MIYAMOTO JOUE DU PIPEAU ?

Publié le par Benepito

Miyamoto qui croit dur comme fer à son pathétique Wii Music, nous gratifie d'une interview dans le magazine officiel de Nintendo. On peut donc trouver sur le site du magazine un extrait où il traite de la frontière entre les hardcore gamers et les casuals gamers. Selon lui, un hardcore gamer est un ex-casual et un casual est un hardcore gamer qui s'ignore.

Pour illustrer ses propos, il nous parle de..........sa femme :

"Ma femme a acheté le jeu Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima il y a environ trois ans. Dans Programme d'Entraînement Cérébral Avancé du Dr Kawashima, vous savez qu'il y a le jeu Dr. Mario ? Elle en est devenue accroc et aujourd'hui, elle est meilleure que moi !"

Miyamoto perd toute notion de ce qu'est un hardcore gamer.
Dr Mario un jeu pour hardcore gamer ? Dr Mario reste un jeu très moyen au concept simpliste et pas très recherché. On aurait pu comprendre sa théorie si sa femme avait découvert Pit dans Wario Ware et aurait torché Kid Icarus sur NES.



En ce qui concerne la distinction entre un hardcore gamer et un casual, notre cher Miyamoto n'en voit tout simplement pas :

"Quand j'entends ce genre de débat, je me demande s'il existe réellement une telle distinction. Il arrive à beaucoup d'hardcore gamers de jouer à des jeux casuals et je crois que les joueurs occasionnels entrent aussi dans les jeux hardcore de Nintendo. Je pense que l'une des missions de Nintendo est de détruire la barrière entre les deux et je crois que Wii Music y contribue."


Déjà, les jeux hardcore sur Nintendo, y'en a pas des masses, et pour certains, il n'y en a pas du tout. De plus, la Wii n'a fait que marquer de manière plus profonde la distinction entre ces deux catégories de gamers. Et pour finir, je ne crois pas une seconde que Wii music pourrait fédérer les hardcore et les casuals, loin de là !

La vrai question est : qu'arrive-t-il à Miyamoto ? Il est vraiment surprenant de voir le créateur de Mario, Zelda ou Donkey Kong tenir de tels propos. Espérons simplement qu'il pratique la langue de bois histoire de vendre son Wii Music et qu'il nous prépare les vrais jeux pour lesquels il a tant brillé par le passé.


"Je joue super bien du pipeau, j'ai pris des cours avec Miyamoto..."

Publié dans NEWS

Partager cet article

UN NOUVEAU JEU VIDEOPAC !

Publié le par Elodiebo

Une news qui va interesser les Gamopats ultra-hardcore : fêtons la sortie d'un nouveau jeu VideoPac !!! Et oui, vu le peu de jeux que possède la console de Philips, c'est un véritable évènement.

Il s'agit de Martian Threat, et il portera le numéro 67, pour respecter la liste établie par Philips. Ce jeu était à l'époque un prototype qui n'a jamais vu le jour... Un jeu de type action avec deux fins différentes.

Vous pouvez désormais vous le procurer pour 29€ + le port (entre 7 et 10€ pour l'Europe). Ce prix regroupe la cartouche, la notice et le fond de boite, mais pas le boitier plastique... Vous pouvez voir sur la photo en haut à droite à quoi ressemblera le jeu complet dans un boitier officiel.



Cent exemplaires sont disponibles et la commande se fait ici.

Publié dans NEWS

Partager cet article

A QUOI JOUEZ-VOUS SUR LE XBOX LIVE ?

Publié le par Benepito



Voici le classement des jeux les plus téléchargés (en version complète bien sûr) sur le Xbox Live, pour la semaine du 15 au 22 Novembre.



La NXE et ses avatars ont donc propulsé directement n°1 A kingdom for Keflings, ce qui n'est vraiment pas une surprise. En effet ce titre est le premier jeu XBLA à utiliser vos avatars. Il a donc attiré de nombreux gamers, mais pas assez à mon goût vu la nouveauté.

Les avatars ont-ils vraiment du succès auprès de la communauté Xbox Live ? Pas si sûr...
Il s'agit en tout cas d'un jeu de gestion stratégie assez complet. Nous verrons l'évolution de ses téléchargements au fil du temps. Personnellement, je ne donnerai pas cher de sa peau.

Il est suivi par Uno, qui reste depuis des lustres, un des jeu star du xbox live. Hormis le trio de tête, on retrouve quand même dans ce top 20, des valeurs sûres du retrogaming, tel que Pacman CE, un Pacman remanié et terriblement addictif, Ultimate Mortal Kombat 3, Bomberman Live ou encore un Sonic 2 qui s'accroche pour ne pas quitter le top.

