COLIN MCRae BEURK 2

Publié le par Dr Floyd

 Colin McRae DIRT fut une sacrée déception l'an passé. Non seulement Codemasters avait choisi une orientation casual sur next-gen pour cette licence mais de plus le moteur graphique "fait maison" pour économiser quelques brousoufs, le Neon, se montrait très faiblard sur tous les points : framerate bas, textures floues, couleurs baveuses... Un cauchemar.

Alors bien sur Codemasters nous promet pour Colin McRae DIRT 2 (car il vient d'être confirmé) un moteur graphique amélioré, plus de dégâts, une meilleure physique des véhicules, un meilleur rendu visuel, plus de contenu, des femmes à poil, etc... tout le blabla habituel qu'on nous promet pour chaque suite.



C'est prévu courant 2009 pour toute la famille : X360, PS3, PC, Wii et même les petits morveux PSP et DS. Franchement j'ai du mal à croire que cela pourra faire un bon jeu après le désastre du premier DIRT. Je retourne sur mon vieux Colin McRae excellent sur Playstation 1.

Publié dans NEWS

Partager cet article

LA NEW XBOX BUGS EXPERIENCE

Publié le par Benepito

Du temps de la Colecovision les soucis d'interface on ne connaissait pas trop : A chaque allumage un beau logo coloré apparaissait nous demandant d'insérer une cartouche. L'expérience était limitée mais plutôt fiable...

Parce que apparemment, la NXE (New Xbox Experience) lancée en fanfare hier, rencontre ses premiers problèmes. J'ai pu moi-même le constater lors de son utilisation.

Croyant avoir une connection internet qui battait de l'aile ou une Xbox qui allait encore rendre visite à ses potes du SAV, je me suis vite aperçu que j'y n'étais pour rien et que tout venait de la nouvelle plateforme.

Plusieurs problèmes ont donc été reportés :
- Impossibilité d'avoir accès à certains contenus disponibles sur le marketplace. Souvent, un code erreur s'affiche à l'écran en nous disant de réessayer plus tard.
- L'accès au contenu du marketplace peut également être incroyablement lent
- Quelques freezes ici et là surtout quand on regarde les profils des amis


C'était peut-être mieux avant non ?

Si vous rencontrez donc ce genre de situation, ne vous affolez pas, ce n'est pas le Ring of Death qui approche mais bel et bien des bugs d'interface.

Les infos ont semble-t-il été remontées vers les responsables de chez Microsoft mais ces bugs sont tellement frais, qu'aucune réponse de leur part n'est connue à ce jour. Il est évident que la NXE, lancée aujourd'hui comportera d'autres bugs, et sera optimisé au fur et à mesure de son existence.

De toute façon, plus le marketplace déconnera, moins y'en aura brouzoufs pour eux. De plus, j'ai bien l'impression que l'interface de la NXE est un sacré foutoir où on trouve tout et n'importe quoi. Ils devraient vraiment simplifier la chose.

Publié dans NEWS

Partager cet article

[RETROGAMING] LITTLE NEMO THE DREAM MASTER / NES

Publié le par Jayetbobfr

LITTLE NEMO THE DREAM MASTER
Éditeur :
Capcom
Développeur : Capcom
Support : Nes
Année : 1990



Basé sur une BD américaine du début du 20ème siècle Little Nemo est un jeu de plateforme 2D méconnu sur Nes que l'inimitable Jayetbobfr nous présente sur Gamopat TV !



SUPPOS : 4/6

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article

COOKING MAMA : ARRETEZ LE MASSACRE !

Publié le par Benepito



PETA, une association qui lutte pour le respect des animaux et plus particulièrement contre toute sorte de violence infligée à ces pauvres bêtes, vient de diffuser un communiqué assez corsé contre le jeu Cooking Mama.

L'association PETA s'insurge donc contre le traitement des dindes et autres poulets qu'impose la cuisine traditionnelle mondiale, à savoir les découper et les hacher à souhaits pour le bonheur de nos estomacs.

PETA veut donc sensibiliser les gamers à leur cause en mettant en ligne un mini-jeu en flash nommé "Mama Kills Animals", montrant la cuisinière-héroïne de la série telle une tueuse folle et sanguinaire. Cette action à également pour but de demander à Majesco, de proposer une version de leur titre où la viande serait retirée des menus.

