[RETROGAMING] R-Type III / Super Nintendo

Publié le par Elodiebo

R-Type III : The Third Lightning
Plateforme : Super Nintendo (puis GBA)
Editeur, développeur : Irem
Année de sortie : 1994




R-Type … L’un des shoot’em up les plus marquants de la fin des années 80, un grand succès en salles arcade, et porté sur toutes les plates-formes de l’époque. Un vrai fleuron pour la firme Irem, qui n’a pas su réellement le confirmer par la suite (R-Type II, R-Type Leo). Mais arriva R-Type III…

R-Type en 1987, c’était des graphismes impressionnants et un bonne dose d’innovations. Cette série est l’archétype du shoot classique, loin des maniacs shooters que l’on trouve aujourd’hui… Un jeu qui demande des réflexes, mais surtout une sacrée mémoire (Mamie Hard et ses trous de mémoire n’y résisteraient pas).

Sur la Super Nintendo était déjà sorti trois ans plus tôt Super R-type, un remix des deux premiers épisodes. Mais ce jeu était plutôt décevant, vu les faiblesses techniques qu’il présentait : clignotements, ralentissements,… Irem se devait de redresser la barre (je vous vois venir avec vos allusions...), et tenta de le faire avec ce nouvel opus, sachant que R-Type III était alors le seul épisode de cette série à être exclusif à une console…

Bon, côté scénario, une nouvelle fois l’empire Bydo est de retour, et ce n’est que le dernier modèle des vaisseaux de série R, le R-90, qui peut vaincre cette armée… Dans les jeux de plates-formes, on sauve une princesse, et voire plus si affinités ; dans les jeux de shoot, on protège la Terre de menaces extra-terrestres… Du classique !


Mais t’es toujours aussi moche toi !

Après R-Type Léo où la Force avait été abandonnée, la voici de retour ici. Pour les bytos, la Force est une arme indestructible en forme de nacelle, qui peut être attachée ou détachée du vaisseau. Elle peut être à la fois un bouclier et une arme de tir, récupérable sous la forme de power up de différentes couleurs. Or l’ensemble du gameplay, du level design et de la difficulté de la série des R-Type est centré sur cette gestion de La Force : un coup je te mets devant, un coup je te mets derrière, et hop je te balance dans les ennemis, et je te rappelle, et tu reviens… Une arme d’une efficacité indispensable qu’il faut dompter à merveille si l’on veut avancer dans ce jeu !

R-Type étant une série où l’innovation est importante, quelles sont les nouveautés présentes dans cet opus ? Dans R-Type III, on a pour la première fois de la série (ceci sera repris par la suite) le choix entre trois modules de force. Attention, en français dans la notice, ça ne rend pas terrible : la Force circulaire (Round Force) qui est l’arme classique des R-Type ; la Force ombre (Shadow Force), beaucoup plus originale et déroutante ; et la Force cyclone très puissante et protectrice (ma préférée pour ma part).

Les deux petits modules tout rond sont aussi récupérables en option pour protéger le vaisseau au dessus et/ou en dessous de lui. Certains appellent ça des pits, d’autres des bits, d’autres des… euh non, ça c’est autre chose ! Autre nouveauté : la présence de deux armes spéciales au lieu d’une seule, qui se chargent toujours à partir de deux barres d’énergie, matérialisées en bas de l’écran. Le Beam classique permet d’envoyer un tir surpuissant qui traverse l’écran, se révélant très utile pour toucher certains boss protégés. Et l’Hyper, une arme beaucoup plus dévastatrice, qui envoie plusieurs gros tirs dans plusieurs directions. On peut après la décharge continuer à tirer des salves plus puissantes qu’un tir normal, voire même être protégé si on possède à ce moment là les deux pits. Le problème, c’est qu’après, on ne peut utiliser que son tir simple sans charger pendant un certain laps de temps après l’Hyper. Cette arme à double tranchant ne peut donc être lancée qu’à des moments clés du jeu. 


Et bim, un Beam dans le vent…


L’hyper c’est super !

Bref, voilà pour les éléments techniques du vaisseau… Mais alors, il est comment ce jeu ? Irem a-t-il réussi à faire mieux que Super R-Type, ce qui déjà était pas trop difficile ?
Comme dit plus haut, tout le level design est pensé selon l’utilisation de la nacelle. Les dangers arrivent par devant, mais aussi par l’arrière, par en haut, le meilleur exemple étant le second niveau avec ses gouttes acides suintant du plafond.

