ELDER SCROLL V POUR 2010 !

Publié le par Dr Floyd

Bethesda profite de la sortie de Fallout 3 pour préciser que Fallout 4 ce n'est pas pour tout de suite. Because... ils bossent désormais sur Elder Scroll V !

"Il est probable qu'il y aura un Elder Scroll en 2010" a déclaré Paul Oughton de Bethesda.

Tiens, il en a aussi profité pour dire du mal de la Wii "nous ne sommes pas intéressé". C'est clair non ?

Deux ans, çà me laisse le temps de respirer un peu car j'en suis à 1/3 de Elder Scroll IV pour l'instant !


Heu faudrait aussi que je termine Elder Scroll 1 que j'ai commencé en 1994...

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GTI CLUB+ AVANT NOEL SUR PS3

Publié le par Dr Floyd

Annoncé depuis août dernier en téléchargement sur le PS Store, GTI Club+ vient d'être officialisé au 4 décembre prochain pour 12,99€. Enfin une bonne nouvelle pour les quelques gamopats qui trainent sur PS3 car GTI Club+ est un vrai jeu d'arcade : des couses de Mini Cooper et de Renault 5 (!!!) sur la Cote d'Azur dans un environnement assez ouvert, jeu qui avait fait sensation à sa sortie en 1996 dans les salles d'arcade.

Pour l'occasion les graphismes seront revus à la hausse, les sons remixés, le jeu sera jouable à 8 en multi, de nouveaux modes et voitures devraient faire leur apparitions, et on pourra se servir éventuellement du Playstation Eye.

On notera au passage que ce remake est développé par Sumo Digital... ceux qui ont développé l'excellent OutRun 2, çà rassure quand même !

PS : Ils ont développé aussi Sega Superstars tennis... Heu bon ok on verra bien alors.


La puissance du Cell réussira t-elle à simuler une Mini Cooper ?

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FALLOUT 3 SUR PS3 : HONTEUX !

Publié le par Dr Floyd

Au lancement de la PS3 on s'inquiétait de la faible qualité technique des jeux présentés, puis çà s'est confirmé avec des jeux multi-supports toujours inférieurs aux versions Xbox 360. Sony s'est voulu rassurant en prétextant que ce n'était qu'une question de temps... Et même si les développeurs n'osent trop rien dire (car 'Playstation' étant une bonne partie de leur fond de commerce) d'autres n'ont pas la langue dans leur poche, comme John Carmack (qui n'est quand même pas le premier venu !) qui a toujours affirmé que la PS3 était une horreur à programmer et n'était pas faite pour le jeu vidéo.

Et bien 2 ans après le lancement de la PS3 on en est toujours au même point, et on se demande même si l'écart n'est pas en train de se creuser ! A nouveau quasiment tous les hits de fin d'année sont inférieurs sur PS3, et celui qui fait le plus débat actuellement est Fallout 3.



Différentes critiques négatives commencent à circuler autour de la version PS3, elle serait très inférieure à la version Xbox 360. Gamespot par exemple ne mache pas ses mots :


"La version PlayStation 3 est terriblement inférieure aux autres techniquement. Bien que les versions Xbox 360 et PC affichent des curiosités visuelles occasionnelles et des textures fades, ces détails sont faciles à oublier. Malheureusement, les bords dentelés, les effets lumineux délavés, ainsi que la diminution du champ de vision de la version PS3 ne sont pas aussi faciles à ignorer"


Une fois de plus la PS3 souffre et présente ses défauts habituels : alliasing (vive le full-HD n'est ce pas...), couleurs délavées, champ de vision réduit (pour tenter de rendre le jeu fluide). Mais çà ne s'arrête pas là, la version PS3 serait en plus buggée !


"Nous avons également rencontré un certain nombre de bugs visuels sur la PS3. Les visages des personnages ont disparu à plusieurs reprises, ne laissant que les yeux et les cheveux, les membres des robots ont disparu, certains personnages ont de drôles de contour, et la transition jour/nuit cause d'étranges effets à l'écran lorsque vous déplacez la caméra".


Bref, le jeu sort demain, et on sait quelle version le gamer va choisir...

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MIYAMOTO EXASPERE ?

Publié le par Benepito

Shigeru Miyamoto, en pleine promo pour son jeu ultra casual Wii Music, enchaîne actuellement les interviews pour tenter de nous vendre sa galette, et dernièrement c'est aux questions du site Gamedaily qu'il se doit de répondre.