Publié dans NEWS

Partager cet article

TEST : DEAD SPACE / PS3

Publié le par Dr Floyd

DEAD SPACE

Editeur : EA
Support : PS3
Année : 2008
Existe également sur Xbox 360

 

 

Tous les fans de science-fiction et de Alien attendaient ce jeu comme le messie, mais également les fans de survival-horror et ceux à l'affût de nouvelles licences (qui se font de plus en plus rares). Ce jeu est donc une petite surprise de la part de Electronic Arts peu habitué à prendre de tels risques. Alors, êtes vous vraiment prêt à remplacer Sigourney Weaver ?



La source d'inspiration (coté cinéma) de Dead Space est clairement le film Alien mais également d'autres films du genre comme le génial Sunshine de Danny Boyle (à voir absolument !). Coté gameplay il est évident que le jeu reprend les bases de Resident Evil 4. Pas de surprise coté scénario : Un vaisseau d'exploration ne répond plus. Une équipe de sauvetage est envoyée pour découvrir que le vaisseau est envahi par des Aliens belliqueux et où les membres de l'équipage se sont transformés en mutants dégénérés. L'ambiance est posée dès le débarquement dans le vaisseau : la plupart de vos coéquipiers se font massacrer et vous vous retrouvez vite seul dans de sombres couloirs. Classique, mais on en demandait pas plus.

Dans l'espace personne ne vous entend crier, mais parler non plus, car le héros du jeu, Isaac Clarke (les spécialistes SF apprécieront !), ne parle pas du tout, tout comme Gordon Freeman dans Half Life. Un choix des développeurs qui permet au joueur de peut-être mieux s'identifier au personnage et de mieux rentrer dans l'histoire (vous parlez dans votre tête à la place du héros en fait).

 



Pour jouez à Dead Space placez vous dans le noir, enfilez un casque sur les oreilles : ambiance garantie ! Le jeu alterne des phases calmes (les plus terrifiantes en fait avec votre respiration et vos pas qui résonnent sur les grilles au sol... quand soudainement un monstre surgit fatalement de nulle part !) et des phases de combat soutenues face à des hordes déchaînées. Les monstres ont leur point faible, qui n'est pas forcement la tête, et il vaut mieux rester à distance, même si le combat au corps à corps est possible. Un conseil : méfiez vous d'une créature vaincue ou alors écrasez la d'un bon coup de pied ! Çà gicle de partout, çà retapisse le vaisseau, on a rarement vu un jeu aussi violent (à comparer avec Gears of War 2) ! Jouissif. Aussi le jeu ne se résume pas à des couloirs et des salles, il y a des changements bienvenues comme le passage en apesanteur et des sections dans l'espace (gare à la réserve d'oxygène).

La caméra et le gameplay s'inspirent fortement de Resident Evil 4 : héros vu de dos excentré, le tout étant cependant beaucoup moins rigide que le jeu de Capcom, rassurez-vous ! Vous pouvez avancer et viser en même temps, et si vous etes trop proche d'un ennemi çà se transforme en combat corps a corps très réussi. Les armes sont variées, les menus très bien pensés et futuristes (les hologrammes sont géniaux). Je suis un peu sceptique par contre sur les dons de télékinésie et la possibilité de ralentir les objets, mais c'est techniquement tellement bien fait... Suspendre un Alien dans les airs, et venir l'achever avec son lance flammes, quel bonheur ! A noter une option pratique qui évite les frustrations : en pressant R3 un faisceau vous montre la direction à suivre pour progresser dans le jeu. Une option bienvenue qui empêche de tourner en rond mais que vous n'êtes pas obligé d'utiliser de toute façon.

 



Techniquement c'est impressionnant : graphismes assez fins, jeu plutôt fluide qui maintient un 30 frame/sec des plus correct (mais pas toujours sur PS3 : voir le comparatif), bande son fabuleuse (qui fait beaucoup pour l'ambiance), effets impressionnants, et moteur physique convaincant. Tout est ici réuni pour nous plonger dans l'ambiance. EA a fait du bon boulot et s'est assez bien débrouillé (pour une fois) sur PS3. 

Dead Space reprend les codes de Alien et de Resident Evil 4, mélange le tout, pour un résultat final assez éblouissant : techniquement abouti et proposant une ambiance exceptionnelle. Amateurs de science-fiction, amateurs de survival Horror, ce jeu est un must-have absolu. Une nouvelle licence qui nous amènera forcement vers un Dead Space 2.