Les développeurs ont su enfin tirer entièrement partie des capacités de la 16 bits de Nintendo en optant pour des scrollings multidirectionnels, des rotations surtout au premier niveau, des effets de zoom (boss du premier niveau également) et des sprites de boss sur l’ensemble de l’écran. Vous l’aurez compris, R-Type III se veut une véritable démonstration technique et s’en sort à merveille avec aucun, je dis bien aucun ralentissement, et deux-trois clignotements uniquement au cinquième niveau.


Miam, j’adore l’araignée farcie…

Graphiquement, le jeu s’en tire plutôt bien, même si le premier niveau n’est pas non plus un exemple en la matière. Juste un fond noir pour imager l’espace intergalactique, c’est un peu léger… Mais un véritable effort est fait par la suite, notamment sur le deuxième niveau, vraiment somptueux, dont l’atmosphère stressante est parfaitement bien accentuée par les décors. Après, il faut admettre que lors d’un shoot, on ne s’arrête pas forcément en pleine partie pour se dire « Waouh, les graphismes sont vraiment seyants et superbes dans ce jeu ! ». 


On fait la course ?


C’est ce qu’on appelle avoir le feu aux fesses

Question musique, c’est plutôt adapté aux différents niveaux : dynamique pour l’entrée en matière, stressante au second, etc… et surtout on a droit à un remix punché lors du niveau 5 de la musique habituelle des boss de R-Type.

Enfin, niveau difficulté et gameplay, on peut dire que R-Type III est plutôt accessible une fois la Force maîtrisée. On ne s’ennuie pas une seconde vu la diversité des niveaux et les challenges à relever dans chacun : les effets de distorsion, les gouttes d’acides qui tombent non stop du plafond, un labyrinthe à passer normalement puis à reculons, des effets de glissade sur certaines parties du décor, etc… Le tout est d’apprendre par où il faut passer en sécurité. Comme quoi, une bonne dose d’entraînement cérébral du Dr Machin avant de jouer, et vous liquiderez R-Type en un rien de temps !

La difficulté quant à elle est plutôt bien dosée. R-Type III peut même être considéré comme facile, vu que les continues sont infinis, et que chaque niveau a un certain nombre de checkpoints. Mais pour le finir complètement, il faudra s’accrocher et le terminer deux fois : en mode normal puis en mode avancé, beaucoup plus dur, et tout cela d’affilée…

Bref, R-Type III est l’exemple même d’un excellent shoot sur la Super Nintendo (l’un des rares, il faut bien l’avouer). Un must pour les fans du genre, et à tester en 60 Hz pour ceux qui veulent un peu plus de nervosité !

SUPPOS : 6/6
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NB : Il existe une différence entre les versions occidentale et japonaise de ce jeu au boss du second niveau. Comparez par vous-même et vous remarquerez qu’à la place des yeux dans les versions US et européenne, les Japonais ont eu droit à, euh, comment dire ? des spermatozoïdes ?  

   

Alors, laquelle préférez-vous ?

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LA XBOX 360 MOINS CHERE QUE LA PS2 ET LA DS !!!

Publié le par Benepito



Non ce n'est pas de la pub mais une info ! Microsoft prépare déjà son attaque finale pour les fêtes de Noël. Alors que l'on trouve déjà des Xbox 360 à des prix très attractifs, voilà que Microsoft nous soulage encore le porte monnaie !

Microsoft offre désormais une remise de 40€ sur l'achat d'un pack Xbox 360 !!! (offre valable entre le 7 novembre 2008 et le 17 janvier 2009).

Cette offre se présentera sous forme d'un coupon accessible
en suivant ce lien, qu'il faudra renvoyer après l'achat du pack.