Mais à chaque interview, Miyamoto ne peut pas échapper aux questions sur l'existence ou non de "vrais jeux" en préparation. Le célèbre designer, qui habituellement est souriant et remplit de patience, commence par être exaspéré et répond sèchement :
"Ils arrivent. Alors s'il vous plaît, pouvez-vous arrêter de poser ces questions ?"


"Alors toi aussi les journalistes te harcèlent quand tu fais de la merde ?"


Puis il modère le ton et développe :
"Depuis 30 ans j'ai fait des jeux, et la plupart du temps, j'ai fait des jeux que les fans de Nintendo ont aimés. C'est sur ce type de jeu dont ma carrière a été basée et nous continuerons de développer ce type de jeu. En fait, nous avons plusieurs titres de la sorte actuellement en développement."

Miyamoto semble donc vraiment exaspéré et se sent harcelé. Mais à qui la faute ?
A Nintendo qui voit le casual gaming fonctionner à merveille et aurait donc "obligé" à Shigeru Miyamoto de développer des titres de la sorte contre son gré ?
Miyamoto est-il obligé de faire une promotion sur un jeu qu'il n'aime peut-être pas ?
A-t-il les mains liées par Nintendo ?

A voir le virage créatif entreprit par Mr Miyamoto, on est en droit de se poser ce genre de questions. De plus, Gamedaily tente de trouver des circonstances atténuantes à ce petit pétage de plomb en concluant que "Miyamoto est une personne agréable, mais semble un peu exaspéré par la situation, comme l'est le gamer fidèle à Nintendo."

La politique de sa firme ne lui taperait pas un peu sur le système à lui aussi ?

Pour conclure, à part 1 ou 2 titres, le planning Nintendo 2009 ne foisonnent vraiment pas de jeux core gamers. Un Castlevania judgment, qui, à la grande déception des fans, est un jeu de baston, un Dead Rising revu à la baisse pour la Wii, un énième remake de resident evil 1, un PES 2009 ainsi qu'un Rock Band 2 six mois à la bourre par rapport aux versions 360 et PS3, y'a pas de quoi casser trois pattes à un canard.

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TEST FLASH : NBA 2K9 / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Developpeurs : Visual Concepts
Editeur : 2K games
Support : Xbox 360

Existe également sur PS3



Soyons tout de suite clair, NBA 2K est la meilleure simulation de basket depuis 9 ans, et ce depuis le premier opus sur Sega Dreamcast. Et ce n'est pas encore cette année avec le 9e opus que les choses vont changer, Visual Concepts fignolant chaque année son petit bijou. On ne va pas revenir en détail sur ce jeu que chaque gamopat fan de sport connaît déjà bien, mais juste réaffirmer rapidement que c'est une bombe.

 

La caractéristique première de NBA 2K est la volonté des concepteurs de retranscrire au mieux une retransmission de match de basket US. Tout y est, et chaque année c'est de plus en plus détaillé. On le voit notamment avec le public modélisé en 3D, un modèle du genre, et les nombreuses animations autour du terrain. PES (et même FIFA) feraient mieux de s'en inspirer ! Les programmeurs de ce jeu sont de grands malades qu'on a pas trop envie de soigner.

Le gameplay est toujours le même, très réaliste (du moins en solo contre l'IA), offrant des matchs de grande qualité avec beaucoup de tension. On a l'impression que cette année les tirs sont un peu plus faciles à mettre avec moins de frustrations que l'an passé où le pourcentage d'échec semblait un peu trop élevé. Si vous connaissez bien la série aucun temps d'adaptation avec la manette ne sera nécessaire, c'est un vrai bonheur, que ce soit en attaque, ou en défense.


Ambiance de folie, gameplay génial, IA de bon niveau, et fluidité totale : que du bonheur !

Du coté de la réalisation, l'environnement est tout simplement incroyable, aucun jeu de sport ne peut actuellement rivaliser : animations du public exceptionnelles, animations autour du terrain (pom pom girls, arbitres, banc de touche, journalistes, mascottes, etc...) sans parler de l'ambiance sonore : c'est totalement fou et çà vous fait littéralement rentrer dans le jeu ! Et ce sans le moindre ralentissement ! (a part sur la vue globale de la salle ou la Xbox 360 montre ses limites)

Il y a toujours un nombre assez étonnant de modes de jeu, dont un mode Association qui vous met dans la peau d'un coach et ou il faut tout gérer. Notons aussi la possibilité de mettre à jour les statistiques des joueurs en fonction de leurs performances dans le vrai monde. Que reprocher à NBA 2K9 ? Comme toujours ses menus fouillis et peu ergonomiques, mais à part çà...