 

SUPPOS : 5,5/6

 






Comparatif Xbox 360/PS3 :
 

Selon EA la version PS3 de Dead Space a été entièrement pensée pour la console et il ne s'agit pas simplement d'une transcription du code de la version Xbox 360. Bien.

A première vue pas de différence entre les deux versions... Sauf que par moment le framerate chute quand il y a trop de monstres à l'écran, mais plus curieusement ceci peut également se produire dans des pièces plutôt vides ! Pour le casual ces chutes de framerate ne poseront pas de problème, pour le gamopat çà reste vraiment irritant et celui ci préférera donc y jouer sur Xbox 360, avec un framerate bien plus stable. On préférera également jouer au pad Xbox 360, toujours plus agréable pour ce genre de jeux.

Alors même si pour une fois la version PS3 est très réussie il y a de quoi être inquiet. Même avec un développement spécifique, les jeux PS3 n'arrivent toujours pas à se mettre au niveau de la Xbox 360...

Publié dans TESTS

Partager cet article

PS3 : VERS UNE BAISSE DE PRIX EN MARS 2009

Publié le par Dr Floyd

La PS3 est rentrée depuis quelques semaines dans une zone dangereuse : elle s'écoule moins bien en Europe que la Xbox 360 (depuis la baisse de prix spectaculaire de cette dernière), beaucoup moins bien aux USA (qui fût pourtant un eldorado pour la PS2) et arrive même à se faire battre régulièrement au Japon depuis deux mois. Un comble.

Alors à quand la baisse de prix bordel de sprite ?

Et bien selon les dernières rumeurs qui se répandent sur le Web la PS3 va baisser de prix en 2009 ! Non ?! Quelle info ! Bon, on peut être quand même plus précis en pariant sur mars 2009. Pourquoi ? Car le David Reeves a déclaré lors de son "Staff Annual Briefing" à Londres que la PS3 serait plus compétitive en Europe à partir de mars prochain et aussi parce que Killzone 2 (tiens il existe encore lui ?) sort durant cette période.



Le David en pleine forme en a profité pour dire que la PS3 possède une base de consoles bien sûr supérieure à la Xbox 360 et que la tendance va même s'accroître en 2009 grâce à leurs innovations technologiques ! Bah voyons.

Reste sinon à deviner le nouveau prix... 299 euros ?

Publié dans NEWS

Partager cet article

MIRROR'S EDGE : D'OU L'INTERET DE NE PAS INNOVER

Publié le par Dr Floyd



Voilà ce qui arrive quand on innove : Mirror's Edge ne serait pas un gros succès d'après les premiers chiffres de vente : 150 000 unités en première semaine pour un jeu qui se voyait déjà million-seller...

Bah oui, déjà le titre qui fait trop intellectuel, puis le gameplay... çà manque franchement de personnes à tuer et d'armes dévastatrices ! Vraiment dommage car ce titre est vraiment novateur, malgré ses imperfections. Il est peut-être sorti à un mauvais moment, où des brouettes entières de 'blockbusters' sont en vente : Gears of War 2, Resistance 2, Call of Duty 5, Dead Space, Far Cry 2... Pas tous géniaux mais là au moins il y a plein de gens à tuer.

Espérons que cela ne découragera pas le studio Dice, et surtout les éditeurs, de continuer à prendre des risques.

Publié dans NEWS

Partager cet article

DEVENEZ VICIEUX GRATUITEMENT

Publié le par Benepito

Nous avons parlé recemment dans une news récente d'une promo de Valve sur son Half-life ( ICI ), qui baissait son prix à 0.98$ via la platefrome de téléchargement Steam.

C'est au tour de Rockstar de s'y mettre. En effet, si vous précommandez par l'intermédiaire de Steam Gran Theft Auto IV version PC, qui devrait sortir le 2 décembre 2008, Rockstar vous offre le téléchargement gratuit de son hit interplanétaire : Gran Theft Auto : Vice City.

 

Sorti en 2002 sur PS2 puis sur PC, il sera considéré par un bon nombre de gamer comme le meilleur volet de la série.

A l'heure où Microsoft, Sony ou Nintendo ne nous font aucun cadeau concernant les oldies, à l'heure où il faut encore raquer pour se procurer un vieux Dr Mario ou un Uno, Valve ainsi que Rockstar nous montrent qu'un éditeur peut ne pas se comporter en grosse barre.

Y'a encore de l'espoir ?

Publié dans NEWS

Partager cet article

CLUB NINTENDO : CA BOUGE !