Malheureusement pour la PETA, cette action aura sûrement pour seul effet de faire une promo gratuite de Cooking Mama 2 sur Wii. Vous voulez jouer à la Maïté en herbe, cliquez
ICI

Publié dans NEWS

Partager cet article

KING OF FIGHTERS XII BIENTOT SUR CONSOLE

Publié le par Benepito

Street Fighter IV ne sera pas le seul jeu de baston qui trônera tel un roi dans les salles d'arcade japonaise, car la licence King of Fighters n'est toujours pas morte. La 12ème mouture fera son apparition l'année prochaine dans les célèbres salles d'arcades du pays du sushi avec King of Fighters Rebirth.

Mais la bonne nouvelle c'est que ce titre tant attendu par les fans de la série ainsi que par les amateurs de jeux de combats 2D en général, viendra également envahir nos salons, puisque Ignition a confirmé une sortie de KOF XII sur console l'an prochain, même si on s'en doutait.

Une adaptation par Ignition çà fait toujours très peur (mais c'est un autre débat !). Alors sur quelle console par contre ? On ne sait pas encore mais on se doute un peu que la PS3 et la Xbox 360 se feront un plaisir de l'accueillir (pour la Wii on n'en est moins sûr et on s'en tape un peu d'ailleurs).

Présenté lors du Tokyo Game Show 2008, où le développement n'en était qu'à 65%, le titre de SNK Playmore avait impressionné par son style graphique où les limites de l'animation 2D pour un jeu de baston étaient très largement repoussées. Voici d'ailleurs un petit trailer pour vous rafraîchir les pixels morts :



Je crois que 2009 sera une grande année pour les jeux de baston... au niveau technique et artistique du moins, car du coté des innovations il n'y a rien qui bouge comme toujours depuis 16 ans et Street Fighter 2 !

Publié dans NEWS

Partager cet article

LES POMPES DU GAMOPAT

Publié le par Benepito

Nike en collaboration avec Nintendo ont mis au point un nouveau modèle de Air Max basé sur la Nintendo NES.

Baptisé "Nike Air MAx Terra Ninety Nintendo NES Collaboration" (à vos souhaits), ce modèle reprendra les couleurs de la NES, c'est à dire le rouge, le noir et le gris, et les côtés seront affublés de motifs reprenant la célèbre croix directionnelle, bien visible sur ce gros plan.



De loin, le tout reste quand même assez discret, et seuls les connaisseurs pourront deviner le clin d'oeil de Nike à la célèbre NES. Pour les Kévins nés dans les années 90, ce sera :
"Pourquoi y'a des croix sur tes pompes ?"

Publié dans INSOLITE

Partager cet article

SUPER STREET FIGHTER 2 HD REMIX : LA DATE

Publié le par Shion



Depuis le temps qu'on vous parle de SSFIIHDR (pour faire court !) sans être capable de le dater, et bien cette fois-ci semble être la bonne. En effet, du côté de chez Capcom, les langues se sont déliées. Un des jeux qui s'est fait le plus attendre lors de ces derniers mois va enfin sortir (comprenez par là, mis en téléchargement).

En effet, le tout nouveau XBox New Experience a mis en place une "chaîne" consacrée à ce jeu, dans laquelle on aura accès à des infos, les derniers trailers ou encore la possibilité de télécharger des images et des thèmes. Et la plus grosse info demeure la date de sortie, prévue pour le 26 novembre sur le XLA.

Afin de faire durer le suspens pour les possesseurs de PS3, la date officielle n'a pas encore été annoncée, mais le jeu devrait paraître dans les mêmes eaux, connaissant la manière de faire de Capcom.

Bref, faites chauffer vos pads et rendez-vous dans une semaine pour des duels en ligne qui s'annoncent d'ores et déjà épiques!!!

Publié dans NEWS

Partager cet article

LA NOUVELLE EXPERIENCE XBOX

Publié le par Bowman

Voilà, c'est fait, la "nouvelle expérience Xbox" est disponible en téléchargement sur le Xbox Live. Vous avez désormais droit à un nouvel interface tout neuf et plus convivial, avec des Miis façon Nintendo, et la possibilité d'installer vos jeux comme sur PS3 (vous en reviez n'est ce pas de cette option ?)... On attend maintenant les Miis de Sony, parce que l'interface de la PS3 me fait désormais penser à un écran MsDOS 3.0...



L'avez-vous testé ? Vos impressions ?

Publié dans NEWS

Partager cet article

UNE CONSOLE APPLE PLUS TOT QUE PREVU ?!