NBA 2K9 est comme chaque année la référence absolue en matière de jeu de basket. Chaque année il s'améliore avec une réalisation de plus en plus haut de gamme. Chapeau aux programmeurs de ce bijou qui sont des perfectionnistes. Un inconvénient quand même : Ce jeu vous fera passer trop de temps devant votre console, tant vous serez tenter de vouloir participer à des saisons complètes de la NBA ! Un chef d'oeuvre.

SUPPOS : 6/6

Publié dans TESTS

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THE CONDUIT SUR Wii : C'EST PLUS FORT QUE TOI ?

Publié le par Dr Floyd

Il y a tellement peu de jeux intéressants sur Wii que The Conduit, le futur FPS de High Voltage, fait office de messie pour 2009 sur la console de Nintendo ! Sauf qu'il n'avait pas encore d'éditeur. Et bien c'est fait : c'est le hérisson bleu de Sega qui distribuera le jeu.

"
The Conduit est un des jeux dont on a le plus entendu parler cette année et High Voltage Software ne vous a encore rien montré par rapport à ce que nous avons vu" Simon Jeffery, big boss Sega of America, cherchant à convaincre le gamer désabusé.

Même si la Wii est tombé dans le casual, même si la Wiimote est le gadget préféré de Kevin, on a tout de même hâte de voir ce que cela va donner. Le moteur du jeu semble excellent (meilleur que celui de Wii Sports), les graphismes parmi les meilleurs de la Wii (devant WiiFit) et le gameplay semble solide (au moins autant que Wii Play). De plus il sera compatible avec les accessoires favoris de 007 : WiiSpeak et Wii MotionPlus.

Surement (déjà !) l'un des derniers jeux de la Wii destiné aux gamers.



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XBOX 360 : FLOP, UN NOUVEAU LIVE PACK !

Publié le par Benepito

Excellente nouvelle pour les possesseurs de Xbox 360 puisque que Microsoft s'apprête à commercialiser ce qu'ils appellent un Live Pack comprenant :

- Un disque dur de 60 Gigas,
- Un casque micro filaire,
- Un câble ethernet,
- 3 mois d'abonnement Gold au Xbox Live.


La pack sera d'abord disponible la semaine prochaine aux Etats-Unis pour venir chez nous aux alentours du 21 novembre pour la modique somme de 79€ si on en croit le site Alapage. Cela permettra donc aux possesseurs de 360 de la première heure ainsi qu'aux détenteurs de pack à 179€ d'upgrader leur machine à moindre coût.

Cette offre montre une fois de plus la politique commerciale agressive de Microsoft pour imposer sa console, face à Sony et sa PS3 qui reste de loin la console la plus chère du marché.

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LE VRAI PRINCE DE PERSE EN VIDEO !?

Publié le par Elodiebo

Voici la video qui circule sur le net en ce moment…

Ce seraient les images (originales) qui auraient servi à Jordan Mechner pour créer Prince of Persia, premier du nom. Le gamin que l'on y voit serait son petit frère.
C’est vrai que l’on retrouve les mouvements du personnage et toutes ses attitudes en un coup d’oeil…


Même si je n’avais que deux ans à l’époque, mais en ayant vu de nombreuses photos et films des années 80’, je n’ai pas souvenir que les baggis étaient déjà portés en 1985… Cette vidéo ne serait-elle qu’un moyen de faire de la pub pour le prochain Prince of Persia qui devrait sortir en décembre prochain ? Votre avis ?

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HULA Wii : POUR FAIRE PATIENTER LES GAMERS

Publié le par Benepito

Pour les hardcore gamers trouvant Wiifit trop compliqué (faut bouger), Milestone a pensé à eux.

Ils ont voulu ralentir le rythme trop intensif de Wiifit afin que le gamer arthrosé de 90 ans puisse profiter lui aussi d'un titre immersif à son niveau.

Ainsi est né : Hula Wii, un tout nouveau jeu de danse envoûtant, qui vous fera voyager d'île en île en se tortillant au rythme de mélodies paradisiaques, et vous feront planer au gré de ses notes hypnotiques. Gameplay simple, dépaysement garanti.

Le jeu est compatible avec la balance board, ce qui est un véritable plus.

Voilà un titre qui fera patienter le gamopat jusqu'à la sortie de Dead Rising ou d'un hypothétique Resident Evil 5 sur Wii...