Pour vous faire une idée, voici donc un petit récapitulatif des prix avec la réduction prise en compte :

Xbox 360 Arcade + SEGA Superstars Tennis ->
139 euros
Xbox 360 Premium 60 Go + Kung-Fu Panda + LEGO Indiana Jones ->
199 euros
xbox 360 Premium 60 Go + Gears of War 2 ->
229 euros (7 novembre)
Xbox 360 Premium 60 Go + 007 Quantum of Solace ->
229 euros (7 novembre)
Xbox 360 Premium 60 Go + Tomb Raider: Underworld ->
229 euros (21 novembre)
Xbox 360 Premium 60 Go + Prince of Persia ->
229 euros (12 décembre)
Xbox 360 Elite + Kung-Fu Panda + LEGO Indiana Jones -> 259 euros

Incroyable : la Xbox 360 est devenue moins chère que la PS2 (ou à prix égal selon les packs), moins chère que la Nintendo DS (vendue sans jeu de plus !), presque 2 fois moins chère que la Wii, et 3 fois moins chère que la PS3 ! (pour des jeux de qualité supérieure à la PS3 dans 90% des cas !). Bref, c'est la console la moins chère du marché, old-gen inclus !!!

Si vous avez les moyens prenez le modèle 60Go avec Gears of War 2, çà vous fait le modèle à disque dur en théorie à 160€, c'est la meilleure offre du lot je pense.

Microsoft semble vouloir enfoncer le clou en cette fin d'année. On attend une réaction de Sony maintenant... Ah bah non leur big boss a dit que 399€ était le bon prix...

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EA : L'ARROSEUR ARROSE ?

Publié le par Elodiebo

Rappelez vous, la seule chose que voulait Electronic Arts en 2008, c’était racheter Take Two, une vraie histoire à rebondissements à la Dallas !

Sauf que désormais, le Wall Street Journal lance une nouvelle rumeur, beaucoup moins sympa pour EA… L’idée proposée par le journal serait que Disney rachète le mastodonte du jeu vidéo… Le moment serait apparemment propice, vu que les actions du géant du JV ont chuté de 18% vendredi, la valeur marchande d’EA tombant à 7,2 milliards (elle était de 19 milliards il y a quelques années).


EA aujourd'hui...

Selon le journal, Disney serait bien fou de s’élargir en ces temps moroses pour l’économie, mais cela serait peut-être mieux de racheter EA maintenant, avant que l’action se redresse…


... EA demain ?

En tout cas, ça serait bien drôle de voir EA racheté par le roi du dessin animé. EA qui voulait tout rafler dans le monde du JV… Bientôt un Madden Mickey 09 dans vos bacs ?

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CAPCOM : LE PLANNING 2009

Publié le par Dr Floyd






Capcom
vient de dévoiler son planning de début 2009 pour l'Europe, et on retiendra bien sûr le 20 février pour la sortie de Street Fighter IV (surement LE JEU de l'année 2009) et du 13 mars pour Resident Evil 5.

Neopets Puzzle Adventure (Wii, DS, PC) : 23 janvier
Bionic Commando (Playstation 3, Xbox 360, PC) : 13 février
MotoGP (Wii) : 20 février
Street Fighter IV (Playstation 3, Xbox 360, PC) : 20 février
Dead Rising (Wii) : 27 février
Resident Evil 5 (Playstation 3, Xbox 360, PC) : 13 mars

Si vous comptiez vous refaire une santé financiere au premier trimestre prochain après une fin d'année innondée de nouveautés... c'est raté ! Les deux 'blockbusters' de Capcom semblent réellement incontournables.

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LA DSi EN RUPTURE DE STOCK AU JAPON

Publié le par Shion



Il fallait s'y attendre, les 200 000 unités mises en vente de la "nouvelle" portable de Nintendo n'auront pas tenu trois jours. La Nintendo DSi est actuellement en rupture de stock sur tout l'archipel japonais.

Ceux qui n'ont pas été servis pourront toujours se consoler avec le réapprovisionnement en cours : 100 000 machines prévues dans la semaine. Reste à savoir ce que cela va donner sur la durée... Toujours pas de date pour la sortie européenne.

ACHETER LA DSi EN IMPORT SUR NEOAMUSEMENT

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LA MEGADRIVE A 20 ANS

Publié le par Dr Floyd



Il y a quelques jours la SEGA Megadrive fêtait ses 20 ans ! (sortie le 29 octobre 1988 au Japon). Elle ne sortira hélas que 2 ans après en Europe ! C'est l'occasion de réviser un peu :

> Présentation de la Sega Megadrive
> Comparatif Megadrive / SuperNes
> Sonic, la mascotte de Sega
> L'histoire de SEGA

Quelques tests de jeux cultes :

ThunderForce III
Golden Axe
Ecco The Dolphin
Aladdin
Gunstar Heroes

Longue vie à la MegaDrive !