Publié le par Dr Floyd



Depuis quelques temps on se demande non plus si Apple va se lancer dans le jeu vidéo, mais plutôt quand ?

Une étrange rumeur circule en ce moment sur le Web : Apple serait en train de nous préparer un nouvel Ipod : l'Ipod Stick ! Stick ? Avec un joystick donc ??? Une refonte du Ipod actuel avec une caméra 7 mpx embarquée et un écran multi-touch flex d'après les premieres "infos".

Alors, une vraie console portable made in Apple pour 2009 ? Mystère. A suivre de près en tout cas.

Publié dans NEWS

Partager cet article

DEAD RISING SUR Wii : A ACHETER POUR LA BOITE ?

Publié le par Bowman

































On ne sait pas trop ce que va donner Dead Rising sur Wii. Enfin si on sait que le jeu va techniquement faire un bon dans le passé de 6 ou 7 ans, et on sait aussi maintenant que la boite du jeu est plutôt sympa, Capcom venant de dévoiler la pochette européenne.

Bon il n'est jamais trop tard pour découvrir la version Xbox 360 de l'un des meilleurs jeux de 2006...

Publié dans NEWS

Partager cet article

NAMCO BANDAI EN PETITE FORME

Publié le par Dr Floyd



Le couple Namco Bandai vient de passer sa visite médicale trimestrielle. Et ce n'est pas la grande forme avec un bénéfice rikiki de 2,7 millions d'euros et des ventes s'élevant seulement à 250 millions d'euros. Et pourtant le très moyen Dragon Ball Z Burst Limit s'est assez bien écoulé avec 728 000 ventes sur X360 et PS3 (malgré des critiques assez mauvaises)... Il va falloir que l'éditeur japonais se bouge les fesses dans les mois qui viennent.

Publié dans NEWS

Partager cet article

[RETROGAMING] WIZARDS & WARRIORS 2 IRON SWORD / NES

Publié le par Elodiebo

Wizards & Warriors 2 : Iron Sword
Support : Nes
Éditeur : Acclaim
Développeur : Zippo Games / RARE
Année de sortie : 1991



Après avoir testé Wizards & Warriors pour la Gamopat TV, j’ai décidé, malgré son illustration de boite hideuse, de vous en présenter la suite. Ce second épisode est dans la lignée du premier, mais beaucoup plus complet et intéressant dans les quêtes proposées.

Dans le premier volet de cette série, Kuros venait de libérer huit princesses blondes peroxydées du sorcier Malkil. Le pauvre chevalier commençait à peine de profiter du repos du guerrier que Malkil revint pour prendre le contrôle des quatre éléments, le vent, le feu, l’eau et la terre, pour les déchaîner contre son adversaire. Mais plus question de libérer des princesses attachées nues… Aïe, je sens une pointe de déception chez les lecteurs ! Non, le but dans cet opus est de reconstituer l’Iron Sword, la seule épée qui peut infliger des dégâts à ce méchant sorcier… Il faut l’avouer, la quête est bien moins sexy que dans le premier W&W, mais elle n’en reste pas moins intéressante.


On m’aurait menti ? Ce n’est pas Excalibur ?

Kuros va ainsi devoir traverser quatre niveaux, chacun correspondant à un élément, avec à la fin, un boss à éliminer. Chaque niveau est divisé en deux parties avec deux quêtes bien distinctes. Il faut tout d’abord trouver un objet en or, respectivement un œuf, un scarabée, une couronne et une chope de bière, qui appartient à l’animal suprême de ce niveau. Une fois cet objet amené, l’animal vous aide à atteindre la seconde partie. Ensuite, il faut trouver le sortilège adéquat pour battre le boss du niveau, et récupérer alors un fragment de l’épée. Ça a l’air simple présenté comme ça, sauf que les objets dorés et les sortilèges sont bien cachés… Une fois l’Iron Sword reconstituée, Kuros peut atteindre la montagne IceFire pour combattre à nouveau les quatre éléments et Malkil.


Allez, hip, à la tienne, Kuros, hip !


Pour vous aider dans votre quête, de nombreuses options sont disponibles, situées la plupart du temps à l’intérieur de coffres. Ceux-ci contiennent en effet les objets en or, les sortilèges, mais aussi de l’équipement pour Kuros ou certains objets spéciaux. Et désormais, on peut aussi y trouver des sorts magiques bien utiles. Notre héros dispose maintenant d’une barre de magie, qui peut être rechargée en attrapant des bulles oranges. Et tout ça pour faire quoi ? Pour sauter plus loin, changer les ennemis en poulets, les ralentir, ou encore celui que je préfère, un gros smiley qui tourne autour du héros pour transformer les ennemis en pièces…


Quand l’argent tombe du ciel, c’est vrai que ça donne le sourire !