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RETROGAMING : MEGAMAN 5 / NINTENDO NES

Publié le par Shion

MEGAMAN 5
Editeur :
Capcom
Développeur : Capcom
Support : Nes
Année: 1992 (Japon, US) et 1993 (Europe)



Capcom n’est pas prêt d’abandonner sa série phare en offrant aux fans et aux autres un cinquième opus toujours sur la même plateforme. Si le quatrième épisode ne manquait pas de qualité, un défaut majeur avait fait son apparition : la routine. En effet, les développeurs n’ont pas manqué d’idées et d’innovations pour faire évoluer leur licence, mais l’impression de refaire la même chose commençait à se faire sentir par les fans. Megaman 5 va-t’il permettre à la série de trouver un second souffle?


L’histoire met en scène Protoman, le « frère » de Megaman que l’on connaît bien maintenant car il était apparu à plusieurs reprises lors du troisième épisode. Ce dernier a enlevé le Professeur Light, et, comme à l’accoutumée, il faudra défaire ses huit sbires pour mettre un terme à tout cela, ou presque. Mais notre petit robot bleu ne sera pas tout seul, car Rush son chien robot et le Docteur Cossack, « l’ennemi » de l’épisode 4 qui remplacera le Docteur Light, seront là pour l’épauler.



Un niveau assez destabilisant où on a souvent la tête en bas.

On reste dans le déroulement le plus classique qui soit, j’irai même jusqu’à dire que Megaman 5 est le moins innovant à ce niveau là. En effet, pour ceux qui ont fait le quatrième épisode, ils constateront que les deux jeux sont quasi-similaires. D’abord, on se bat contre les 8 robots de Protoman, puis on atteint la forteresse de ce dernier et au bout du quatrième niveau, un retournement de situation largement pressenti (Protoman en dernier boss ? Ne me faites pas rire) et on a droit à une deuxième forteresse abritant le vrai dernier méchant. Bon, comme vous l’avez compris, ce n’est pas là qu’il faut chercher les nouveautés…

En ce qui concerne les Robots Masters et le level design, on constate que la série commence à tourner en rond. En effet, il y a beaucoup de similitudes avec les épisodes précédents. Par exemple, l’attaque de Starman ressemble à celle de Woodman ou encore Stoneman est un clone de Gutsman. Le level design, plutôt bien fait, reste tout de même trop classique. Il n’y a pas beaucoup d’originalités : quelques ennemis sont inédits, mais ils ont à peu de choses près les mêmes attaques que ceux qu’ils remplacent.


Les 8 Robot Masters de cet opus.

Quant aux nouveautés, elles sont peu nombreuses malheureusement. Pour commencer, voici une première mauvaise nouvelle : Eddie, le petit robot qui distribuait divers items dans les niveaux dans le volet précédent n’est plus là. Par contre, un nouveau robot va faire son apparition : BEAT, un oiseau mécanique qui attaque tout ce qu’il y a à l’écran, même les boss, pour l’obtenir, il faudra récupérer les lettres « MEGAMAN V » disséminés dans les niveaux. Si certaines de ces lettres sont simples à récupérer, d’autres, en revanche, demandent de grosses prises de risques. Ensuite, la deuxième mauvaise nouvelle tient du fait que le « ballon » et le « grappin » du quatrième opus ont été retirés. D’un côté, cela rend le jeu un chouia plus difficile, et surtout, de ce fait, Rush sera davantage mis à contribution. De plus, on peut obtenir une « nouvelle arme », le Super Arrow, qui tire des lasers sur lesquels on peut sauter et qui servent ainsi de plateformes temporaires (à noter qu’on pouvait avoir à peu de choses près la même arme dans le niveau d’Elecman dans le premier Megaman). A part cela, Megaman dispose toujours de son tir chargé plus puissant, mais il faudra faire attention, car contrairement au précédent opus, lorsqu’il se fait toucher pendant le chargement, l’effet est annulé. Cela peut donc devenir très ennuyeux, notamment lors des joutes sans pitié contre les boss de fin de niveaux. Enfin, on peut noter l’apparition des M-Tanks qui serviront à recharger toutes les armes secondaires, ce qui est plutôt pas mal. Bien entendu, les E-Tanks (items qui rechargent la barre de vie, sélectionnables via le menu) sont toujours de la partie.


Graphiquement, le jeu est magnifique (j’entends par là pour un jeu Nes). On croyait que les développeurs avaient tout donné pour Megaman 4, mais apparemment, il leur en restait sous le coude. Le jeu se situe un cran au-dessus de son prédécesseur, avec des décors et des sprites plus détaillés. Quant aux animations, si de temps en temps elles souffrent de quelques ralentissements, elles n’en demeurent pas moins meilleures que celles qui nous a été donné de voir dans le quatrième épisode. A noter également un bon effet de vitesse lors du passage en scooter des mers dans le niveau de Waveman.