Publié le par Benepito

Nintendo, qui a sûrement réalisé que son club Nintendo était un véritable scandale, a décidé de l'agrémenter d'un jeu DS que tout rétro-gamer se doit de posséder : il s'agit de Game & Watch collection et il regroupe 3 des Game&Watch les plus mythiques : Donkey Kong, Oil Panic et Green House qui sont en quelque sorte "émulés" sur DS.



A l'origine, cette compilation n'était simplement destinée que pour le marché japonais. Nintendo nous donne donc l'occasion de se le procurer contre les étoiles que vous avez soigneusement stocké depuis des années !

 

Bon... En fait... Pour vous dire la vérité... je déconnais. Ce jeu est maintenant disponible pour le club Nintendo US, mais pas pour l'Europe !


Mais ne soyez pas déçu, pour nous les européens, on a toujours ce superbe bonnet Wiifit avec son superbe slogan "Gardez la tête bien au chaud cet hiver sans sacrifier votre look."
 


Il est pas beau le bonnet ?

Publié dans NEWS

Partager cet article

LITTLE NINJA : FLOP UN NOUVEAU JEU DREAMCAST !

Publié le par Elodiebo

La scène homebrew Dreamcast continue à s'activer ! Un nouveau jeu Dreamcast est en préparation par l’équipe Yuan Works, juste après la sortie en début de ce mois de Wind and Water : Puzzle Battles.

Le nom de code de ce jeu est pour l’instant Little Ninja, un jeu de plates-formes/aventure. L’équipe veut cette fois-ci faire un jeu le plus simple possible, en se basant sur un projet tombé dans l'oubli, Young Ninja. A première vue, le graphisme ne paie pas de mine, mais ils vont améliorer tout ça, et vont tout refaire et repartir de zéro...

 

 

Un jeu à suivre donc, ici : http://dev.yuanworks.com/2008/11/12/starting-a-new-project-codename-little-ninja/

Publié dans NEWS

Partager cet article

LES AVENTURES DE CELLMAN... AU VIETNAM

Publié le par Dr Floyd

Partager cet article

[RETROGAMING] Jungle Hunt / Arcade

Publié le par Benepito

JUNGLE HUNT
Support : Arcade
Existe également sur : Apple II, Atari 2600, Atari 5200 & 400/800/XL/XE, ColecoVision, Commodore 64, Commodore VIC-20, IBM PC et TI-99/4a
Editeur : Taïto Corporation
Développeur : Taïto Corporation
Année de sortie : 1982
 



Vous : Tarzan, elle : Jane. Vous devoir sauver Jane prisonnière cannibale affamés. Vous devoir parcourir plusieurs tableaux pour la sauver. Vous voilà donc affublé d'une peu de bête et de cheveux longs pour partir à l'aventure et parcourir 4 tableaux qui n'ont rien à voir les uns les autres niveau gameplay. En fait, vous n'êtes pas vraiment Tarzan. Vous ressemblez à Tarzan mais vous ne l'êtes pas :

 


Le problème est, qu'aux Etats-Unis, Tarzan est une marque déposée. Taïto s'est donc attirée les foudres des propriétaires de la marque, et à la suite d'un procès, ils ont du relooker le héros.
Pour Taïto ce n'était pas Tarzan mais juste un homme vivant dans la jungle. Le problème est, qu'au début du jeu, cette homme de la jungle qui pour Taïto n'est pas Tarzan, pousse le fameux cri de Tarzan (Hooooo Hioio Hiohioooooooo !!!). Coincidence étrange vous ne trouvez pas ?
Vous n'êtes donc plus Tarzan, mais un explorateur qui doit sauver sa belle blondasse, qui elle, n'a pas été relookée pour l'occasion :

 


Enfin voila. On peut commencer non ? Côté gameplay, rien de plus simple. Le panel se compose d'un joystick 8 directions et de 2 boutons d'actions qui ont la même fonction : un à droite pour les droitiers, un à gauche pour les gauchers.

 



Notre périple peut à présent débuter !


1er Stage : Le saut de lianes



Comme son nom l'indique, vous devez sauter de liane en liane. La difficulté réside dans le mouvements des différentes lianes. En effet, chaque liane possède sa propre vitesse de balancement. Certaines sont très lentes, d'autres très rapides et la longueur de votre saut limité. Il vous faudra donc trouver le bon timing pour atteindre la prochaine liane. Une bonne dizaine de sauts vous mènera au bord d'une rivière. Un plongeon et vous voilà prêt à affronter une horde de crocodiles.

2ème Stage : Les crocos dans la rivière



Votre ex-Tarzan devenu explorateur suite à son procès doit donc faire face à une bande de crocodiles affamés. Ces méchantes bébètes nagent à des niveaux différents en allant de haut en bas. Armé d'un couteau, il va falloir vous en approcher pour les planter. Si vous les attaquer par le bas, vous marquez moins de points.