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TEST : GHOST SQUAD / NINTENDO Wii

Publié le par Dr Floyd

GHOST SQUAD

Editeur :
Sega
Développeur : Sega-AM2
Support : Nintendo Wii
Année : 2008



Sorti en arcade il y a plus de 3 ans Ghost Squad débarque sur Wii, avec une wiimote qui fera bien sûr office de gun. Après les décevants jeux de shoot-gun sur cette console, est-ce que ce portage tardif de Sega peut nous convaincre ? Allons nous retrouver les sensations d'un Confidential Mission sur Dreamcast ? Un jeu signé Sega çà fait peur de nos jours, sauf que celui ci est réalisé par le studio AM2... Bon signe !



Ghost Squad est un traditionnel jeu d'arcade de gun sur rails, dans la pure tradition d'un House of th Dead ou d'un Confidential Mission. Ici, vous jouez le rôle d'un policier d'élite accompagné de son équipe de choc. Vous devrez accomplir des missions banales (pour un gars comme vous) comme délivrer le Président capturé par des terroristes armés, la routine quoi... Vous ne dirigez donc pas votre personnage mais uniquement le viseur à l'écran, et l'ensemble des situations est mise en scène automatiquement.



Même si le jeu peut sembler léger (seulement 3 missions) il propose une rejouabilité excellente. Un joueur d'élite pourra le terminer en moins d'une heure mais il existe différents niveaux de difficultés, différents embranchements, différentes armes (à débloquer) et des modes bonus. Fans de scoring ce jeu vous tiendra en haleine très longtemps ! A noter aussi la présence d'un mode 2 joueurs où il est d'ailleurs possible de jouer seul en tenant une wiimote dans chaque mains (en plongeant au ralenti dans votre canapé comme dans un film de John Woo !). Il y a sinon un peu de variété dans le gameplay : comme libérer des otages ou désamorcer des bombes.

Le jeu se joue donc soit simplement avec une wiimote, où alors avec le bout de plastique inutile qui fait office d'arme et dans lequel vient s'insérer la télécommande (si vous avez acheté la version en pack). On abandonnera très vite cette option pour y jouer de manière classique : vous déplacez le viseur à la wiimote, vous tirez avec B, et vous rechargez en secouant. Simple et efficace.



Du coté de la réalisation, le jeu joue à fond la carte Arcade et c'est un vrai bonheur : C'est rythmé, dynamique, avec une réalisation ma foi digne d'une Dreamcast ou d'une Gamecube (et donc d'une Wii !). Çà défoule, c'est fun, et on a toujours envie de faire mieux que la partie précédente, en changeant d'arme, ou en choisissant d'autres embranchements dans le jeu. On regrettera juste le design des menus : ils sont moches et peu intuitifs, vraiment dommage sinon tout aurait été parfait.


Oubliez le soporifique Resident Evil Umbrella Chronicles, le trop limité Link's Crossbow Training, nous détenons ici le premier et seul vrai jeu de gun sur Wii, qui nous rappellera les heures de gloire de la Dreamcast. Si vous êtes fan du genre vous serez aux anges (si ce n'est pas le cas vous trouverez sûrement le jeu moche et trop court). Un indispensable dans la triste logithèque de la Wii que tout Gamopat qui se respecte se soit de posséder.


SUPPOS : 5.5/6
 

Publié dans TESTS

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STREET FIGHTER IV : LA DATE EUROPEENNE !

Publié le par Shion



Çà y est, Capcom a finalement lâché l'information que beaucoup de fans attendaient. Après avoir révélé hier que Street Fighter IV sortirait en février au Japon, aujourd'hui la date européenne a été dévoilée, et c'est prévu pour le 20 février. Bien sûr, cela concerne les deux supports consoles: la PS3 et la XBox360.

Une bonne nouvelle n'arrivant jamais seule, l'éditeur a également rappelé que Cammy fera partie du casting et qu'un dernier nouveau perso bien connu des fans de la série Zéro/Alpha arriverait en la personne de Gen. Ce qui devrait monter le nombre de persos jouables à 23. (les 12 persos de base de Street Fighter II prime/turbo + Cammy, Fei Long, Akuma, Sakura, Dan + Gouken, Seth, Crimson Viper, Abel, El Fuerte et Rufus).

