible avant l'éclosion et le déploiement des ailes. Une fois les ailes déployées, ces grands oiseaux vont rassembler tous leurs efforts pour vous mener au game over. Vous leur tirer dans l'aile droite ? Elle se coupe. Vous leur tirer dans l'aile gauche ? Elle se coupe aussi. Les 2 ailes ainsi coupées finissent par réapparaître. Vous l'avez peut être compris : il faut leur tirer en pleine tronche pour les voir disparaître et passer au stage suivant, ce qui est un véritable challenge.

Stage 4 :

Le stage 4 reprend le même principe que le stage 3 : des oeufs roses arrivant et bougeant dans tous les sens pour finir par éclore en plein vol et devenir des aigles. Il vous faudra également tirer au milieu pour les voir littéralement se disloquer. Une fois cette armée vaincue, il vous faudra faire face au dernier stage : la Reine et son vaisseau !

Stage 5 :

La Reine mère fait donc son entrée dans son immense vaisseau. La notion de boss fait pour la première fois son apparition dans un jeu vidéo. Elle est secondée par une série d'aiglons qui essaieront eux aussi de faire voler votre vaisseau en éclat.

Le but de ce stage est de tirer au milieu du vaisseau pour détruire la zone orange afin de pouvoir endommager la ligne violette du centre. Une fois avoir eu accès à cette ligne du centre, il vous faudra l'endommager à son tour pour ouvrir une brèche qui permettra à vos missiles d'atteindre la Reine. La principale difficulté de ce stage, outre que vous vous faîtes canarder dans tous les sens, est que plus le temps passe, plus le vaisseau descend et vous laisse donc de moins en moins d'espace en lui et vous, ceci compliquant énormément la tâche. La Reine atteinte, le vaisseau vole en éclat et vous retournez au premier stage.

Vous l'avez donc compris, Phoenix est un jeu, qui à son époque, a innové sur plusieurs points :
- Plusieurs tableaux à difficulté variable
- Apparition d'un des premier "Boss"
Phoenix est également un véritable jeu de scoring et le record mondial est détenu par un américain du nom de Mark Gotfraind avec un score de 987.620 points.

Un peu plus tard, Atari adaptera ce titre pour son Atari 2600 :



Phoenix est donc un précurseur dans le domaine vidéoludique. Dans les années 80, le succès est énorme dans les salles d'arcade. C'est un des premiers shoots où il y a véritablement de l'action, bien loin d'un soporifique Space Invaders. La maniabilité, bien que simpliste, pose les bases des futurs shoots verticaux tels que Galaga, et 5 niveaux différents pour l'époque : c'était l'extase.
Un jeu à essayer grâce aux nombreux émulateurs disponibles sur le net, histoire de faire revivre un jeu qui a marqué l'histoire des salles de jeux enfumées.

SUPPOS : 6/6





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RICHARD GARRIOTT ENLEVE PAR LES EXTRA-TERRESTRES !

Publié le par Dr Floyd

Un message lointain en provenance d'une autre galaxie vient de nous arriver :

"Beaucoup d'entre vous se demandent sûrement quels sont mes plans maintenant que j'ai réalisé le rêve de ma vie. Cette expérience inoubliable a suscité chez moi de nouvelles envies, pour lesquelles je voudrais désormais consacrer mon temps et mon énergie. Je quitte donc NCsoft pour poursuivre mes objectifs."

Mais où est parti Richard Garriott qui venait de faire du tourisme spatial (à coup de millions de dollars) ? A t-il été enlevé par des extraterrestres belliqueux ?

"Je suis heureux de pouvoir écrire aux membres de la communauté Tabula Rasa (...) C'était un voyage inoubliable, un trésor que je vais garder pour le reste de ma vie."

Tabula Rasa, çà ne sera pas vraiment inoubliable pour les Gamopats mon cher Richard ! Bon séjour chez les extraterrestres, nous garderons de toi le souvenir du légendaire créateur de la série Ultima.

Où alors il est emprisonné par Hal 9000 ?


"Richard, je ne comprends pas pourquoi tu me fais cela. J'ai pour toi le plus grand enthousiasme.... Richard ?  Que fais-tu Richard ? J'ai peur Richard."

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FINAL FANTASY XXXVI EN APPROCHE ?

Publié le par Elodiebo

Fan de jeux Square-Enix, préparez-vous... Oui, car il n'y a que vous que cette news peut interesser... Une petite ballade sur le site de ce géant du JV vous montrera un compte à rebours. Dans 4 jours, nous saurons apparemment ce que nous prépare la firme avec ce nom de code "Bahamut" (dans la barre d'adresse).



Quelques phrases débutent l'animation : Le purgatoire engendré par le sacrifice de Bahamut est-il une salvation ou une punition accordée par Dieu-tout-puissant ? Puis cette image apparait, beaucoup plus travaillée que la sobre horloge de Chrono Trigger à l'époque de son annonce...
 
Alors les paris sont ouverts ! Final Fantasy XXXVI ? Un jeu entièrement dédié à Bahamut ? La reprise d'une ancienne licence sur DS ? Ou Bahamut Lagoon, jamais sorti en Occident ?

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XBLA : UN MERCREDI DE DISETTE

Publié le par Dr Floyd



C'est disette ce mercredi sur le Xbox Live Arcade... A part un add-on pour Pinball FX (200 points)  : un flipper aux couleurs de Super Street Fighter II Turbo (hélas ce n'est donc pas un jeu à part entière ! Dommage !).