Venons en maintenant aux musiques, une des marques de fabrique de la série. La fougue des trois premiers épisodes est passée, elles demeurent néanmoins très correctes, car collent bien à l’ambiance et restent dans l’esprit de la série.


Stoneman ne semble pas plaisanter...

Pour la jouabilité, c’est un copié-collé de l’épisode 4, Megaman ne dispose pas de nouvelles actions, il faudra donc toujours faire avec les sauts, glissades et autres tirs chargés. Comme d’habitude, irréprochable, ça répond à merveille. Les habitués trouveront immédiatement leurs marques et les débutants apprécieront la prise en main instinctive du jeu.

Ce titre dispose d’une bonne difficulté, liée au fait que l’on ne peut pas se faire toucher en chargeant le Mega Buster, ainsi qu’à la disparition du « ballon » et du « grappin ». De plus, certains niveaux se révèlent assez déconcertants, comme par exemple celui de Gravityman où notre petit robot bleu se retrouve souvent la tête en bas. Il y a aussi celui de Waveman où Megaman conduit un hors-bord pour un bonne petite scéance de shoot them up avec un effet de vitesse très bien rendu. Enfin, on peut citer celui de Starman qui, dépourvu de gravité, devra se jouer comme dans le niveau de Bubbleman «(dans Megaman 2). Un petit changement notable également, c’est le fait que l’on ne tombe plus d’une échelle quand on se fait toucher en la grimpant, un plus indéniable, mais pas forcément nécessaire. Sinon, les mots de passe, ô combien précieux sont toujours présents.


La forteresse de Protoman!!!

SCENARIO: Du déjà vu, les développeurs ne se sont pas trop foulés en reprenant la ligne directrice de Megaman 4 après, bien sûr, en avoir « changé » les ennemis principaux.

GRAPHISMES: Un des gros points forts de la série, et là encore, on n’est pas déçu. Ces derniers sont plus beaux et les décors plus détaillés. On note également une meilleure animation et moins de ralentissements que dans l’opus précédent.

MUSIQUES: Il leur manque ce petit quelque chose qu’avaient les TROIS premiers épisodes. Même si de toute évidence, elles respectent le genre de la série , elles sont loin d’être cultes.

MANIABILITE: Bonne, rien à dire, la prise en main est rapide et instinctive. On regrettera seulement le manque d’innovations concernant la palette de mouvements du protagoniste.

DUREE DE VIE: Aussi longue que pour le quatre. Un jeu honnête, pas ultra difficile, mais pas trop facile non plus. Comme dans tout Megaman qui se respectent, il faudra compter sur des passages délicats mettant les réflexes du joueur à contribution. Les habitués retrouveront très vite leurs repaires et boucleront le jeu assez rapidement. Pour les autres, une bonne dose de persévérance et de continues sera nécessaire.


« On ne change pas une équipe qui gagne » semble avoir été le leit motiv de la conception de cet épisode. Pas de grosses nouveautés, cet opus est une reprise de son prédécesseur. Les gens qui découvriront la série avec ce volet l’apprécieront peut-être énormément, mais pour les autres, ça ne reste plus qu’un bon jeu. L’excellence de la série semble avoir atteint son apogée et cet épisode marque le déclin d’un gameplay qui avait tant plus auparavant.

SUPPOS : 4,5/6

Publié dans RETROGAMING

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LE CELL RECONNAIT UNE BATTERIE COMME UN MICRO

Publié le par Benepito



Malgré les promesses de Sony, le "drum set", comprenez par là la batterie équipant Guitar Hero : World Tour version PS3, ne fonctionne pas avec les jeux Rock Band 1 & 2.

En effet, dans Rock Band 1 ou 2, la PS3 reconnaîtrait la batterie sans fil comme un micro (non ne riez pas svp) !

Côté développeur on essaye de rassurer : "On essaye de regarder le problème. On vous informera quand une update du jeu sera disponible". Côté Sony, ils nous avaient assuré que tous les accessoires musicaux étaient compatibles quelque soit le jeu utilisé.

Côté Xbox 360, tout fonctionne nickel.

Publié dans NEWS

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JE SUIS UN GAMOPAT, MA PERRUCHE AUSSI

Publié le par Elodiebo

Je suis un Gamopat et j'initie mes animaux à ma passion... Voici un exemple de ce qu'une perruche peut faire, en reprenant le thème des chocobos des FF, et ce de façon très autoritaire : elle a horreur qu'on l'interrompt en pleine action...

Observez bien son premier mécontentement à 1:48 et le thème des victoires à la fin de la vidéo... Enjoy !

Publié dans INSOLITE

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