Bref, encore un peu de patience avant de se lancer dans des joutes mémorables...

> Le test de Street Fighter IV Arcade

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GRADIUS ET TETRIS DANS LITTLEBIGPLANET !

Publié le par Elodiebo

Les esprits créatifs se régalent apparemment sur Little Big Planet. Les dernières vidéos qui circulent sur Internet montrent des niveaux inspirés de jeux old school !

Tout d’abord le premier niveau de Gradius remodelé, où il faut le dire, la maniabilité n’est pas la même que dans le jeu original !



Et puis Tetris, le jeu légendaire, un peu aménagé à sa sauce, puisque le joueur peut tricher allègrement en déplaçant des briques déjà tombées…

Publié dans INSOLITE

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STREET FIGHTER II TURBO HD REMIX POUR CE MOIS-CI ?

Publié le par Benepito



"Très bientôt"... çà pourrait être "ce mois" pour la sortie du remix HD de Street Fighter II Turbo sur le PSN et le Xbox Live, selon un post de Christian Svensson, vice-président Planification Stratégique & Développement des Affaires de Capcom sur leur forum officiel.

Svensson a confirmé que le jeu est fini, et qu'il a été soumis aussi bien à Microsoft qu'à Sony afin d'obtenir leur approbation. Selon lui, une des deux versions pourrait être repoussée si le processus d'approbation rencontre des problèmes.

"Novembre est en fait le mois prévu. Maintenant il est possible d'avoir l'approbation de l'un et pas de l'autre ce qui empêcherai une sortie simultanée."

Vous l'avez bien compris, Capcom s'en fout de sortir en même temps sur les deux supports, le premier qui sera d'accord sera le premier servi. En espérant simplement que le mode online ne sera pas aussi calamiteux que la version actuellement disponible.

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UN JEU PS3 COURT ET SANS SUCRE SVP !

Publié le par Elodiebo

Après les distributeurs automatiques pour la location de films, les machines parlantes remplaçant les caissières, voici les distributeurs de jeux vidéo !

En effet, Sony et Universal Pictures viennent de signer un accord pour fabriquer et distribuer des « PoP Instant Entertainment 24/7 » à travers tout le Royaume-Uni. Ces quoi ces supers machines ? Des machines distributrices, non pas de bonbons ou de sodas, mais de DVD, de Blu-Ray… et de jeux PS3. Oui, vous avez bien compris, des jeux à 70€ dans des machines à boissons...



L’accord prévoit que 150 films seront disponibles, en essayant d’inclure un maximum de films récents. Et pour faire son choix, on pourra visionner des trailers directement sur le distributeur, installés dans les cinémas, les universités ou les gares. Ces films pourront soit être achetés sur support physique, soit être téléchargés directement sur une carte SD, ou de la musique sur des MP3.  Idem pour les jeux PS3, même si aucune précision n’a été donnée sur le nombre de jeux dispos.

On suppose que si le test est concluant au Royaume-Uni, ce nouveau système de vente vidéo-ludique ne tardera pas à arriver chez nous !

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GTA IV Vs LITTLEBIGPLANET : FIGHT !

Publié le par Shion



Le 30 octobre dernier, jour du lancement de GTA IV et LittleBigPlanet sur PS3 au Pays du Soleil Levant, fut l'objet d'une guerre sanglante et sans pitié.

Il en résulte que GTA IV s'est vendu à 77 000 unités, alors que LBP n'a trouvé que 28 000 acquéreurs (21 000 + la vente de 7 000 Bundles PS3) !

Bref, une excellente performance pour le titre de Rockstar (dont la version XBox 360 s'est vendue à 27 000 copies) aidé il faut dire par Famitsu qui lui a offert un généreux 39/40 contre 38/40 pour LBP.

La PS3 va donc faire son grand retour dans le top 10 des ventes de jeux : Çà va nous faire tout drôle ! Ceci dit c'est un nouveau revers pour Sony car LBP était le jeu le plus attendu de l'année et les ventes ne sont pas vraiment au rendez-vous.

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