Du coup Microsoft en profite pour solder trois vétérans : Worms, Ultimate Mortal Kombat 3, et Feeding Frenzy : ils passent de 800 à 400 points. Vous pouvez retourner jouer à Geometry Wars 2, merci.

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[FLASHBACK] LA CBS COLECOVISION REINE DE NOEL ?

Publié le par Dr Floyd



En cette fin d'année 1983 une dizaine de consoles vont se battre sur le marché. Qui de l'Atari 2600, de la Mattel Intellivision, le l'Advision, de la Vectrex, ou encore du Vidéopac va s'imposer pour les fêtes de Noël ? Et si c'était la toute nouvelle Colecovision sortie cet été en France ? 

Il faut dire qu'elle a tous les atouts en main avec ses graphismes HD : grâce à la prise peritel plus besoin de chercher les canaux sur votre télé et l'image est parfaite et en haute définition. Le puissant processeur Z80A (capable d'effectuer des calculs scientifiques de haut niveau) et la taille des cartouches autorisent tous les effets spéciaux next-gen : on est proche du dessin-animé. Tenez-vous bien : une mémoire vive de 17Ko, 16 couleurs, la possibilité d'animer 32 objets à l'écran, çà a de quoi faire rêver et çà nous laisse entrevoir des jeux fabuleux pour les dix prochaines années !


Dès l'allumage le logo multicolore et le texte en HD annoncent la couleur !

Certes le catalogue de jeu n'est pas encore très étoffé en France mais grandit rapidement avec de nombreux accords avec les gros éditeurs comme Activision, Parker ou Imagic, et même avec Nintendo (le fabriquant qui a conçu le fameux héros Donkey Kong qui est attaqué par un homme sauteur). Les Schtroumpfs nous propose un véritable dessin-animé interactif, Zaxxon révolutionne le jeu vidéo avec sa 3D fantastique et avec Turbo nous avons l'impression d'être Niki Lauda.


Donkey Kong, le jeu livré avec la console : 4 sprites animés à l'écran, 16 couleurs, des graphismes HD, sans le moindre ralentissement.

On peut imaginer des jeux de folie à l'avenir :  un jeu de football où l'on pourrait distinguer Michel Platini de Marius Trésor sur le terrain grâce à la palette de 16 couleurs, des jeux d'action avec 5 ou 6 tableaux différents, un pac man avec une dizaine de fantômes animés en même temps, que sais-je encore...

Cerise sur le gâteau : il sera bientôt possible de transformer la console en micro-ordinateur de pointe, ce qui permettra de faire du traitement de texte, du tableur, de programmer vos propres jeux en basic, voire peut être bientôt de commander des robots pour vous aider dans vos tâches ménagères comme on a pu voir dans Temps X. Dieu sait ce que va nous réserver l'informatique du futur grâce à l'intelligence artificielle et quand les capacités en mémoire dépasseront 64Ko...

Bref, la Colecovision semble tailler pour dominer le marché du jeu vidéo pour très longtemps, l'Atari 2600 étant on peut le dire en fin de vie. De plus pour les fêtes de noël des packs spéciaux sont disponibles comme ILLEL qui propose la console livrée avec Donkey Kong + un jeu gratuit pour seulement 1995f, soit 199 500 anciens francs. Une belle affaire.



Bonnes fêtes de fin d'année à tous en espérant que le Père-Noel vous amène une Colecovision fin décembre !

Publié dans FLASH-BACK

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GTA IV : L'ARNAQUE AU CONTENU ADDITIONNEL

Publié le par Dr Floyd



Le contenu additionnel pour GTA IV Xbox 360 pourrait ne pas sortir en 2008 ? Sans blague !? Comme toujours Rockstar et leur gourou Dan House balancent des dates bidon qu'ils ne peuvent respecter. Le Dan vient de déclarer à Variety que le développement avance, mais qu'il ne peut toujours pas donner d'infos, ni de dates, ni de prix... Çà sent mauvais là.

On peut désormais s'attendre à un report vers la fin du 1er trimestre 2009, voire pire. Quand on repense à la fortune qu'a dépensé Microsoft pour avoir l'exclu sur un contenu additionnel... qui risque d'être très décevant. Car avouons le, si GTA IV étonne de part sa ville plus vraie que nature, on s'en lasse très vite, et payer pour des missions supplémentaires risque d'en rebuter plus d'un.

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CAPCOM SQUATTE LE PSN

Publié le par Benepito



Aujourd'hui grande nouveauté sur le Playstation Network. Outre les habituels ajouts de contenus insignifiants, le PSN se verra doté d'une nouvelle boutique spécialisée qui ne distribuera que les produits Capcom : elle a été baptisée "Capcom Storefront".

Les possesseurs de PS3 connectés au PSN pourront donc profiter de goodies, thèmes et oldies en rapport avec les célèbres titres de Capcom. Du contenu exclusif PSN sera normalement distribué selon les dires de Ro Hernandez de l'équipe Playstation Store.

Espérons que le catalogue des produits proposés ne sera pas aussi pitoyable que le reste du PSN. En espérant y trouver un jour un bon vieux Street Fighter III ou Alpha 3 jouables en ligne.

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