De l’argent, symbolisé aussi par des joyaux, il va vous en falloir un max dans les auberges, pour acheter des poulets, des armes plus efficaces, ou tout simplement des clés pour ouvrir les coffres.

Petite nouveauté, votre chance peut être mise à l’épreuve lors d’un mini jeu où le hasard est roi. Le principe est simple : un crâne dévale une pyramide d’os et le but est de trouver dans lequel des quatre bols il va atterrir, tout ça pour gagner de l’argent. Mais rassurez-vous, cela n’est pas gratuit, puisqu’une partie coûte 100 pièces. L’affaire est plutôt rentable, vu que chaque victoire vous rapportera 390 pièces. Mais tout résidera dans votre capacité à ne pas être trop gourmand et vous arrêter de miser avant de vous ruiner et d’y laisser votre armure ! Et non, je n’ai pas encore trouvé la martingale !


Allez hop, encore une petite dernière…

Par rapport au premier épisode, bien que les auberges et les sorts de magie sont rajoutés, deux idées plutôt sympas ont été enlevées. Non, je ne compte pas les nanas à poil… Tout d’abord les clés roses, rouges et bleues, pour ouvrir les portes et les coffres de couleur correspondante ont disparues, remplacées par des clés blanches qui ouvrent tout. On devait également dans le premier W&W collecter un certain nombre de joyaux pour passer un gardien invincible et continuer le jeu. Ce système a été remplacé par les objets en or et les sortilèges des quatre éléments.

Les développeurs ont donc changé des éléments clés de la série, pour lui donner un côté plus aventure, voire RPG, avec l’achat d’équipements. Dans le troisième et dernier volet, nous verrons que le fond du jeu a été aussi profondément changé.

Autre point différent de ce second volet : la difficulté. Avant, les ennemis vous assaillaient sans cesse, on mourrait souvent, mais les continues étaient infinis. Là, ce n’est plus le cas. Les ennemis continuent à être sans cesse sur votre dos, mais il n’y a cette fois-ci que deux continues et un système de mot de passe, sachant que les deux derniers mondes (sur cinq) doivent être traversés sans un seul continue possible ! Le jeu devient du coup beaucoup plus dur et corsé que le premier épisode ! Et en plus, on perd tous les objets amassés lors d’un game over…


Ne t’enflammes pas, je l’ai ta couronne

Du coté de la réalisation technique, on sent que les développeurs ont gardé certains détails graphiques de W&W premier du nom. Les portes et les clés sont identiques, le look de notre héros aussi. En gros, des graphismes Nes pure souche… Le sprite de Kuros est beaucoup plus travaillé qu’avant puisque qu’il se retrouve ici sans casque avec de grands yeux écarquillés, même s’il reste toujours aussi raide qu’un piquet quand il se déplace. Il n’a toujours pas digéré son balai… Quelques animations ont été ajoutées, lorsqu’il meurt ou lorsqu’il est sonné avec des étoiles qui tournent autour de sa tête. Et le fin du fin, tout changement d’équipement se remarque, puisque chaque casque, chaque bouclier ou chaque arme donne une allure particulière à notre chevalier.

Mon coup de gueule irait plutôt contre les sprites des boss, simplifiés au possible, c’est à dire de grandes masses géométriques difformes… Sincèrement, les boss du précédent Wizards&Warriors avaient beaucoup plus d’allure ! Là, les développeurs ne se sont clairement pas foulés…
Quant aux musiques, elles restent aussi dans la lignée du premier opus : elles ne sont ni remarquables, ni déplorables.


Ouh, le vilain cube de glace qui fait pas peur…

En revanche, un des éléments du gameplay qui peut en dérouter plus d’un est qu’on ne peut plus lancer son arme. On doit désormais sauter près des ennemis, en priant pour que l’épée les touche… Ce qui est plutôt un mauvais point, car c’est un peu au petit bonheur la chance…

En conclusion, ce jeu sera surtout savouré par ceux ayant déjà joué au premier W&W, apportant une touche plus axée aventure à cette série. Un bon petit jeu, avec un challenge intéressant à relever, pour passer un bon moment sur sa Nes.

SUPPOS : 4/6 

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article