En revanche, si vous voulez faire du face à face, vous marquez plus de points mais le risque est plus élevé. Les crocodiles ferment et ouvrent la bouche continuellement, et si vous frappez au moment où leur bouche est ouverte, c'est la mort assuré. Vous pouvez également choisir de slalomer gentiment entre les crocodiles et attendre d'atteindre la berge. Vous avez également en haut de l'écran une jauge d'oxygène. Plus vous passez du temps sous l'eau, plus elle se vide. Il faudra donc remonter de temps en temps à la surface pour refaire votre plein d'air. A certains endroits, des rochers remontent à la surface et ils vous faudra eux aussi les éviter. La berge une fois atteinte vous mènera au niveau 3.

Stage 3 : Éboulement dans la montagne



Dans ce stage vous devez remonter une pente en courant tout en évitant les rochers. Il vous faudra donc sauter les petits rochers et vous baisser pour éviter les gros. Les gros rochers rebondissent et seuls les boss de Jungle Hunt pourront s'aventurer à essayer de passer par dessus en sautant juste au moment où le gros rocher va toucher le sol. Pour réussir cette prouesse, il vous faudra un timing (et un peu de chance aussi) de malade. Cette pente une fois gravie, vous mènera donc tout droit aux cannibales qui ont pris soin de bien ligoter votre amie afin de la cuisiner dans la marmite qui est en train de chauffer.

Stage 4 : Les cannibales passent à table ?



Pas si sûr ! Vous n'êtes pas arriver jusque là pour échouer lamentablement dans votre dernière mission. Les cannibales, affublés d'un masque en tête de mort, entament donc une danse qui doit sûrement leur ouvrir l'appétit. Ils tiennent dans leur main une lance bien aiguisée. Les deux cannibales, en dansant, s'approchent l'un de l'autre puis s'éloignent.

Il vous faudra donc trouver le bon moment pour sauter entre les 2 cannibales en évitant de toucher leur lance. Une fois entre les 2, il vous faudra vous dépêcher de sauter vers votre dulcinée car les cannibales se rapprochent et vous finirez en sandwich. De plus, la corde qui retient votre amie ne cesse de monter et de descendre (certes assez lentement). Passer par dessus le second cannibale doit faire l'objet d'un saut très précis et bien minuté. Si vous réussissez ce saut ultime, vous sauverez donc votre dulcinée et là, vous aurez droit à un gros plan des 2 amoureux, une musique joyeuse et......un bisou !

Et on recommence !
Une fois votre compagne sauvée, vous recommencez au premier stage. les couleurs ont complètement changées et la difficulté se corse. Dans le stage des lianes, vous rencontrez sur votre chemin des singes accrochés, il vous faudra non seulement attraper la liane mais aussi ne pas toucher ce singe. Au deuxième stage, les crocodiles sont devenus hyper énervés, au troisième, les rochers sont plus nombreux et plus rapide et au quatrième, les cannibales dansent carrément la tecktonik.


Jungle Hunt sera un succès énorme dans les salles d'arcade et son adaptation pour micro ou consoles de salon sont très nombreuses. Il marquera son époque et plus de 30 ans après, il reste encore dans les mémoires des vieux gamers barbus. Rien que pour ça, il mérite la note maximale.

SUPPOS : 6/6

 

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article

LA NOUVELLE EXPERIENCE QUI REND SOURD

Publié le par Benepito

La série noire continue pour la NXE. Après les freezes, du contenu XBLA indisponible, des jeux qui ralentissent les temps de chargement une fois installés sur disque dur, voici qu'un nouveau problème, et de taille, apparaît.


Beaucoup de possesseurs de 360, qui ont leur console raccordée à leur téléviseur via un câble HDMI, n'ont plus du tout de son une fois la NXE installée.


"Non vous n'avez rien madame, c'est juste votre xbox qui bugge..."


Apparement, les forums qui pullulent sur le net sont innondés de messages de la sorte et la situation devient alarmante, d'autant plus que Microsoft, faute d'avoir apporté un correctif, aurait proposé la solution "bidouillage" :

- Éteignez votre console
- Déclipsez votre disque dur
- Allumez votre console
- Quand l'écran de démarrage de la console apparaît, rebranchez aussitôt votre disque dur.

Normalement vous aurez du son. Mais à chaque allumage de la console, vous devrez refaire cette même manipulation !

Après les nouveaux firmwares à répétition sur PS3, on a bien l'impression que Microsoft, en voulant en faire trop, va connaître les mêmes problèmes.

Publié dans NEWS

Partager cet article